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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 15-06-2006, 19:10   #3301
slivio...
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Originally Posted by il menne
Metti metti, il qarl rev2 serve per le texture vicine, e altro ( stavo per rispondere al tuo msg ):

Di mettere le texture per il LOD (le hai già su)
Poi le nuove di quarl (quelle lì che dici tu) (magari se hai voglia prova anche quelle di jarrod, poi scegli te ma mi sa che quelle di quarl son più complete ma le ultime devo ancora provarle.....)

Poi dicci come va, magari posta un paio di screen
alla fine vanno ottimamente i 2 pacchi piu grossi...

220mb e 319mb

quello da 319 e al 58% a 160kb/sec... quelle che ho su danno un aria abbastanza tetra negli interni.. raga la grafica e davvero impressionante...

1280*1024
tutti i dettagli max
hdr on
sentite ma quello 0 o O nelle opzioni grafiche che cavolo e?
cmq ho messo pure quello max...

a breve gli screens?
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papapa
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Old 15-06-2006, 19:16   #3302
il menne
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Originally Posted by slivio...
i due natural water e weather da dove li prendo?
Li prendi qui (registrarsi a questo sito di risorse per oblivion è necessario... )

http://www.tessource.net/files/cache/2536.html

Ah, tieni presente che col natural water NON devi installare il better water, però, perchè si danno noia tra sè... quindi scegli se metti il better water devi togliere il natural water... provali e vedi un poco quale preferisci.
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Last edited by il menne : 15-06-2006 at 19:18.
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Old 15-06-2006, 20:10   #3303
lowenz
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Originally Posted by slivio...
alla fine vanno ottimamente i 2 pacchi piu grossi...

220mb e 319mb

quello da 319 e al 58% a 160kb/sec... quelle che ho su danno un aria abbastanza tetra negli interni.. raga la grafica e davvero impressionante...

1280*1024
tutti i dettagli max
hdr on
sentite ma quello 0 o O nelle opzioni grafiche che cavolo e?
cmq ho messo pure quello max...


a breve gli screens?
E' il filtraggio delle ombre (per avere le ombre sfumate).

Mi raccomando, dato che hai uno SLI, metti anche le Normal Map per il LOD!
http://www.tessource.net/files/cache/2446.html
Con queste sei al completo
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Old 15-06-2006, 20:59   #3304
Beelzebub
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C'è un modo per modificare il numero di alberi visualizzati?
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Old 15-06-2006, 21:04   #3305
slivio...
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Originally Posted by lowenz
E' il filtraggio delle ombre (per avere le ombre sfumate).

Mi raccomando, dato che hai uno SLI, metti anche le Normal Map per il LOD!
http://www.tessource.net/files/cache/2446.html
Con queste sei al completo

bene allora ci siamo.. quasi...

grazie
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Old 15-06-2006, 21:28   #3306
rey.mysterio83
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ciao ragazzi, son "nuovo" in questo topic... stavo iniziando a leggere poi mi sono perso talmente è lungo...
volevo solo chiedervi, nessuno ha un file oblivion.ini già pronto e ottimizzato per schede di fasci a alta come ad esempio la mia 7800gs+? perchè farli manualmente risulta complicato... non saprei come muovermi... nessuno ha già fatto un file buono e già ottimo?

e poi ancora, oltre a questi "trucchi" del file .ini, ci sono delle patch? io ho trovato su un sto di giochi, una per oblivion e sembra recente, ma non so se è quella. anche perchè io noto che quando gioco con TUTTO al massimo e a 1280x1024, il gioco gira bene, ma spesso scatticchia, specie quando cè tanta gente nei locali, oppure all'aperto.. si può far qualcosa? ho sentito molta gente che diceva che è il gioco programmato male...

grazie mille!
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Old 15-06-2006, 22:42   #3307
slivio...
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ciao il game mi da errore...

" la memoria non poteva essere read.. quando attivo HDR..."

ne sapete qualcosa?
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Old 15-06-2006, 23:07   #3308
omega726
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Ho provato anche io le nuove texture in firma e devo dire che sono bellissime....ma pesano un casino, la memoria impegnata confermo che è pari a 440 mb all'esterno ma nonostante tutto rimane giocabile se non fosse per quei frequenti microscatti che prima non avevo....
Premetto che ho usato l'archive validation....ma se volessi toglierle come faccio?
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 15-06-2006, 23:11   #3309
omega726
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Originally Posted by rey.mysterio83
ciao ragazzi, son "nuovo" in questo topic... stavo iniziando a leggere poi mi sono perso talmente è lungo...
volevo solo chiedervi, nessuno ha un file oblivion.ini già pronto e ottimizzato per schede di fasci a alta come ad esempio la mia 7800gs+? perchè farli manualmente risulta complicato... non saprei come muovermi... nessuno ha già fatto un file buono e già ottimo?

e poi ancora, oltre a questi "trucchi" del file .ini, ci sono delle patch? io ho trovato su un sto di giochi, una per oblivion e sembra recente, ma non so se è quella. anche perchè io noto che quando gioco con TUTTO al massimo e a 1280x1024, il gioco gira bene, ma spesso scatticchia, specie quando cè tanta gente nei locali, oppure all'aperto.. si può far qualcosa? ho sentito molta gente che diceva che è il gioco programmato male...

grazie mille!
Devi editare il file oblivion.ini che si trova in documenti/my games/oblivion
Se guardi in prima pagina ci sono spiegati un po di parametri...inizia da li e vedi che miglioramenti ottieni....sicuramente cambia ipresizetoload e al posto del valore che c'è metti 262144000
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Old 15-06-2006, 23:25   #3310
Slayer86
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come si attiva il sanngue sulla spada???
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Old 15-06-2006, 23:26   #3311
slivio...
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ecco le img
come faccio ad eliminare questo bagliore è eccessivo dovuto all'hdr....



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Old 15-06-2006, 23:39   #3312
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Originally Posted by Andre106
Sentite un po' ...oggi su GMC parla di una riga dell'ini da editare


bDoSpecularPass=1 ---->0

"la grafica ne risentirà in maniera minima ma il frame rate, in alcune situazioni, arriverà addirittura a raddoppiare" cit. GMC

oppure linka

http://www.tessource.net/files/cache/2019.html

il fix che eliminerebbe una trentina di oggetti responsabili del calo di performance: "This mod fixes the crashes associated with incorrect specular lighting on some objects. The 30 objects found have now been removed. If problems still occur in some areas, PM me and I will investigate."

...ne sapevate nulla, conviene usarlo??

Specularpass sta ad indicare!?!?!?!
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Old 15-06-2006, 23:46   #3313
revo
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@ silvio: apri l ini e scorri giu fino a che nn trovi le voci relative al blurshaderHDR;

devi agire da li, e per il bloom ( credo anche avendo attivo l hdr ) devi aggire sul blocco sotto a quello relativo all HDR.

Per le regolazioni ed i settaggi sull HDR nn so aiutardi dato che non lo uso vista la scheda Ati.
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Old 15-06-2006, 23:54   #3314
davide22
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Ragazzi...volevo sapere se qualcuno ha provato queste texture per il LOD...
Sembrano buone...nessuno sà niente a riguardo...??

http://www.tessource.net/files/cache/4957.html

grazie ciao..
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Old 16-06-2006, 01:39   #3315
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Originally Posted by revo
Specularpass sta ad indicare!?!?!?!
Le specular le vedi ad es. nel luccicare delle armor e spade..
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Old 16-06-2006, 08:07   #3316
Beelzebub
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Originally Posted by davide22
Ragazzi...volevo sapere se qualcuno ha provato queste texture per il LOD...
Sembrano buone...nessuno sà niente a riguardo...??

http://www.tessource.net/files/cache/4957.html

grazie ciao..
Le textures mi sembrano migliori dello Shaja... peccato che abbia fatto solo la Imperial city...

Certo che in confronto, il default fa proprio schifo...

X silvio: Scusa, ma non hai installato tutti i pacchi di textures? Il terreno mi sembra @default...

Gli screenshot sono con effetto hdr o bloom? A me quel bagliore mi sembra più dovuto al bloom accentuato...
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Last edited by Beelzebub : 16-06-2006 at 08:10.
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Old 16-06-2006, 08:40   #3317
lowenz
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x Silvio
Se usci l'HDR imposta questi settaggi, nelle relative sezioni dell'oblivion.ini che trovi nella tua cartella documenti:

[BlurShaderHDRInterior]
fBrightScale=1.7000 (2.2500)
fBlurRadius=6.0000 (7.0000)

[BlurShaderHDR]
fBrightScale=1.0000 (1.5000)
fBlurRadius=3.0000 (4.0000)

rendono un po' meno "sbiancate" le superfici
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Old 16-06-2006, 08:43   #3318
il menne
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Originally Posted by wolverine
Le specular le vedi ad es. nel luccicare delle armor e spade..
Non ho intenzione, almeno io, di togliere uno degli effetti che mi piace di più ..
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Old 16-06-2006, 08:45   #3319
Beelzebub
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Originally Posted by lowenz
x Silvio
Se usci l'HDR imposta questi settaggi, nelle relative sezioni dell'oblivion.ini che trovi nella tua cartella documenti:

[BlurShaderHDRInterior]
fBrightScale=1.7000 (2.2500)
fBlurRadius=6.0000 (7.0000)

[BlurShaderHDR]
fBrightScale=1.0000 (1.5000)
fBlurRadius=3.0000 (4.0000)

rendono un po' meno "sbiancate" le superfici
Invece per modificare la lucentezza del bloom? Cosa devo andare a modificare nell'.ini? Te lo chiedo, perchè ieri ho provato a togliee hdr e mettere bloom: un disastro! Vedevo tutto bianco!!!
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Old 16-06-2006, 08:49   #3320
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Originally Posted by slivio...
ecco le img
cut
Direi notevoli.

Effettivamente però alcune un poco sembrano sovraesposte... hmmm... o giochi con le impostazioni del monitor, o con quelle hdr nell'ini come ti han già detto (preferibile).

E poi sembra in alcune che poi le texture vicine siano quelle di default, come ti han giustamente detto ... strano, controlla un poco... boh forse è il passaggio a screenshot...
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