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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 15-04-2006, 22:50   #1021
puce12345
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risp

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Originally Posted by wolverine
Questo è il thread tecnico..
appunto credo che sia un problema tecnico più che una richiesta di soluzione o che.....
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Old 15-04-2006, 23:24   #1022
svanni
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Originally Posted by tommylee1
Svanni Togli il V-sync, non conviene, è inutile, e poi le prestazioni ne soffrono.
onestamente lasciando il v-sync e usando DXTcontrol per forzare il triple buffering mi trovo molto bene come qualità e non noto cali di frame o eccessivo stuttering
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Old 15-04-2006, 23:34   #1023
svanni
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Originally Posted by clessidra4000
scusate vorrei capire se la distanza dell'erba e il fade vanno messi con un valore alto o basso?
io ho provato a disattivare l'erba dal gioco e poi sono andato a vedre qsti 2 valori nell'ini ed erano a 0, qsto mi ha fatto pensare ke + bassi sono e meglio è, voi invece consigliate valori addirittura di 18000 e 17000
allora: più li alzi e più l'erba compare in lontananza, eviti di vedertela crescere davanti ai piedi, si capisce che avendo più erba da farti vedere il gioco rallenta. Io preferisco vedere erba più lontano e togliere gli effetti come le ombre precise su quella vicino per bilanciare il tutto (al massimo diradala un po').
Ho notato che valori oltre i 15000/18000 non danno risultati differenti (ho provato anche 80000 ma l'erba è sempre la stessa)
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Old 15-04-2006, 23:36   #1024
~Mr.PartyHut~
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Originally Posted by svanni
allora: più li alzi e più l'erba compare in lontananza, eviti di vedertela crescere davanti ai piedi, si capisce che avendo più erba da farti vedere il gioco rallenta. Io preferisco vedere erba più lontano e togliere gli effetti come le ombre precise su quella vicino per bilanciare il tutto (al massimo diradala un po').
Ho notato che valori oltre i 15000/18000 non danno risultati differenti (ho provato anche 80000 ma l'erba è sempre la stessa)
si, anche io preferisco tenere l'erba al massimo, dà un'atmosfera bellissima
e magari ridurre un pò le ombre esterne, che non ho ancora capito cosa succede se le abbasso, non noto nulla
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Old 15-04-2006, 23:53   #1025
wolverine
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Originally Posted by puce12345
appunto credo che sia un problema tecnico più che una richiesta di soluzione o che.....
Potrebbe essere un bug.. potrebbe..
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Old 15-04-2006, 23:59   #1026
amd-novello
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preferisco mettere meno erba e senza filtri ma l'ombra degli alberi è fighissima
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Old 16-04-2006, 00:36   #1027
~Mr.PartyHut~
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Originally Posted by amd-novello
preferisco mettere meno erba e senza filtri ma l'ombra degli alberi è fighissima
Se ti riferisci all'ombra della volta della foresta, beh, quella infatti non si tocca
Io mi riferivo solo allo slide delle ombre esterne... forse sarà il range massimo di creazione delle ombre visibili, boh !!
Sta di fatto che non riesco a vedere cambiamenti tra metà dello slide e il massimo possibile
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Old 16-04-2006, 01:20   #1028
svanni
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Originally Posted by ~Mr.PartyHut~
Se ti riferisci all'ombra della volta della foresta, beh, quella infatti non si tocca
Io mi riferivo solo allo slide delle ombre esterne... forse sarà il range massimo di creazione delle ombre visibili, boh !!
Sta di fatto che non riesco a vedere cambiamenti tra metà dello slide e il massimo possibile
penso che cambi la precisione della mappa delle ombre... nell'ini c'è un valore che puoi cambiare anche manualmente. Anche se penso che le impostazioni da menù agiscano ugnuna su più variabili (o almeno alcune di esse), forse anche da li i pasticci di alcune configurazioni manuali.
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Old 16-04-2006, 01:45   #1029
omega726
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Ragazzi avete provato a forzare dal pannello della scheda il filtro aniso?
Non ho letto di nessuno che ha provato e io dopo averlo fatto non posso più farne a meno....con la mia x1600xt 256mb le prestazioni non decadono per nulla e le texture guadagnano da morire!
Provate e datemi un opinione....
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Old 16-04-2006, 02:04   #1030
wolverine
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Alla fine nell'ini ho solo modificato.. abilita screenshot, disabilita joystick, dirada erba.. tutto il resto lo regolo dal pannello video in game.. sono d'accordo con chi dice che è meglio non smanettare troppo nell'ini, fra l'altro noto degli scattini.. al che preferisco una grafica leggermente meno pompata ma liscia..
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Old 16-04-2006, 02:30   #1031
Tetsujin
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Originally Posted by R@nda
Dove?
Le strade non sono più le strade di Oblivion
Bruma per terra non è più Bruma
Nell'insieme non mi piace l'effetto che hanno.....la risoluzione non è tutto.

Ti faccio un esempio pratico....guarda il retexturing di HalfLife2
Quello si che è un bel lavoro!
Tutto in alta definizione senza snaturare il gioco originale!
Ehm...scusa l'OT ma (dato che sto giocando a HL2 da poco) mi spiegheresti a quale retexturing di Half Life 2 ti riferisci?
E' una mod by jarrod per caso?
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Old 16-04-2006, 06:30   #1032
DaK_TaLeS
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Originally Posted by ~Mr.PartyHut~
... magari ridurre un pò le ombre esterne, che non ho ancora capito cosa succede se le abbasso, non noto nulla
Lo slide delle opzioni in game determina solamente la quantità di ombre generate dagli npc a schermo..

Mi spiego:

è un valore da 0 a 10 (c'è anche nell'ini ) che dice quanti npc (presenti sullo schermo) proiettano ombre.

Sinceramente cambia poco o na sega per due motivi:
-10 npc che mi caricano non è bello :asdasd: e cmq è raro
-gia con 1 npc in mezzo all'erba hai un calo mostruoso di fps, meno di cosi non credo vada
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Old 16-04-2006, 08:40   #1033
biogrei
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qualcuno che ha un ini modifiacato con un giusto compromesso?
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Old 16-04-2006, 08:47   #1034
biogrei
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un'altra domanda,ho scaricato le texture pak 1 e 3,ma sono file sconosciuti,con cosa li apro?
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Old 16-04-2006, 09:23   #1035
Zappz
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Originally Posted by biogrei
un'altra domanda,ho scaricato le texture pak 1 e 3,ma sono file sconosciuti,con cosa li apro?
devi aprire il txt con le istruzioni per l'istallazione :P
cmq basta che le scompatti dentro la cartella data
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Old 16-04-2006, 09:29   #1036
biogrei
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lo scompatto con winzip o winrar?
e poi dove sono le istruzioni?
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Old 16-04-2006, 09:37   #1037
kellone
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Originally Posted by biogrei
lo scompatto con winzip o winrar?
e poi dove sono le istruzioni?
Scompattali con quello che vuoi, uscirà una cartella texture con dentro dei files, la metti in data.
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Old 16-04-2006, 10:25   #1038
R@nda
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Originally Posted by Tetsujin
Ehm...scusa l'OT ma (dato che sto giocando a HL2 da poco) mi spiegheresti a quale retexturing di Half Life 2 ti riferisci?
E' una mod by jarrod per caso?
A dire il vero non so chi l'ha fatto, se cerchi bene nella sezione Giochi PC trovi un thread apposta che ne parla con i link per scaricare tutto, ti ci vorrà un pò a trovare il tutto ma ne vale la pena.

A proposito in Oblivion ho abilitato la stringa per gli Shader 3.0...direi che sul mio sistema gira meglio di prima, molto meglio.
So che non è così per tutti, quindi è meglio se provate voi stessi.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
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Old 16-04-2006, 11:21   #1039
amd-novello
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Originally Posted by R@nda
A dire il vero non so chi l'ha fatto, se cerchi bene nella sezione Giochi PC trovi un thread apposta che ne parla con i link per scaricare tutto, ti ci vorrà un pò a trovare il tutto ma ne vale la pena.

A proposito in Oblivion ho abilitato la stringa per gli Shader 3.0...direi che sul mio sistema gira meglio di prima, molto meglio.
So che non è così per tutti, quindi è meglio se provate voi stessi.
a me non cambia niente
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Old 16-04-2006, 11:32   #1040
Tetsujin
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Originally Posted by R@nda
A dire il vero non so chi l'ha fatto, se cerchi bene nella sezione Giochi PC trovi un thread apposta che ne parla con i link per scaricare tutto, ti ci vorrà un pò a trovare il tutto ma ne vale la pena.

A proposito in Oblivion ho abilitato la stringa per gli Shader 3.0...direi che sul mio sistema gira meglio di prima, molto meglio.
So che non è così per tutti, quindi è meglio se provate voi stessi.
Trovato e scaricato, non ne ero minimamente a conoscenza, ti ringrazio molto
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