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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 20-04-2006, 02:03   #1321
Mad_Griffith
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Originally Posted by Mad_Griffith
E' questa l'opzione?

mi rispondete pls?
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Old 20-04-2006, 02:07   #1322
~Mr.PartyHut~
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Originally Posted by Mad_Griffith
mi rispondete pls?
quello è il pannello nVidia dei driver?
Se si, l'opzione è quella ma è solo per l'OpenGL, quindi metterlo o non metterlo non ti cambia nulla. Bisogna per forza usare il DX Tweaker, oppure l'ATi Tray Tool come ha già detto un altro utente ma per le schede ATi
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Old 20-04-2006, 09:05   #1323
DarkMage74
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Originally Posted by Moppo
mannaggia la miseria...ma soltanto a me capita che quando avvio il gioco con dxtweaker e uso la mappa per spostarmi di città in città, il gioco crasha irrimediabilmente?
a me crasha quando entro nelle case...
tolto subito
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Old 20-04-2006, 09:12   #1324
Murphy
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Originally Posted by DarkMage74
a me crasha quando entro nelle case...
tolto subito
Usa ati tray tool!

Crea un profilo del gioco ed attiva il triple buffer!

ciao
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Old 20-04-2006, 09:26   #1325
MATTEW1
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Originally Posted by MATTEW1
ragazzi perke nella maggior parte delle volte quando parlo kon le persone non si sentono le voci e oltretutto le scritte appaiono talmente veloci ke la traduzione in ita non faccio in tempo a leggerla ke passa alla frase successiva..??
HELP ragazzi
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Old 20-04-2006, 09:39   #1326
Gorham
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Originally Posted by dani&l
si si , i beta usciti per il gioco (ora c'è fuori una nuova beta, 84.41 se non erro). Il profilo c'è eccome.
Pensavo di essere ricoglionito io ma mi sa che il "bevuto" sei proprio tu...

A parte gli scherzi, negli 84.25 Beta NON c'è precaricato nessun profilo specifico per Oblivion. Controllato di persona ieri (ci ho perso 20min, tacci tua... ) e confermato da altri possessori di tali drivers.
Forse il profilo è stato aggiunto sugli ultimi drivers beta ma non ne ho conferma.

Problema performances (P4 3.4Ghz, 2Gb ram, GeForce 6800 GT/TD 128Mb), ieri ho cambiato il valore della voce "allow30shader" nell'ini, ho tolto, con molto dolore, l'HDR e l'ho sostiuito con il bloom più AA2X, si perde in qualcosa e si acquista in altro. Gli effetti di luce generati dall'HDR mi mancano un pò ma almeno non vedo più scalette ed il frame rate nella città imperiale è passato dalla media dei 15/20 fps di prima a quella dei 20/30 fps di adesso.
Purtroppo in alcuni punti resto ancorato ai 15fps indipendentemente dai settaggi grafici, per esempio nella zona mercato della città dove ci sono le due statue con le colonne dietro, ecco, se do le spalle ai negozi e guardo in direzione della statua attraverso le colonne mi segna sempre 15fps sia a 800*600 che 1280*960, sia con HDR attivo che disattivato, non c'è proprio verso....sempre 15fps sono.
Cosa strana, con AA attivato l'effetto bloom risulta più marcato.
Ho provato anche ad attivare il v-sync, senza triple buffering, secondo me il frame rate è leggermente più stabile, cioè, con v-sync disattivato passo tranquillamente dai 30 ai 100 fps nel giro di mezzo secondo mentre con il v-sync attivo magari nelle stesse condizioni faccio 30-70. Insomma il v-sync per me incide esclusivamente su frame rate molto alti (a seconda della frequenza di refresh impostata sul monitor, il mio, a 1024*768, è a 100Hz) mentre non ha nessuna influenza su i frame rate medio-bassi. Visto che comunque Oblivion mediamente viaggia su valori piuttosto bassi, secondo me non ha praticamente senso disattivare il v-sync.
Rimango dell'idea comunque che più che il basso frame rate medio il vero problema di questo gioco sia proprio l'instabilità dello stesso. Ritengo assurdo che in una stanza di 20mt quadrati, facendo una semplice rotazione di 360° si possa passare dai 100 ai 30 fps in un batter d'occhio, secondo me un limitatore di fps avrebbe potuto migliorare notevolmente la situazione.


Ciao
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Old 20-04-2006, 09:42   #1327
omega726
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Ma solo a me il dxtweak non da nessun problema e aumenta le prestazioni?
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Old 20-04-2006, 09:45   #1328
Gorham
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Originally Posted by DakmorNoland
Poi trafficando nell'ini forse ho trovato la soluzione!!!! Ora non ho praticamente + scatti con le stesse impostazioni, a parte quando viene fuori "caricamento in corso..." ma lì credo sia inevitabile. Cmq la riga che ho modificato è la seguente:

fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000 (default)

Si trova nella sezione LOD dell'ini. Io ho messo come valore 150000.0000

Fatemi sapere se ho le visioni o se è utile anche a voi

Ah mi raccomando per ATI consiglio di forzare AA da Ati tray tools come anche AF e Adaptive AA, e di mettere Flip Queue Size ad esempio a 2.

Qualcun'altro ha provato? Risultati?

Ciao
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Old 20-04-2006, 09:46   #1329
Aioooo
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Originally Posted by clessidra4000
ragazzi ho una cosa da kiedere, xò per favore rispondetemi e nn mi ignorate:
allora volevo sapere quel fenomeno ke kiamate shuttering in cosa consiste, è una calo di fps quando ci si gira o quando si corre in avanti, lo kiedo xkè oggi ho visto ke sul pc di un amico faceva meno fps di me (lui ha una 6600 da 512 mbe io una 6600 gt da 128) xò aveva una stabilità miaggiore, cioè anke a 11-12 fps il gioco era molto + giocabile ke da me ke passa da 15-16 a 7-8 fps (in combattimento).
lui ha un p4 a 3 gh e 1 g di ram e io un sempron a 2800 e 512 di ram.
pensate ke se aggiunco un banco da 512 e porta a 1 giga la ram avrò miglioramenti?nn dico + fps, ma meno sbalzi ke rendono i combattimenti all'esterno un po' difficili.

PS il mio amico all'interno faceva 18.19 fps dove io ne faccio 30!!!
Vi prego rispondetemi ke se è così domani mattina vado a comprare un banco di ram da 512 (di + nn posso)



allora io ho una 6600 liscia a 256mb di ram e devo dire che sono stupito di come va bene il gioco...ti allego il mio ini così lo provi(ricorda di cambiarlo di nuovo in .ini per farlo funzionare
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Old 20-04-2006, 10:10   #1330
omega726
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Originally Posted by Gorham
Qualcun'altro ha provato? Risultati?

Ciao
Ma cosa dovrebbe accadere cambiando questo valore?
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Old 20-04-2006, 10:27   #1331
gioggio
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Originally Posted by Gorham
Purtroppo in alcuni punti resto ancorato ai 15fps indipendentemente dai settaggi grafici, per esempio nella zona mercato della città dove ci sono le due statue con le colonne dietro, ecco, se do le spalle ai negozi e guardo in direzione della statua attraverso le colonne mi segna sempre 15fps sia a 800*600 che 1280*960, sia con HDR attivo che disattivato, non c'è proprio verso....sempre 15fps sono.
sei cpu limited in quel punto... anch'io che ho un xp 3200 ho notato che, in generale, scalando a 800x600 non si guadagna una mazza... imho è un gioco che macina un casino la cpu...
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Old 20-04-2006, 10:33   #1332
OEidolon
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Originally Posted by DakmorNoland
Allora io giro con un AMD 2600+, 2x512MB DDR OEM (Dual Channel) :P, Ati radeon 9800PRO 128MB DDR. Tengo 1024x768, AA 2x,Temporal AA a 3x, AF 4x (qualità senza triple buffering), adaptive AA su qualità.
Ho sistemato l'ini con un pò di tweaks e giro tra i 17-30 FPS. Da notare che tengo l'opzione bforcefullLOD=1. Poi quella per aumentare la distanza alla quale si vedono gli alberi (uGridDistantTreeRange) da 15 l'ho portato a 25. ugridtoload se avete messo le texture da 2k lasciatelo a 5 metterlo a 9 impalla solo tutto! la riga uGridDistantCount che sta sopra a questo lasciatela a 25 è inutile toccarla. L'adaptive AA mi raccomando attivatelo perchè addirittura mi sembra migliori le prestazioni!!! Oltre alla gradica ovviamente. Poi ho impostato l'erba come consigliato in + siti, ho messo la riga iPreload a 76800000, ho abbassato la grandezza delle texture per le ombre sempre nell'ini a valore 128, tanto cambia poco. Ho abilitato l'effetto simil-HDR che funziona piuttosto bene e non crea perdite come performance. Tuttavia con queste specie con LOD forzato al max e + alberi a distanza aumenta di molto l'effetto scatti improvvisi, e ho notato che la scheda video non c'entra nulla!!! Si tratta del motore grafico che per caricare roba pesante accede + volte da hard disk con veri e propri scatti anche quando non appare la scritta "caricamento in corso...". Ho provato a seguire vari tweaks e a portare varie impostazioni dell'ini a 1 per ridurre questi scatti, se non sbaglio questo effetto viene definito shuttering o un termine simile :P, cmq ve li sconsiglio non servono a nulla (ovviamente parlo per me) anzi forse hanno peggiorato la situazione.

Poi trafficando nell'ini forse ho trovato la soluzione!!!! Ora non ho praticamente + scatti con le stesse impostazioni, a parte quando viene fuori "caricamento in corso..." ma lì credo sia inevitabile. Cmq la riga che ho modificato è la seguente:

fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000 (default)

Si trova nella sezione LOD dell'ini. Io ho messo come valore 150000.0000

Fatemi sapere se ho le visioni o se è utile anche a voi

Ah mi raccomando per ATI consiglio di forzare AA da Ati tray tools come anche AF e Adaptive AA, e di mettere Flip Queue Size ad esempio a 2.
Scusa, dato che ho una config simile alla tua, puoi linkare il tuo oblivion.ini? THX...
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Old 20-04-2006, 10:42   #1333
OEidolon
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Originally Posted by gioggio
sei cpu limited in quel punto... anch'io che ho un xp 3200 ho notato che, in generale, scalando a 800x600 non si guadagna una mazza... imho è un gioco che macina un casino la cpu...
Penso anch'io la stesa cosa...E' l'unica applicazione che mi fa andare la cpu a 52° (per riferimento non ho mai superato i 47°...).
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Old 20-04-2006, 10:54   #1334
DakmorNoland
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Originally Posted by Aioooo
allora io ho una 6600 liscia a 256mb di ram e devo dire che sono stupito di come va bene il gioco...ti allego il mio ini così lo provi(ricorda di cambiarlo di nuovo in .ini per farlo funzionare
Ho provato il tuo ini a me peggiora qualità grafica e mi rallenta tutto! :P e calcola che faccio 3100 in 3d mark 2005 con la mia 9800PRO (overcloccata GPU 430 e Memorie 355), che è lo stesso punteggio di una 6600GT!!! Quindi mi sembra strano ti giri liscio. Anche perchè hai aumentato dei dettagli inutili, secondo me, poi non hai nemmeno messo il simil-HDR che migliora un casino la grafica!!! Per esempio la qualità dell'acqua evita di metterla alta!! Lasciala normale! piuttosto metti il mod better water che senza abbassare le prestazioni ti fa l'acqua splendida, poi metti anche le texture 2k se non l'hai già fatto.

Quote:
Originariamente inviato da Gorham
Qualcun'altro ha provato? Risultati?

Ciao

Ma cosa dovrebbe accadere cambiando questo valore?
Ok ho fatto altre prove a me cambia davvero la situazione quel valore! Praticamente mi riduce a zero i rallentamenti improvvisi dovuti al caricamento di parti del mondo da parte del motore grafico, sono come dei leggerissimi scatti, ma cmq fastidiosi. E azzera anche quelli che ci sono quando viene fuori "caricamento in corso...". Provatelo a me fa miracoli!!

Quote:
Scusa, dato che ho una config simile alla tua, puoi linkare il tuo oblivion.ini? THX...
Ora vi linko il mio ini, i comandi sono quelli originali...nell'ini che vi allego bforcefullLOD è impostato a zero e ugridtree è al valore di default cioè 15. Potete metterlo tipo a 25 e vedrete le montagne + lontane anch'esse coperte quasi completamente da alberi! mettendo a 1 il primo parametro invece costringete il motore grafico a visualizzare al max il LOD. Mi raccomando mettete i miei settaggi esternamente al gioco sia per AA che AF, che mi son trovato davvero bene!

PER IL MIO INI L'HO SPOSTATO A PAG 68 DEL THREAD SISTEMATO!

Last edited by DakmorNoland : 20-04-2006 at 11:33.
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Old 20-04-2006, 10:56   #1335
DarkMage74
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Originally Posted by Murphy
Usa ati tray tool!

Crea un profilo del gioco ed attiva il triple buffer!

ciao
ok provero'...
ma il dxtweaker lo devo attivare comunque?
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Old 20-04-2006, 10:56   #1336
clessidra4000
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Originally Posted by DakmorNoland


Con stuttering (non shuttering! :P) si intendono scatti improvvisi quando ci si sposta per il mondo causati da caricamenti che quindi comportano accessi improvvisi all'HDD. Sicuramente avere 1GB aiuta ma andare oltre mi sembra francamente inutile. Importante è avere un buon disco fisso e tenerlo deframmentato. Poi prova il mio settaggio :P che con le mie impostazioni mi ha giovato.
mi dici le tue impostazioni?
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Old 20-04-2006, 10:57   #1337
Gorham
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Originally Posted by gioggio
sei cpu limited in quel punto... anch'io che ho un xp 3200 ho notato che, in generale, scalando a 800x600 non si guadagna una mazza... imho è un gioco che macina un casino la cpu...
Si, avevo già postato la mia sensazione che questo gioco fosse in realtà uno sbriciola CPU. Ora vedo che altre persone stanno arrivando alla mia stessa conclusione. Comunque sia non mi sembra che la grafica di questo gioco, bella per carità, giustifichi un uso cosi intenso del processore centrale, di poligoni non è che ce ne siano cosi' tanti, forse è colpa della radiant IA, non credo dell'havok visto come gira, ad esempio, Half life 2.
D'altro canto un procio da 3.4Ghz come il mio non è proprio da buttare via considerando anche il fatto che come requisito RACCOMANDATO Beth stessa ha segnalato una frequenza da 3Ghz.

Ciao
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Old 20-04-2006, 10:58   #1338
OEidolon
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Originally Posted by DakmorNoland
Ora vi linko il mio ini, i comandi sono quelli originali...nell'ini che vi allego bforcefullLOD è impostato a zero e ugridtree è al valore di default cioè 15. Potete metterlo tipo a 25 e vedrete le montagne + lontane anch'esse coperte quasi completamente da alberi! mettendo a 1 il primo parametro invece costringete il motore grafico a visualizzare al max il LOD. Mi raccomando mettete i miei settaggi esternamente al gioco sia per AA che AF, che mi son trovato davvero bene!
Grazie mille...Stasera lo provo!
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Old 20-04-2006, 11:01   #1339
Murphy
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Originally Posted by DarkMage74
ok provero'...
ma il dxtweaker lo devo attivare comunque?
No il dxtweaker è un'altro programma che fa la stessa cosa!
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Old 20-04-2006, 11:07   #1340
DakmorNoland
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Originally Posted by clessidra4000
mi dici le tue impostazioni?
Ma LOL!!! :P Ho allegato l'ini. Poi uso i driver DHZer0Point basati su catalyst 6.3. A parte che secondo me cambia poco o niente rispetto ai 6.4 originali di ATI. Ho creato un profilo per oblivion con ati tray tools e li ho impostato AA 2x, AF 4x Qualità (senza trilineare)(non ho notato perdite in termini di FPS forse si potrebbe alzare ancora ma non ho ancora provato), Adaptive AA impostato su Qualità, Temporal AA 3x, Flip Queue Size ho messo 2, AI lo tengo disattivato ma tanto non mi cambia niente se lo metto Low o High sempre stessa roba.

Ho anche provato ad attivare il profilo con dxtweaker e ad attivare il V-Sync. Risultato: semplicemente così facendo non ho perdite di FPS attivando il V-Sync però il numero di frame è sempre quello.
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