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#2881 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Posts: 2,057
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edit http://support.ati.com/ics/support/d...estionID=21960 sono questi? |
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#2882 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2004
Posts: 10,839
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Che io sappia non da problemi con nessun gioco. E'stata fatta apposta per oblivion, visto che per ora è l'unico gioco che permette di utilizzare l'HDR fatto con i pixel shader 3
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX |
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#2883 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Posts: 2,057
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2.0...l'encoder...e poi butto su questa insomma |
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#2884 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2001
Location: Milano
Posts: 3,213
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Qualcuno ci gioca per caso con tutti i settaggi al massimo? (intendo anche con l'ini modificato per avere la massima resa)
Se si, potrebbe farmi uno screenshot? |
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#2885 | |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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Far Cry funziona benissimo con la patch 1.4 beta con AA+HDR+SM3 |
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#2886 |
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Member
Join Date: May 2006
Location: il paese di un papa..via della madonna...
Posts: 106
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ma se nel driver della scheda video imposto la voce alta qualita' invece che qualita'(impostazione di defoult)cosa cambia nel gioco?
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CPU:INTEL I5 4670 M/B:GIGABYTE H97-HD3 GPU:GIGABYTE NVIDIA 1660TI AORUS OC EDITION SSD: INTEL 335 180Gb RAM:CORSAIR 8Gb 1600 |
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#2887 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Legnano (MI)
Posts: 1,583
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Quote:
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PC1: Dell M4400 (T9400/FX770M/4GB DDR2/320GB_7200rpm+500GB_5400rpm/15,4" 1920x1200 2CCFL/BT/Wifi "N"/Backlit Keyboard/VistaBus64+VistaHP64+SevenRC_64+Ubuntu9.04_64) --- PC2: Compaq SR1259IT (3000+/FX5200/1.5GB DDR/160GB+300GB/CM Real Power 450W/Edirol FA-101/Empire R1000/17" CRT NEC MultiSync FE700+/XP32) --- BB: Bold 2 9700 "Onyx" --- Amazon Kindle 3 |
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#2888 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Legnano (MI)
Posts: 1,583
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PC1: Dell M4400 (T9400/FX770M/4GB DDR2/320GB_7200rpm+500GB_5400rpm/15,4" 1920x1200 2CCFL/BT/Wifi "N"/Backlit Keyboard/VistaBus64+VistaHP64+SevenRC_64+Ubuntu9.04_64) --- PC2: Compaq SR1259IT (3000+/FX5200/1.5GB DDR/160GB+300GB/CM Real Power 450W/Edirol FA-101/Empire R1000/17" CRT NEC MultiSync FE700+/XP32) --- BB: Bold 2 9700 "Onyx" --- Amazon Kindle 3 |
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#2889 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Genova
Posts: 555
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#2890 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Genova
Posts: 555
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http://joshwa.users.micso.net/Oblivion.html |
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#2891 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2002
Location: Roma
Posts: 3,377
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Senza offesa Joshwa ma hai scoperto l'acqua calda, sono tre mesi che si sa che aumentando il valore della voce "ugridload" aumenta e migliora sensibilmente il rendering in lontananza, peccato che ci voglia un PC super ninja per far muovere in gioco con quei settaggi. Ciao |
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#2892 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2003
Location: Prov. Milano
Posts: 45,760
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Io ho provato un compromesso, ho aggiunto le textures del Landscape mod di Shaja e ho settato ugridtoload a 7 oltre agli altri vari settaggi(preload, ecc...).
Sembra andare bene, devo monitorare per un pò lo stato della ram video mentre gioco. Ci vorrebbe una bella 7950gx2 CIAO
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#2893 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Anor Londo
Posts: 29,457
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E poi uno vede come rullerebbe Oblivion!!!
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IL MENNE |
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#2894 | |
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Member
Join Date: Feb 2006
Location: Chiavari
Posts: 144
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Toglimi una curiosità: non usi le mod che migliorano le texture, vero? In molte snapshot la differenza tra la base del mondo e gli oggetti sopra è molto marcata... prova ad installarle, cambia nettamente la qualità anche ad un livello di dettaglio inferiore! |
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#2895 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Genova
Posts: 555
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Lo sapevo da mesi pure io il fatto dell'ugridload. La cosa che mi meraviglia e che gioco a 1280x1024 tutto a palla con le ombre degli alberi attivi con scala delle ombre a 256 (invece che a 512) quello che ho disattivato sono le ombre negli esterni dei mobs e l'hdr. Infatti uso il bloom modificato simil HDR. e gioco con un ugridload=9. E ci gioco bene. Cioe' dopo un sacco tempo e di prove sono riuscito a avere delle buone performance attraverso poche modifice all'ini, infatti ho modificato la quantita di erba portata a 120 il ipreloadsize il cellbuffer e i cloni degli alberi portato a 12, e a delle semplici ottimizzazioni del sistema operativo. E nei miei screenshots si puo vedere il risultato. Mi ritengo soddisfatto e fortunato, anche se continuo a dire che i programmatori devono uscire con una patch che oltre ai bugs migliori pure il motore grafico. |
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#2896 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
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Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#2897 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Genova
Posts: 555
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Quote:
1)Short Grass V2 2)Realistic Persuasion1.8 3)LevelSlow 4x 4)Better Beer Bottles 5)Harvest [Rewrite] (Richiede Harvest 1.0) 6)Kasdars Detect Life Shader 7)More Realistic Sneaking with Throat Slitting 8)Tougher Regen Settings 9)Inebriation v121 10)Horse[1].Armor.Pack.Oblivion.Official.Mod.REPACK.iTALiAN-TiGER 11)NV Imperial Guard Horse Armou 12)Correzione Loc. ITA v3.5 13)BadderSpellFX 14)Realistic eyes 15)LBM Weathered Direction Signs 18)Capes and Cloaks by Someone1074 19)Illumination Within V10 + Illumination Within Fix 1.0 + Illumination Within 1.4 MeshTextureSound Fix 20)Far__away_3D_Moons (mette il Bump Mapping sulle 2 lune) 21)Improved Staff TexturesV10 22)ImprovedUIModsWithNoMarkers2.01 23)oblivion_texture_replacer_landscape1024 + texture_patch1024_1_1 24)Primary Needs-TESSource1.35 25)Reduced Backward Speed 26)Crosshair Size Reduction 1.1 27)Improved Lava 15 29)1.6-Drop Lit Torches in Combat 30)Oblivion_Sewers_Parallax_texture_pack 31)Oblivion_Ayleid_Ruin_Parallax_Texture_Pack 32)Natural_Environments_20 33)Better.Looking.Tools-v1.1 34)Kafeis Better Amulet Replacer 35)Kafeis Better Ring Replacer 36)Francescos_leveled_creaturesitems_mod + FrancescosOptionalThirdPartyArmorsAndWeapons 37) Aggiunte Musiche di BG1 BG2 IWD1 IWD2 L'effetto nutella delle texture distanti e' dovuto perche' non uso il pacco delle texture distanti. Il motivo e' semplice: essendo che gioco con ugridload=9 l'effetto sbavato delle texture lo ho lontato per cui non mi da molto fastidio e non lo noto molto quando gioco. Inoltre ho gia un sacco di dati da caricare e quelle texture hanno dimensione doppia delle normali (1204 invece che 512). Per cui mettendo queste due osservazioni posso farne a meno di mettere quel pacco di texture. Anzi volendo ho un pacco che mi mette il bump mapping alle superfici lontane. E sempre lo stesso autore per il bump mapping sulle lune. Peccato che nello screen non erano piene le lune. Sono uno spettacolo con il bump mapping applicato. Last edited by Joshwa : 06-06-2006 at 09:38. |
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#2898 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
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Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
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#2899 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Genova
Posts: 555
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A) Landscape LOD Texture Replacement http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182 Landscape LOD Texture Replacement Border regions http://www.tessource.net/files/file.php?id=2210 Landscape LOD NormalMap Fix http://www.tessource.net/files/file.php?id=2446 B) Oppure usa questo che mette il bump mapping (personalmente mi piace questo. Occupa un bel po'): Far & Away enhanced 3D Distant Lands http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=509 (Far & Away enhanced 3D distant land textures, are the distant land textures for Oblivion in which textures have been enhanced and bump mapped, while keeping a small foot print, the same size files as the original “Far & Away distant land” mod.) In questo hai il bum mapping pure sulle colline e montagne. Guarda lo screen e vedrai http://planetelderscrolls.gamespy.co...e.php?id=17344 Ti consiglio questo io Last edited by Joshwa : 06-06-2006 at 10:03. |
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#2900 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Genova
Posts: 555
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Vi segnalo questo mod carino:
Realistic Ragdolls and Force: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1153 L'autore sta lavorando sulla versione 2.0 quindi tenetelo d'occhio per chi e' interessato Last edited by Joshwa : 06-06-2006 at 14:49. |
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