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#6521 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Location: Balmora
Posts: 412
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Il vero problema era che nella versione iniziale non patchata era ben peggio per quello che riguardava la stabilità: a me si piantava ogni 10 minuti... |
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#6522 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Location: Kaer Morhen
Posts: 7,810
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#6523 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Posts: 29,788
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Senza questi due tool non vai da nessuna parte |
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#6524 |
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#6525 |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Location: Kaer Morhen
Posts: 7,810
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bhe dopo la seconda patch ho risolto comunque
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#6526 |
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#6527 |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Location: Kaer Morhen
Posts: 7,810
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adesso crasha ogni 10 minuti
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#6528 |
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#6529 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Guarda, io sono il tipo che fa anche di peggio e si modfica programmi con gli HexEditor Shame on Bethesda che vende un "esperimento" in beta avanzata! E per averlo pure abbandonato! Temo proprio che lo disinstallerò per la settima volta e stavolta nasconderò proprio il DVD per evitare infauste tentazioni. P.S. In questi giorni ho anche fixato con il TES-CS qualche baco residuo della 'Ritraduzione R2' in Ita e la GUI allegata, se qualcuno la volesse. Ma ci sono cose non fixabili/modificabili pena far impazzire il gioco. Ti faccio un esempio: se cambi i nomi delle razze es. Breton -> Bretone il gioco smette di lanciare l'audio vocale quando incontri certi personaggi. Che sia un bug del TES-CS o di Oblivion è solo un esempio di quanta poca speranza ci sia per questo "esperimento" non ben riuscito...
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
Last edited by hexaae : 15-09-2009 at 15:46. |
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#6530 |
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Posts: n/a
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A me è successa la stessa cosa con SoC: ci ho messo più di un anno (tra un tira-molla ed un altro) per creare un mod pack decente e dotato di una buona stabilità. Oblivion, per il momento in cui venne rilasciato, rappresentava un gioco next-gen. Il problema fondamentale è questo, secondo me: gioco innovativo= caratteristiche sperimentali (e non definitive); la quantità di bachi è direttamente proporzionale all'ampiezza dell'ambientazione di gioco. Ciao!
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#6531 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Location: Balmora
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#6532 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Location: Balmora
Posts: 412
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Si tratta di tempo e soldi: se fai qualcosa di nuovo hai bisogno di tempo per ottenere un qualcosa di stabile oltre che bello, ma chi mette i soldi vuole rientrare dagli investimenti, visto che mantere un team di sviluppo significa pagare molti stipendi, quindi si fissano dei tempi che devono essere obbligatoriamente rispettati. Per risolvere il problema c'è chi ha tentato con la strategia degli episodi (HL2 e Sin:episodes) ma è stato un fallimento visto che sviluppare contemporaneamente il motore di gioco e l'episodio allunga i tempi... (ogni riferimento al HL2:ep3 è assolutamente non casuale...) |
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#6533 |
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#6534 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Location: Balmora
Posts: 412
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Non è solo una questione di estensione: in Oblivion non ti trovi mai ad avere tutta Tamriel caricata, ma solamente una piccola porzione. Quello che intendo dire è che anche HL2 come Oblivion è stato graficamente un passo avanti rispetto ai giochi del suo periodo o a quelli precedenti, ma questo passo avanti (non solo grafico: pensa anche alla fisica e all'intelligenza artificiale) non ha avuto quei lati negativi di cui stiamo parlando. Trovo che su HL2, per ogni aspetto sia stato fatto un lavoro molto accurato.
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#6535 |
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Member
Join Date: May 2006
Posts: 161
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Scusate se proseguo la divagazione, ma dopo Oblivion che altro è uscito dello stesso genere?
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#6536 | |
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#6537 |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Location: Kaer Morhen
Posts: 7,810
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dubito fortemente che un gioco come oblivion possa definirsi un capolavoro
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#6538 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2006
Posts: 10,575
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#6539 |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Location: Kaer Morhen
Posts: 7,810
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hai ragione. Prossima volta devo ricordarmi di mettere un IMHO. Pardon
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#6540 |
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... Mai successa una cosa simile. Davvero strano... Ciao!
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