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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 10-04-2006, 20:27   #541
~Mr.PartyHut~
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Originally Posted by BarboneNet
Io lo sto testando un po' qua e la.....in Quake4, non serve perche' gli FPS sono piu' bassi del Refresh del monitor!

In doom3, che gira in OpenGl, basta attivare l'opzione Triple Buffering dal pannello di controllo della vga...in doom3 a bomba(AA4x AF16x), passo da 55fps a 71fps

Se dite che oblivion gira a frame bassissimi(o almeno piu' bassi dei frame del monitor)...secondo me la differenza non si vede, e il v-sync si puo' tenere off!

Non ho ancora oblivion e non "saprebbi"
si vabbè, ma con la tua VGA a palla starai sui 40/50 fps.
Ma per tutto a palla intendo con i filtri e l'HDR insieme, visto che sembra che con i nuovi Catalyst beta si possono selezionare insieme (AA+HDR)
__________________
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Old 10-04-2006, 20:31   #542
BarboneNet
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Originally Posted by ~Mr.PartyHut~
si vabbè, ma con la tua VGA a palla starai sui 40/50 fps.
Ma per tutto a palla intendo con i filtri e l'HDR insieme, visto che sembra che con i nuovi Catalyst beta si possono selezionare insieme (AA+HDR)
Allora il V-sync secondo me si puo' tenere off
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Old 10-04-2006, 20:32   #543
omega726
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Originally Posted by ~Mr.PartyHut~
si vabbè, ma con la tua VGA a palla starai sui 40/50 fps.
Ma per tutto a palla intendo con i filtri e l'HDR insieme, visto che sembra che con i nuovi Catalyst beta si possono selezionare insieme (AA+HDR)
ma secondo me non ce la fa!
Non per mancanza di potenziale ma per la schifosa ottimizzazione del gioco....
__________________
La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 10-04-2006, 20:58   #544
ghost115
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niente di niente non c'e' modo l'aa non si mette, ho scaricato tutto ed installato tutto driver nuovi nulla, sti driver patchati per me so na schifezza, ritorno alla mia 1600x1200 e hdr e non c'e' pensa kiu, spero che facciano meglio con i nuovi driver perke' cosi' non si va' proprio bene e no no no no
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Case CM Stacker 830,Asus A8N-SLI PREMIUM,AMD 4200+ X2,2gb MERDOSI,SAPPHIRE 1900XTX 512mb ,2X80GB MAXTOR SATA RAID0,160GB MAXTOR SATA,X-FI FATAL1TY.FIDANZATA A CARICO
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Old 10-04-2006, 21:20   #545
wolverine
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Originally Posted by ghost115
niente di niente non c'e' modo l'aa non si mette, ho scaricato tutto ed installato tutto driver nuovi nulla, sti driver patchati per me so na schifezza, ritorno alla mia 1600x1200 e hdr e non c'e' pensa kiu, spero che facciano meglio con i nuovi driver perke' cosi' non si va' proprio bene e no no no no
Beh ma a 1600x1200 l'aa mi pare sprecato, almeno di metterlo a 2x tanto per gradire..
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The Unerasable Past |
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Old 10-04-2006, 21:24   #546
killer978
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Originally Posted by OvErClOck82
a me a volte si blocca la tastiera, con il personaggio che rimane fermo come un palo sul posto, benchè mi possa guardare attorno ...

Vai nel File INI e setta:

bUse Joystick=0

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Old 10-04-2006, 22:12   #547
svanni
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Scusate ma il v-sync da ccc come si attiva\disattiva?
non trovo la voce, negli interni mi rimane "inchiodato" su 60 max fissi perciò ho paura che sia attivato....
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Case:Armour Jr; Ali:Seasonic s12 600w; mtb:Asrock Z170Pro; 16gb ram corsair vengeance DDR4 2133; EVGA GTX980 FTW; Intel i5 6500; SSD Samsung EVO 850 500gb + HD 2xCaviar 500SE
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Old 10-04-2006, 22:21   #548
R@nda
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Finalmente mi è arrivata la sk nuova x1800xt 512.
In pratica gioco con le stesse impostazioni di prima con x800xt, tutto al max.
Solo che ora posso andare in 1280 Af 16x e Hdr on.
Mentre prima tenevo 1024 Af4x e Bloom.

L'Hdr fa il suo lavoro, cavolo sembra un quadro...a parte i cambi di illuminazione dinamica, dona all'ambiente un effetto pastello, pieno..molto bello e realistico.
Insomma rulla bene e son soddisfatto.
__________________
Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
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Old 10-04-2006, 22:28   #549
svanni
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Originally Posted by R@nda
Finalmente mi è arrivata la sk nuova x1800xt 512.
In pratica gioco con le stesse impostazioni di prima con x800xt, tutto al max.
Solo che ora posso andare in 1280 Af 16x e Hdr on.
Mentre prima tenevo 1024 Af4x e Bloom.

L'Hdr fa il suo lavoro, cavolo sembra un quadro...a parte i cambi di illuminazione dinamica, dona all'ambiente un effetto pastello, pieno..molto bello e realistico.
Insomma rulla bene e son soddisfatto.
per curiosità che settaggi hai per l'erba e di ugridstload e quanto fai di fps in esterni?
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Old 10-04-2006, 22:41   #550
Arus
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Originally Posted by ghost115
niente di niente non c'e' modo l'aa non si mette, ho scaricato tutto ed installato tutto driver nuovi nulla, sti driver patchati per me so na schifezza, ritorno alla mia 1600x1200 e hdr e non c'e' pensa kiu, spero che facciano meglio con i nuovi driver perke' cosi' non si va' proprio bene e no no no no
Anche a me l'aa sembrava non funzionare ma invece funziona però solo nel gioco e non nel menu del personaggio.
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Last edited by Arus : 10-04-2006 at 22:43.
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Old 10-04-2006, 22:44   #551
R@nda
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Originally Posted by svanni
per curiosità che settaggi hai per l'erba e di ugridstload e quanto fai di fps in esterni?
le grids 5 di default.
l'erba ho aumentato la distanza a 10mila ma l ho diradata a 160
poi ho il tweak per l'acqua e le ombre
ho settato la dimensione della memoria max da usare
ho settato le celle interne ed esterne da caricare in memoria interni 20 esterni 200
ho aggiunto i pacchi di texture lod
Ho tolto la "scritta caricamento area in corso"
ummm nient'altro credo

bho....adesso ci ho giocato veramente poco, è più il montare la sk e smanettarci che il resto.
mai meno di 30 fps, per esempio dentro Chorrol dove sono ora, nella piazza della gilda dei maghi è un punto parecchio massiccio.
nei boschi va anche meglio anche 40 50fps, dipende.
negli interni invece i fps rimangono molto più alti ma è normale.
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Old 10-04-2006, 22:50   #552
killer978
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Originally Posted by R@nda
le grids 5 di default.
l'erba ho aumentato la distanza a 10mila ma l ho diradata a 160
poi ho il tweak per l'acqua e le ombre
ho settato la dimensione della memoria max da usare
ho settato le celle interne ed esterne da caricare in memoria interni 20 esterni 200
ho aggiunto i pacchi di texture lod
Ho tolto la "scritta caricamento area in corso"
ummm nient'altro credo

bho....adesso ci ho giocato veramente poco, è più il montare la sk e smanettarci che il resto.
mai meno di 30 fps, per esempio dentro Chorrol dove sono ora, nella piazza della gilda dei maghi è un punto parecchio massiccio.
nei boschi va anche meglio anche 40 50fps, dipende.
negli interni invece i fps rimangono molto più alti ma è normale.
Anche la mia XL si comporta così Hai visto che figo l'HDR?
All'interno vicino alle fonti di luce è troppo forte, da quasi fastidio, se vuoi renderlo + reale e morbido (solo all'inetrno all'esterno e perfetto) modifica questo nel file INI

[BlurShaderHDRInterior]
fBlurRadius=6.0000 (default 7.0000)
fBrightScale=1.7500 (default 2.2500)

provare x credere
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Old 10-04-2006, 22:53   #553
R@nda
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Originally Posted by killer978
Anche la mia XL si comporta così Hai visto che figo l'HDR?
All'interno vicino alle fonti di luce è troppo forte, da quasi fastidio, se vuoi renderlo + reale e morbido (solo all'inetrno all'esterno e perfetto) modifica questo nel file INI

[BlurShaderHDRInterior]
fBlurRadius=6.0000 (default 7.0000)
fBrightScale=1.7500 (default 2.2500)

provare x credere
Domani ci smanetto ancora un poco, adesso vado a letto.....anche se non c ho voglia
Ci vedo doppio, altro che Hdr
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Old 10-04-2006, 23:00   #554
DiNaStybw
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Mi confermate questi bug:

RACCOLTA BUG trovati fino ad ora (senza applicare mod e fix vari):

-Le guardie hanno troppo sesto senso -.-

-Non si perde energia correndo e nn si sviene quando la barra finisce

-L'arco infligge poco danno

-Il moltiplicatore del danno della modalita' furtiva non funziona

-Le persone si incastrano tra le porte -.-

son tutti presenti sti bug nel gioko?
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Old 10-04-2006, 23:17   #555
SoulKeeper
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Originally Posted by DiNaStybw
Mi confermate questi bug:

RACCOLTA BUG trovati fino ad ora (senza applicare mod e fix vari):

-Le guardie hanno troppo sesto senso -.-

-Non si perde energia correndo e nn si sviene quando la barra finisce

-L'arco infligge poco danno

-Il moltiplicatore del danno della modalita' furtiva non funziona

-Le persone si incastrano tra le porte -.-

son tutti presenti sti bug nel gioko?
è ufficiale, il lancio al bug di oblivion è diventata uan moda.

ah se si svenisse quando finisce l'energia sarei svenuto ogni 10 minuti e ne passerei altri 10 a bestemmiare su chi ha avuto un'idea del caxxo del genere
il moltiplicatore del danno funziona benissimo
e che l'arco che non infligga il danno che vuoi tu non mi pare un bug :unsure:
__________________
[Mercatino]Concluso positivamente con: mirkolombardo, fabri00, Quiro, River, ricci-o1976, CèTutto, Erfass, luxoralberto, CyborgW, DZBG50, Dulack, Andrit87, HAVOC, eugeniu, paul2000p, nuvolona, Sawato Onizuka, overthetop
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Old 10-04-2006, 23:29   #556
DiNaStybw
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asp asp...nn volevo essere precipitoso...volevo solo una conferma ^^ io sono d'accordo con te sul fatto che il gioco è ok....

xò nn so se sia giusto che io continuo a saltare e correre senza mai fermarmi e nn mi succede nulla....
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Old 11-04-2006, 00:20   #557
samsamsam
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Originally Posted by ~Mr.PartyHut~
pardon, ho detto una inesattezza, credevo tu avessi una ATi 9200 che non è supportata. Tu invece hai una 9700 che dovrebbe andar bene, visto che l'ha già provata andreamarra. Cmq è sempre una scheda a 64MB, molto ma molto limitante dal mio punto di vista

Poi per la questione della CPU, una architettura AMD64 è molto più performante con i giochi, non devi considerare solo le frequenze di lavoro. Insomma, purtroppo il tuo sistema va rinnovato in blocco. Fare delle spese singole a mio parere è buttare i soldi nella tua condizione. Poi magari se ottieni i pezzi a basso costo, allora non fai tanto danno

cmq negli interni con dett non troppo bassi viaggio sui 40 60 fps...il problema se mai sono gli esterni: di regola 22, nelle zone più "verdi" siamo sui 13..........in definitiva nn mi posso lamentare cmq.......
__________________
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Old 11-04-2006, 00:40   #558
Custode
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Originally Posted by DiNaStybw
Mi confermate questi bug:

RACCOLTA BUG trovati fino ad ora (senza applicare mod e fix vari):

-Le guardie hanno troppo sesto senso -.-

-Non si perde energia correndo e nn si sviene quando la barra finisce

-L'arco infligge poco danno

-Il moltiplicatore del danno della modalita' furtiva non funziona

-Le persone si incastrano tra le porte -.-

son tutti presenti sti bug nel gioko?

-In effetti le guardie sembrano un pò troppo onniscienti circa effrazioni (avrò azzeccato il termine? °_°), scassi, merce rubata e così via...

-A me l'arco sembra infliggere il giusto danno: in modalità furtiva (e qui rispondo in parte anche alla domanda successiva) grazie al moltiplicatore è quasi un colpo una tacca, con una seconda freccia si finisce il lavoro.

-Come detto sopra a me il moltiplicatore del danno in modalità furtiva funziona sia con arco che con spade, pugnali e mazze.

-Non saprei, fino ad ora non è mai successo: in compenso mi sono incastrato io in una roccia in un dungeon ed ho dovuto ricaricare un salvataggio precedente per sbloccarmi
__________________
Questa è poesia!
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Old 11-04-2006, 01:23   #559
||ElChE||88
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Originally Posted by DiNaStybw
Mi confermate questi bug:

RACCOLTA BUG trovati fino ad ora (senza applicare mod e fix vari):

-Le guardie hanno troppo sesto senso -.-
Assolutamente vero, per fortuna c'è un mod che ripara il problema.
Quote:
-Non si perde energia correndo e nn si sviene quando la barra finisce
Questo non credo fosse previsto. Da quel che ho capito correndo l'energia si rigenera più lentamente, non scende.
Quote:
-L'arco infligge poco danno
Non è un bug, ma comunque ci sono mod anche per questo.
Quote:
-Il moltiplicatore del danno della modalita' furtiva non funziona
BOH?
Quote:
-Le persone si incastrano tra le porte -.-
Già... provate anche a chiudere una porta con un cadavere in mezzo....
||ElChE||88 is offline   Reply With Quote
Old 11-04-2006, 08:12   #560
DiNaStybw
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grazie mille custode e ||ElChE||88 !!! ora sto meglio ^^

mi confermate anche il bug:

-dopo la quest delle argoniane, preso il bonus +5 al commercio, il commercio nn sale piu'

Ah...esiste un modo per "aprire" i file esp (i mod) x vedere che modifiche apportano???
EDIT: ho capito che devo usare il Constructor Set ufficiale...ma x vedere cosa contiene un mod poi che devo fa?

Last edited by DiNaStybw : 11-04-2006 at 09:08.
DiNaStybw is offline   Reply With Quote
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