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#3141 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Genova
Posts: 555
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tranquillo che funziona e non limita il numero di installazioni
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#3142 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Salerno
Posts: 7,171
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ragazzi ho pensato una cosa:
di default il gioco crea un ini con il preloadsize con un valore di 25 mB(espresso in bit),ora noi lo forziamo fin a 500 mB, ma se questo valore si riferisce alla vram e nn alla ram di sistema?mi è venuto questo dubbio xkè il valore di defalut è troppo basso rispetto alle ram di sistema ke si hanno ora (almeno 512 mb) e inoltre nn varia a seconda del sistema.Questo mi fa pensare ke il valore sia riferito alla v-ram ke tra l'altro è quella dove vengono caricate le texture. Voi ke ne dite? |
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#3143 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Genova
Posts: 555
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Last edited by Joshwa : 12-06-2006 at 22:03. |
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#3144 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
Location: Novara (NO)
Posts: 19,333
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certo che vedendo tutte queste ottimizzazioni-fai-da-te viene un po' da ridere. nel 2006 non esistono ancora programmi che si autoadattino al sistema. mah
speriamo almeno nei nuovi os che usciranno da qui a 20 anni.
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ASUS N76VZ +crucial m500 Dell Latitude E5430 iPad 2017 Huawei nova 5t con Very samsung tv 55m5500 ps4,wiiu exVODA 82/18-78/16-77/13-90/11 exWIND 95/14-95/19-85/19-81/22 fritzbox 7490 su Tiscali 936/288 |
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#3145 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Genova
Posts: 555
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ehm.. un tempo i programmatori bravi c'e' ne stavano e sapevano sfruttare bene la ,macchina. Lo sai perche'? Perche' la gente non aveva soldi da buttare su costosi componenti e cmq la potenza era quella. Quindi dovevano sfruttare al meglio le risorse. Oggi invece abbiamo troppo. Non gli frega na mazza di sfruttare l'HW tanto ci pensa l'HW a sopperire quello che loro dovrebbero fare. E chi non puo permettersi una certa spesa si attacca al tram
Ricordate: L'aver troppo e' come il non aver nulla. Perche' non hanno investito soldi per creare un motore opengl? Ma nooo perche' sprecare soldi e tempo quando ci sono le DirectX? Non vorrei dire nulla contro le DirectX ma se avessero fatto un motore opengl di sicuro sarebbe andato meglio. Vi avrei voluto vedere a giocare Doom 3 con un motore DirectX.... Vabbe lasciamo stare, questo e' un altro discordo... |
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#3146 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Posts: 8,021
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Ragazzi io ho provato più volte a mettere 5 milioni più 2 zeri o 10 milioni più due zeri ma onestamente quando lo faccio, il gioco scatta leggermente di più...
Ho due giga di ram e ho notato che funziona benissimi con un buon incremento di prestazioni, moltiplicando per 2 il valore di default....quindi lo imposto a 52428800...poi magari aumentandolo si può migliorare ancora e ora provo, ma con quei valori si sale troppo secondo me....
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70 |
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#3147 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
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Scusate stavo provando quella cosa del file protection e ho trovato un sito che dice come mod il valore e cioè così [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon]
"SfcQuota"=dword:00000032 Però quando apro il valore SfcQuota invece di numeri ci sono alcune f in successione.... So di essere OT ma potreste solo dirmi come agire per fare la modifica?
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70 |
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#3148 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
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allora crea un file di testo e mettici dentro questo:
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon] "SfcQuota"=dword:00000032 Salva il file. Rinomina il file da .txt in .reg Adesso doppio clic su file e ti inserisce le informazioni nel registro. Per il preload uhm la tua scheda ha il bus a 256bit e la configurazione del tuo PC e' buona. Se leggi sopra su cosa serve e fa il preloadsize mi sa che 470MB di cache dati sono un po troppi. Non so che dirti. Di sicuro ti consiglio di non andare oltre il valore di 500000000. Tu hai 2 GB di ram e di solito consigliano di mettere come valore questo: 26214400. cioe' usi 250MB. Prova con questo e poi dimmi come ti trovi |
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#3149 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
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Però per il valore ipreload hai sbagliato qualche cosa, quello da te suggeriomi è quello che il gioco mi imposta di default e io mi trovo bene impostando esattamente il doppio.....conta che come lo imposto io, gioco a 1024 con tutto al max e hdr e in esterni faccio tra i 20 e i 25 con pochissimi scatti... ho notato un solo difetto con questo valore...solo nella città imperiale, se entro e esco da un negozio il gioco poi va a 7 fps e così devo fare un quicksave e un quickload per tornare fluido....immagino perchè non svuota la ram....però lo fa solo nella città imperiale e solo con i negozi....
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#3150 | |
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Senior Member
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Cioe' uno Zero in + alla fine quel problema tuo mai successo. |
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#3151 | |
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#3152 | |
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Senior Member
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Speriamo che la facciamo prima possibile anche la versione localizzata e magari che aggiustino pure altre cose... |
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#3153 | |
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Senior Member
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#3154 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
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Ma parlate del memory leak??Non mi risultava che avessero risolto con la patch, non se ne fa menzione....tra l'altro io ne soffro in maniera accentuata, per ora risolvo abbastanza bene scrivendo pcb in console prima di uscire dai luoghi chiusi in modi che svuoti la ram e faccia il caricamento, ma è una palla, e inoltre dopo un'ora o più che girovago all'esterno si avverte cmq una bella perdita di fps...peccato perchè altrimenti mi girerebbe benissimo tutto al max a 1280 con hdr e anche un po' di af....imho non è facile eliminare questo difetto dall'engine, credo sia "caratteristico" e radicato, non spero molto che una patch risolva..
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#3155 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
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eccomi qui tornato dall'oblio, allora ho visto i suggerimenti che date per interior e exterior cell buffer. vi posso dire che ho notato miglioramenti lasciando exterior cell buffer a 110 indipendentemente da ugrids to load.
@joshwa:ho aggiunto le voci al registro e stasera provo l'ini.... GRAZIE!
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Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
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#3156 |
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Junior Member
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Ciao Vorrei sapere come mai sul mio altro pc, oblivion non parte, il mio pc a parte la scheda grafica risponde ai requisiti minimi (2,6 ghz , 512 ram geforce 4)ma appena clicco sul gioco mi da l'errore (quello in cui ti chiede inviare o no)e nn parte. vorrei sapere un'altra cosa, fra una sett vado a comprare un pc nuovo e volevo sapere se oblivion girera con impostazioni a manetta(Athlon x2 3800+ 1gb ram ati radeon x1800xl)grazie mille anticipatamente per le risposte
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#3157 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Anor Londo
Posts: 29,457
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Oblivion a manetta (alte risoluzioni, hdr+aa, tutto al max? hmmmmm) non credo ti girerà fluido neppure col nuovo pc, non dipende da quello ma dal motore grafico mal ottimizzato alcuni si son lamentati che non gli andava bene con config superiori.... poi che c'entra è ovvio che lo potrai spingere ma la fluidità e la perfezione con tale gioco per ora non si raggiungono...
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IL MENNE |
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#3158 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
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#3159 | |
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Senior Member
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Gioco a 1024*768, textures medie, dettagli medi o poco meno, tranne per la distanza visiva settata al max. No ombre esterne, no alberi distanti, no ombre sfumate, no self shadows, no ombra erba, si ombra volta foresta. Erba settata al 50% con tweak che la dirada (iMinGrassSize=120). HDR on. Nessun filtro attivato, v-sync off, come textures aggiuntive uso solo i due pacchi da 20 e 40Mb che eliminano la spalmatura delle textures distanti. Le uniche modifiche che ho fatto all'oblivion .ini sono: iShadowMapResolution=512 iMinGrassSize=120 iThreads=20 iOpenMPLevel=20 uInterior Cell Buffer=6 uExterior Cell Buffer=72 iPreloadSizeLimit=500000000 bEnableBoundingVolumeOcclusion=1 bUse Joystick=0 Il resto è rimasto come di default. Come plugin o messo su il BTMod, il Marksman Velocity, la bardatura per i cavalli, la correzione per la localizzazione in italiano ver.3.5, e l'Advanced water. Con questi settaggi stò in media sui 40fps negli interni, 25 negli esterni e nelle città. Putroppo negli esterni noto scatti piuttosto continuii a causa del caricamento delle zone (vedo comparire alberi, rocce, oggetti ecc....), il problema peggiora se corro con il personaggio o galoppo con il cavallo, visto che andando più velocemente aumenta anche la frequenza del caricamento delle nuove zone della mappa, ovviamente se cammino normalmente il fenomeno appare molto meno evidente. Cosa strana, nonostante non abbia mai caricato nessun plugin del caso non mi compare mai la scritta "caricamento" o cose simili, cosa che se non sbaglio dovrebbe invece accadere. Ciao e grazie |
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#3160 | |
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