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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 05-06-2006, 21:45   #2881
Kar0nt3
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Originally Posted by DakmorNoland
E' una patch, metti i catalyst 6.5 e poi scaricati la "Chuck Patch", mi raccomando non scaricare quella per i 6.3, cercati quella per i 6.5
grazie...hai per caso un link sottomouse ?ma danno *problemi* con altri giochi?

edit
http://support.ati.com/ics/support/d...estionID=21960

sono questi?
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Old 05-06-2006, 21:51   #2882
DakmorNoland
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Originally Posted by Kar0nt3
grazie...hai per caso un link sottomouse ?ma danno *problemi* con altri giochi?

edit
http://support.ati.com/ics/support/d...estionID=21960

sono questi?
Si quella è la "chuck patch" per i catalyst 6.5 Mi raccomando prima metti i catalyst 6.5 e poi la patch.

Che io sappia non da problemi con nessun gioco.
E'stata fatta apposta per oblivion, visto che per ora è l'unico gioco che permette di utilizzare l'HDR fatto con i pixel shader 3
__________________
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Old 05-06-2006, 21:54   #2883
Kar0nt3
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Originally Posted by DakmorNoland
Si quella è la "chuck patch" per i catalyst 6.5 Mi raccomando prima metti i catalyst 6.5 e poi la patch.

Che io sappia non da problemi con nessun gioco.
E'stata fatta apposta per oblivion, visto che per ora è l'unico gioco che permette di utilizzare l'HDR fatto con i pixel shader 3
ok..i 6.5 installati con framenetworkwin o come azz si chiama 2.0...l'encoder...e poi butto su questa insomma
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Old 05-06-2006, 21:55   #2884
Codename87
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Qualcuno ci gioca per caso con tutti i settaggi al massimo? (intendo anche con l'ini modificato per avere la massima resa)

Se si, potrebbe farmi uno screenshot?
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Old 05-06-2006, 23:17   #2885
lowenz
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Originally Posted by DakmorNoland
E'stata fatta apposta per oblivion, visto che per ora è l'unico gioco che permette di utilizzare l'HDR fatto con i pixel shader 3
Beh più che altro permette di usare l'AA con un'organizzazione in floating point del framebuffer
Far Cry funziona benissimo con la patch 1.4 beta con AA+HDR+SM3
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Old 06-06-2006, 00:15   #2886
majhi
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ma se nel driver della scheda video imposto la voce alta qualita' invece che qualita'(impostazione di defoult)cosa cambia nel gioco?
__________________
CPU:INTEL I5 4670
M/B:GIGABYTE H97-HD3
GPU:GIGABYTE NVIDIA 1660TI AORUS OC EDITION
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Old 06-06-2006, 00:20   #2887
Dj Antonino
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Originally Posted by DakmorNoland
E'stata fatta apposta per oblivion, visto che per ora è l'unico gioco che permette di utilizzare l'HDR fatto con i pixel shader 3
HDR in sm3 c'è anche in Tomb raider legend, serious sam II, Age of empires III, far cry con la patch...
__________________
PC1: Dell M4400 (T9400/FX770M/4GB DDR2/320GB_7200rpm+500GB_5400rpm/15,4" 1920x1200 2CCFL/BT/Wifi "N"/Backlit Keyboard/VistaBus64+VistaHP64+SevenRC_64+Ubuntu9.04_64) --- PC2: Compaq SR1259IT (3000+/FX5200/1.5GB DDR/160GB+300GB/CM Real Power 450W/Edirol FA-101/Empire R1000/17" CRT NEC MultiSync FE700+/XP32) --- BB: Bold 2 9700 "Onyx" --- Amazon Kindle 3 --- LE MIE TRATTATIVE --- Youtube --- DellM4400 Official Thread..."comprare roba digitale è come comprare scoregge al vento"...
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Old 06-06-2006, 00:24   #2888
Dj Antonino
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Originally Posted by majhi
ma se nel driver della scheda video imposto la voce alta qualita' invece che qualita'(impostazione di defoult)cosa cambia nel gioco?
Nei giochi io metto alta qualità.. non so di preciso cosa cambi.. ma si capisce dal nome che con high quality hai la migliore qualità di immagine poi con la scheda che hai non dovresti aver problemi di prestazioni spero..
__________________
PC1: Dell M4400 (T9400/FX770M/4GB DDR2/320GB_7200rpm+500GB_5400rpm/15,4" 1920x1200 2CCFL/BT/Wifi "N"/Backlit Keyboard/VistaBus64+VistaHP64+SevenRC_64+Ubuntu9.04_64) --- PC2: Compaq SR1259IT (3000+/FX5200/1.5GB DDR/160GB+300GB/CM Real Power 450W/Edirol FA-101/Empire R1000/17" CRT NEC MultiSync FE700+/XP32) --- BB: Bold 2 9700 "Onyx" --- Amazon Kindle 3 --- LE MIE TRATTATIVE --- Youtube --- DellM4400 Official Thread..."comprare roba digitale è come comprare scoregge al vento"...
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Old 06-06-2006, 01:50   #2889
Joshwa
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Originally Posted by Thunderx
certo il ho visti e ti devo dire che sono notevoli....complimenti!
Tutto ottenuto sempre con le impostazioni che mi avevi detto?
Si si
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Old 06-06-2006, 01:53   #2890
Joshwa
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Originally Posted by Codename87
Qualcuno ci gioca per caso con tutti i settaggi al massimo? (intendo anche con l'ini modificato per avere la massima resa)

Se si, potrebbe farmi uno screenshot?
Guarda la mia galleria di immagini e poi dimmi:

http://joshwa.users.micso.net/Oblivion.html
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Old 06-06-2006, 08:27   #2891
Gorham
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Originally Posted by Joshwa
Posto alcuni Screenshoots. Li ho messi sul mio spazio Web.
questo e' il link:

Album Screenshots Oblivion

Vorrei farmi notare che grazie a un valore di ugridload=9 riesco a vedere le strutture anche molto lonatane. Guardate meglio gli screen: "Oblivion00017" "Oblivion00018" "Oblivion00029" "Oblivion00038" "Oblivion00043" "Oblivion00045".
Con il valore standard a 5 le strutture ti compaiono a 5 mentri da te e per me e' brutto. Cosi' invece il mondo acquista + profondita' e quando esplori e intravedi in lontananza una rovina un dungeon una struttura insomma ti da una sensazione di esplorazione troppo bella.

Ditemi cosa ne pensate sulla qualita' da questi screenshots.

Senza offesa Joshwa ma hai scoperto l'acqua calda, sono tre mesi che si sa che aumentando il valore della voce "ugridload" aumenta e migliora sensibilmente il rendering in lontananza, peccato che ci voglia un PC super ninja per far muovere in gioco con quei settaggi.

Ciao
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Old 06-06-2006, 08:38   #2892
TigerTank
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Io ho provato un compromesso, ho aggiunto le textures del Landscape mod di Shaja e ho settato ugridtoload a 7 oltre agli altri vari settaggi(preload, ecc...).

Sembra andare bene, devo monitorare per un pò lo stato della ram video mentre gioco.




Ci vorrebbe una bella 7950gx2

CIAO
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Old 06-06-2006, 08:59   #2893
il menne
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Originally Posted by TigerTank

Ci vorrebbe una bella 7950gx2

CIAO
A questo punto perche non due per fare un bel quad-sli

E poi uno vede come rullerebbe Oblivion!!!
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Old 06-06-2006, 09:22   #2894
Rikus
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Originally Posted by Joshwa
Guarda la mia galleria di immagini e poi dimmi:

http://joshwa.users.micso.net/Oblivion.html

Toglimi una curiosità:
non usi le mod che migliorano le texture, vero?
In molte snapshot la differenza tra la base del mondo e gli oggetti sopra è molto marcata... prova ad installarle, cambia nettamente la qualità anche ad un livello di dettaglio inferiore!
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Old 06-06-2006, 09:25   #2895
Joshwa
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Originally Posted by Gorham
Senza offesa Joshwa ma hai scoperto l'acqua calda, sono tre mesi che si sa che aumentando il valore della voce "ugridload" aumenta e migliora sensibilmente il rendering in lontananza, peccato che ci voglia un PC super ninja per far muovere in gioco con quei settaggi.

Ciao
io Ho un AMD64 3200+@2150Mhz, 1 GB RAM, 6800GT@420/1150. Non e' mica un computer super ninja. Se ne avessi uno giocherei con un ugridload=11 o 15.

Lo sapevo da mesi pure io il fatto dell'ugridload. La cosa che mi meraviglia e che gioco a 1280x1024 tutto a palla con le ombre degli alberi attivi con scala delle ombre a 256 (invece che a 512) quello che ho disattivato sono le ombre negli esterni dei mobs e l'hdr. Infatti uso il bloom modificato simil HDR. e gioco con un ugridload=9. E ci gioco bene.
Cioe' dopo un sacco tempo e di prove sono riuscito a avere delle buone performance attraverso poche modifice all'ini, infatti ho modificato la quantita di erba portata a 120 il ipreloadsize il cellbuffer e i cloni degli alberi portato a 12, e a delle semplici ottimizzazioni del sistema operativo. E nei miei screenshots si puo vedere il risultato. Mi ritengo soddisfatto e fortunato, anche se continuo a dire che i programmatori devono uscire con una patch che oltre ai bugs migliori pure il motore grafico.
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Old 06-06-2006, 09:26   #2896
Beelzebub
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Originally Posted by Rikus
Toglimi una curiosità:
non usi le mod che migliorano le texture, vero?
In molte snapshot la differenza tra la base del mondo e gli oggetti sopra è molto marcata... prova ad installarle, cambia nettamente la qualità anche ad un livello di dettaglio inferiore!
Quoto... elimina quasi del tutto l'effetto "nutella" delle superfici distanti...
__________________
Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 06-06-2006, 09:35   #2897
Joshwa
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Originally Posted by Rikus
Toglimi una curiosità:
non usi le mod che migliorano le texture, vero?
In molte snapshot la differenza tra la base del mondo e gli oggetti sopra è molto marcata... prova ad installarle, cambia nettamente la qualità anche ad un livello di dettaglio inferiore!
che mod dici? Io uso pure il pacco du texture di quarl. Anzi ecco i mods che uso:

1)Short Grass V2
2)Realistic Persuasion1.8
3)LevelSlow 4x
4)Better Beer Bottles
5)Harvest [Rewrite] (Richiede Harvest 1.0)
6)Kasdars Detect Life Shader
7)More Realistic Sneaking with Throat Slitting
8)Tougher Regen Settings
9)Inebriation v121
10)Horse[1].Armor.Pack.Oblivion.Official.Mod.REPACK.iTALiAN-TiGER
11)NV Imperial Guard Horse Armou
12)Correzione Loc. ITA v3.5
13)BadderSpellFX
14)Realistic eyes
15)LBM Weathered Direction Signs
18)Capes and Cloaks by Someone1074
19)Illumination Within V10 + Illumination Within Fix 1.0 + Illumination Within 1.4 MeshTextureSound Fix
20)Far__away_3D_Moons (mette il Bump Mapping sulle 2 lune)
21)Improved Staff TexturesV10
22)ImprovedUIModsWithNoMarkers2.01
23)oblivion_texture_replacer_landscape1024 + texture_patch1024_1_1
24)Primary Needs-TESSource1.35
25)Reduced Backward Speed
26)Crosshair Size Reduction 1.1
27)Improved Lava 15
29)1.6-Drop Lit Torches in Combat
30)Oblivion_Sewers_Parallax_texture_pack
31)Oblivion_Ayleid_Ruin_Parallax_Texture_Pack
32)Natural_Environments_20
33)Better.Looking.Tools-v1.1
34)Kafeis Better Amulet Replacer
35)Kafeis Better Ring Replacer
36)Francescos_leveled_creaturesitems_mod + FrancescosOptionalThirdPartyArmorsAndWeapons
37) Aggiunte Musiche di BG1 BG2 IWD1 IWD2

L'effetto nutella delle texture distanti e' dovuto perche' non uso il pacco delle texture distanti. Il motivo e' semplice: essendo che gioco con ugridload=9 l'effetto sbavato delle texture lo ho lontato per cui non mi da molto fastidio e non lo noto molto quando gioco. Inoltre ho gia un sacco di dati da caricare e quelle texture hanno dimensione doppia delle normali (1204 invece che 512). Per cui mettendo queste due osservazioni posso farne a meno di mettere quel pacco di texture.

Anzi volendo ho un pacco che mi mette il bump mapping alle superfici lontane. E sempre lo stesso autore per il bump mapping sulle lune. Peccato che nello screen non erano piene le lune. Sono uno spettacolo con il bump mapping applicato.

Last edited by Joshwa : 06-06-2006 at 09:38.
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Old 06-06-2006, 09:40   #2898
Thunderx
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Originally Posted by Beelzebub
Quoto... elimina quasi del tutto l'effetto "nutella" delle superfici distanti...
quali sarebbero questi mod??
__________________
Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
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Old 06-06-2006, 09:53   #2899
Joshwa
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Originally Posted by Thunderx
quali sarebbero questi mod??
Sono questi qui. Ti metto due versioni:

A)
Landscape LOD Texture Replacement http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182
Landscape LOD Texture Replacement Border regions http://www.tessource.net/files/file.php?id=2210
Landscape LOD NormalMap Fix http://www.tessource.net/files/file.php?id=2446


B)
Oppure usa questo che mette il bump mapping (personalmente mi piace questo. Occupa un bel po'):
Far & Away enhanced 3D Distant Lands http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=509
(Far & Away enhanced 3D distant land textures, are the distant land textures for Oblivion in which textures have been enhanced and bump mapped, while keeping a small foot print, the same size files as the original “Far & Away distant land” mod.)

In questo hai il bum mapping pure sulle colline e montagne. Guarda lo screen e vedrai http://planetelderscrolls.gamespy.co...e.php?id=17344
Ti consiglio questo io

Last edited by Joshwa : 06-06-2006 at 10:03.
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Old 06-06-2006, 10:01   #2900
Joshwa
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Vi segnalo questo mod carino:

Realistic Ragdolls and Force: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1153

L'autore sta lavorando sulla versione 2.0 quindi tenetelo d'occhio per chi e' interessato

Last edited by Joshwa : 06-06-2006 at 14:49.
Joshwa is offline   Reply With Quote
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