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#1341 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
Location: Bologna
Posts: 12,058
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#1342 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2004
Posts: 10,839
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Ma poi scusate su XBox gira piuttosto bene da subito...E'chiaro che l'hanno ottimizzato alla grande! Su pc no! infatti ci sono rallentamenti e altri problemi...E sinceramente non credo che la nuova XBox sia meglio come processore o GPU di un PC! Le console son tutte carrette! |
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#1343 | |
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Senior Member
Join Date: May 2005
Location: Napoli
Posts: 6,856
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#1344 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2000
Location: Bologna
Posts: 866
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per i 3ghz magari intendevano quelli reali di un opteron overcloccato... comunque si gioca lo stesso abbastanza bene... io ho rinunciato ai distant landscape e all'HDR... preferisco un maggior comfort visivo mentre gioco... ma sono valutazioni soggettive...
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"La vita umana è breve, ma io vorrei viverla sempre" (25/11/1970) |
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#1345 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2004
Posts: 10,839
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SCUSATE NON MI ERO ACCORTO!!!! NELL'INI CHE HO POSTATO iPreloadSizeLimit è IMPOSTATO A SOLO 52400000!!!! MI RACCOMANDO SETTATE LA RIGA COSì iPreloadSizeLimit=76800000 !!!! OVVIAMENTE DOVETE AVERE 1GB DI RAM!! :P CMQ IO HO UNA PERDITA MOSTRUOSA DI FPS SETTANDO SOLO A 52400000 QUINDI MI RACCOMANDO MODIFICATE LA RIGA SE VOLETE PROVARE IL MIO INI!!! FACCIO CHE RIALLEGARLO QUA CON LA RIGA SISTEMATA!!! SCUSATE PER LA DISTRAZIONE :P |
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#1346 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
Location: Bologna
Posts: 12,058
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di opzioni grafice ne hai fin troppe senza moddare l'ini, non vuoi l'hdr allora attiva il bloom. giochi così belli in mano a certi utenti e' uguale a dare le perle ai porci. |
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#1347 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Udine
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{Acer 5930G - P8400/2x2GB DDR2-667/9600mGT/250GB Samsung 850EVO} {Lenovo ThinkPad E495 - Ryzen5 3500U/1x8GB DDR4-2666/Vega8/256GB NVMe} |
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#1348 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2004
Posts: 10,839
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Cmq le opzioni grafiche e non modificabili dal game, mi dispiace dirlo ma fanno ridere! E cambiano davvero poco, al max ti rallentano e basta! :P L'unico modo per apportare modifiche significative è andare a modificare l'ini. Se non pensi che sia così allora ti consiglio di provare e cambiarei idea Poi io l'HDR con la 9800PRO non posso attivarlo, perchè non esiste sulla mia scheda grafica essendo che non esisteva ancora quando l'ho comprata! :P Quindi tengo bagliore (bloom) attivato peccato che con i settaggi base cambia nulla! Invece modificando qualche riga nell'ini si avvicina molto all'HDR. Quindi potevano mettere in game un opzione per chi si può permettere solo il bagliore che gli consentisse di godere di un effetto quasi paragonabile all'HDR....tutto qui |
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#1349 | ||
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
Posts: 14,091
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Secondo me è già un miracolo che giri così bene invece, mostrando quello che mostra. Non è che la Cpu in Oblivion calcola solo la grafica, c'è il tempo che scorre, la rotazione dei pianeti e del cielo in base alle stagioni, deve calcolare le tue skill e il loro avanzamente,calcolare gli Npc e la loro Ai/skill che sono nel nostro raggio d'azione, deve calcolare l'inventario....e non ultimo l'Havoc. E chissà quante altre cose deve calcolare che io non conosco e non so. Andateci voi ad ottimizzare i giochi allora! Sicuramente qualcosa di meglio si può sempre fare no?Però non ci si può proprio lamentare... Lamentiamoci dei bug della traduzione piuttosto, questi sono problemi.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#1350 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2004
Posts: 10,839
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#1351 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2004
Posts: 10,839
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Cmq non volevo essere polemico....è chiaro che Oblivion è un capolavoro! Dico solo che come hanno fatto un lavoraccio per XBox potevano fare qualcosina di + anche per pc. P.S: Si in effetti la traduzione è davvero scandalosa! Cmq secondo me avevi un'ottima scheda video, non credo tu abbia fatto bene a sostituirla...ma son punti di vista |
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#1352 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2001
Location: Cosenza
Posts: 575
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Faccio un paio di considerazioni personali sulle performance di OBlivion:
1) La risoluzione delle texture andrebbe settata su MEDIA per schede con 128 mb di memoria.. con texture GRANDI e 128mb le perfomance scendono drasticamente, oltre ad avere uno shuttering più frequente del solito! 2) Settare l'agp aperture size a 256mb può giovare un bel pò (soprattutto con le schede da 128)! 3) Il triple buffer è il v-sync attivi giovano parecchio al gioco, e diminuiscono di un pò lo shuttering.. Garantito! 4) Deframmentando l'hard disk lo shuttering un pò diminuisce.. 5) E' vero che il gioco pesa molto sulla CPU ma con un processore da 2 Ghz "normale" e uno di 2 Ghz Dualcore le differenze sono "minimissime" (provato il gioco con A64 3200+ e un A64 X2 3800+). 6) Quello che conta di più sono le frequenze dell schede video e non le pipeline... (fatta una prova con una 6800 liscia ed una LE a frequenze di default). Infatti già con una 6600GT il gioco va alla grande! 7) i tweak postati in prima pagina sono importantissimi!!!!!! Ciao a tutti! PS: tutte le rilevazioni sono state fatte sul mio PC: A64 3200+ , 1 GB ram 2.5-3-3-5 V-DATA, GF 6800LE 8/6 400/850 (84.25b+Coolbit), HD Maxtor 80Gb 7200, WinXPsp2. PS: ieri ho attivato il bloom; risultato finale: il gioco va più o meno lo stesso!!!
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PSN nick: mauflo | PS3 Slim 250 Gb | PS2 | PSP | DS | GBA micro | HTC Desire My config: AMD Phenom x4 9650 @ 2,53 Ghz, 2x2 GB Kingston DDR2 PC2-6400 (5-5-5-18), ATI HD 4770 512 Mb GDDR5, Asus M3A78, HD Maxtor 250 Gb SATA2, Win Vista 32 bit Ultimate (SP2). |
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#1353 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2002
Location: Roma
Posts: 3,377
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Hai ragione, ci sono punti dove effettivamente la grafica di Oblivion può vantare un discreto numero di poligoni, forse superiore alla media odierna, peccato che il gioco spesso per qualche arcano motivo scatti anche dove ce ne sono tre messi in croce e sopratutto che il frame rate crolli letteralmente quanto sullo schermo compare un qualsiasi NPC. Che centra con i poligoni tutto questo? L'hai mai giocato Farcry? L'hai visto come gira al massimo del dettaglio con HDR attivo? Secondo me la grafica di Oblivion, parlando di esterni, non che sia poi tanto superiore a quella di FarCry ma, a parità di hardware, gira a neanche un terzo del frame rate. Che poi tutta questa pesantezza sia dovuta al calcolo delle skill, alla Radian IA o al ciclo lunare non lo so, so solo che il motore grafico di FarCry nel rapporto prestazioni/qualità grafica si mangia quello di Oblivion a colazione. Faccio un esempio, sul mio PC FarCry gira a 1024*768 con HDR, AF4X e dettagli al massimo a circa 40fps di media. Oblivion sullo stesso PC, a 1024*768 senza HDR, senza AF con dettagli medi non credo che mi superi i 30fps scarsi di media (esterno/interno). Chiunque dotato di cristallino in buono stato può verificare che tra un FarCry tirato al massimo ed un Oblivion a media qualità non esistono tutte queste differenze grafiche, anzi. Se dovessi impostare i settaggi che uso con FarCry in Oblivion credo che in media non mi farebbe più di 7/8fps. Ciao |
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#1354 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2002
Location: Roma
Posts: 3,377
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2) Questo ancora non l'ho fatto, oggi provvedo.... 3) Non so, dovrei provare ma mi sembra una cosa troppo macchinosa... 4) 5) Saranno "minimissime" ma quando cambi risoluzione dalla 800*600 alla 1280*1024 ed il frame counter segna sempre un triste 16, è un chiaro segno che si è CPU limited, ed il mio è un Northwood da 3.4Ghz....manco fosse un Prescott.... 6) Mah sarà, sinceramente portando la mia 6800GT/TD da 128Mb da 350/800 a 400/850 non è cambiato praticamente niente. Da quello che sapevo io nei giochi che fanno ampio uso di Vertex/Pixel shader, quale dovrebbe essere Oblivion, a fare la differenza dovrebbero essere proprio il numero delle pipe e dei vertex engine, in seconda battuta dovrebbe arrivare il bus delle memorie e solo in seguito le frequenze di funzionamento, evidentemente cosi' non è, questo, una volta per tutte, dimostra o che nvidia e ATI ci stanno prendendo in giro continuando ad immettere su mercato schede con un numero sempre maggiore di pipe, oppure che alla Beth non sanno programmare un motore grafico come si deve. 7) Non so, saranno importantissimi ma se vai a valutare quanto incidono realmente sulle performances finali ti accorgi che lo fanno solo marginalmente. Addirittura qualcuno dopo aver smanettato dei giorni con l'ini ha provato a ricaricare il file originale ed ha scoperto che il frame rate era aumentato. Ciao Last edited by Gorham : 20-04-2006 at 12:42. |
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#1355 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2004
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Posts: 743
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complimenti all'autore del 3d.
mi ci metto sotto nonostante abbai già smanettato ababstanza. raga uan cosa: voi avete attivato il catalyst AI con i 6.4? sui forum inglesi di TES4 la gente dice che con i 6.3 andava meglio il gioco... |
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#1356 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
Posts: 14,091
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Ci sono un mare di poligoni in Oblivion,ci sono zone dove abbondano altre dove sono meno...ma è ovvio, non è che gli ambienti sono tutti uguali. in certi boschi è proprio un orgia di poligoni altrochè. Invece sono dacordo quando dici che a volte inspiegabilmente in punti random il frame rate crolla senza apparente motivo....
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#1357 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2004
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Posts: 743
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l'HDR di far Cry non è nemmeno paragonabile a quello di HDR
quello di Far cry non è granchè..troppo forte certe volte tanto che sembra di stare in un ambiente surreale. preferisco allora la visuale paradise col bloom cmq raga, tra la miriade di modifiche all'INI ce n'è qualcuna che si adatta meglio alla mia 9800pro??? risp.! EDIT: importante, non ho cpaito una cosa Quote:
Last edited by david90 : 20-04-2006 at 13:32. |
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#1358 | |
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Senior Member
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Una volta nei GDR la grafica era un fattore secondario, ora sembrano tutti FPS con l'aggiunta delle skill. Sia chiaro, ben venga la grafica che aiuta sicuramente ad immedesimarsi nell'ambiente di gioco, purchè questa però non vada ad incidere sul gameplay. Se non riesco ad affrontare un combattimento perchè tutto scatta a palla e non riesco a prendere la mira pur avendo una configurazione hardware SUPERIORE a quella consigliata dagli sviluppatori vuol dire che qualcuno ha toppato e questo di certo non sono io.... Poi, non vorrei dire una vaccata, ma lo Speedtree oltre a facilitare gli sviluppatori nel creare velocemente alberi sempre diversi dovrebbe utilizzare degli algoritmi particolari che rendono il loro rendering molto più veloce rispetto alle tecniche tradizionali. Questo vorrebbe dire più alberi ma potenza di calcolo necessaria a visualizzarli minore. In farcry se non sbaglio questa tecnica non era presente. Ciao |
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#1359 | |
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Senior Member
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Se metti "1" migliora la grafica/peggiorano le prestazioni, se metti "0" il contrario. Ciao |
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#1360 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
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Cmq se preferisci possiamo anche dire che è programmato con i piedi, così ci riempiamo la bocca delle solite frasi fatte e siamo tutti felici.
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