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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 06-04-2006, 11:42   #61
Trabant
 
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Originally Posted by R@nda
Cioè mò lamentatevi pure che con con la versione PC possiamo smanettare all'infinito per rendere il gioco migliore, mod gratis fatti da appassionati e il Tes per sbizzarrirsi...

la Versione X360 è usita così e te la tieni....e se vuoi i mod (ne è uscito uno solo!) lo devi pure pagare...

Modaiii
Oblivion va giocato e comprato per PC, senza polemica.
Non è per fare polemiche ma non sono d'accordo.

Per me c'è una differenza sostanziale: con Xbox si gioca a OBlivion, con il PC si smanetta sull'ini e sulle texture.

Io pure ho la versione PC per motivi di convenienza economica, ho speso 37€ da play.com mentre se l'avessi voluto per Xbox360 avrei prima dovuto comprare l'Xbox360 () e magari anche un LCD widescreen e quindi avrei dovuto spendere almeno altri 700-800€.

Però mi rendo conto che da quando l'ho preso ho giocato una decina di ore, e un tempo equivalente (se non superiore) l'ho perso a leggere i forum, provare il tweak, cambiare i settaggi, mettere le texture nuove, azz adesso stuttera che devo fare, vediamo 'sta modifica dell'ini se me lo risolve, beh adesso stuttera un pò meno, etc.

Il tutto, nel mio caso, per avere un qualcosa che sia almeno visivamente accettabile e che non scenda troppo frequentemente sotto i 20 fps che sono il minimo per avere una certa sensazione di fluidità, in modo che mentre sto giocando a Oblivion (che è il motivo per il quale l'ho comprato) non mi scatti così paurosamente da renderlo ingiocabile.

Poi ho visto al MW Oblivion su Xbox 360 sul un monitor LCD da 24". Alla faccia dello scervellamento per strappare quegli 1-2 fps, lì girava come una scheggia, nelle scene con 5-6 personaggi non c'era il minimo rallentamento, ombre, illuminazioni, tutto perfetto. E mi sa che c'era pure l'HDR (non ci giuro però penso di si).
Aliasing? si, mettendosi con il naso a 10 cm dallo schermo c'era, comunque dava poco fastidio, ad una distanza di gioco normale non si vedeva proprio. Soprattutto scompariva perchè l'attenzione era rivolta ad altre cose.

I comandi? Beh, dell'interfaccia di Oblivion tutto si può dire tranne il fatto che sia stata pensata per il PC, è studiata e realizzata in funzione del pad dell'Xbox.
Che puoi fare sulla tastiera in più rispetto al pad? Associare i tasti 1...8 alle spell, e manco fare il bind per lanciarle, solo per cambiarle, poi per castare devi comunque premere C. Addirittura gli attacchi speciali con un'arma come si fanno? Premi W, A, S, D e attacchi, una volgare traduzione di left stick up-down-left-right e pulsante di attacco.
Ci sono giochi con interfaccia pensata per PC (tra quelli che conosco Guild Wars, AoE, BFTME etc.) ma Oblivion non è tra questi.


Tornando quindi da dove ero partito, un utente Xbox inserisce il DVD e gioca, fa le quest, esplora i dungeon, livella etc.

Un utente PC smanetta con i file, prima di tutto per spremere dal proprio hardware di un paio di anni fa ogni singola goccia di sangue, strappare faticosamente quella frazione di fps che gli consenta di renderlo almeno giocabile, e che non sfiguri troppo rispetto alla versione Xbox.
Quindi prima di tutto deve risolvere un problema tecnico, rendere Oblivion giocabile.
A meno che non abbia un migliaio di testoni da spendere per poter avere la soddisfazione di accostare il naso a 10 cm dallo schermo e vedere nei minimi dettagli fino all'ultimo filo d'erba.

Poi ci sono utenti PC che cercano anche qualcosa di diverso, vogliono "smontare" il giocattolo, trasformarlo a proprio piacimento, arricchirlo, modificarlo.
Questa è una cosa a parte. E' qualcosa di aggiuntivo rispetto al gioco "Oblivion", che consiste nel creare un personaggio, livellare, fare le quest, seguire la trama etc.
Chi è interessato a questo aspetto del prodotto troverà soddisfazioni forse ancora maggiori che non semplicemente giocando. Oblivion per PC oltre al gioco offre "anche" questa possibilità, ma da qui a dire che "Oblivion va giocato e comprato per PC, senza polemica" ce ne passa.


Un'ultima nota sulle espansioni, quelle ufficiali e quelle dei modder.
Correggetemi se sbaglio, ma credo che i modder di Morrowind non abbiano prodotto espansioni costituite da nuove quest, nuove aree esplorabili etc. ma principalmente texture migliorative e qualche modifica al gameplay.
Ora Bethesda, per la prima volta, sta rilasciando upgrade che introducono oggetti nuovi e anche se non vado errato una Torre che si può usare come abitazione.

La mia sensazione è che stiano pensando a una politica commerciale diversa rispetto a quella tradizionale.

Normalmente una sw house fa uscire un gioco e poi dopo un annetto o in qualche caso anche meno rilascia una corposa espansione che comprende nuove razze, skill, armi, aree e quest.
In tutto questo tempo ha solo costi di sviluppo (e costi per lavorare alle patch) e corre il rischio che dopo 1 anno la gente si è bella che scordata del gioco perchè nel frattempo ne sono usciti altri 50mila, e quindi l'espansione se la comprano solo un gruppo ristretto di estimatori.

Invece con i piccoli add-on si batte il ferro finchè è caldo, quando c'è un buon numero di giocatori nel pieno dell'interesse e del fervore, e quindi è molto più facile piazzarle rispetto ad un corposo ampliamento dopo 1 anno quando l'interesse per il gioco non è più come all'inizio.

Se il mio ragionamento è corretto, dovremo aspettarci nei prossimi mesi una serie di rilasci anche di nuove quest e nuove aree, che poi potrebbero essere raccolte diciamo tra 1 anno in un un'unico DVD.

Last edited by Trabant : 06-04-2006 at 11:49.
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Old 06-04-2006, 11:47   #62
wiltord
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imho è proprio questo il bello del gioco su pc. il poter smanettare
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Old 06-04-2006, 11:49   #63
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si dail caso che però io di defaulf lo abbia a 1 come mai?
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Old 06-04-2006, 11:49   #64
Leron
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Originally Posted by wiltord
imho è proprio questo il bello del gioco su pc. il poter smanettare
ben detto

e ribadisco POTER

non DOVER


nessuno è obbligato: per raggiungere buoni fps bastano le opzioni generali in 10 minuti, se invece si VUOLE fare i pignoli se ne ha la possibilità
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Old 06-04-2006, 12:07   #65
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Originally Posted by Trabant
Un'ultima nota sulle espansioni, quelle ufficiali e quelle dei modder.
Correggetemi se sbaglio, ma credo che i modder di Morrowind non abbiano prodotto espansioni costituite da nuove quest, nuove aree esplorabili etc. ma principalmente texture migliorative e qualche modifica al gameplay.
Ora Bethesda, per la prima volta, sta rilasciando upgrade che introducono oggetti nuovi e anche se non vado errato una Torre che si può usare come abitazione.
.

Emmm...mi ricordo di svariati mod che + che mod dovremmo chiamarle espansioni, alla stregua di Bloodmoon e Tribunal, completamente gratuite, con dentro migliaia di nuove quest, oggetti, mostri.....

Ah, completamente gratuite......
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Old 06-04-2006, 12:07   #66
lowenz
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Originally Posted by Trabant
Un'ultima nota sulle espansioni, quelle ufficiali e quelle dei modder.
Correggetemi se sbaglio, ma credo che i modder di Morrowind non abbiano prodotto espansioni costituite da nuove quest, nuove aree esplorabili etc. ma principalmente texture migliorative e qualche modifica al gameplay.
Sbagli

Ecco i 2 maggiori:

http://www.silgrad.com (che è una piccola parte dell progetto Tamriel Rebuild)
http://wizards-islands.planetelderscrolls.gamespy.com

Sono immensi.....

Il primo oltre ad essere fatto per Morrowind un parte è già in alpha per Oblivion oltretutto!

http://www.silgrad.com/cpo/news/
Reich Parkeep Alpha02 was released yesterday, showing layouts and scenery. It includes a lot of custom models, mostly from Razorwing. Here's a direct-download link - just extract it into your OblivionData folder and next time you boot up the game, tick the esp. You can access the town exterior through a door in Cheydinhal, near the road from the town to the castle. More information is in the readme. Enjoy, and if you want, go ahead and pick up a claim in the town and mod yourself a home in the burgeoning town

Last edited by lowenz : 06-04-2006 at 12:16.
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Old 06-04-2006, 12:09   #67
Skatman
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Originally Posted by lowenz
Domandina: che differenze ci sono fra il mod per le normal map linkato nel primo post e questo http://www.strategyinformer.com/pc/t.../mod/4622.html da 120 MB?
la dimensione delle texture è uguale.. la differenza in MB è solo dovuta a differente compressione... (magari però sono anche rielaborate in qualche modo...)

in compenso è uscito un nuovo normal map mod che promette lo stesso miglioramento dell'altro ma senza problemi di caricamento... (o problemi con meno di 256MB di ram video...)

Link (17MB)
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Old 06-04-2006, 12:10   #68
lowenz
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Originally Posted by Skatman
la dimensione delle texture è uguale.. la differenza in MB è solo dovuta a differente compressione... (magari però sono anche rielaborate in qualche modo...)

in compenso è uscito un nuovo normal map mod che promette lo stesso miglioramento dell'altro ma senza problemi di caricamento... (o problemi con meno di 256MB di ram video...)

Link (17MB)
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Grande!
Edit: sì infatti è ZIP con RAR.....ricompattate in ZIP occupano proprio 120 MB.

Last edited by lowenz : 06-04-2006 at 12:23.
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Old 06-04-2006, 12:11   #69
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Originally Posted by Trabant
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Ti consiglio VIVAVEMENTE di vendere il tuo pc,comprarti una XBOX360 e passare alla sezione Console & Giochi per Console e GG
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Old 06-04-2006, 12:11   #70
wiltord
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Originally Posted by Skatman
differenze impercettibili...
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Old 06-04-2006, 12:11   #71
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Originally Posted by __M@ster__
raga sul post in prima pagina è consigliato questo valore:

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si dail caso che però io di defaulf lo abbia a 1 come mai?

mi quoto, sapete dirmi come è a voi di default?
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Old 06-04-2006, 12:14   #72
Skatman
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Originally Posted by __M@ster__
mi quoto, sapete dirmi come è a voi di default?
credo sia un errorino della prima pagina... io su vari pc l'ho sempre visto a 1 di default...
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Old 06-04-2006, 12:29   #73
Lupin3d
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e questo dove lo mettiamo ?

http://video.google.com/videoplay?do...livion&pl=true
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Old 06-04-2006, 12:30   #74
R@nda
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Originally Posted by Trabant
Non è per fare polemiche ma non sono d'accordo.

Non ho mezza giornata!

Punti di vista...ma non mi risulta che su X360 il gioco sia fluido come dici tu.. e nemmeno che non abbia problemi, conosco persone che lo hanno e gli si blocca.

Cmq se non hai un PC all'altezza la X360 può essere una scelta...ma son punti di vista.
per dire io ho preferito ordinarmi una X1800Xt per giocarlo bene su PC.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
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Old 06-04-2006, 12:35   #75
Mark75
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Oltre me nessun'altro soffre del bug che blocca il gioco per 6-7 secondi poi riprende con un calo di performance di circa il 30% ?
Scrivo alla bethesda per chiedergli se conoscono la causa, se è già capitato a qualcun'altro ecc.
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Old 06-04-2006, 12:38   #76
lowenz
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Qualcuno conosce un modo per migliorare la risoluzione (non la quantità di dettagli) della riflessione nell'acqua?

Guardate la riflessione del ponte.....


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Old 06-04-2006, 12:40   #77
lowenz
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Originally Posted by Mark75
Oltre me nessun'altro soffre del bug che blocca il gioco per 6-7 secondi poi riprende con un calo di performance di circa il 30% ?
Scrivo alla bethesda per chiedergli se conoscono la causa, se è già capitato a qualcun'altro ecc.
A me succede quando carico la mappa locale di un posto con molte abitazioni....probabilmente deve creare e caricare in memoria la relativa struttura dati on fly.
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Old 06-04-2006, 12:45   #78
BonOVoxX81
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Originally Posted by Lupin3d

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Old 06-04-2006, 12:46   #79
andreamarra
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Horse Armor Pack preso...

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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 06-04-2006, 12:50   #80
prova
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Anch'io preso!

Non lo avrai mica comprato, spero?
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