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#12381 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
Posts: 1,723
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Non osno segnati. Cmq il tizio ti da una mappa con le ubicazioni.
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--betatester sacred2- -Giocatore in Warrock--Giocatore in Soldat--Giocatore in Lineage II--Giocatore in Supreme Commander-- |
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#12382 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2006
Location: Roma
Posts: 6,515
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CM690 - msi Tomahawk b350 - Ryzen 1600 + Artic Cooler Xtreme - Sapphire 7850 2Gb - 16gb G.Skill - XFX ProSeries 550W - 2232BW - OP3 Ottime trattative concluse con:Tanus,lp40,mandricus,simon100 |
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#12383 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
Posts: 1,723
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le locazioni... il luogo... ecc...
piglio la wikipedia... lo zanichelli non è stato utile... speriamo in bene...
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--betatester sacred2- -Giocatore in Warrock--Giocatore in Soldat--Giocatore in Lineage II--Giocatore in Supreme Commander-- |
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#12384 |
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Member
Join Date: Jul 2007
Posts: 162
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raga ho una domanda riguardante le espansioni ma una volta che le installo continuo a giocare con il mio pg (rimangono gli oggetti, il livello ecc.) ? si cancella qualcosa ? come accedo ai contenuti delle espansioni sia per KoN e per SI ?
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#12385 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
Posts: 11,503
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non si cancella niente, continui a giocare e incontri le nuove missioni per Knights of the Nine; mentre per quanto riguarda Shivering Isles puoi andare e tornare dalle isole quando ti pare e continuarti le missioni che hai ancora da fare a Cyrodill
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#12386 |
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Member
Join Date: Jul 2007
Posts: 162
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grazie
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#12387 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2005
Posts: 3,187
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Quindi iniziando Oblivion da zero tu consigli di installare subito tutte e due le espansioni (kotn e SI)?
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#12388 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
Posts: 1,723
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Quote:
Se installi quelle di oblivion non puoi installare SI!!!
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--betatester sacred2- -Giocatore in Warrock--Giocatore in Soldat--Giocatore in Lineage II--Giocatore in Supreme Commander-- |
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#12389 |
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Member
Join Date: Jul 2007
Posts: 158
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Mago-Arcere
Ho bisogno assolutamente un consiglio: Quale scegliereste delle 2 build per il mio Mago-Arcere?
Classe Personalizzata: Incursore Razza: Elfo Supremo Specializzazione: Magia Favoriti Attributi: Velocità, Intelligenza Segno Zodiacale: Guerriero Forza: 40 Intelligenza: 55 Volontà: 40 Agilità: 40 Velocità: 35 Resistenza: 50 Personalità: 40 Fortuna: 50 Lama: 25 Evocazione: 35 Distruzione: 41 Illusione: 35 Recupero: 30 Armatura Leggera: 25 Mira: 25 Salute: 100 Magicka: 210 Energia: 170 ------------------------------------------------------------------------ Classe Personalizzata: Incursore Razza: Elfo Supremo Specializzazione: Magia Favoriti Attributi: Forza, Resistenza Segno Zodiacale: Ladro Forza: 35 Intelligenza: 50 Volontà: 40 Agilità: 50 Velocità: 40 Resistenza: 45 Personalità: 40 Fortuna: 60 Lama: 25 Evocazione: 35 Distruzione: 41 Illusione: 35 Recupero: 30 Armatura Leggera: 25 Mira: 25 Salute: 90 Magicka: 200 Energia: 170 Cosa ne dite? Tra i 2 cambiano Segno e Attributi Favoriti, quindi di conseguenza anche Le STAT iniziali (forza, intelligenza ecc ecc...) Opinioni? Se credete che ho sbagliato anche altro, dite pure.... |
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#12390 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
Posts: 1,723
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CMQ arciere mago: riciesti: INT, DEX, FOR. La RES è opzionale. Devi uccidere *prima* che ti piglino... Io sempre fatto una build modificata da cacciastreghe e mi sono sempre trovato bene.
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--betatester sacred2- -Giocatore in Warrock--Giocatore in Soldat--Giocatore in Lineage II--Giocatore in Supreme Commander-- |
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#12391 | |
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Member
Join Date: Jul 2007
Posts: 158
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INT...quindi Elfo Supremo è un Must giusto? DEX intendi Agilità? quindi dovrei mettere Segno Ladro al posto di Guerriero...che ne pensi? (anche se la forza rimane un po pochina....) Attributi principali? INT e poi? Agilità? o Forza, visto che hai detto che ci serve tanta forza e non capisco perchè... Specializzazione ovviamente Magia... Per il resto: Armatura Leggera, Distruzione, Evocazione, Illusione, Recupero, Alchimia, Mira Esatto? Illuminami ![]() P.S. Non si puo fare Elfo Oscuro vero? per via dela mana... Last edited by DevilZeta : 24-07-2007 at 12:29. |
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#12392 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
Posts: 1,723
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La forza serve perchè tirando con l'arco i danni aumentano all'aumentare della forza, non solo della destrezza. Cmq è meglio elfo perchè ha dei bonus sui tiri con l'arco. p.s. non vedo che senso ha l'elfo oscuro che è buono in corpo a corpo...
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--betatester sacred2- -Giocatore in Warrock--Giocatore in Soldat--Giocatore in Lineage II--Giocatore in Supreme Commander-- Last edited by Sajiuuk Kaar : 24-07-2007 at 17:31. |
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#12393 |
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Member
Join Date: Jul 2007
Posts: 158
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Allora...
Mago-Arcere Rebuild: Classe Personalizzata: Incursore Razza: Elfo Supremo Specializzazione: Magia Favoriti Attributi: Forza, Intelligenza Segno Zodiacale: Ladro Forza: 35 Intelligenza: 55 Volontà: 40 Agilità: 50 Velocità: 40 Resistenza: 40 Personalità: 40 Fortuna: 60 Alchimia: 35 Evocazione: 35 Distruzione: 41 Illusione: 35 Recupero: 30 Armatura Leggera: 25 Mira: 25 Salute: 80 Magicka: 210 Energia: 165 -------------------------------------------------------------------------- Bene...Direi che così ci siamo, lo vedo molto meglio, che ne dici? L'unica cosa bassina è forza, ma d'altronde non potevo fare altro...In qualche maniera l'alzerò....giusto? Che ne pensi ora? |
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#12394 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
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#12395 |
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Member
Join Date: Jul 2007
Posts: 158
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Grazie
detto da te è una cosa che mi rassicura parecchio, (e non chiedermi il perchè Un' ultima domanda tecnica: Dato che ho furtività come abilità minore, conviene alzarla subito a 100 di colpo? Oppure di farla salire insieme costantemente alle abilità maggiori, di modo da prendere più punti per gli attributi? Last edited by DevilZeta : 24-07-2007 at 23:42. |
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#12396 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
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#12397 |
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Member
Join Date: Jul 2007
Posts: 158
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Ho bisogno di info per un Guerriero-Ladro di un amico:
E' meglio iniziarlo con segno guerriero con queste stat?: Forza: 65 Intelligenza: 30 Volontà: 30 Agilità: 40 Velocità: 40 Resistenza: 65 Personalità: 30 Fortuna: 50 O con segno ladro? Forza: 55 Intelligenza: 30 Volontà: 30 Agilità: 50 Velocità: 50 Resistenza: 55 Personalità: 30 Fortuna: 60 Oppure mettendo Guerriero come segno, e come favoriti attributi Agilità e Velocità, verrebbe così...(che non mi sembra male) Forza: 60 Intelligenza: 30 Volontà: 30 Agilità: 45 Velocità: 45 Resistenza: 60 Personalità: 30 Fortuna: 50 Il secondo mi sembra molto equilibrato. Una domanda importante: È molto più equilibrato ed utile avere diverse caratteristiche intorno a 50 da subito, piuttosto che averne un paio sparate a 60 e le atre a 30-40. ???? Inoltre il guerriero avanzando di livelli, arriverà ad avere almeno il mana necessario per usare recupero? (Recupero è da mettere ad un guerriero???) Come abilità principali ci sono queste: Armatura pesante, Lama, Blocco, Mira, Armaiolo, Recupero, Alchimia. Furtività l'ho lasciata minore, tanto sale in fretta... Ero dubbioso sul Recupero. Dici di lasciarlo, o togliere per contundente o altro? Last edited by DevilZeta : 26-07-2007 at 00:45. |
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#12398 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
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Un guerriero deve avere resistenza e forza. Un ladro agilità e velocità. Un promiscuo sarebbe uan schifezza tipo agilità e velocità che è una cosa triste come poche.
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#12399 |
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Member
Join Date: Jul 2007
Posts: 158
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Non ho fatto in tempo a farti leggere le altre info
Una domanda importante: È molto più equilibrato ed utile avere diverse caratteristiche intorno a 50 da subito, piuttosto che averne un paio sparate a 60 e le atre a 30-40. ???? Come abilità principali ci sono queste: Armatura pesante, Lama, Blocco, Mira, Armaiolo, Recupero, Alchimia. Furtività l'ho lasciata minore, tanto sale in fretta... Ero dubbioso sul Recupero. Dici di lasciarlo, o togliere per contundente o altro? Cmq che c'è di male se un guerriero usa frecce??? |
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#12400 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
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Dipende dal tuo stile le stat che metti. se fai ladro furtività, mira ed armatura leggera sono d'obbligo. e quindi anche velocità ed agilità. Se fai guerriero armatura pesante, lama/contundente, blocco sono obbligatorie. Quindi resistenza e forza sono necessarie. L'alchimia è la cosa che da più soldi in assoluto comunque. Quella anche minore va bene ma tirala su prima che puoi. Qualsiasi cosa che vedi, fatti una pozione. pure che siano sassi.
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