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#861 | |
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Join Date: Nov 2004
Location: palermo
Posts: 278
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mi dici quali stringhe hai cambiato e in che modo ?? grazie |
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#862 |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Varese
Posts: 20,094
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Meglio togliere l'erba totalmente o impostarla a 1/3 della barra e diradarla (grass size= 120 o 130) ?
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2 (forse)| The Unerasable Past | |
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#863 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2003
Location: bologna
Posts: 397
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"Jarrod"
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#864 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
Posts: 14,091
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Io avevo altri tweak...poca cosa, inserendo questi (solo questi) migliora tantissimo, davvero utile,Grazie!
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#865 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2001
Location: Lido di Ostia
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#866 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2004
Location: Forlì
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[Mercatino]Concluso positivamente con: mirkolombardo, fabri00, Quiro, River, ricci-o1976, CèTutto, Erfass, luxoralberto, CyborgW, DZBG50, Dulack, Andrit87, HAVOC, eugeniu, paul2000p, nuvolona, Sawato Onizuka, overthetop |
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#867 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2004
Location: Forlì
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nella console digita StartQuest ANBBedRollQuest
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#868 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: Prato Über Alles*
Posts: 1,569
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sapete a cosa servono certi valori?
But remember, just because these tweaks allow Oblivion to better use your processor's resources, they don't necessarily mean the game will run faster. In fact, the benefit of these tweaks appears to deal more with preventing or reducing pauses and slowdowns than improving your framerate. Which is still a Very Good Thing. bUseThreadedBlood=1 (default 0) bUseThreadedMorpher=1 (default 0) bUseThreadedTempEffects=1 (default 0) bUseThreadedParticleSystem=1 (default 0) bBackgroundLoadLipFiles=1 (default 0) bLoadBackgroundFaceGen=1 (default 0) bCloneModelsInBackground=1 (default 0) bBackgroundPathing=1 (default 0) iNumHavokThreads=3 (default 1) poi qualcuno ha risolto il problema del fov90?? io lo vorrei permanente ma pare nn ci sia verso!
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COD2@Eraser |
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#869 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
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#870 | |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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Ed è sempre quello da cancellare quando si toglie il pacco (se lo si toglie), altrimenti restano riferimenti a texture inesistenti che il motore sostituisce quindi col viola, lo stesso che era presente in alcuni screenshot postati pagine fa |
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#871 | ||
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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#872 | |
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Senior Member
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#873 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2004
Location: Forlì
Posts: 1,178
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riposndo un pò a tutti, spero.
@scugnetor: basta che guardi al massimo 1 pagina in dietro e trovi le stringhe. @wolverine: io la tengo a 120, più alzi il numero più l'erba è diradata e più sono gli fps, questione di estetica, non convenienza.imho meglio diradata che nulla. @65ziella: il file txt serve per indirizzare le texture da utilizzare, così non ci si sbaglia, visto che ad alcuni le texture nuove non le prendeva. si chiama ArchiveInvalidation.txt @R@nda:si in effetti spero lo mettano in prima pagina. @massimo78: come già detto jarrod ha rilasciato un pack di texture, poi ne ha create altre per le strade. chi ha il vecchio pack deve aggiungere la patch delle strade. altrimenti si deve scaricare il pack completo @__M@ster__: serve per abilitare oblivion all'utilizzo di multithread, utile soprattutto ai dual core. @andreamarra: ho risposto qualche post più su, in quel modo te lo ritrovi direttamente nell'inventario
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#874 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
Location: Padova
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Ci sono screenshot? |
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#875 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
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no il problema della interfaccia e stato risolto!! creando un file txt con un paio di comandi da lanciare in game! pero vanno lanciati spesso! anche ogni volta che si cambia visuale!! è una scocciatura
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COD2@Eraser |
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#876 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
Posts: 14,091
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A me le Texture di Jarrod non piacciono.
Per carità saranno anche meglio in risoluzione. Come gusto artistico quelle di Bethseda sono migliori, creano un insieme poetico. Quelle di jarrod rompono quest'insieme. Gusti...
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#877 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
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per quanto riguarda fov io ho risolto aprendo il file ini e ho messo 90 in questa riga [Display] "fDefaultFOV=90.0000" |
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#878 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
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be nn vedo dove rovinino, fammi un esempio? io ti dico, vai anche sulla neve. e vedi che belle! nn capisco proprio
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#879 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2000
Posts: 8,071
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Ragazzi mettete qualche screen shot di queste Texture di Jarrod e degli altri plugin in prima pagina se no uno deve per forza installare 3000 mods per vedere cosa gli và a genio.
Magari chi li usa metta un paio di screen e poi chi tiene il thread lo sposta in prima pagina, così è piu facile per tutti.
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#880 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
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Le strade non sono più le strade di Oblivion Bruma per terra non è più Bruma Nell'insieme non mi piace l'effetto che hanno.....la risoluzione non è tutto. Ti faccio un esempio pratico....guarda il retexturing di HalfLife2 Quello si che è un bel lavoro! Tutto in alta definizione senza snaturare il gioco originale!
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo Last edited by R@nda : 13-04-2006 at 20:25. |
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