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#1601 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
Location: altamura (ba)
Posts: 2,965
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ho un problema!
il gioco mi crasha e torna a winzoz! non lo fa sempre: ieri ci ho giocato per 5-6 ore e tutto liscio, oggi per un'oretta e poi crash! poi lo avviato di nuovo e dopo circa 5 minuti crash! poi dopo una mezz'oretta, si può fare qulcosa? (a parte aumentarmi la ram che è decisamente poca!)
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CPU: Ryzen7 5800X MB: MAG X570 Tomhawk wifi - bios 1.70 RAM: DDR4 32gb Crucial 3200Mhz SV: RX G1 gaming nvidia 970gtx SSD: WD black NV850 1tb nvme 960 evo 500gb HDD: WD gold 2TB PSU: Corsair HX750CASE:thermaltake suppressor f31[b] |
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#1602 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Posts: 384
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succede anche a me che crasha,mi si freeza l'immagine e torna a windows,qui nessuno sembra avere i nostri problemi,nessuno ha risposto alla mia richiesta d'aiuto...mah
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imac 27 i7 8gb macbookpro 15 retina ipad 64 gb |
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#1603 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
Location: altamura (ba)
Posts: 2,965
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che hai mod installati? potrebbero essere quelli?!? io ne ho parecchi
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#1604 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Posts: 384
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non ho mod installati,non capisco che sia,certto mi sto propio rompendo...
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imac 27 i7 8gb macbookpro 15 retina ipad 64 gb |
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#1605 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2000
Posts: 8,071
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Quote:
se vi crasha clikkate per mostrare cosa ha fatto crashare il gioco se il file è mpeg2dmx cercatelo in windows e rinominatelo (con me ha funzionato perfettamente) OBLIVION : WINDOWS XP : RESOLUTION 23528 Q: I am experiencing a crash with a file mpeg2dmx.ax when running Oblivion. A: Some users may experience frequent crashing due to an older system file. These crashes may be attributed to the ' mpeg2dmx.ax ' file. Simply renaming the file to " mpeg2dmx.ax.old " may correct this issue.
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--------------------------------------------------------------- (Le Mie Foto) Dal fanatismo alle barbarie c'è solo un passo. (Le Mie Foto) ------------------------------------------------------- |
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#1606 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2000
Location: Padova
Posts: 10,853
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questa è bella..... arrivo in prossimità di del priorato di weynon e il gioco va in crash.... provato tutti i santi modi... togliendo i mod... reinstallando iol gioco...ma nulla.... qualche idea?
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TR 3990X#G.SKILL 64GB 3200mhz cl14#Gigabyte TRX40 AORUS XTREME #Quadro RTX 8000#Antec High PRO 1200w#HAF-X#Xonar D2X#Dell UP2715K#SB-ROCKET-NVMe4-1TB x4#G19#G9#raid #10 WD 10TB |
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#1607 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Bologna
Posts: 894
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Addirittura non posso più nemmeno cominciare una nuova partita, appena scelgo il nome del personaggio appaio un decimo di secondo nella prigione e poi crash sistematico, sono disperato...che si può fare? non ditemi di formattare... |
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#1608 |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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Usate il trasporto veloce per il priorato.
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#1609 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Bologna
Posts: 894
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Qualcuno mi aiuti, please, non posso andare avanti con la quest principale... |
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#1610 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
Location: altamura (ba)
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#1611 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2000
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#1612 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2000
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#1613 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
Location: altamura (ba)
Posts: 2,965
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il fatto di inviare l'errore lo disattivato, ma cqm dovrebbe segnalarmi l'errore critico!
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#1614 | |
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Member
Join Date: Jun 2005
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#1615 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Bologna
Posts: 894
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Quello che non capisco è che ora non posso nemmeno cominciare daccapo, appena creo un nuovo personaggio e appaio nella cella della prigione dopo un secondo crasha... |
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#1616 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Genova
Posts: 8,790
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Ragazzi, per chi ha il memory leak, io ho molto migliorato rimettendo a default la voce dell'ini che "ripete" le textures , non mi ricordo il nome, ma solo che @default è 2000 e io l'avevo messa a 1000....ora ho più fps e il mem leak non si è ancora presentato, può darsi che non si saturi più così velocemente la ram....inoltre non mi ricordavo che distorcesse così tanto le textures vicine, originale è molto meglio, anche se un po' in lontananza si notano brutte ripetizioni
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#1617 | |
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Member
Join Date: Jul 2002
Posts: 109
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Quote:
Se vi può interessare sono riuscito a evitare il blocco dei tre incapucciati passando da chorrol, uscendo poi dalla porta nord e avvicinandomi al priorato a piedi (senza Martin); purtroppo la cosa non risolve del tutto infatti morti i tre non riesco in nessun modo ad entrare nella cappella del priorato perchè mi butta fuori ..... e quindi la trama si ferma li!!!!! Ho provato a passare i miei salvataggi ad altri ma risultano corrotti ...... io però posso girovagare senza problemi e risolvere quest secondarie ma non andare avanti con la trama principale. Io continuo a provare (non ho ancora fatto la modifica riportata da viger) se ottengo risultati vi faccio sapere. PS: se volete vedere il tipo di errore che viene rilevato basta far partire il gioco in finestra (schermata di avvio - opzioni). |
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#1618 |
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Junior Member
Join Date: Apr 2005
Posts: 27
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Ciao a tutti.
Allora avrei una domanda riguardo Oblivion(che mi arriva a giorni)e la mia mia scheda grafica. Una radeon x850xt. Perdonatemi se magari farò una domanda ritrita,ma pur avendo letto tutti i messaggi anche del vecchio topic ho ancora lo stesso dubbio. Ossia,se la mia scheda mi permetterà di visualizzare l'HDR. Questo è quello che ho capito io: La x850xt utilizza gli shader 2.0 e pur nn supportando i 3.0 può riprodurre l'HDR,ma con un legerissimo calo visivo dovuto appunto dal nn supporto di questi ultimi shader. In definitiva è come se sfruttasse l'hdr all'80%,perdendo quel 20% degli shader 3.0. Ho capito bene? E' questa la risposta definitiva?L'accendiamo? :P Così mi metto l'anima in pace. I miei dubbi sono anche dati dal fatto che in Lineage2 posso attivare l'hdr nelle opzioni ed effettivamente si attiva perchè le luci,i riflessi del sole e tutto quanto risulta brillante e caldo. Praticamente un altro gioco. Quindi e' matematico che la x850xt lo supporta sto benedetto hdr.....ma in che modo?originale o taroccato? Vi prego datemi una risposta chiara perchè senò vado in paranoia...e nn penso di essere il solo! Grazie ragazzi! |
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#1619 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Bologna
Posts: 894
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Dunque, a quanto pare il problema del crash sistematico al Priorato di Weynon ce l'hanno in parecchi, ho guardato sul forum officiale e propongono tre soluzioni:
Quote:
Certo che se invece di fare uscire plugin a pagamento si impegnassero a risolvere i bugs sarebbe meglio |
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#1620 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2002
Location: Roma
Posts: 3,377
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Quote:
Tra l'altro il gioco per le prime 10 ore è stato molto stabile mentre ora, anche se non in modo frequente, mi va in crash durante i caricamenti (quando passo da una locazione interna ad una esterna oppure da una parte della città imperiale all'altra) spegnendomi addirittura il PC, succede a qualcun altro? Queste sono le uniche modifiche che ho fatto all'Oblivion.ini: uSurfaceFrameCount=25 uSurfaceFPS=24 bUseWaterReflectionsMisc=1 bUseWaterReflectionsStatics=1 bUseWaterReflectionsTrees=0 bUseWaterReflectionsActors=0 bUseWaterReflections=1 bUseWaterHiRes=1 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterShader=1 uDepthRange=300 bUseWaterDepth=1 bUse Joystick=0 bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0 iMinGrassSize=130 (160) fGrassEndDistance=10000.0000 fGrassStartFadeDistance=5000.0000 fAlphaAddExterior=0.2000 fAlphaAddInterior=0.8000 iShadowMapResolution=256 iPreloadSizeLimit=262144000 (ho 2Gb) bAllow30Shaders=1 Tra l'altro ho messo il coolbits e modificato il valore del rendering preventivo da "3" a "0" (i drivers sono gli 84.25 Beta). Ciao |
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