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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 15-04-2007, 13:22   #11381
Armin
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Ragazzi aiuto non vedo e non sento i dialoghi. Gli npc non muovono le labbra di conseguenza non sento le loro voci!
Sono sbigottito!! Ma cosa succede?
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Old 15-04-2007, 13:50   #11382
Armin
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Ragazzi aiuto non vedo e non sento i dialoghi. Gli npc non muovono le labbra di conseguenza non sento le loro voci!
Sono sbigottito!! Ma cosa succede?

Niente, sono un figo, ho risolto da solo.
Visto che cercando su internet ho visto diversi thread con persone con lo stesso problema ma che non hanno risolto, posto la soluzione: è sufficiente installare un mod: "link" per correggere eventuali problemi con il parlato:

This mod merges a few other separate mods. Makes all eyes and most hair playable to all Races. Gave all elves smaller ears. Adds a new Bald hair style, and new Khajiit eyes. Also I gave the Khajiit new powers. Lesser Power of Sence (detectlife), and Lesser Power of Roar (demoralize), both add to the beastlike roots of the Khajiit over any other playable Race. Plus some Khajiit attribute changes.
Also I entered all Stat info for each race into their character selection screen, ie. +5 to X attributes.

v1.2 - Khajiit NightEye and DetectLife are now toggable.
v1.1 - Fixed problem with voices on some characters not speaking.


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Old 15-04-2007, 15:35   #11383
Lamarunica
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Ragazzi aiuto non vedo e non sento i dialoghi. Gli npc non muovono le labbra di conseguenza non sento le loro voci!
Sono sbigottito!! Ma cosa succede?
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Originally Posted by Armin View Post
Niente, sono un figo, ho risolto da solo.
Visto che cercando su internet ho visto diversi thread con persone con lo stesso problema ma che non hanno risolto, posto la soluzione: è sufficiente installare un mod: "link" per correggere eventuali problemi con il parlato:

This mod merges a few other separate mods. Makes all eyes and most hair playable to all Races. Gave all elves smaller ears. Adds a new Bald hair style, and new Khajiit eyes. Also I gave the Khajiit new powers. Lesser Power of Sence (detectlife), and Lesser Power of Roar (demoralize), both add to the beastlike roots of the Khajiit over any other playable Race. Plus some Khajiit attribute changes.
Also I entered all Stat info for each race into their character selection screen, ie. +5 to X attributes.

v1.2 - Khajiit NightEye and DetectLife are now toggable.
v1.1 - Fixed problem with voices on some characters not speaking.


e' una cosa risaputa data dal fatto che alcuni mod inglesi non essendo localizzati in italiano danno problemi con il parlato.
indi non e' una cosa che si riduce solo a quel mod
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Old 15-04-2007, 16:09   #11384
Armin
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Originally Posted by Lamarunica View Post
e' una cosa risaputa data dal fatto che alcuni mod inglesi non essendo localizzati in italiano danno problemi con il parlato.
indi non e' una cosa che si riduce solo a quel mod
Non hai capito . Avevo problemi con il gioco liscio, senza mod installate. E' stato il mod a correggere il bug del gioco .
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Old 15-04-2007, 17:24   #11385
Lamarunica
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Originally Posted by Armin View Post
Non hai capito . Avevo problemi con il gioco liscio, senza mod installate. E' stato il mod a correggere il bug del gioco .
questo e' stranissimo allora
pensavo avessi installato dei mod perche era il classico "bug" di quelli non localizzati.
chiedo venia per l'errore (mio)
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Old 16-04-2007, 18:51   #11386
mich 66
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ma tutti i camcelli di oblio sparsi in giro vanno chiusi???
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Old 16-04-2007, 19:45   #11387
Er Monnezza
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Originally Posted by mich 66 View Post
ma tutti i camcelli di oblio sparsi in giro vanno chiusi???
non è obbligatorio, ma io chiudevo tutti quelli che incontravo, l'avevo presa come una crociata personale; alla fine della trama principale ne avevo chiusi 52 di cancelli
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Old 17-04-2007, 08:45   #11388
PaxNoctis
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Originally Posted by Er Monnezza View Post
non è obbligatorio, ma io chiudevo tutti quelli che incontravo, l'avevo presa come una crociata personale; alla fine della trama principale ne avevo chiusi 52 di cancelli
Io li scanso come la peste...
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Old 17-04-2007, 09:23   #11389
slipknot2002
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Io ne ho chiusi un paio, ma come qualcuno giustamente diceva diventa una noia, alla fine sono tutti uguali e le razze che si incontrano sono sempre quelle 3 o 4...però è uno sporco lavoro e qualcuno deve farlo
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Old 17-04-2007, 09:41   #11390
Er Monnezza
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Originally Posted by slipknot2002 View Post
Io ne ho chiusi un paio, ma come qualcuno giustamente diceva diventa una noia, alla fine sono tutti uguali e le razze che si incontrano sono sempre quelle 3 o 4...però è uno sporco lavoro e qualcuno deve farlo
e soprattutto puoi trovare oggetti molto interessanti :

tipo anello tradimento che da +10 a quasi tutti gli attributi

o la collana spade +26 a Lama +33% danno riflesso

o puoi trovare delle bellissime gemme del portale con cui incantare gli oggetti
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Old 17-04-2007, 11:58   #11391
maxnaldo
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i portali di oblivion diventano una palla... ma sono utili per alcune cose:

- io uso il mod Kumiko Manor, che ti fornisce un portachiavi, che poi sarebbe uno scrigno portatile, che sta nel tuo inventario e lo puoi riempire con tutto quello che vuoi, utilissimo quindi per spolverare completamente un portale prendendo tutte le armi e armature delle creature uccise senza preoccuparsi del sovraccarico, quando sei sovraccarico scarichi un po' di roba nel Kumiko Keyring.
Quindi i portali sono utili se hai bisogno di fare tanti soldi, io rientro dalle mie escursioni nei portali con tonnellate di roba, vado dal mio commerciante di fiducia e mi metto lì davanti a lui a tirar fuori roba dal kumikokeyring per vendergliela.
Attualmente sono a oltre un milione e mezzo di monete d'oro... e non ho chiuso altro che 6 o 7 portali, adesso sto vendendo pochissima roba, tutte le cose magiche, pietre, diamanti ecc... me le tengo per arredare la mia casetta (Kumiko Manor)... non so più dove mettere i soldi

- molte delle creature che uccidi nei portali, soprattuto gli incantatori, spesso hanno oggetti magici come anelli e amuleti.

- chiudere i portali ti consente di collezionare i sigilli, io li tengo nella mia casetta come parte dell'arredamento, unico problema trovare un posto dove metterli se vuoi lasciarli "visibili" senza chiuderli dentro a qualche contenitore, infatti i sigilli se ne vanno in giro per conto loro, tempo fa avevo provato a metterne uno dentro un cestino, mi ero creato così il mio "Cestino animato" che scorrazzava in giro per la casa, poi si è rovesciato ed è finito il giochino. Qualcuno conosce un contenitore, anche di qualche mod, che sia in grado di reggere sti sigilli ? Ovunque li metta alla fine riesco sempre ad uscire, cadono dalle vetrinette, smuovono cestini e ciotole... insomma sono proprio "indemoniati" !!!

adesso li ho messi dentro ad una libreria che ho comprato alle forniture imperiali (mod), l'ho messa sdraiata in orizzontale per terra e ci butto dentro i sigilli che così non scappano... però non è proprio un bel vedere di arredamento.

__________________
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Old 17-04-2007, 12:43   #11392
davide22
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Originally Posted by maxnaldo View Post
i portali di oblivion diventano una palla... ma sono utili per alcune cose:

- io uso il mod Kumiko Manor, che ti fornisce un portachiavi, che poi sarebbe uno scrigno portatile, che sta nel tuo inventario e lo puoi riempire con tutto quello che vuoi, utilissimo quindi per spolverare completamente un portale prendendo tutte le armi e armature delle creature uccise senza preoccuparsi del sovraccarico, quando sei sovraccarico scarichi un po' di roba nel Kumiko Keyring.Quindi i portali sono utili se hai bisogno di fare tanti soldi, io rientro dalle mie escursioni nei portali con tonnellate di roba, vado dal mio commerciante di fiducia e mi metto lì davanti a lui a tirar fuori roba dal kumikokeyring per vendergliela.
Attualmente sono a oltre un milione e mezzo di monete d'oro... e non ho chiuso altro che 6 o 7 portali, adesso sto vendendo pochissima roba, tutte le cose magiche, pietre, diamanti ecc... me le tengo per arredare la mia casetta (Kumiko Manor)... non so più dove mettere i soldi

- molte delle creature che uccidi nei portali, soprattuto gli incantatori, spesso hanno oggetti magici come anelli e amuleti.

- chiudere i portali ti consente di collezionare i sigilli, io li tengo nella mia casetta come parte dell'arredamento, unico problema trovare un posto dove metterli se vuoi lasciarli "visibili" senza chiuderli dentro a qualche contenitore, infatti i sigilli se ne vanno in giro per conto loro, tempo fa avevo provato a metterne uno dentro un cestino, mi ero creato così il mio "Cestino animato" che scorrazzava in giro per la casa, poi si è rovesciato ed è finito il giochino. Qualcuno conosce un contenitore, anche di qualche mod, che sia in grado di reggere sti sigilli ? Ovunque li metta alla fine riesco sempre ad uscire, cadono dalle vetrinette, smuovono cestini e ciotole... insomma sono proprio "indemoniati" !!!

adesso li ho messi dentro ad una libreria che ho comprato alle forniture imperiali (mod), l'ho messa sdraiata in orizzontale per terra e ci butto dentro i sigilli che così non scappano... però non è proprio un bel vedere di arredamento.

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Old 17-04-2007, 13:30   #11393
Topol4ccio
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Xivilai

Ragazzi scusate, il mio personaggio dovrebbe essere al livello 23 o 24, non ricordo bene, comunque è un discreto figotto. Ho lasciato la quest principale verso la fine (quest Paradiso) per fare le altre sotto-quest prima di completarla.

Tuttavia guardando il bestiario sul portale www.uesp.net, noto che non ho mai incontrato nessuno Xivilai (è l'unico col quale non ho ancora fatto conoscenza). Eppure arrivato dopo il livello 20 non dovrebbero esserci altri blocchi, no?

Last edited by Topol4ccio : 17-04-2007 at 13:32.
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Old 17-04-2007, 13:35   #11394
Beelzebub
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Originally Posted by Topol4ccio View Post
Ragazzi scusate, il mio personaggio dovrebbe essere al livello 23 o 24, non ricordo bene, comunque è un discreto figotto. Ho lasciato la quest principale verso la fine (quest Paradiso) per fare le altre sotto-quest prima di completarla.

Tuttavia guardando il bestiario sul portale www.uesp.net, noto che non ho mai incontrato nessuno Xivilai (è l'unico col quale non ho ancora fatto conoscenza). Eppure arrivato dopo il livello 20 non dovrebbero esserci altri blocchi, no?
Io di Xivilai ne incontravo a bizzeffe, sia dentro i piani che intorno ai cancelli... Due palle... sono resistentissimi e evocano in continuazione i Clannfear, veramente fastidiosi... A livello 23 dovresti trovarli...
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Last edited by Beelzebub : 17-04-2007 at 13:40.
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Old 17-04-2007, 14:04   #11395
Topol4ccio
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Io di Xivilai ne incontravo a bizzeffe, sia dentro i piani che intorno ai cancelli... Due palle... sono resistentissimi e evocano in continuazione i Clannfear, veramente fastidiosi... A livello 23 dovresti trovarli...
Effettivamente è da un po' che sto alla larga dai cancelli, dato che come tutti dopo un po' mi sono sfavato a chiuderli (sono tutti uguali). Magari l'ultima volta che sono stato in un cancello ero ancora sotto il livello 20. Ci farò una capatina...
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Old 17-04-2007, 14:05   #11396
Beelzebub
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Originally Posted by Topol4ccio View Post
Effettivamente è da un po' che sto alla larga dai cancelli, dato che come tutti dopo un po' mi sono sfavato a chiuderli (sono tutti uguali). Magari l'ultima volta che sono stato in un cancello ero ancora sotto il livello 20. Ci farò una capatina...
Beh, allora è normale... Le creature daedriche le trovi quasi esclusivamente nei pressi dei cancelli e nei piani di Oblivion...

Comunque, se vuoi vederne uno al volo, basta che vai ad acquistare un incantesimo "evoca Xivilai" et voilà!
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Old 17-04-2007, 14:39   #11397
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Beh, allora è normale... Le creature daedriche le trovi quasi esclusivamente nei pressi dei cancelli e nei piani di Oblivion...

Comunque, se vuoi vederne uno al volo, basta che vai ad acquistare un incantesimo "evoca Xivilai" et voilà!
Ehm... temo che il mio personaggio sia tanto forte a manate quanto povero di magika (uso praticamente solo l'auto-medikit)...
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Old 17-04-2007, 17:43   #11398
maxnaldo
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Originally Posted by Topol4ccio View Post
Ehm... temo che il mio personaggio sia tanto forte a manate quanto povero di magika (uso praticamente solo l'auto-medikit)...
anche io non riesco ad usare le magie... quando sto combattendo mi dimentico sempre di usarle

è che bisogna farci l'abitudine al tasto "C"... io non sono abituato, anche perchè ormai non combatto quasi più, ammazzo tutti i nemici a forza di Frecciate, vado in giro con quintali di frecce...

sto usando un arco potentissimo che ha anche un incantesimo "Paralizza bersaglio per un secondo"... quindi sparo da lontano una freccia al nemico e quello casca per terra... il tempo che si rialza e io gli sparo un'altra freccia per buttarlo in terra... hihihihi mi diverto troppo a vederli rotolare per terra di continuo...

difficilmente riescono ad avvicinarsi a me per un combattimento corpo a corpo.

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Old 18-04-2007, 09:00   #11399
Gorham
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Il mio avatar è un "cristone" guardiarossa del 38° livello, un ranger con una spiccata vocazione per la spada, sono a 160 ore di gioco, avrò fatto un paio di missione della quest principale (dovo ancora andare a recuperare Martin dal disastro di Kvach, tanto per capirci ) il resto l'ho passato a girozolare per Cyrodiil ad ammirare il paesaggioi ed a caccia di quests secondarie.
Per un'errore di valutazione inizialmente ho dato poca importanza al misticismo e alla possibilità di catturare le anime, ora stò cercando di recuperare in qualche modo. In inventario ho diverse pietre dell'anima di valore variabile, ho un bell'incantesimo di "cattura anima" e il mana sufficiente per castarlo (sono ancora un novizio, ovviamente ). Durante il combattimento casto la magia e uccido il nemico prima che l'effetto magico scompaia, il gioco conferma che ho catturato un'anima ma come faccio a sapere quale sono le pietre già utilizzate e quelle ancora dispinibili ad ospitare un'anima?

Ciao e grazie
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Old 18-04-2007, 09:10   #11400
Lamarunica
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Originally Posted by Gorham View Post
Il mio avatar è un "cristone" guardiarossa del 38° livello, un ranger con una spiccata vocazione per la spada, sono a 160 ore di gioco, avrò fatto un paio di missione della quest principale (dovo ancora andare a recuperare Martin dal disastro di Kvach, tanto per capirci ) il resto l'ho passato a girozolare per Cyrodiil ad ammirare il paesaggioi ed a caccia di quests secondarie.
Per un'errore di valutazione inizialmente ho dato poca importanza al misticismo e alla possibilità di catturare le anime, ora stò cercando di recuperare in qualche modo. In inventario ho diverse pietre dell'anima di valore variabile, ho un bell'incantesimo di "cattura anima" e il mana sufficiente per castarlo (sono ancora un novizio, ovviamente ). Durante il combattimento casto la magia e uccido il nemico prima che l'effetto magico scompaia, il gioco conferma che ho catturato un'anima ma come faccio a sapere quale sono le pietre già utilizzate e quelle ancora dispinibili ad ospitare un'anima?

Ciao e grazie
passa il puntatore sopra la pietra dell'anima e ti viene scritta la grandezza dell'anima che c'e' dentro.
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