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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 12-06-2006, 17:25   #3141
Joshwa
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tranquillo che funziona e non limita il numero di installazioni
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Old 12-06-2006, 17:37   #3142
clessidra4000
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ragazzi ho pensato una cosa:
di default il gioco crea un ini con il preloadsize con un valore di 25 mB(espresso in bit),ora noi lo forziamo fin a 500 mB, ma se questo valore si riferisce alla vram e nn alla ram di sistema?mi è venuto questo dubbio xkè il valore di defalut è troppo basso rispetto alle ram di sistema ke si hanno ora (almeno 512 mb) e inoltre nn varia a seconda del sistema.Questo mi fa pensare ke il valore sia riferito alla v-ram ke tra l'altro è quella dove vengono caricate le texture.
Voi ke ne dite?
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Old 12-06-2006, 19:05   #3143
Joshwa
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Originally Posted by clessidra4000
ragazzi ho pensato una cosa:
di default il gioco crea un ini con il preloadsize con un valore di 25 mB(espresso in bit),ora noi lo forziamo fin a 500 mB, ma se questo valore si riferisce alla vram e nn alla ram di sistema?mi è venuto questo dubbio xkè il valore di defalut è troppo basso rispetto alle ram di sistema ke si hanno ora (almeno 512 mb) e inoltre nn varia a seconda del sistema.Questo mi fa pensare ke il valore sia riferito alla v-ram ke tra l'altro è quella dove vengono caricate le texture.
Voi ke ne dite?
No e' in base alla Ram e non alla Vram. I dati vengono prima caricati in Ram e poi i dati inerenti le operazioni grafiche vengono carichati nella Vram. I vari settaggi sono indicati in base a quanta ram hai. Il gioco carica in memoria il motore grafico quello fisico insomma mica solo le textures. Se hai 2GB di ram tutti consigliano di mettere un valore che fa caricare 250MB. Preloadsize sarebbe la grandezza della precarica. Cioe' usa uan porzione della ram come cache per evitare di fare troppo accessi al disco rigido. Quindi fate conto che e' come avere un tot di RAM in meno che sono riservati come cache. Quindi e' ovvio che la grandezza di tale cache dipende dalla quantita di ram che uno ha. Io consiglio di non abusare di tale opzione e non creare un preloadsize troppo grande.

Last edited by Joshwa : 12-06-2006 at 22:03.
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Old 12-06-2006, 20:58   #3144
amd-novello
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certo che vedendo tutte queste ottimizzazioni-fai-da-te viene un po' da ridere. nel 2006 non esistono ancora programmi che si autoadattino al sistema. mah

speriamo almeno nei nuovi os che usciranno da qui a 20 anni.
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Old 12-06-2006, 22:01   #3145
Joshwa
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ehm.. un tempo i programmatori bravi c'e' ne stavano e sapevano sfruttare bene la ,macchina. Lo sai perche'? Perche' la gente non aveva soldi da buttare su costosi componenti e cmq la potenza era quella. Quindi dovevano sfruttare al meglio le risorse. Oggi invece abbiamo troppo. Non gli frega na mazza di sfruttare l'HW tanto ci pensa l'HW a sopperire quello che loro dovrebbero fare. E chi non puo permettersi una certa spesa si attacca al tram

Ricordate: L'aver troppo e' come il non aver nulla.
Perche' non hanno investito soldi per creare un motore opengl? Ma nooo perche' sprecare soldi e tempo quando ci sono le DirectX? Non vorrei dire nulla contro le DirectX ma se avessero fatto un motore opengl di sicuro sarebbe andato meglio. Vi avrei voluto vedere a giocare Doom 3 con un motore DirectX....

Vabbe lasciamo stare, questo e' un altro discordo...
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Old 12-06-2006, 22:21   #3146
omega726
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Ragazzi io ho provato più volte a mettere 5 milioni più 2 zeri o 10 milioni più due zeri ma onestamente quando lo faccio, il gioco scatta leggermente di più...
Ho due giga di ram e ho notato che funziona benissimi con un buon incremento di prestazioni, moltiplicando per 2 il valore di default....quindi lo imposto a 52428800...poi magari aumentandolo si può migliorare ancora e ora provo, ma con quei valori si sale troppo secondo me....
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 12-06-2006, 22:26   #3147
omega726
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Scusate stavo provando quella cosa del file protection e ho trovato un sito che dice come mod il valore e cioè così [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon]
"SfcQuota"=dword:00000032

Però quando apro il valore SfcQuota invece di numeri ci sono alcune f in successione....
So di essere OT ma potreste solo dirmi come agire per fare la modifica?
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Old 12-06-2006, 22:37   #3148
Joshwa
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allora crea un file di testo e mettici dentro questo:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon]
"SfcQuota"=dword:00000032

Salva il file. Rinomina il file da .txt in .reg
Adesso doppio clic su file e ti inserisce le informazioni nel registro.

Per il preload uhm la tua scheda ha il bus a 256bit e la configurazione del tuo PC e' buona. Se leggi sopra su cosa serve e fa il preloadsize mi sa che 470MB di cache dati sono un po troppi. Non so che dirti. Di sicuro ti consiglio di non andare oltre il valore di 500000000. Tu hai 2 GB di ram e di solito consigliano di mettere come valore questo: 26214400. cioe' usi 250MB. Prova con questo e poi dimmi come ti trovi
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Old 12-06-2006, 22:52   #3149
omega726
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Originally Posted by Joshwa
allora crea un file di testo e mettici dentro questo:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon]
"SfcQuota"=dword:00000032

Salva il file. Rinomina il file da .txt in .reg
Adesso doppio clic su file e ti inserisce le informazioni nel registro.

Per il preload uhm la tua scheda ha il bus a 256bit e la configurazione del tuo PC e' buona. Se leggi sopra su cosa serve e fa il preloadsize mi sa che 470MB di cache dati sono un po troppi. Non so che dirti. Di sicuro ti consiglio di non andare oltre il valore di 500000000. Tu hai 2 GB di ram e di solito consigliano di mettere come valore questo: 26214400. cioe' usi 250MB. Prova con questo e poi dimmi come ti trovi
Grazie per il registro ho risolto!
Però per il valore ipreload hai sbagliato qualche cosa, quello da te suggeriomi è quello che il gioco mi imposta di default e io mi trovo bene impostando esattamente il doppio.....conta che come lo imposto io, gioco a 1024 con tutto al max e hdr e in esterni faccio tra i 20 e i 25 con pochissimi scatti...
ho notato un solo difetto con questo valore...solo nella città imperiale, se entro e esco da un negozio il gioco poi va a 7 fps e così devo fare un quicksave e un quickload per tornare fluido....immagino perchè non svuota la ram....però lo fa solo nella città imperiale e solo con i negozi....
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Old 12-06-2006, 23:20   #3150
Joshwa
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Originally Posted by omega726
Grazie per il registro ho risolto!
Però per il valore ipreload hai sbagliato qualche cosa, quello da te suggeriomi è quello che il gioco mi imposta di default e io mi trovo bene impostando esattamente il doppio.....conta che come lo imposto io, gioco a 1024 con tutto al max e hdr e in esterni faccio tra i 20 e i 25 con pochissimi scatti...
ho notato un solo difetto con questo valore...solo nella città imperiale, se entro e esco da un negozio il gioco poi va a 7 fps e così devo fare un quicksave e un quickload per tornare fluido....immagino perchè non svuota la ram....però lo fa solo nella città imperiale e solo con i negozi....
Ho sbagliato a scrivere mi so scordato 1 Zero. il valore corretto e': 262144000
Cioe' uno Zero in + alla fine
quel problema tuo mai successo.
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Old 12-06-2006, 23:32   #3151
wolverine
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Originally Posted by omega726
Grazie per il registro ho risolto!
Però per il valore ipreload hai sbagliato qualche cosa, quello da te suggeriomi è quello che il gioco mi imposta di default e io mi trovo bene impostando esattamente il doppio.....conta che come lo imposto io, gioco a 1024 con tutto al max e hdr e in esterni faccio tra i 20 e i 25 con pochissimi scatti...
ho notato un solo difetto con questo valore...solo nella città imperiale, se entro e esco da un negozio il gioco poi va a 7 fps e così devo fare un quicksave e un quickload per tornare fluido....immagino perchè non svuota la ram....però lo fa solo nella città imperiale e solo con i negozi....
Quel problema bene o male lo hanno tutti.. speriamo nelle future patch.. mah..
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Old 13-06-2006, 00:14   #3152
Joshwa
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Originally Posted by wolverine
Quel problema bene o male lo hanno tutti.. speriamo nelle future patch.. mah..
ehm con la patch che e' uscita e' stato risolto.
Speriamo che la facciamo prima possibile anche la versione localizzata e magari che aggiustino pure altre cose...
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Old 13-06-2006, 01:42   #3153
wolverine
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Originally Posted by Joshwa
ehm con la patch che e' uscita e' stato risolto.
Speriamo che la facciamo prima possibile anche la versione localizzata e magari che aggiustino pure altre cose...
Bene.. ma se non fanno uscire la patch per le versioni localizzate, per me non hanno risolto un piffero..
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Old 13-06-2006, 08:25   #3154
Andre106
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Ma parlate del memory leak??Non mi risultava che avessero risolto con la patch, non se ne fa menzione....tra l'altro io ne soffro in maniera accentuata, per ora risolvo abbastanza bene scrivendo pcb in console prima di uscire dai luoghi chiusi in modi che svuoti la ram e faccia il caricamento, ma è una palla, e inoltre dopo un'ora o più che girovago all'esterno si avverte cmq una bella perdita di fps...peccato perchè altrimenti mi girerebbe benissimo tutto al max a 1280 con hdr e anche un po' di af....imho non è facile eliminare questo difetto dall'engine, credo sia "caratteristico" e radicato, non spero molto che una patch risolva..
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Old 13-06-2006, 08:37   #3155
Thunderx
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eccomi qui tornato dall'oblio, allora ho visto i suggerimenti che date per interior e exterior cell buffer. vi posso dire che ho notato miglioramenti lasciando exterior cell buffer a 110 indipendentemente da ugrids to load.
@joshwa:ho aggiunto le voci al registro e stasera provo l'ini....
GRAZIE!
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Old 13-06-2006, 09:01   #3156
faina89
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Ciao Vorrei sapere come mai sul mio altro pc, oblivion non parte, il mio pc a parte la scheda grafica risponde ai requisiti minimi (2,6 ghz , 512 ram geforce 4)ma appena clicco sul gioco mi da l'errore (quello in cui ti chiede inviare o no)e nn parte. vorrei sapere un'altra cosa, fra una sett vado a comprare un pc nuovo e volevo sapere se oblivion girera con impostazioni a manetta(Athlon x2 3800+ 1gb ram ati radeon x1800xl)grazie mille anticipatamente per le risposte
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Old 13-06-2006, 09:15   #3157
il menne
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Originally Posted by faina89
Ciao Vorrei sapere come mai sul mio altro pc, oblivion non parte, il mio pc a parte la scheda grafica risponde ai requisiti minimi (2,6 ghz , 512 ram geforce 4)ma appena clicco sul gioco mi da l'errore (quello in cui ti chiede inviare o no)e nn parte. vorrei sapere un'altra cosa, fra una sett vado a comprare un pc nuovo e volevo sapere se oblivion girera con impostazioni a manetta(Athlon x2 3800+ 1gb ram ati radeon x1800xl)grazie mille anticipatamente per le risposte
I requisiti minimi riportati sono molto ottimistici... poi non tutte le gf4 fungono, in realtà, spesso ci vuole oldoblivion. Senza contare tutti gli altri problemi possibili.

Oblivion a manetta (alte risoluzioni, hdr+aa, tutto al max? hmmmmm) non credo ti girerà fluido neppure col nuovo pc, non dipende da quello ma dal motore grafico mal ottimizzato alcuni si son lamentati che non gli andava bene con config superiori.... poi che c'entra è ovvio che lo potrai spingere ma la fluidità e la perfezione con tale gioco per ora non si raggiungono...
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Old 13-06-2006, 09:16   #3158
Thunderx
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Originally Posted by faina89
Ciao Vorrei sapere come mai sul mio altro pc, oblivion non parte, il mio pc a parte la scheda grafica risponde ai requisiti minimi (2,6 ghz , 512 ram geforce 4)ma appena clicco sul gioco mi da l'errore (quello in cui ti chiede inviare o no)e nn parte. vorrei sapere un'altra cosa, fra una sett vado a comprare un pc nuovo e volevo sapere se oblivion girera con impostazioni a manetta(Athlon x2 3800+ 1gb ram ati radeon x1800xl)grazie mille anticipatamente per le risposte
va più che bene
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Old 13-06-2006, 09:24   #3159
Gorham
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Originally Posted by Joshwa
ecco.. 128MB sono bassi. Il bus e' sempre 256bit oppure 128bit?. Usi textures modificati? tipo per il landscape e quelli di qarl? perche' quelle textures occupano + spazio. E' vero che non incidono sui FPS pero incidono sullo shuttering dato che accupando di + vanno ad aumentare il quantitativo di dati che il gioco deve caricare. Quantitativo di dati che deve caricare sulla RAM della scheda video quindi e' chiaro che con poca ram video se la sovraccarichi di dati allora hai fenomeni di shuttering. Controllo quanti dati vengono caricati. Scrivi in console setdebugtext 12 e poi scrivi tdt. controlla quanti dati il gioco richiede di caricare. Usi Filtri? Tipo AA e AF? Occhi che l'AF pesa parecchio. Io con AA a 4x perdo 5 FPS.
Dicci che impostazioni usi.
Dunque, ovviamente il bus è a 256bit, la scheda dispone di 16 pipe e 6 vertex ed è clokkata a 350Mhz per la GPU e 800Mhz per la vram, i drivers usati sono i Forceware 84.25beta. Il resto del PC è un P4 Northwood 3.4Ghz e 2Gb di ram PC3200 settate in dual channel (4*512Mb), la mobo è una i875 della Intel.
Gioco a 1024*768, textures medie, dettagli medi o poco meno, tranne per la distanza visiva settata al max. No ombre esterne, no alberi distanti, no ombre sfumate, no self shadows, no ombra erba, si ombra volta foresta. Erba settata al 50% con tweak che la dirada (iMinGrassSize=120). HDR on.
Nessun filtro attivato, v-sync off, come textures aggiuntive uso solo i due pacchi da 20 e 40Mb che eliminano la spalmatura delle textures distanti.
Le uniche modifiche che ho fatto all'oblivion .ini sono:

iShadowMapResolution=512
iMinGrassSize=120
iThreads=20
iOpenMPLevel=20
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
iPreloadSizeLimit=500000000
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bUse Joystick=0

Il resto è rimasto come di default.

Come plugin o messo su il BTMod, il Marksman Velocity, la bardatura per i cavalli, la correzione per la localizzazione in italiano ver.3.5, e l'Advanced water.

Con questi settaggi stò in media sui 40fps negli interni, 25 negli esterni e nelle città. Putroppo negli esterni noto scatti piuttosto continuii a causa del caricamento delle zone (vedo comparire alberi, rocce, oggetti ecc....), il problema peggiora se corro con il personaggio o galoppo con il cavallo, visto che andando più velocemente aumenta anche la frequenza del caricamento delle nuove zone della mappa, ovviamente se cammino normalmente il fenomeno appare molto meno evidente.
Cosa strana, nonostante non abbia mai caricato nessun plugin del caso non mi compare mai la scritta "caricamento" o cose simili, cosa che se non sbaglio dovrebbe invece accadere.

Ciao e grazie
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Old 13-06-2006, 10:45   #3160
clessidra4000
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Originally Posted by Joshwa
Ho sbagliato a scrivere mi so scordato 1 Zero. il valore corretto e': 262144000
Cioe' uno Zero in + alla fine
quel problema tuo mai successo.
allora x 1 gb consiglieresti la metà di qsto valore?
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