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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 28-04-2006, 11:46   #1741
viger
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Originally Posted by Gorham
...

Se in Oblivion setti le textures su "medio" puoi stare sicuro che una 6600GT da 128mb fa gli stessi identici fps di una 6600GT da 256Mb.

Chiaro il concetto?

Ciao

si ma alla fine il gioco non è piu quello, io le ho messe le texture medie ed è tutto piu sfocato e meno nitido e non di poco.

Si parla di giocarlo il gioco, non stare fermi a calcolare i frames, ed una scheda da 256 mega ha un frames-rate medio molto piu alto di certo, come una scheda da 512 mega godrà di maggior costanza rispetto ad una da 256.

Questo influenza sul gioco quindi è preferibile avere almeno 256 mega sempre e comunque in Oblivion. Ormai non ha piu senso dire che la Ram Video nei moderni giochi non serve.

Basta vedere anche in questo thread : chi ha una 6600gt e una 6800 con 128 mega, toglie l' erba e le texture alte per avere fluidità.
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(Le Mie Foto) Dal fanatismo alle barbarie c'è solo un passo. (Le Mie Foto)
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Old 28-04-2006, 11:52   #1742
DakmorNoland
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Originally Posted by Jean-Luc_Picard
Ciao,

io ho due Raptor da 10.000 giri in raid0, mentre non uso il sistema di backup, non lo trovo necessario; questo sistema lo uso per video editing in ambito digitale e posso assicurarti che sono sovradimensionati; come processore uso un AMD x2 4800+ le memorie sono 2giga Dual corsair speciali fatte per asus e amd e tutto e' ottimizzato al massimo; cosa mi consigli di fare visto che il gioco presenta lo stesso identico problema di quando era su di un HD 'classico' ?
secondo me invece il problema risiede nel gioco che e' proprio ottimizzato molto male in tal senso

ciao,
maurizio
Sul fatto che il gioco sia ottimizzato male non ci piove Cmq strano perchè scrivendo su un forum americano sentivo di gente con un due raptor in raid 0 che avevano risolto il problema. Mentre un italiano con un solo raptor il problema ce l'aveva cmq, ha risolto mettendo il mio tweak. Prova a settare così nell'ini fLODQuadMinLoadDistance=165536.0000 (65536.0000 è il valore di default).
Faccio notare che il giocatore con stuttering aveva una X1900XTX. Mentre quello con due raptor da 36GB che non l'aveva girava con una x800XT OC.

Eh si dipende proprio dalla scheda video! Ma non scherzate! dipende solo da come si è ottimizzato l'ini e dall'hard disk e processore.
Poi ovvio che se ci facessero il piacere di fare una patch decente che ottimizzi un pò sto motore grafico! che peraltro è splendido ma può essere migliorato....Non che dobbiamo cercarci noi i settaggi
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Old 28-04-2006, 11:55   #1743
DakmorNoland
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Originally Posted by viger
si ma alla fine il gioco non è piu quello, io le ho messe le texture medie ed è tutto piu sfocato e meno nitido e non di poco.

Si parla di giocarlo il gioco, non stare fermi a calcolare i frames, ed una scheda da 256 mega ha un frames-rate medio molto piu alto di certo, come una scheda da 512 mega godrà di maggior costanza rispetto ad una da 256.

Questo influenza sul gioco quindi è preferibile avere almeno 256 mega sempre e comunque in Oblivion. Ormai non ha piu senso dire che la Ram Video nei moderni giochi non serve.

Basta vedere anche in questo thread : chi ha una 6600gt e una 6800 con 128 mega, toglie l' erba e le texture alte per avere fluidità.
Questa è davvero divertente! io ho provato sia a con texture medie sia con quelle grandi, risultato, nessuna differenza visiva, a parte un leggero calo di frame ma di sicuro non mi ha aumentato lo stuttering eppure ho una 128 e neanche nuovissima Forse sarà per il mio tweak nell'ini...Poi vabbè se vai con la lente di ingrandimento sulla corteccia degli alberi può darsi che si noti la differenza ma altrimenti son solo fisse
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Last edited by DakmorNoland : 28-04-2006 at 11:58.
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Old 28-04-2006, 11:57   #1744
ulk
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Scusate per otimizzare le prestazioni con tutto attivato a 1024x768 con HDR che devo fare? Ho una 6800GT un X2 38000 +, 1024 Mb di ram......
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Old 28-04-2006, 12:04   #1745
Felle
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Originally Posted by DakmorNoland
Sul fatto che il gioco sia ottimizzato male non ci piove Cmq strano perchè scrivendo su un forum americano sentivo di gente con un due raptor in raid 0 che avevano risolto il problema. Mentre un italiano con un solo raptor il problema ce l'aveva cmq, ha risolto mettendo il mio tweak. Prova a settare così nell'ini fLODQuadMinLoadDistance=165536.0000 (65536.0000 è il valore di default).
Faccio notare che il giocatore con stuttering aveva una X1900XTX. Mentre quello con due raptor da 36GB che non l'aveva girava con una x800XT OC.
Eccomi ..... l'italiano di cui parlavi sono io

Colgo l'occasione per risalutarti

.....ho provato le texture di Quarl con la configurazione in sign ma il mio pc singhiozza parecchio nonostante la stringa dell'ini fLODQuadMinLoadDistance=165536.0000 (default era 65536.0000).tolgiendo le texture di Quarl il tutto è molto più fluido...

Ho messo il pacco di 20+40 +jarrod_oblivion_new_texture_mod-complete. già quest'ultimo pacco tende un pò ad appesantire il tutto (anche se di poco)

PS: se mi girano mi faccio un altro raptor per fare il raid e poi vi dico se effettivamente migliora o no

Ciao
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Old 28-04-2006, 12:12   #1746
DakmorNoland
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Originally Posted by Felle
Eccomi ..... l'italiano di cui parlavi sono io

Colgo l'occasione per risalutarti

.....ho provato le texture di Quarl con la configurazione in sign ma il mio pc singhiozza parecchio nonostante la stringa dell'ini fLODQuadMinLoadDistance=165536.0000 (default era 65536.0000).tolgiendo le texture di Quarl il tutto è molto più fluido...

Ho messo il pacco di 20+40 +jarrod_oblivion_new_texture_mod-complete. già quest'ultimo pacco tende un pò ad appesantire il tutto (anche se di poco)

PS: se mi girano mi faccio un altro raptor per fare il raid e poi vi dico se effettivamente migliora o no

Ciao
LOOOOOOOOOOOOL!!! Ma sei dappertutto! Quando ti nominerò terrò presente che ne sarai già al corrente!

Cmq ciao! Mi fa piacere risentirti. Ah quindi le texture di Quarl aumentano lo stuttering...beh c'era da immaginarlo...cmq io con la mia GPU penso che non le proverò nemmeno
Ma valgono davvero la pena perchè ho sentito dire che stonano con le texture del gioco.
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Old 28-04-2006, 12:18   #1747
Plutodik64
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Originally Posted by korry78
Non dico di mettersi 10 anelli, ma almeno arrivare a 4...
Mi ha fatto sto scherzo sia con Ini pulito, appena installato, sia con Ini modificato, e ora continua a farlo con l'Ini ripristinato. (Cmq in effetti sta cosa mi è accaduta anche durante la visione di un divx...)
Temo che la causa sia il lettore dvd Pioneer..... lo faceva anche a me con un altro dvd Pioneer.
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Old 28-04-2006, 12:27   #1748
Bindolo
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Originally Posted by DakmorNoland
LOOOOOOOOOOOOL!!! Ma sei dappertutto! Quando ti nominerò terrò presente che ne sarai già al corrente!

Cmq ciao! Mi fa piacere risentirti. Ah quindi le texture di Quarl aumentano lo stuttering...beh c'era da immaginarlo...cmq io con la mia GPU penso che non le proverò nemmeno
Ma valgono davvero la pena perchè ho sentito dire che stonano con le texture del gioco.
Ciao, visto che hai la mia stessa scheda video e processore potresti allegare il tuo file .ini cosi' vedo come va anche a me ? Io ho installato il pack 1+2+4 della prima pagina, ho 128mb di vram mi consigli di toglierlo ?
Grazie, ciao
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Old 28-04-2006, 12:32   #1749
Gorham
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Originally Posted by DakmorNoland
Questa è davvero divertente! io ho provato sia a con texture medie sia con quelle grandi, risultato, nessuna differenza visiva, a parte un leggero calo di frame ma di sicuro non mi ha aumentato lo stuttering eppure ho una 128 e neanche nuovissima Forse sarà per il mio tweak nell'ini...Poi vabbè se vai con la lente di ingrandimento sulla corteccia degli alberi può darsi che si noti la differenza ma altrimenti son solo fisse
Quoto, la differenza tra texuters medie e grandi c'è, è indiscutibile, ma a me pare piuttosto contenuta e si nota sopratutto da molto vicino. A distanze "normali" la differenza è praticamente trascurabile.

Ciao
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Old 28-04-2006, 12:33   #1750
DakmorNoland
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Originally Posted by Bindolo
Ciao, visto che hai la mia stessa scheda video e processore potresti allegare il tuo file .ini cosi' vedo come va anche a me ? Io ho installato il pack 1+2+4 della prima pagina, ho 128mb di vram mi consigli di toglierlo ?
Grazie, ciao
Si volentieri, te lo allego qua.

edit: ah mi raccomando poi fammi sapere come ti va
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Old 28-04-2006, 12:33   #1751
korry78
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Originally Posted by Plutodik64
Temo che la causa sia il lettore dvd Pioneer..... lo faceva anche a me con un altro dvd Pioneer.
Davvero? ma non lo uso mai... solo x masterizzare...
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PC2: Cooler Master Elite 334 - Tagan TG480U01 - ASRock 939SLI32-eSATA2 - AMD Opteron X2 165@2,4Ghz - DDR400 4x1Gb Cl3 - XFX AMD 6970 2Gb (Galaxy nVidia 7900Gt 256Mb in pensione) - WD Raptor 74Gb - Creative SB Audigy 2 - HP f2105.
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Old 28-04-2006, 12:34   #1752
Gorham
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Originally Posted by Bindolo
Ciao, visto che hai la mia stessa scheda video e processore potresti allegare il tuo file .ini cosi' vedo come va anche a me ? Io ho installato il pack 1+2+4 della prima pagina, ho 128mb di vram mi consigli di toglierlo ?
Grazie, ciao
Metti solo i pack da 20 e 40Mb, gli altri evitali, abbassano le performances...

Ciao
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Old 28-04-2006, 12:35   #1753
Bindolo
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Originally Posted by DakmorNoland
Si volentieri, te lo allego qua.
Grazie mille
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Old 28-04-2006, 12:36   #1754
DakmorNoland
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Originally Posted by Gorham
Metti solo i pack da 20 e 40Mb, gli altri evitali, abbassano le performances...

Ciao
Davvero? Io uso anche quello di Jarrod, ho provato anche a toglierlo ma non mi sembra che le performance migliorino. Credo che sia i due packs da 20 e da 40 ma anche quello di Jarrod non peggiorino le prestazioni o sbaglio?
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Old 28-04-2006, 12:36   #1755
MATTEW1
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DakmorNoland ma il tuo file ini perde in qualità??
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Old 28-04-2006, 12:42   #1756
DakmorNoland
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Originally Posted by MATTEW1
DakmorNoland ma il tuo file ini perde in qualità??
Boh dipende da cosa intendi... cmq tieni presente che se perdesse troppo in qualità non lo userei. Piuttosto direi che è l'ini col miglior rapporto qualità/prestazioni che sono riuscito a fare. Cmq basta che gli togli la sola lettura e alzi un pò le barre nel gioco, o lo modifichi come preferisci. Tieni presente che è per schede con pixel shader 2.0 Se hai i 3.0 vedi di modificare i parametri nell'ini. Altrimenti rischi di non poter usare l'hdr ad esempio.
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Old 28-04-2006, 12:46   #1757
Andrea_23
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Originally Posted by Gorham
Mi sembra che stiamo dicendo la stessa cosa.

E' ovvio che con soli 128Mb di vram non è consigliabile utilizzare le texuters grandi perchè altrimenti a causa dello stuttering (quello dovuto ai caricamenti dall'HD si chiama "swapping" ed è un'altra cosa ) si può notare un calo di fps nell'istante in cui vengono caricate le nuove textures in memoria (una volta precaricate gli fps tornano ad essere equivalenti a quelli ottenibili con una scheda da 256Mb), ovviamente, dato che la memoria è poca i caricamenti rischiano di diventare piuttosto frequenti dando l'impressione generale che la scheda video non sia abbastanza potente per poter gestire il gioco.
Quello che intendo dire è che come "pura" potenza di calcolo una scheda da 128Mb ed una analoga da 256Mb sono esattamente la stessa cosa.

Se in Oblivion setti le textures su "medio" puoi stare sicuro che una 6600GT da 128mb fa gli stessi identici fps di una 6600GT da 256Mb.

Chiaro il concetto?

Ciao
Chiarissimo e ssolitamente sarei anche della stessa opinione, se non fosse che stiamo parlando dell'idrovora Oblivion ;D.
Per dire... se uno mi chiedesse quale è la scheda migliore per oblivion, tra una (ipotetica) x800 da 512mega e una x1900 da 256 consiglierei sicuramente la prima, per le ragione poc'anzi citate 8).
Non ce n'è in oblivion la potenza bruta passa in secondo piano rispetto alla cache dedicata che la scheda è in grado di creare. Puoi avere un fillrate da 100000terapixel, ma quando la vram finisce finisce e oblivion non si fa alcuna fisma in questo senso :P.

Ps. a titolo informativo io ieri sono riuscito a mettere apposto l'ini. Se prima col memory leak già dopo pochi minuti il framerate crollava, adesso è molto più stabile.

Riporto i valori dell'ini che avevo prima (quando andava male) e adesso che va bene [tra le quadre].

Quote:
uInterior Cell Buffer=12 [3]
uExterior Cell Buffer=144 [36]
bUseThreadedBlood=1 [0]
bUseThreadedMorpher=1 [0]
bExternalLODDataFiles=1 [0]
iPreloadSizeLimit=262144000 [26214400]
bUseHardDriveCache=1 [0]
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1 [0]
bUseThreadedTempEffects=1 [0]
bUseThreadedParticleSystem=1 [0]
bEquippedTorchesCastShadows=1
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowMapResolution=512 -default 1024, la differenza non si nota e il carico di texture scende di un 10%...-
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=24
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
uDepthRange=250
iNumHavokThreads=5 [1]
bBackgroundLoadLipFiles=1 [0]
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=[0]
bBackgroundCellLoads=1 [0]
bLoadHelmetsInBackground=1 [0]
bUseMultiThreadedTrees=1
iBackgroundLoadLoading=1 [0]
bPreemptivelyUnloadCells=0 [1]
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 [0]
Sostanzialmente ho riportato molti valori a default, badate... devo ancora verificare quale(i) tra questi valori facesse inginocchiare inesorabilmente il mio pc diciamo che tra i papabili i più sospetto è iPreloadSizeLimit che così su due piedi direi sarebbe meglio mettere a zero : |. Appena ho un po' di tempo faccio qualche test 8).

My system:
Athlon 64 3400+
x800pro@xt-pe 256MB ram
2gb ram ddr400

Oblivion settings:
1280*960
aa2x af4x
opzioni video in-game tutto al max (meno self shadows & shadow on grass)

In città col vecchio ini avevo 30-40fps, negli interni 50-60, in esterno era uno schifo partivo dai 30 per scendere quasi subito a 15-10 ora coi settaggi di cui prima sono sulla ventina abbondante e soprattutto rocksolid nel tempo.

Last edited by Andrea_23 : 28-04-2006 at 13:02.
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Old 28-04-2006, 12:52   #1758
Ciaba
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Originally Posted by Jean-Luc_Picard
Ciao,

io ho due Raptor da 10.000 giri in raid0, mentre non uso il sistema di backup, non lo trovo necessario; questo sistema lo uso per video editing in ambito digitale e posso assicurarti che sono sovradimensionati; come processore uso un AMD x2 4800+ le memorie sono 2giga Dual corsair speciali fatte per asus e amd e tutto e' ottimizzato al massimo; cosa mi consigli di fare visto che il gioco presenta lo stesso identico problema di quando era su di un HD 'classico' ?
secondo me invece il problema risiede nel gioco che e' proprio ottimizzato molto male in tal senso

ciao,
maurizio
...dire che è ottimizzato male è un eufemismo...ci sono dei bug dentro grossi come ippopotami. Uno dei più deleteri è quello relativo alle fiamme; che siano di candela o di torcia o un fuoco nn fa differenza, per generarle il gioco si prende tutte le risorse possibili...roba da matti...dovranno fare una patch di millemila MB per correggere tutto.
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Old 28-04-2006, 12:55   #1759
Mark75
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Originally Posted by Felle
Eccomi ..... l'italiano di cui parlavi sono io

Colgo l'occasione per risalutarti

.....ho provato le texture di Quarl con la configurazione in sign ma il mio pc singhiozza parecchio nonostante la stringa dell'ini fLODQuadMinLoadDistance=165536.0000 (default era 65536.0000).tolgiendo le texture di Quarl il tutto è molto più fluido...

Ho messo il pacco di 20+40 +jarrod_oblivion_new_texture_mod-complete. già quest'ultimo pacco tende un pò ad appesantire il tutto (anche se di poco)

PS: se mi girano mi faccio un altro raptor per fare il raid e poi vi dico se effettivamente migliora o no

Ciao
Anche io ho 2 raptor da 36Gb in raid 0, ho installato i pacchi 20Mb+40Mb+Jarrod (non so se sono uscite diverse versioni) e devo dire che i caricamenti indubbiamente si vede che si sono allungati rispetto prima (il caricamento della prima partita) ma durante il gioco va come una lippa, da quando ho deframmentato poi piango dalla gioia. Bisogna poi interpretare il giudizio di ognuno, lo stuttering a me c'è, ho una 6800GTAsus128Mb400/800 e ovviamente non può tenere tutto in memoria, sui nuovi oggetti che entrano nella visuale si sente ma per me non è fastidioso.
Comunque non penso che siano i caricamenti da hd a creare lo stuttering altrimenti altro che stuttering, sarebbero delle pause caffè
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Old 28-04-2006, 12:56   #1760
DakmorNoland
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Originally Posted by Andrea_23
Chiarissimo e ssolitamente sarei anche della stessa opinione, se non fosse che stiamo parlando dell'idrovora Oblivion ;D.
Per dire... se uno mi chiedesse quale è la scheda migliore per oblivion, tra una (ipotetica) x800 da 512mega e una x1900 da 256 consiglierei sicuramente la prima, per le ragione poc'anzi citate 8).
Non ce n'è in oblivion la potenza bruta passa in secondo piano rispetto alla cache dedicata che la scheda è in grado di creare. Puoi avere un fillrate da 100000terapixel, ma quando la vram finisce finisce e oblivion non si fa alcuna fisma in questo senso :P.
Si vabbè, ciao eh! Guarda un pò di test in giro fatti sui 3d mark o nei giochi anche con risoluzioni alte e filtri attivati, poi ne riparliamo.

Quei problemi ci sono solo perchè il motore grafico di Oblivion è ottimizzato da schifo!!! Cmq avere 512MB al posto di 256 su una scheda video non cambiano di certo la situazione!
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