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#3221 | |
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Bannato
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#3222 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
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Io ora sono con le Shaja (da 20 e 40mb) e il Qarl pack2. In termini di fps non mi sembra così tragica la cosa, anzi, più o meno sono rimasto sugli stessi livelli...
Ho notato però che ci mette di più a fare i vari caricamenti da un luogo all'altro... Come faccio a vedere la ram impiegata?
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Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#3223 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2003
Location: Prov. Milano
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sulla nuova riga scrivi setdebugtext 13
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Last edited by TigerTank : 15-06-2006 at 09:18. |
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#3224 |
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Senior Member
Join Date: May 2005
Location: Caserta
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ma se volessi solo modificare le texture eccetto quelle del LOD!?
Con quelle di Qarl avrei rallentamenti!? intendo solo quelle per il terreno. ps: ma quelle per il terreno del primo pacco sn uguali a quelle del secondo!?
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FodallechineHWU on Grid |
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#3225 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
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#3226 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
Location: modena
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Ragazzi ho provato nuovamente a vedere se in alcuni punti da me reputati "pesanti" le texture di quarl fossero compromettenti, e infatti lo sono....in alcuni frangenti se la situazione è concitata ci sono dei peggioramenti , quindi le ho tolte... sicuramente sono le ideali per le schede da 512 come anche le texture del lod di Captnkill... peccato... cmq mi ricordate quali sono i 2 parametri da modificare nell'ini per quanto riguarda il sangue sulla spada e in modo che rimanga di più... ho fatto uno "spostamento" e li ho persi... se mi dite anche i valori ve ne sarei grato .....grazie.....
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PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ---- |
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#3227 | |
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Senior Member
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Location: Anor Londo
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fDecalLifetime=10.0000 Durata del sangue e delle freccie in secondi. Viene resettato all'avvio del gioco (necessario settare in solo lettura il file oblivion.ini) iMaxDecalsPerFrame=10 Numero massimo di Decals (sangue,frecce..)sullo schermo. Quelli in più vengono cancellati Questi sono i valori riportati nel top post, modifica a piacere. Fai un search nell'ini con chiave "decal" e li trovi subito (sono due voci abbastanza vicine").
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IL MENNE Last edited by il menne : 15-06-2006 at 12:11. |
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#3228 | ||
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
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#3229 |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
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LOL, ho un problema
Dopo aver testato ieri Vista ho reinstallato XP.....metto Obliovion, patcho ( ) con la patch inglese, rimetto tutti i plugin e mod vari.....scarico la versione 1.1 delle Shaja (avevo la 1.0 prima).....uso Oblivion Mod Manager per l'Archive Invalidation.....non mi prende più le texture per il LOD! Qualcuno ha lo stesso problema? |
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#3230 |
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Member
Join Date: Mar 2006
Location: Palermo
Posts: 87
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Ciao,vi porto la mia personalissima esperienza,
Con una mother asus socket 939 amd 3500 venice 2 geffo 6600 gt in sli 2 hd 160 gb in raid 0 e 2 gb di ram marca "braccio"........beh, pensavo, andrà alla grande. Ed invece, volatilità galattica dei frame all'esterno (da 7 a 60) impossibilità di giocare a + di 1024x768 alta qualità ed impostazioni video medio alte, hdr si ed aa ed af no. No, qui non si tratta di un problema di patch, bensì di una mancata ottimizzazione del motore grafico confermato dal fatto che giocando senza sli la riduzione dei frame è minima. La verità che il gioco è troppo "elefantiaco"......... Alla Bethesda sono semplicemente andati troppo avanti e non hanno saputo risolvere problemi molto + grandi del previsto.......chissà forse fra qualche anno avremo a disposizione la tecnologia per ottimizzare questo SPLENDIDO gioco!! |
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#3231 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
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#3232 | |
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#3233 | |
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Senior Member
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Scusa se e lo dico ma la 6600gt ormai è un'anticaglia e non basta per giocare decentemente ai giochi attuali, figuriamoci a oblivion...
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#3234 | |
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Bannato
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#3235 | |
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Senior Member
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Cmq, il gioco è "elefantiaco" solo se pretendi di giocarci con la fluidità di un FPS... Poi la possibilità di scalare la grafica c'è: io se tengo l'hdr disattivato con la mia config a 1024 gioco fluidissimo, sia negli interni che negli esterni. E il mio PC è decisamente meno potente del tuo. Ora sto a 1280 con hdr attivo ma senza filtri, tutto al max senza ombre e sangue, e qualche ritocchino all' .ini. Certo, ho dei rallentamenti, a volte ho dei veri e propri crolli di frame, però nel complesso è giocabilissimo, e l'appagamento visivo compensa la non perfetta fluidità.
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#3236 | |
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#3237 |
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Bannato
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Landscape LOD replacement textures for Oblivion
Version 1.1 ================================ by shaja Redistribution and/or repackaging of this texture package is expressly permitted, provided that this readme is not removed. These textures are based on the original Bethesda Softworks files, and copyright remains with them. History ======== Version 1.1: June 11, 2006 = Update for Oblivion 1.1 Changes: + Textures now have mipmaps included, avoiding a potential stutter problem. Change based on info from jikad @ nvnews.net, via CapNKill. + Brightness is increased slightly over version 1.0 level. + File timestamps have been postdated to ensure that the replacement textures are loaded instead of textures in the .bsa archive. * The texture generation process remains the same, there is no major visual difference over the 1.0 textures. Secondo me il problema sta nella parte evidenziata: adesso cerco il pacco vecchio e vedo se quello va. |
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#3238 | |
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Senior Member
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Oblivion, così come Morrowind prima di lui, sono giochi a sè; non possono essere paragonati con giochi come HL2, Q4 o Fear, perchè il motore deve tenere conto di una miriade di parametri in più: le condizioni atmosferiche, l'alternarsi del giorno e della notte, la vegetazione, gli animali, i mostri, gli npc, l'acqua, le guardie e gli altri personaggi "itineranti" con i loro percorsi; senza contare la parte sonora, l'attivazione dei dialoghi random dei personaggi quando vi avvicinate, ecc... Tutto ciò appesantisce il carico di lavoro sul processore, sulla ram e sulla scheda video. Poi, che la programmazione non sia eccelsa, questo è fuori discussione, ma non è solo quello il problema. E' proprio la mole di dati ad essere enorme, almeno secondo me...
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#3239 | |
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Inoltre ti specifico che 2 geffo 6600 gt in sli rappresentano un aumento secco dell'82% rispetto ad una singola.
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#3240 | |
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Senior Member
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E poi, togliere cose superflue come le ombre, il sangue o gli alberi a 3 km di distanza, non vuol dire avere una grafica da Gameboy...
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