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#1721 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Anor Londo
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IL MENNE |
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#1722 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: ROMA
Posts: 2,614
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Ma potevano, chessò, aggiungere dei bracciali magici... ...no orecchini magici, no.
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PC1: Cooler Master Stacker STC-T01 - Corsair HX750i - Asus Crosshair IV Formula - AMD Phenom II X6 1100t + Noctua NH-U12S - Corsair Vengeance DDR3 1866 CL9 2x8Gb - PowerColor RX 480 Red Devil 8Gb - SanDisk Extreme Pro 480 Gb - Creative SB Z - Sony KDL-32EX500. PC2: Cooler Master Elite 334 - Tagan TG480U01 - ASRock 939SLI32-eSATA2 - AMD Opteron X2 165@2,4Ghz - DDR400 4x1Gb Cl3 - XFX AMD 6970 2Gb (Galaxy nVidia 7900Gt 256Mb in pensione) - WD Raptor 74Gb - Creative SB Audigy 2 - HP f2105. |
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#1723 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Milano
Posts: 3,021
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#1724 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2001
Location: Oderzo (TV)
Posts: 1,287
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save nomesalvataggio
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Ryzen 5 2600 @4GHz - MSI B350 PC Mate - XFX Radeon RX580 8GB - Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2B3200C16R 2x8GB - Fractal Design Define C - Corsair Hydro H110i - Enermax 525W Modu-82+ |
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#1725 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2000
Posts: 8,071
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non sono d' accordo lo stuttering fà calare il frame-rate , lo noto assolutamente con le nuove texture Qarl , - i caricamenti da disco fisso maggiori (dovuti alla visualizzazione delle texture quando ci si muove) - gli spostamenti rapidi di rotazione tutto influisce sul frame-rate medio del gioco, avere 128 mega o 256 mega in Oblivion influisce eccome sulla fluidità del gioco a dettagli alti
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--------------------------------------------------------------- (Le Mie Foto) Dal fanatismo alle barbarie c'è solo un passo. (Le Mie Foto) ------------------------------------------------------- |
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#1726 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Varese
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2 (forse)| The Unerasable Past | |
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#1727 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2002
Location: roma
Posts: 915
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vabbè visto l'altro topic dei mod non è che lo guardano in tanti lo riposto anche qua, è una nuova versine, ho aggiunto un fracco di nuovi alberi nella zona, sto per aggiungere le piante e qualche oggetto, se per caso vi và di scaricarlo eccolo http://www.uploading.com/it/?get=0037DKI4
e se magari mi dite di quanto vi calano i fps mi fate un piacere perchè devo bilanciare le piante con gli alberi e le cose aggiunte
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IBM PC AT cpu Intel 80286 @6 mhz 512kb Drams Rom 64kb Ega Mode 640x350 16 colors Hard Disk 20mb MS-DOS |
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#1728 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
Posts: 365
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salve ha tutti come faccio a disattivare il vynsc visto che nel menù non c'è perchè mi ritrovo bloccato a 60 fps per colpa del refresh rate.un altra cosa per aumentare gli fps cosa devo devo modificare il fili ini giusto?qualcuno non può passarmene uno già ottimizzato?
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#1729 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2004
Posts: 10,839
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX |
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#1730 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2000
Posts: 8,071
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le texture non appaiono magicamente nella memoria video e vanno caricate, se giochi a dettaglio alto di texture su una scheda video da 128 mega non sarà la stessa cosa che giocarlo con una scheda da 256 mega. I test empirici di calcolare i frames in Oblivion in una scena immobile per asserire che una scheda video da 128 mega fa gli stessi frames di una da 256 sono una cavolata bella è buona e non servono a nulla , in quanto il solo camminare in avanti fà cambiare completamente ambiente in questo gioco. Prova ad usare le texture da 2 mega di Qarl su schede da 256 mega muoviti un po' e te ne renderai perfettamente conto.
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#1731 | |
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Member
Join Date: Oct 2004
Posts: 242
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Stando a quanto ho avuto davanti agli occhi nell'ultimo mese direi che cascate proprio male :P. Se è vero che la potenza bruta della scheda video è determinante per poter reggere il gioco con effetti grafici e filtri al massimo, è anche vero che un alto quantitativo di ram in oblivion è DETERMINANTE per poterlo giocare col pacchetto texture ad alta definizione senza doversi sorbite dopo pochi minuti un crollo di prestazioni da record... 256mega non bastano... la mia x800 sarebbe più che sufficiente per reggere oblivion al massimo livello di dettaglio se solo avesse avuto mezzo giga di ram onboard : /. Ho letto di giocatori con x1800/x1900 con 256mega che hanno lo stesso problema, insomma ok "GPU e le pipeline" contano sicuramente, ma senza il mezzo giga di ram dettaglio alto e prestazioni accettabili te le scordi secondo me. |
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#1732 | |
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Join Date: Oct 2004
Posts: 242
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Come dicevo 256 mega non bastano... |
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#1733 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2000
Posts: 8,071
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infatti è quello che dico anche io , 256 mega su Video sono il minimo per Oblivion a dettagli alti. Inutile far vedere che da fermi una scheda con 128 mega fà 30 frames come una da 256 , perke appena ti muovi in avanti la prima ne farà 15 frames mentre la seconda rimarra' sui 30. Io uso le texture da 1024 di Qarl e sulla mia X800Xl 256mega ho molte piu oscillazioni di frames delle texture di base, per come la vedo io anche i settaggi texture alte di oblivion vanno a pugni con 128 mega figuriamoci i vari pacchetti dei modders.
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#1734 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Posts: 755
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io ho due Raptor da 10.000 giri in raid0, mentre non uso il sistema di backup, non lo trovo necessario; questo sistema lo uso per video editing in ambito digitale e posso assicurarti che sono sovradimensionati; come processore uso un AMD x2 4800+ le memorie sono 2giga Dual corsair speciali fatte per asus e amd e tutto e' ottimizzato al massimo; cosa mi consigli di fare visto che il gioco presenta lo stesso identico problema di quando era su di un HD 'classico' ? secondo me invece il problema risiede nel gioco che e' proprio ottimizzato molto male in tal senso ciao, maurizio |
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#1735 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Genova
Posts: 8,790
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Ho il forte sospetto che 256mb onboard non bastino se si gira con tutto a palla e qualche filtro (io per esempio uso AF 4x)....se no non mi spiego il memory leak odioso che sto avendo dopo 40-50 minuti di gioco, con lo schermo che diventa uno slide show dove prima avevo 40 fps.....mi sta rovinando il gioco, non ne posso più. |
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#1736 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2001
Location: Milano per lavoro
Posts: 12,282
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Diciamo che lo fa a molti sia con x800 che x1800! quindi qualche patch ci vuole! Non si possono spendere sempre in vga nuove con giga di ram on board!
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DESKTOP PC CM SCOUT + i7 3770K +Corsair A70+ MSI Z77A -GD55 + 16gb ddr3 +SSD Samsung 860 EVO 1TB + MSI 1660TI Armor +Corsair TX650v2+ WIN 10 64bit+Logitech G11+Steelseries XAI - |
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#1737 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
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#1738 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2001
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Stè locazioni però sono di MUDiana (e per la precisione DIKUiana) memoria
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The DJ is in da club! - THANKS FOR THE MUSIC! Quando la musica ti porta in un diverso stato mentale, senti il tuo corpo vibrare. Allora PUOI volare! I'm not your enemy! I'm not your destroyer! I am, as before, your right hand, your sword... (Raziel - LoK: Defiance) |
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#1739 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: ROMA
Posts: 2,614
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Gli orecchini come ho detto continuerei a farne senza volentieri.
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#1740 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2002
Location: Roma
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Mi sembra che stiamo dicendo la stessa cosa. E' ovvio che con soli 128Mb di vram non è consigliabile utilizzare le texuters grandi perchè altrimenti a causa dello stuttering (quello dovuto ai caricamenti dall'HD si chiama "swapping" ed è un'altra cosa Quello che intendo dire è che come "pura" potenza di calcolo una scheda da 128Mb ed una analoga da 256Mb sono esattamente la stessa cosa. Se in Oblivion setti le textures su "medio" puoi stare sicuro che una 6600GT da 128mb fa gli stessi identici fps di una 6600GT da 256Mb. Chiaro il concetto? Ciao |
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