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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 27-04-2006, 18:03   #1721
il menne
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Originally Posted by Lelevt
Scusate a me non funzionano i salvataggi! Vanno solo quelli automatici e quelli rapidi con F5, i salvataggi normali no, io vado su salva, nuovo salvataggio, viene scritto "salvataggio effettuato" ma non salva nulla!
Ho la traduzione italiana + il fix e il mod delle armature
Mi pare che tempo fa anche un altro utente del forum avesse il tuo problema....non mi ricordo come, ma risolse con un aiuto che gli fu dato nel thread... prova a cercare nei thread di oblivion (può darsi che sia nel tecnico originario, bada).
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Old 27-04-2006, 18:11   #1722
korry78
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Originally Posted by Deep73
Il fatto del limite dei due anelli pare che sia un fatto intriseco dei RPG, di D&Diano retaggio oserei dire. La motivazione più terra terra è quella della eccessiva potenza di avere più di due anelli indossati, il che, obbligherebbe ad abbassare la potenza dei singoli anelli per poter permetterne tanti.

Diciamo che il limite-anelli è stato sempre un game-balance (praticamente trattano dito=mano)
Ok x gi anelli.

Ma potevano, chessò, aggiungere dei bracciali magici...

...no orecchini magici, no.
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PC2: Cooler Master Elite 334 - Tagan TG480U01 - ASRock 939SLI32-eSATA2 - AMD Opteron X2 165@2,4Ghz - DDR400 4x1Gb Cl3 - XFX AMD 6970 2Gb (Galaxy nVidia 7900Gt 256Mb in pensione) - WD Raptor 74Gb - Creative SB Audigy 2 - HP f2105.
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Old 27-04-2006, 19:11   #1723
Lakitu
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Originally Posted by korry78
Ok x gi anelli.

Ma potevano, chessò, aggiungere dei bracciali magici...
...
Le collane magiche ci sono.
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Old 27-04-2006, 19:26   #1724
Lelevt
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Originally Posted by il menne
Mi pare che tempo fa anche un altro utente del forum avesse il tuo problema....non mi ricordo come, ma risolse con un aiuto che gli fu dato nel thread... prova a cercare nei thread di oblivion (può darsi che sia nel tecnico originario, bada).
Grazie Mille, ho trovato, si apre la console (tasto "\") e si digita
save nomesalvataggio
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Old 27-04-2006, 19:42   #1725
viger
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Originally Posted by Gorham
Il quantitativo di memoria della scheda video non incide assolutamente sul frame rate medio ma sulla qualità delle textures visualizzabili senza incappare nel famigerato "stuttering".
Per fare un esempio, con Oblivion a parità di settaggi grafici una 6600GT da 128Mb fa gli stessi identici fps di una 6600GT da 256Mb solo che con quest'ultima è possibile godere delle textures a massima risoluzione senza incappare nello stuttering. Poi, ovviamente, schede con maggiore memoria, ma anche di maggiore potenza rispetto alle 6600, sono anche avvantaggiate nell'applicazione dei filtri, sopratutto per quanto riguarda l'AF che è un vero e proprio mangia memoria....

Ciao

non sono d' accordo lo stuttering fà calare il frame-rate , lo noto assolutamente con le nuove texture Qarl ,

- i caricamenti da disco fisso maggiori (dovuti alla visualizzazione delle texture quando ci si muove)

- gli spostamenti rapidi di rotazione

tutto influisce sul frame-rate medio del gioco, avere 128 mega o 256 mega in Oblivion influisce eccome sulla fluidità del gioco a dettagli alti
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(Le Mie Foto) Dal fanatismo alle barbarie c'è solo un passo. (Le Mie Foto)
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Old 27-04-2006, 20:16   #1726
wolverine
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Originally Posted by elfoscuro
ma che posto è quello ?
Devi installare l'ultimo plug-in ufficiale Wizard's Tower, poi trovi la torre vicino Bruma.. lì sono con un amico appena "nato"..
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Old 27-04-2006, 20:51   #1727
six007
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vabbè visto l'altro topic dei mod non è che lo guardano in tanti lo riposto anche qua, è una nuova versine, ho aggiunto un fracco di nuovi alberi nella zona, sto per aggiungere le piante e qualche oggetto, se per caso vi và di scaricarlo eccolo http://www.uploading.com/it/?get=0037DKI4

e se magari mi dite di quanto vi calano i fps mi fate un piacere perchè devo bilanciare le piante con gli alberi e le cose aggiunte




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Old 27-04-2006, 20:53   #1728
sbobbamen
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salve ha tutti come faccio a disattivare il vynsc visto che nel menù non c'è perchè mi ritrovo bloccato a 60 fps per colpa del refresh rate.un altra cosa per aumentare gli fps cosa devo devo modificare il fili ini giusto?qualcuno non può passarmene uno già ottimizzato?
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Old 27-04-2006, 20:53   #1729
DakmorNoland
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Originally Posted by viger
non sono d' accordo lo stuttering fà calare il frame-rate , lo noto assolutamente con le nuove texture Qarl ,

- i caricamenti da disco fisso maggiori (dovuti alla visualizzazione delle texture quando ci si muove)

- gli spostamenti rapidi di rotazione

tutto influisce sul frame-rate medio del gioco, avere 128 mega o 256 mega in Oblivion influisce eccome sulla fluidità del gioco a dettagli alti
Lo stuttering non dipende dalla scheda video, tanto meno dalla sua memoria L'unico modo per risolverlo è mettere degli hard disk molto veloci con un buon processore, in raid 0 o meglio 4 HDD in raid 0 1. Così si che eliminerai l'effetto ma non certo con la scheda video
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX
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Old 27-04-2006, 22:07   #1730
viger
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Originally Posted by DakmorNoland
Lo stuttering non dipende dalla scheda video, tanto meno dalla sua memoria L'unico modo per risolverlo è mettere degli hard disk molto veloci con un buon processore, in raid 0 o meglio 4 HDD in raid 0 1. Così si che eliminerai l'effetto ma non certo con la scheda video

le texture non appaiono magicamente nella memoria video e vanno caricate, se giochi a dettaglio alto di texture su una scheda video da 128 mega non sarà la stessa cosa che giocarlo con una scheda da 256 mega.

I test empirici di calcolare i frames in Oblivion in una scena immobile per asserire che una scheda video da 128 mega fa gli stessi frames di una da 256 sono una cavolata bella è buona e non servono a nulla , in quanto il solo camminare in avanti fà cambiare completamente ambiente in questo gioco.

Prova ad usare le texture da 2 mega di Qarl su schede da 256 mega muoviti un po' e te ne renderai perfettamente conto.
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Old 27-04-2006, 23:51   #1731
Andrea_23
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Originally Posted by DakmorNoland
Quoto alla grande! L'unica cosa che conta sono la GPU e le pipeline. Le memorie cambiano quasi niente come è stato dimostrato in vari test comparativi di stessa GPU con 128 e 256 o addirittura 512. Forse limitano leggernente il calo di FPS con i filtri, ma di valori del tutto trascurabili. Anche la frequenza delle Ram cambia praticamente niente. Come avviene anche per la Ram del pc, oltre una certa frequenza non danno alcun vantaggio. Infatti le DDR 400 bastano e avanzano. Infatti mi chiedo sulle scheda video a cosa servano addirittura le DDR3!!! Se non a far decollare il prezzo del prodotto.

Stando a quanto ho avuto davanti agli occhi nell'ultimo mese direi che cascate proprio male :P. Se è vero che la potenza bruta della scheda video è determinante per poter reggere il gioco con effetti grafici e filtri al massimo, è anche vero che un alto quantitativo di ram in oblivion è DETERMINANTE per poterlo giocare col pacchetto texture ad alta definizione senza doversi sorbite dopo pochi minuti un crollo di prestazioni da record...
256mega non bastano... la mia x800 sarebbe più che sufficiente per reggere oblivion al massimo livello di dettaglio se solo avesse avuto mezzo giga di ram onboard : /.
Ho letto di giocatori con x1800/x1900 con 256mega che hanno lo stesso problema, insomma ok "GPU e le pipeline" contano sicuramente, ma senza il mezzo giga di ram dettaglio alto e prestazioni accettabili te le scordi secondo me.
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Old 27-04-2006, 23:56   #1732
Andrea_23
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Originally Posted by viger
Prova ad usare le texture da 2 mega di Qarl su schede da 256 mega muoviti un po' e te ne renderai perfettamente conto.
Io ho provato quelle da 2048, disinstallate dopo 10 minuti 8°°D. Già come lo gioco ora sono al limite col pacco di qarl la scheda video parte già zoppicando dal primo secondo con in media 400 mega di texture allocate 8 |.
Come dicevo 256 mega non bastano...
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Old 28-04-2006, 01:17   #1733
viger
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Originally Posted by Andrea_23
Io ho provato quelle da 2048, disinstallate dopo 10 minuti 8°°D. Già come lo gioco ora sono al limite col pacco di qarl la scheda video parte già zoppicando dal primo secondo con in media 400 mega di texture allocate 8 |.
Come dicevo 256 mega non bastano...

infatti è quello che dico anche io , 256 mega su Video sono il minimo per Oblivion a dettagli alti.

Inutile far vedere che da fermi una scheda con 128 mega fà 30 frames come una da 256 , perke appena ti muovi in avanti la prima ne farà 15 frames mentre la seconda rimarra' sui 30.

Io uso le texture da 1024 di Qarl e sulla mia X800Xl 256mega ho molte piu oscillazioni di frames delle texture di base, per come la vedo io anche i settaggi texture alte di oblivion vanno a pugni con 128 mega figuriamoci i vari pacchetti dei modders.
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Old 28-04-2006, 01:23   #1734
Jean-Luc_Picard
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Originally Posted by DakmorNoland
Lo stuttering non dipende dalla scheda video, tanto meno dalla sua memoria L'unico modo per risolverlo è mettere degli hard disk molto veloci con un buon processore, in raid 0 o meglio 4 HDD in raid 0 1. Così si che eliminerai l'effetto ma non certo con la scheda video
Ciao,

io ho due Raptor da 10.000 giri in raid0, mentre non uso il sistema di backup, non lo trovo necessario; questo sistema lo uso per video editing in ambito digitale e posso assicurarti che sono sovradimensionati; come processore uso un AMD x2 4800+ le memorie sono 2giga Dual corsair speciali fatte per asus e amd e tutto e' ottimizzato al massimo; cosa mi consigli di fare visto che il gioco presenta lo stesso identico problema di quando era su di un HD 'classico' ?
secondo me invece il problema risiede nel gioco che e' proprio ottimizzato molto male in tal senso

ciao,
maurizio
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Old 28-04-2006, 08:31   #1735
Andre106
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Originally Posted by viger
Inutile far vedere che da fermi una scheda con 128 mega fà 30 frames come una da 256 , perke appena ti muovi in avanti la prima ne farà 15 frames mentre la seconda rimarra' sui 30.
sono d'accordo fino ad un certo punto, accidenti!!
Ho il forte sospetto che 256mb onboard non bastino se si gira con tutto a palla e qualche filtro (io per esempio uso AF 4x)....se no non mi spiego il memory leak odioso che sto avendo dopo 40-50 minuti di gioco, con lo schermo che diventa uno slide show dove prima avevo 40 fps.....mi sta rovinando il gioco, non ne posso più.
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Old 28-04-2006, 09:14   #1736
Murphy
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Originally Posted by Andre106
sono d'accordo fino ad un certo punto, accidenti!!
Ho il forte sospetto che 256mb onboard non bastino se si gira con tutto a palla e qualche filtro (io per esempio uso AF 4x)....se no non mi spiego il memory leak odioso che sto avendo dopo 40-50 minuti di gioco, con lo schermo che diventa uno slide show dove prima avevo 40 fps.....mi sta rovinando il gioco, non ne posso più.

Diciamo che lo fa a molti sia con x800 che x1800! quindi qualche patch ci vuole! Non si possono spendere sempre in vga nuove con giga di ram on board!
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Old 28-04-2006, 09:53   #1737
korry78
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Originally Posted by Lakitu
Le collane magiche ci sono.
Si, infatti parlavo dei bracciali.
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Old 28-04-2006, 09:55   #1738
Deep73
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Originally Posted by korry78
Ok x gi anelli.

Ma potevano, chessò, aggiungere dei bracciali magici...

...no orecchini magici, no.
Hai i guanti.... per gli orecchini, effettivamente ci mancano...

Stè locazioni però sono di MUDiana (e per la precisione DIKUiana) memoria
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Old 28-04-2006, 09:58   #1739
korry78
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Originally Posted by Deep73
Hai i guanti.... per gli orecchini, effettivamente ci mancano...

Stè locazioni però sono di MUDiana (e per la precisione DIKUiana) memoria
In tante immagini fantasy raffiguranti maghi e stregoni è frequente vederli dotati di bracciali ai polsi.
Gli orecchini come ho detto continuerei a farne senza volentieri.
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Old 28-04-2006, 10:58   #1740
Gorham
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Originally Posted by Andrea_23
Stando a quanto ho avuto davanti agli occhi nell'ultimo mese direi che cascate proprio male :P. Se è vero che la potenza bruta della scheda video è determinante per poter reggere il gioco con effetti grafici e filtri al massimo, è anche vero che un alto quantitativo di ram in oblivion è DETERMINANTE per poterlo giocare col pacchetto texture ad alta definizione senza doversi sorbite dopo pochi minuti un crollo di prestazioni da record...
256mega non bastano... la mia x800 sarebbe più che sufficiente per reggere oblivion al massimo livello di dettaglio se solo avesse avuto mezzo giga di ram onboard : /.
Ho letto di giocatori con x1800/x1900 con 256mega che hanno lo stesso problema, insomma ok "GPU e le pipeline" contano sicuramente, ma senza il mezzo giga di ram dettaglio alto e prestazioni accettabili te le scordi secondo me.

Mi sembra che stiamo dicendo la stessa cosa.

E' ovvio che con soli 128Mb di vram non è consigliabile utilizzare le texuters grandi perchè altrimenti a causa dello stuttering (quello dovuto ai caricamenti dall'HD si chiama "swapping" ed è un'altra cosa ) si può notare un calo di fps nell'istante in cui vengono caricate le nuove textures in memoria (una volta precaricate gli fps tornano ad essere equivalenti a quelli ottenibili con una scheda da 256Mb), ovviamente, dato che la memoria è poca i caricamenti rischiano di diventare piuttosto frequenti dando l'impressione generale che la scheda video non sia abbastanza potente per poter gestire il gioco.
Quello che intendo dire è che come "pura" potenza di calcolo una scheda da 128Mb ed una analoga da 256Mb sono esattamente la stessa cosa.

Se in Oblivion setti le textures su "medio" puoi stare sicuro che una 6600GT da 128mb fa gli stessi identici fps di una 6600GT da 256Mb.

Chiaro il concetto?

Ciao
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