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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
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Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 20-04-2006, 11:08   #1341
Zappz
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Originally Posted by Gorham
Si, avevo già postato la mia sensazione che questo gioco fosse in realtà uno sbriciola CPU. Ora vedo che altre persone stanno arrivando alla mia stessa conclusione. Comunque sia non mi sembra che la grafica di questo gioco, bella per carità, giustifichi un uso cosi intenso del processore centrale, di poligoni non è che ce ne siano cosi' tanti, forse è colpa della radiant IA, non credo dell'havok visto come gira, ad esempio, Half life 2.
D'altro canto un procio da 3.4Ghz come il mio non è proprio da buttare via considerando anche il fatto che come requisito RACCOMANDATO Beth stessa ha segnalato una frequenza da 3Ghz.

Ciao
di poligoni nn ce ne sono tanti?!?!?! ma sapete cosa sono i poligoni? e sapete cosa implica la distanza visiva di oblivion in termini di poligoni? io sinceramente mi meraviglio che possa girare in tempo reale...
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Old 20-04-2006, 11:17   #1342
DakmorNoland
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Originally Posted by Zappz
di poligoni nn ce ne sono tanti?!?!?! ma sapete cosa sono i poligoni? e sapete cosa implica la distanza visiva di oblivion in termini di poligoni? io sinceramente mi meraviglio che possa girare in tempo reale...
Guarda secondo me ci saranno anche un sacco di poligoni, ma è stato ottimizzato da schifo per pc!!! E' chiaro che per la grafica che ha spreme troppo! Poi già il fatto che uno deve andarsene a muzzo a fare lunghe "scampagnate" nell'ini per cercare il parametro migliore la dice lunga!!! Hanno messo su un ottimo gioco ma potevano prendersi la briga per la versione pc di mettere almeno + impostazioni video in game, o cmq di impostare meglio l'ini! Non che uno deve perdere un sacco di tempo a fare seimila prove!! Ad esempio il simil-HDR cosa gli costava impostarlo come opzione attivabile???? Non da perdite in termini di performance e allora perchè lasciare agli utenti il lavoro di andare a smanettare con i settaggi???

Ma poi scusate su XBox gira piuttosto bene da subito...E'chiaro che l'hanno ottimizzato alla grande! Su pc no! infatti ci sono rallentamenti e altri problemi...E sinceramente non credo che la nuova XBox sia meglio come processore o GPU di un PC! Le console son tutte carrette!
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Old 20-04-2006, 11:20   #1343
INFECTED
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Originally Posted by DakmorNoland
Guarda secondo me ci saranno anche un sacco di poligoni, ma è stato ottimizzato da schifo per pc!!! E' chiaro che per la grafica che ha spreme troppo! Poi già il fatto che uno deve andarsene a muzzo a fare lunghe "scampagnate" nell'ini per cercare il parametro migliore la dice lunga!!! Hanno messo su un ottimo gioco ma potevano prendersi la briga per la versione pc di mettere almeno + impostazioni video in game, o cmq di impostare meglio l'ini! Non che uno deve perdere un sacco di tempo a fare seimila prove!! Ad esempio il simil-HDR cosa gli costava impostarlo come opzione attivabile???? Non da perdite in termini di performance e allora perchè lasciare agli utenti il lavoro di andare a smanettare con i settaggi???

Ma poi scusate su XBox gira piuttosto bene da subito...E'chiaro che l'hanno ottimizzato alla grande! Su pc no! infatti ci sono rallentamenti e altri problemi...E sinceramente non credo che la nuova XBox sia meglio come processore o GPU di un PC! Le console son tutte carrette!
Per simil-HDR intendi modificando la sezione bloom nell'ini?
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Old 20-04-2006, 11:21   #1344
gioggio
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Originally Posted by Gorham
D'altro canto un procio da 3.4Ghz come il mio non è proprio da buttare via considerando anche il fatto che come requisito RACCOMANDATO Beth stessa ha segnalato una frequenza da 3Ghz.

Ciao
beh è la solita storiella dei requisiti: come dire che l'abbigliamento raccomandato per andare in giro in mezzo alla gente è MINIMO un paio di mutande...

per i 3ghz magari intendevano quelli reali di un opteron overcloccato...

comunque si gioca lo stesso abbastanza bene... io ho rinunciato ai distant landscape e all'HDR... preferisco un maggior comfort visivo mentre gioco...

ma sono valutazioni soggettive...
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"La vita umana è breve, ma io vorrei viverla sempre" (25/11/1970)
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Old 20-04-2006, 11:29   #1345
DakmorNoland
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Originally Posted by gioggio
beh è la solita storiella dei requisiti: come dire che l'abbigliamento raccomandato per andare in giro in mezzo alla gente è MINIMO un paio di mutande...

per i 3ghz magari intendevano quelli reali di un opteron overcloccato...

comunque si gioca lo stesso abbastanza bene... io ho rinunciato ai distant landscape e all'HDR... preferisco un maggior comfort visivo mentre gioco...

ma sono valutazioni soggettive...
Boh mi sembra strano io giro con un 2600+ Thoroughbred non OC (12,5x166Mhz) Con 2x512MB Ram su doppio canale. Gira benissimo!

SCUSATE NON MI ERO ACCORTO!!!! NELL'INI CHE HO POSTATO iPreloadSizeLimit è IMPOSTATO A SOLO 52400000!!!! MI RACCOMANDO SETTATE LA RIGA COSì iPreloadSizeLimit=76800000 !!!! OVVIAMENTE DOVETE AVERE 1GB DI RAM!! :P CMQ IO HO UNA PERDITA MOSTRUOSA DI FPS SETTANDO SOLO A 52400000 QUINDI MI RACCOMANDO MODIFICATE LA RIGA SE VOLETE PROVARE IL MIO INI!!! FACCIO CHE RIALLEGARLO QUA CON LA RIGA SISTEMATA!!!

SCUSATE PER LA DISTRAZIONE :P
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Old 20-04-2006, 11:31   #1346
Zappz
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Originally Posted by DakmorNoland
Guarda secondo me ci saranno anche un sacco di poligoni, ma è stato ottimizzato da schifo per pc!!! E' chiaro che per la grafica che ha spreme troppo! Poi già il fatto che uno deve andarsene a muzzo a fare lunghe "scampagnate" nell'ini per cercare il parametro migliore la dice lunga!!! Hanno messo su un ottimo gioco ma potevano prendersi la briga per la versione pc di mettere almeno + impostazioni video in game, o cmq di impostare meglio l'ini! Non che uno deve perdere un sacco di tempo a fare seimila prove!! Ad esempio il simil-HDR cosa gli costava impostarlo come opzione attivabile???? Non da perdite in termini di performance e allora perchè lasciare agli utenti il lavoro di andare a smanettare con i settaggi???

Ma poi scusate su XBox gira piuttosto bene da subito...E'chiaro che l'hanno ottimizzato alla grande! Su pc no! infatti ci sono rallentamenti e altri problemi...E sinceramente non credo che la nuova XBox sia meglio come processore o GPU di un PC! Le console son tutte carrette!
ma ringrazia che hanno messo l'ini editabile e ti hanno pure dato un editor per moddare il gioco... e poi hai il coraggio di lamentarti?
di opzioni grafice ne hai fin troppe senza moddare l'ini, non vuoi l'hdr allora attiva il bloom.
giochi così belli in mano a certi utenti e' uguale a dare le perle ai porci.
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Old 20-04-2006, 11:34   #1347
OEidolon
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Originally Posted by DakmorNoland
Boh mi sembra strano io giro con un 2600+ Thoroughbred non OC (12,5x166Mhz) Con 2x512MB Ram su doppio canale. Gira benissimo!

SCUSATE NON MI ERO ACCORTO!!!! NELL'INI CHE HO POSTATO iPreloadSizeLimit è IMPOSTATO A SOLO 52400000!!!! MI RACCOMANDO SETTATE LA RIGA COSì iPreloadSizeLimit=76800000 !!!! OVVIAMENTE DOVETE AVERE 1GB DI RAM!! :P CMQ IO HO UNA PERDITA MOSTRUOSA DI FPS SETTANDO SOLO A 52400000 QUINDI MI RACCOMANDO MODIFICATE LA RIGA SE VOLETE PROVARE IL MIO INI!!! FACCIO CHE RIALLEGARLO QUA CON LA RIGA SISTEMATA!!!

SCUSATE PER LA DISTRAZIONE :P
Ok,no problem...Alla fine ho visto che a me non cambiava molto,cmq l'ho lasciato a 76800000...
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{Acer 5930G - P8400/2x2GB DDR2-667/9600mGT/250GB Samsung 850EVO}
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Old 20-04-2006, 11:39   #1348
DakmorNoland
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Originally Posted by Zappz
ma ringrazia che hanno messo l'ini editabile e ti hanno pure dato un editor per moddare il gioco... e poi hai il coraggio di lamentarti?
di opzioni grafice ne hai fin troppe senza moddare l'ini, non vuoi l'hdr allora attiva il bloom.
giochi così belli in mano a certi utenti e' uguale a dare le perle ai porci.
Intanto non mi sembra il caso di essere offensivi!!! Qui stiamo duscutendo civilmente...
Cmq le opzioni grafiche e non modificabili dal game, mi dispiace dirlo ma fanno ridere! E cambiano davvero poco, al max ti rallentano e basta! :P
L'unico modo per apportare modifiche significative è andare a modificare l'ini. Se non pensi che sia così allora ti consiglio di provare e cambiarei idea
Poi io l'HDR con la 9800PRO non posso attivarlo, perchè non esiste sulla mia scheda grafica essendo che non esisteva ancora quando l'ho comprata! :P Quindi tengo bagliore (bloom) attivato peccato che con i settaggi base cambia nulla! Invece modificando qualche riga nell'ini si avvicina molto all'HDR. Quindi potevano mettere in game un opzione per chi si può permettere solo il bagliore che gli consentisse di godere di un effetto quasi paragonabile all'HDR....tutto qui
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Old 20-04-2006, 11:46   #1349
R@nda
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Originally Posted by DakmorNoland
Guarda secondo me ci saranno anche un sacco di poligoni, ma è stato ottimizzato da schifo per pc!!! E' chiaro che per la grafica che ha spreme troppo! Poi già il fatto che uno deve andarsene a muzzo a fare lunghe "scampagnate" nell'ini per cercare il parametro migliore la dice lunga!!! Hanno messo su un ottimo gioco ma potevano prendersi la briga per la versione pc di mettere almeno + impostazioni video in game, o cmq di impostare meglio l'ini! Non che uno deve perdere un sacco di tempo a fare seimila prove!! Ad esempio il simil-HDR cosa gli costava impostarlo come opzione attivabile???? Non da perdite in termini di performance e allora perchè lasciare agli utenti il lavoro di andare a smanettare con i settaggi???

Ma poi scusate su XBox gira piuttosto bene da subito...E'chiaro che l'hanno ottimizzato alla grande! Su pc no! infatti ci sono rallentamenti e altri problemi...E sinceramente non credo che la nuova XBox sia meglio come processore o GPU di un PC! Le console son tutte carrette!
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Invece modificando qualche riga nell'ini si avvicina molto all'HDR.
Non centra proprio niente con l'Hdr.....fidati che ho cambiato una rullante X800XT solo per questo effetto...


Secondo me è già un miracolo che giri così bene invece, mostrando quello che mostra.
Non è che la Cpu in Oblivion calcola solo la grafica, c'è il tempo che scorre, la rotazione dei pianeti e del cielo in base alle stagioni, deve calcolare le tue skill e il loro avanzamente,calcolare gli Npc e la loro Ai/skill che sono nel nostro raggio d'azione, deve calcolare l'inventario....e non ultimo l'Havoc.
E chissà quante altre cose deve calcolare che io non conosco e non so.
Andateci voi ad ottimizzare i giochi allora!
Sicuramente qualcosa di meglio si può sempre fare no?Però non ci si può proprio lamentare...
Lamentiamoci dei bug della traduzione piuttosto, questi sono problemi.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
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Old 20-04-2006, 11:46   #1350
DakmorNoland
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Originally Posted by OEidolon
Ok,no problem...Alla fine ho visto che a me non cambiava molto,cmq l'ho lasciato a 76800000...
Può darsi che non ti cambi niente...Ma dipende anche da che settaggi metti Soprattutto se tieni AA e AF vari come ho messo io, potrebbe fare la differenza...
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Old 20-04-2006, 11:54   #1351
DakmorNoland
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Originally Posted by R@nda
Non centra proprio niente con l'Hdr.....fidati che ho cambiato una rullante X800XT solo per questo effetto...


Secondo me è già un miracolo che giri così bene invece, mostrando quello che mostra.
Non è che la Cpu in Oblivion calcola solo la grafica, c'è il tempo che scorre, la rotazione dei pianeti e del cielo in base alle stagioni, deve calcolare le tue skill e il loro avanzamente,calcolare gli Npc e la loro Ai/skill che sono nel nostro raggio d'azione, deve calcolare l'inventario....e non ultimo l'Havoc.
E chissà quante altre cose deve calcolare che io non conosco e non so.
Andateci voi ad ottimizzare i giochi allora!
Sicuramente qualcosa di meglio si può sempre fare no?Però non ci si può proprio lamentare...
Lamentiamoci dei bug della traduzione piuttosto, questi sono problemi.
Non dico che sia l'HDR!!! Dico solo che vedendo screen dell'hdr ora quando giro per il mondo, specie quando c'è bel tempo ci assomiglia molto.

Cmq non volevo essere polemico....è chiaro che Oblivion è un capolavoro! Sicuramente il miglior RPG di tutti i tempi! E la grafica è spettacolare!
Dico solo che come hanno fatto un lavoraccio per XBox potevano fare qualcosina di + anche per pc.

P.S: Si in effetti la traduzione è davvero scandalosa! Cmq secondo me avevi un'ottima scheda video, non credo tu abbia fatto bene a sostituirla...ma son punti di vista
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Old 20-04-2006, 12:20   #1352
towless
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Faccio un paio di considerazioni personali sulle performance di OBlivion:

1) La risoluzione delle texture andrebbe settata su MEDIA per schede con 128 mb di memoria.. con texture GRANDI e 128mb le perfomance scendono drasticamente, oltre ad avere uno shuttering più frequente del solito!

2) Settare l'agp aperture size a 256mb può giovare un bel pò (soprattutto con le schede da 128)!

3) Il triple buffer è il v-sync attivi giovano parecchio al gioco, e diminuiscono di un pò lo shuttering.. Garantito!

4) Deframmentando l'hard disk lo shuttering un pò diminuisce..

5) E' vero che il gioco pesa molto sulla CPU ma con un processore da 2 Ghz "normale" e uno di 2 Ghz Dualcore le differenze sono "minimissime" (provato il gioco con A64 3200+ e un A64 X2 3800+).

6) Quello che conta di più sono le frequenze dell schede video e non le pipeline... (fatta una prova con una 6800 liscia ed una LE a frequenze di default). Infatti già con una 6600GT il gioco va alla grande!

7) i tweak postati in prima pagina sono importantissimi!!!!!!


Ciao a tutti!

PS: tutte le rilevazioni sono state fatte sul mio PC: A64 3200+
, 1 GB ram 2.5-3-3-5 V-DATA, GF 6800LE 8/6 400/850 (84.25b+Coolbit), HD Maxtor 80Gb 7200, WinXPsp2.


PS: ieri ho attivato il bloom; risultato finale: il gioco va più o meno lo stesso!!!
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PSN nick: mauflo | PS3 Slim 250 Gb | PS2 | PSP | DS | GBA micro | HTC Desire
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Old 20-04-2006, 12:25   #1353
Gorham
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Originally Posted by Zappz
di poligoni nn ce ne sono tanti?!?!?! ma sapete cosa sono i poligoni? e sapete cosa implica la distanza visiva di oblivion in termini di poligoni? io sinceramente mi meraviglio che possa girare in tempo reale...
Senti, se vogliamo discutere di pianeti che girano, calcoli delle caratteristiche, dell'inventario ecc... ci posso anche stare, effettivamente queste voci POTREBBERO avere una certa incidenza sull'impegno della CPU (l'Havoc continuo ad escluderlo, magari insieme al resto contribuisce ad appesantire i calcoli a carico del procio ma preso sigolarmente è piuttosto leggero per qualsiasi CPU al di sopra dei 2Ghz) ma il discorso sui poligoni lascia il tempo che trova.
Hai ragione, ci sono punti dove effettivamente la grafica di Oblivion può vantare un discreto numero di poligoni, forse superiore alla media odierna, peccato che il gioco spesso per qualche arcano motivo scatti anche dove ce ne sono tre messi in croce e sopratutto che il frame rate crolli letteralmente quanto sullo schermo compare un qualsiasi NPC. Che centra con i poligoni tutto questo?
L'hai mai giocato Farcry? L'hai visto come gira al massimo del dettaglio con HDR attivo? Secondo me la grafica di Oblivion, parlando di esterni, non che sia poi tanto superiore a quella di FarCry ma, a parità di hardware, gira a neanche un terzo del frame rate. Che poi tutta questa pesantezza sia dovuta al calcolo delle skill, alla Radian IA o al ciclo lunare non lo so, so solo che il motore grafico di FarCry nel rapporto prestazioni/qualità grafica si mangia quello di Oblivion a colazione.

Faccio un esempio, sul mio PC FarCry gira a 1024*768 con HDR, AF4X e dettagli al massimo a circa 40fps di media.
Oblivion sullo stesso PC, a 1024*768 senza HDR, senza AF con dettagli medi non credo che mi superi i 30fps scarsi di media (esterno/interno).
Chiunque dotato di cristallino in buono stato può verificare che tra un FarCry tirato al massimo ed un Oblivion a media qualità non esistono tutte queste differenze grafiche, anzi.
Se dovessi impostare i settaggi che uso con FarCry in Oblivion credo che in media non mi farebbe più di 7/8fps.


Ciao
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Old 20-04-2006, 12:39   #1354
Gorham
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Originally Posted by towless
Faccio un paio di considerazioni personali sulle performance di OBlivion:

1) La risoluzione delle texture andrebbe settata su MEDIA per schede con 128 mb di memoria.. con texture GRANDI e 128mb le perfomance scendono drasticamente, oltre ad avere uno shuttering più frequente del solito!

2) Settare l'agp aperture size a 256mb può giovare un bel pò (soprattutto con le schede da 128)!

3) Il triple buffer è il v-sync attivi giovano parecchio al gioco, e diminuiscono di un pò lo shuttering.. Garantito!

4) Deframmentando l'hard disk lo shuttering un pò diminuisce..

5) E' vero che il gioco pesa molto sulla CPU ma con un processore da 2 Ghz "normale" e uno di 2 Ghz Dualcore le differenze sono "minimissime" (provato il gioco con A64 3200+ e un A64 X2 3800+).

6) Quello che conta di più sono le frequenze dell schede video e non le pipeline... (fatta una prova con una 6800 liscia ed una LE a frequenze di default). Infatti già con una 6600GT il gioco va alla grande!

7) i tweak postati in prima pagina sono importantissimi!!!!!!


Ciao a tutti!

PS: tutte le rilevazioni sono state fatte sul mio PC: A64 3200+
, 1 GB ram 2.5-3-3-5 V-DATA, GF 6800LE 8/6 400/850 (84.25b+Coolbit), HD Maxtor 80Gb 7200, WinXPsp2.


PS: ieri ho attivato il bloom; risultato finale: il gioco va più o meno lo stesso!!!
1) Sante parole.

2) Questo ancora non l'ho fatto, oggi provvedo....

3) Non so, dovrei provare ma mi sembra una cosa troppo macchinosa...

4)

5) Saranno "minimissime" ma quando cambi risoluzione dalla 800*600 alla 1280*1024 ed il frame counter segna sempre un triste 16, è un chiaro segno che si è CPU limited, ed il mio è un Northwood da 3.4Ghz....manco fosse un Prescott....

6) Mah sarà, sinceramente portando la mia 6800GT/TD da 128Mb da 350/800 a 400/850 non è cambiato praticamente niente. Da quello che sapevo io nei giochi che fanno ampio uso di Vertex/Pixel shader, quale dovrebbe essere Oblivion, a fare la differenza dovrebbero essere proprio il numero delle pipe e dei vertex engine, in seconda battuta dovrebbe arrivare il bus delle memorie e solo in seguito le frequenze di funzionamento, evidentemente cosi' non è, questo, una volta per tutte, dimostra o che nvidia e ATI ci stanno prendendo in giro continuando ad immettere su mercato schede con un numero sempre maggiore di pipe, oppure che alla Beth non sanno programmare un motore grafico come si deve.

7) Non so, saranno importantissimi ma se vai a valutare quanto incidono realmente sulle performances finali ti accorgi che lo fanno solo marginalmente. Addirittura qualcuno dopo aver smanettato dei giorni con l'ini ha provato a ricaricare il file originale ed ha scoperto che il frame rate era aumentato.

Ciao

Last edited by Gorham : 20-04-2006 at 12:42.
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Old 20-04-2006, 13:05   #1355
david90
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complimenti all'autore del 3d.
mi ci metto sotto nonostante abbai già smanettato ababstanza.
raga uan cosa: voi avete attivato il catalyst AI con i 6.4?
sui forum inglesi di TES4 la gente dice che con i 6.3 andava meglio il gioco...
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Old 20-04-2006, 13:09   #1356
R@nda
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L'hai mai giocato Farcry? L'hai visto come gira al massimo del dettaglio con HDR attivo? Secondo me la grafica di Oblivion, parlando di esterni, non che sia poi tanto superiore a quella di FarCry
Direi proprio che come numero di poligoni ed effetti implementati (shader e bump) Oblivion è proprio un altro pianeta.
Ci sono un mare di poligoni in Oblivion,ci sono zone dove abbondano altre dove sono meno...ma è ovvio, non è che gli ambienti sono tutti uguali.
in certi boschi è proprio un orgia di poligoni altrochè.
Invece sono dacordo quando dici che a volte inspiegabilmente in punti random il frame rate crolla senza apparente motivo....
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Old 20-04-2006, 13:20   #1357
david90
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l'HDR di far Cry non è nemmeno paragonabile a quello di HDR
quello di Far cry non è granchè..troppo forte certe volte tanto che sembra di stare in un ambiente surreale.
preferisco allora la visuale paradise col bloom
cmq raga, tra la miriade di modifiche all'INI ce n'è qualcuna che si adatta meglio alla mia 9800pro???
risp.!
EDIT: importante, non ho cpaito una cosa
Quote:
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0 P0 V1
L'acqua riflette (in ordine) oggetti,statici,alberi,npc . Migliora la grafica ma peggiora le prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo
che devo impostare di valore?1 o 0?

Last edited by david90 : 20-04-2006 at 13:32.
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Old 20-04-2006, 13:37   #1358
Gorham
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Originally Posted by R@nda
Direi proprio che come numero di poligoni ed effetti implementati (shader e bump) Oblivion è proprio un altro pianeta.
Ci sono un mare di poligoni in Oblivion,ci sono zone dove abbondano altre dove sono meno...ma è ovvio, non è che gli ambienti sono tutti uguali.
in certi boschi è proprio un orgia di poligoni altrochè.
Invece sono dacordo quando dici che a volte inspiegabilmente in punti random il frame rate crolla senza apparente motivo....
Saranno pure pieni di poligoni 'sti boschi di Oblivion, ma a che pro se poi ti ci muovi dentro come un bradipo col singhiozzo pur avendo una configurazione di tutto rispetto?
Una volta nei GDR la grafica era un fattore secondario, ora sembrano tutti FPS con l'aggiunta delle skill.
Sia chiaro, ben venga la grafica che aiuta sicuramente ad immedesimarsi nell'ambiente di gioco, purchè questa però non vada ad incidere sul gameplay. Se non riesco ad affrontare un combattimento perchè tutto scatta a palla e non riesco a prendere la mira pur avendo una configurazione hardware SUPERIORE a quella consigliata dagli sviluppatori vuol dire che qualcuno ha toppato e questo di certo non sono io....
Poi, non vorrei dire una vaccata, ma lo Speedtree oltre a facilitare gli sviluppatori nel creare velocemente alberi sempre diversi dovrebbe utilizzare degli algoritmi particolari che rendono il loro rendering molto più veloce rispetto alle tecniche tradizionali. Questo vorrebbe dire più alberi ma potenza di calcolo necessaria a visualizzarli minore. In farcry se non sbaglio questa tecnica non era presente.

Ciao
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Old 20-04-2006, 13:38   #1359
Gorham
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Originally Posted by david90
che devo impostare di valore?1 o 0?
"1" per attivare, "0" per disattivare.
Se metti "1" migliora la grafica/peggiorano le prestazioni, se metti "0" il contrario.

Ciao
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Old 20-04-2006, 13:45   #1360
R@nda
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Originally Posted by Gorham
Saranno pure pieni di poligoni 'sti boschi di Oblivion, ma a che pro se poi ti ci muovi dentro come un bradipo col singhiozzo pur avendo una configurazione di tutto rispetto?
Una volta nei GDR la grafica era un fattore secondario, ora sembrano tutti FPS con l'aggiunta delle skill.
Sia chiaro, ben venga la grafica che aiuta sicuramente ad immedesimarsi nell'ambiente di gioco, purchè questa però non vada ad incidere sul gameplay. Se non riesco ad affrontare un combattimento perchè tutto scatta a palla e non riesco a prendere la mira pur avendo una configurazione hardware SUPERIORE a quella consigliata dagli sviluppatori vuol dire che qualcuno ha toppato e questo di certo non sono io....
Poi, non vorrei dire una vaccata, ma lo Speedtree oltre a facilitare gli sviluppatori nel creare velocemente alberi sempre diversi dovrebbe utilizzare degli algoritmi particolari che rendono il loro rendering molto più veloce rispetto alle tecniche tradizionali. Questo vorrebbe dire più alberi ma potenza di calcolo necessaria a visualizzarli minore. In farcry se non sbaglio questa tecnica non era presente.

Ciao
Veramente io ci sto giocando benone col Pc in Sing.
Cmq se preferisci possiamo anche dire che è programmato con i piedi, così ci riempiamo la bocca delle solite frasi fatte e siamo tutti felici.
__________________
Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
R@nda is offline   Reply With Quote
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