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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 13-06-2006, 10:50   #3161
Deep73
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Originally Posted by Gorham
la correzione per la localizzazione in italiano ver.3.5
Sento parlare di questa 3.5 ... io ho ancora la 3.4 e non riesco a trovare il luogo dove il tizio ha messo su sta nuova versione. Qualcuno mi aiuta?
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Old 13-06-2006, 10:58   #3162
TigerTank
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Originally Posted by Deep73
Sento parlare di questa 3.5 ... io ho ancora la 3.4 e non riesco a trovare il luogo dove il tizio ha messo su sta nuova versione. Qualcuno mi aiuta?
La puoi trovare QUI.

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Old 13-06-2006, 11:08   #3163
Joshwa
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Originally Posted by clessidra4000
allora x 1 gb consiglieresti la metà di qsto valore?
si la meta' di quel valore e' quello che tutti consigliano. Ma per me si puo anche usare un valore + alto. L'unica cosa e' fare delle prove e vedere come uno si trova.
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Old 13-06-2006, 11:11   #3164
Joshwa
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Originally Posted by Gorham
Dunque, ovviamente il bus è a 256bit, la scheda dispone di 16 pipe e 6 vertex ed è clokkata a 350Mhz per la GPU e 800Mhz per la vram, i drivers usati sono i Forceware 84.25beta. Il resto del PC è un P4 Northwood 3.4Ghz e 2Gb di ram PC3200 settate in dual channel (4*512Mb), la mobo è una i875 della Intel.
Gioco a 1024*768, textures medie, dettagli medi o poco meno, tranne per la distanza visiva settata al max. No ombre esterne, no alberi distanti, no ombre sfumate, no self shadows, no ombra erba, si ombra volta foresta. Erba settata al 50% con tweak che la dirada (iMinGrassSize=120). HDR on.
Nessun filtro attivato, v-sync off, come textures aggiuntive uso solo i due pacchi da 20 e 40Mb che eliminano la spalmatura delle textures distanti.
Le uniche modifiche che ho fatto all'oblivion .ini sono:

iShadowMapResolution=512
iMinGrassSize=120
iThreads=20
iOpenMPLevel=20
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
iPreloadSizeLimit=500000000
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bUse Joystick=0

Il resto è rimasto come di default.

Come plugin o messo su il BTMod, il Marksman Velocity, la bardatura per i cavalli, la correzione per la localizzazione in italiano ver.3.5, e l'Advanced water.

Con questi settaggi stò in media sui 40fps negli interni, 25 negli esterni e nelle città. Putroppo negli esterni noto scatti piuttosto continuii a causa del caricamento delle zone (vedo comparire alberi, rocce, oggetti ecc....), il problema peggiora se corro con il personaggio o galoppo con il cavallo, visto che andando più velocemente aumenta anche la frequenza del caricamento delle nuove zone della mappa, ovviamente se cammino normalmente il fenomeno appare molto meno evidente.
Cosa strana, nonostante non abbia mai caricato nessun plugin del caso non mi compare mai la scritta "caricamento" o cose simili, cosa che se non sbaglio dovrebbe invece accadere.

Ciao e grazie
Azz non dovresti avere questi problemi.. Non so che dirti.
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Old 13-06-2006, 11:12   #3165
clessidra4000
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Originally Posted by Joshwa
si la meta' di quel valore e' quello che tutti consigliano. Ma per me si puo anche usare un valore + alto. L'unica cosa e' fare delle prove e vedere come uno si trova.
+ alto ke intendi: un 200 mb se x 2 gb si consiglia 250?
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Old 13-06-2006, 12:53   #3166
Joshwa
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Originally Posted by clessidra4000
+ alto ke intendi: un 200 mb se x 2 gb si consiglia 250?
Si. Oppure provo anche i 250 Mb che vengono consigliati per i 2 GB.
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Old 13-06-2006, 12:57   #3167
clessidra4000
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Originally Posted by Joshwa
Si. Oppure provo anche i 250 Mb che vengono consigliati per i 2 GB.
ma nn + di 250? ho provato poco tempo fa 500 mb ma la ram si saturava troppo presto
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Old 13-06-2006, 12:59   #3168
DakmorNoland
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Originally Posted by omega726
Ragazzi io ho provato più volte a mettere 5 milioni più 2 zeri o 10 milioni più due zeri ma onestamente quando lo faccio, il gioco scatta leggermente di più...
Ho due giga di ram e ho notato che funziona benissimi con un buon incremento di prestazioni, moltiplicando per 2 il valore di default....quindi lo imposto a 52428800...poi magari aumentandolo si può migliorare ancora e ora provo, ma con quei valori si sale troppo secondo me....
Mi sembra impossibile, a me 5milioni+00 ha migliorato tantissimo e guarda che configurazione ho in sign

EDIT: Secondo me avete dei sistemi pacchi! Poi Win XP magari ottimizzatelo a dovere!
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Old 13-06-2006, 13:10   #3169
korry78
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Originally Posted by korry78
Mi sono successe due cose alquanto seccanti.

La prima:
Non ritrovo più il mio "Bastone del Signore dei Vermi" (preso nella quest contro Mannimarco).
Ho caricato una vecchia partita per recuperare il numero dell'oggetto ed è il seguente: 000854e9.
Ho fatto caso a cercarlo perchè già mi aveva fatto questo bello scherzo ( ) con un altro oggetto unico (La Rosa Sanguigna), ma mi sono accorto subito della cosa e ho ricaricato subito.
Comunque ho provato a rimetterlo nell'inventario utilizzando "player.additem" ma non c'è verso. Non me lo mette.
Per curiosità ho provato anche con la Rosa Sanguigna e non mi aggiunge neanche quello! Che devo fare?
Rivoglio quel maledetto bastone!!! Possibile che le cheats non funzionino con sti oggetti?
La cosa assurda è che ci sia un bug che fa sparire certi oggetti dalle casse normali...
MAH!!!

La seconda:
Nel Frostag Castle ho creato un Athronac del fulmine che poi ho lasciato lì.
Ora l'athronac non c'è più ma dall'altare non posso più crearne di altri perchè mi da già un athronac attivo...
Insomma l'altare è inutilizzabile.

Sti bug del caxxo!!!

C'è rimedio? Ciao e grazie come sempre.

Ehi non accavallatevi con le risposte!Uno x volta, please!
L'id del bastone dei vermi era sbagliato, ora ho provato con quello corretto ma niente da fare. Non c'è un modo per recuperarlo?
Comunque mi è sparito nel frostag castle...
Mi sa che sto add-on ufficiale c'ha qualche bugghino...
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Old 13-06-2006, 13:14   #3170
Slayer86
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Slave a tutti... dopo circa due mesi che gioco ad oblivion ancora non sono riuscito ad ottimizzarlo in modo decente...mi date una mano per favore... ultimamente ho abbassato la risoluzione a 1024x640 e ho messo le texture medie aa disattivato e bloom attivo (ovviamente hdr disattivato) in quetso medo negli interni giro a 60 fps fissi negli esterni tra i 17 e i 19... il fatto è che negli esterni con risoluzione a 1280x800 e texture grandi (sempre aa e hdr disattivati e bloom attivo) giro praticamente uguale... vi prego di aiutarmi
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Old 13-06-2006, 13:48   #3171
Gorham
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Originally Posted by Joshwa
Azz non dovresti avere questi problemi.. Non so che dirti.
Beh, guarda, magari mi sono spiegato male, ma non è che il gioco giri da schifo eh, anzi, tutto sommato direi che in ambiantazioni interne ed in città va piuttosto bene e anche all'esterno, tra un caricamento e l'altro, va comunque piuttosto benino considerando anche la mia scheda video.
Il problema è proprio nelle fasi di caricamento, secondo me sono troppo frequenti.
Mi spiego, sono in mezzo alla foresta a 20/25fps, cammino dritto davanti a me fluidamente (per quanto possano essere fluidi 25fps) ad un certo punto il gioco "singhiozza" per alcuni instanti e si vedono comparire nuovi aggetti 3D (rocce, alberi, rovine ecc...) che prima non c'erano, finito di caricare ritorna tutto fluido fino a che non rinizia a caricare una nuova porzione di territorio, il problema e che spesso, tra un caricamento e l'altro passano pochi secondi, nell'ordine di qualche diecina. Se sono a cavallo poi questi tempi si accorciano ancora di più perchè, logicamente, essendo più veloce ci metto meno tempo per arrivare alla nuova zona da caricare. Insomma quello che mi serve è riuscire dilatare il più possibile l'intervallo che passa tra il caricamento di una zona e l'altra.

P.S. Ma solo a me non appare mai la scritta "caricamento"?

Ciao
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Old 13-06-2006, 13:49   #3172
Deep73
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Originally Posted by TigerTank
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Old 13-06-2006, 16:29   #3173
omega726
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Seguo come molti di voi questo tread sin dall'inizio e legendo un po di pagine a caso stavo considerando una cosa....quelli della Bethesda per fare una patch decente farebbero prima a consultare un po tutti quelli che partecipano a questo tread....mi sa che ne sappiamo più noi di come va configurato sto gioco di loro che l'hanno programmato....
Sono proprio dei rimbambiti!
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Old 13-06-2006, 16:42   #3174
DakmorNoland
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Originally Posted by omega726
Seguo come molti di voi questo tread sin dall'inizio e legendo un po di pagine a caso stavo considerando una cosa....quelli della Bethesda per fare una patch decente farebbero prima a consultare un po tutti quelli che partecipano a questo tread....mi sa che ne sappiamo più noi di come va configurato sto gioco di loro che l'hanno programmato....
Sono proprio dei rimbambiti!
LOL! Si in effetti è possibilissimo!
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Old 13-06-2006, 17:34   #3175
TigerTank
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Qualcuno sa come si fanno ad editare i file esp dei plugins/mod per fare modifiche o traduzioni? Ho provato con il construction set ma non ci capisco nulla.
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Old 13-06-2006, 21:17   #3176
Slayer86
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Originally Posted by Slayer86
Slave a tutti... dopo circa due mesi che gioco ad oblivion ancora non sono riuscito ad ottimizzarlo in modo decente...mi date una mano per favore... ultimamente ho abbassato la risoluzione a 1024x640 e ho messo le texture medie aa disattivato e bloom attivo (ovviamente hdr disattivato) in quetso medo negli interni giro a 60 fps fissi negli esterni tra i 17 e i 19... il fatto è che negli esterni con risoluzione a 1280x800 e texture grandi (sempre aa e hdr disattivati e bloom attivo) giro praticamente uguale... vi prego di aiutarmi
Chiedo a joshwa sopratutto aiuta anche me... hai aiutato tutti...
Ciò che mi da fastidio più di tutto è che anche abbassando la grafica il gioco non guadagna in fluidità...e poi negli interni gira che è una meraviglia... ancora mi girano i co***oni per la patch da soli 2 mb ma che ca**o hanno nella testa quelli...
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Old 14-06-2006, 09:18   #3177
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problema

ciao ragazzi mi serve il vostro aiuto ho un problema su oblivion praticamente vedo tutto rosa (l'erba le piante etc) è successo all'improvviso avete qualche consiglio?
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Old 14-06-2006, 09:35   #3178
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Originally Posted by Giuzzo
ciao ragazzi mi serve il vostro aiuto ho un problema su oblivion praticamente vedo tutto rosa (l'erba le piante etc) è successo all'improvviso avete qualche consiglio?
Configurazione?

Hai installato per caso delle texture e non hai modificato/creato il file archiveinvalidation.txt per queste?

Se non hai fatto nulla prova a reinstallare i driver video, o al limite, il gioco (fai un backup dei saves e dell'ini, se necessario).

Controlla anche i pannello delle impostazioni dei colori, non si sa mai.
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Old 14-06-2006, 09:45   #3179
Giuzzo
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il gioco ho gia provato a reinstallarlo e fa uguale i driver video idem pero ho installato delle textures, in che senso devo modificare il file archiveinvalidation?
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Old 14-06-2006, 09:50   #3180
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Originally Posted by Giuzzo
il gioco ho gia provato a reinstallarlo e fa uguale i driver video idem pero ho installato delle textures, in che senso devo modificare il file archiveinvalidation?
Devi metterci il percorso dei file di textures, se non ci fosse, altrimenti non vengono caricati...

Il file ArchiveInvalidation.Txt ce l'hai creato vero?
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