Go Back   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Tutti gli articoli Tutte le news

Forum Jump
Reply
 
Thread Tools
Old 12-04-2007, 14:41   #11341
PaxNoctis
Senior Member
 
PaxNoctis's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Loro Ciuffenna
Posts: 1,652
Quote:
Originally Posted by Giant Lizard View Post
personalmente trovo migliore e più intelligente sviluppare giochi multipiattaforma. Non vedo il motivo per cui alcune persone che hanno fatto una scelta piuttosto che un'altra debbano essere private di tante ore di divertimento

Il multipiattaforma è una delle cose più intelligenti degli ultimi anni dei videogiochi, a mio parere. Solo, andrebbe agevolato dai terzi (vedi: riviste).
Non sono molto d'accordo.... i giochi per PC hanno fondamentalmente un altro target di quelli per console. Per il discorso economico di cui sopra ok, non penso ci siano molte soluzioni ed è giusto così e mi sta benissimo il fatto che vengano convertiti. Ma giochi come Oblivion dovrebbero nascere per PC e successivamente venir adattati per console e non viceversa. Sarebbe come programmare Mortal Kombat per pc e poi farne la conversione a console...
PaxNoctis is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 14:44   #11342
Giant Lizard
Senior Member
 
Giant Lizard's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: Paris
Posts: 15,966
Quote:
Originally Posted by PaxNoctis View Post
Non sono molto d'accordo.... i giochi per PC hanno fondamentalmente un altro target di quelli per console. Per il discorso economico di cui sopra ok, non penso ci siano molte soluzioni ed è giusto così e mi sta benissimo il fatto che vengano convertiti. Ma giochi come Oblivion dovrebbero nascere per PC e successivamente venir adattati per console e non viceversa. Sarebbe come programmare Mortal Kombat per pc e poi farne la conversione a console...
si ma io non ho mai parlato di conversioni o adattamenti, ma solo di giochi multipiattaforma (ovvero che escono su più piattaforme disponibili). Su quello sono d'accordo anch'io, i vari adattamenti andrebbero gestiti meglio.
Però scusa, come fai a sapere che Oblivion è stato programmato prima per console e poi adattato su pc? Da cosa lo capisci?
__________________
Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
Giant Lizard is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 14:47   #11343
Beelzebub
Senior Member
 
Beelzebub's Avatar
 
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
Quote:
Originally Posted by Giant Lizard View Post
si ma io non ho mai parlato di conversioni o adattamenti, ma solo di giochi multipiattaforma (ovvero che escono su più piattaforme disponibili). Su quello sono d'accordo anch'io, i vari adattamenti andrebbero gestiti meglio.
Però scusa, come fai a sapere che Oblivion è stato programmato prima per console e poi adattato su pc? Da cosa lo capisci?
La serie The Elder Scrolls è nata su PC, quindi...

Già Morrowind fu lanciato come gioco multipiattaforma, ma era nato su PC e successivamente adattato all'XBox, mantenendo però inalterata la struttura di gioco per PC. Con Oblivion, si è fatto l'opposto: si è preso Oblivion, e lo si è adattato al mercato console alterandolo a favore di quest'ultimo, ad esempio eliminando tutta una serie di dati statistici su armi e oggetti, tipici dell'universo GDR.
__________________
Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
Beelzebub is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 14:51   #11344
PaxNoctis
Senior Member
 
PaxNoctis's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Loro Ciuffenna
Posts: 1,652
Quote:
Originally Posted by Giant Lizard View Post
Però scusa, come fai a sapere che Oblivion è stato programmato prima per console e poi adattato su pc? Da cosa lo capisci?
Ma scherzi? Sono 2 pagine di 3d che si sta dicendo di quanto è più "immediato" e poco realistico rispetto ad un Morrowind per esempio. Da quando gioco io (e ti assicuro che di annetti ne sono passati) le console sono sempre state sinonimo di "mi faccio una partita senza pensare troppo" e Oblivion il feeling da vado e picchio, trama a parte, ce l'ha tutto... un esempio? i mark delle missioni... ma dove sta la difficoltà a finire una quest se mi dici esattamente il punto dove devo agire?
PaxNoctis is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 14:53   #11345
Er Monnezza
Senior Member
 
Er Monnezza's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
Posts: 11,503
Quote:
Originally Posted by Beelzebub View Post
Ricordo che in Morrowind, per avere il torso dell'armatura daedrica, bisognava usare un trucco particolare sul capo della casata Telvanni... tipo attaccarlo, castare "distruggi armatura", castare "calma umanoide", rendersi invisibili e provare a borseggiarlo... ce la feci dopo due settimane di tentativi...
infatti l'armatura completa la indossava solo lui e un dremora che viveva nel tempio di Tel Aruhn mi pare
Er Monnezza is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 15:03   #11346
Giant Lizard
Senior Member
 
Giant Lizard's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: Paris
Posts: 15,966
Quote:
Originally Posted by Beelzebub View Post
La serie The Elder Scrolls è nata su PC, quindi...

Già Morrowind fu lanciato come gioco multipiattaforma, ma era nato su PC e successivamente adattato all'XBox, mantenendo però inalterata la struttura di gioco per PC. Con Oblivion, si è fatto l'opposto: si è preso Oblivion, e lo si è adattato al mercato console alterandolo a favore di quest'ultimo, ad esempio eliminando tutta una serie di dati statistici su armi e oggetti, tipici dell'universo GDR.
infatti, è nata su pc e adattata su console, non il contrario, giusto? io infatti chiedevo dove aveste letto che invece è l'opposto...

Quote:
Originally Posted by PaxNoctis View Post
Ma scherzi? Sono 2 pagine di 3d che si sta dicendo di quanto è più "immediato" e poco realistico rispetto ad un Morrowind per esempio. Da quando gioco io (e ti assicuro che di annetti ne sono passati) le console sono sempre state sinonimo di "mi faccio una partita senza pensare troppo" e Oblivion il feeling da vado e picchio, trama a parte, ce l'ha tutto... un esempio? i mark delle missioni... ma dove sta la difficoltà a finire una quest se mi dici esattamente il punto dove devo agire?
Continuo a non capire perchè mai questo significa che il gioco su pc è una conversione da console il fatto che il sistema di gioco sia così non significa nulla, è una scelta e basta, non credo sia dovuto al fatto che il gioco sarebbe uscito anche per console. Secondo me invece c'è stato un ottimo lavoro su entrambe le piattaforme, dove la grafica ha raggiunto grandiosi livelli, sfruttando le piene potenzialità di entrambe.
__________________
Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
Giant Lizard is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 15:12   #11347
Beelzebub
Senior Member
 
Beelzebub's Avatar
 
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
Quote:
Originally Posted by Giant Lizard View Post
infatti, è nata su pc e adattata su console, non il contrario, giusto? io infatti chiedevo dove aveste letto che invece è l'opposto...



Continuo a non capire perchè mai questo significa che il gioco su pc è una conversione da console il fatto che il sistema di gioco sia così non significa nulla, è una scelta e basta, non credo sia dovuto al fatto che il gioco sarebbe uscito anche per console. Secondo me invece c'è stato un ottimo lavoro su entrambe le piattaforme, dove la grafica ha raggiunto grandiosi livelli, sfruttando le piene potenzialità di entrambe.
Ti assicuro che ti sbagli. Il gameplay è stato modificato rispetto a Morrowind proprio perchè in base ai dati di vendite e di gradimento di Morrowind su Xbox, sapevano cosa fare per ottenere risultati migliori con Oblivion su X360...

Di più, il multipiattaforma ha influito anche sul versante tecnico, perchè alcune features sono state eliminate per garantire un framerate "minimo" su Xbox360 stabilito da contratto con la Microsoft.
__________________
Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
Beelzebub is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 15:15   #11348
PaxNoctis
Senior Member
 
PaxNoctis's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Loro Ciuffenna
Posts: 1,652
Quote:
Originally Posted by Giant Lizard View Post
infatti, è nata su pc e adattata su console, non il contrario, giusto? io infatti chiedevo dove aveste letto che invece è l'opposto...



Continuo a non capire perchè mai questo significa che il gioco su pc è una conversione da console il fatto che il sistema di gioco sia così non significa nulla, è una scelta e basta, non credo sia dovuto al fatto che il gioco sarebbe uscito anche per console. Secondo me invece c'è stato un ottimo lavoro su entrambe le piattaforme, dove la grafica ha raggiunto grandiosi livelli, sfruttando le piene potenzialità di entrambe.
Allora... mi spiego meglio perché evidentemente non ci capiamo...

Il gioco è stato evidentemente (visto che non sono l'unico a dirtelo e visto puoi leggere questa impressione in qualsiasi recensione) sviluppato sì contemporaneamente, ma tenendo pesantemente in considerazione il mercato console. Perché? Perché era una killer application per la 360, perché il mercato console vende di più, perché si vendono più giochi originali per console rispetto a quelli per pc... tutte ragioni economiche come diceva qualcuno prima (scusa non ricordo il nick né ho tempo di controllare, sto scrivendo di getto). Poi il gioco ha mille altre caratteristiche positive (la grafica come dici tu), ma la vecchia guardia di TES si è giustamente sentita presa per il fondelli.... tu dici che ci sono le mod apposta? Buh... io per un altro gioco non penso mi sarei dato tanto la pena di cercare e installare le mod per adattarlo ai miei gusti, avrei semplicemente cambiato gioco. Cosa che è sempre probabile se in TES5 manterranno questa politica.
PaxNoctis is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 15:54   #11349
Giant Lizard
Senior Member
 
Giant Lizard's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: Paris
Posts: 15,966
Quote:
Originally Posted by Beelzebub View Post
Di più, il multipiattaforma ha influito anche sul versante tecnico, perchè alcune features sono state eliminate per garantire un framerate "minimo" su Xbox360 stabilito da contratto con la Microsoft.
ma il framerate tra pc e Xbox360 non è diverso? A me sembra che su pc giri meglio che su Xbox 360, o sbaglio?

Quote:
Originally Posted by PaxNoctis View Post
Allora... mi spiego meglio perché evidentemente non ci capiamo...

Il gioco è stato evidentemente (visto che non sono l'unico a dirtelo e visto puoi leggere questa impressione in qualsiasi recensione) sviluppato sì contemporaneamente, ma tenendo pesantemente in considerazione il mercato console. Perché? Perché era una killer application per la 360, perché il mercato console vende di più, perché si vendono più giochi originali per console rispetto a quelli per pc... tutte ragioni economiche come diceva qualcuno prima (scusa non ricordo il nick né ho tempo di controllare, sto scrivendo di getto). Poi il gioco ha mille altre caratteristiche positive (la grafica come dici tu), ma la vecchia guardia di TES si è giustamente sentita presa per il fondelli....
Bè, "tenendo conto" e "convertito da", sono due cose completamente diverse se hanno tenuto conto del mercato console per il sistema di gioco, ok, ma non è un gioco convertito su pc da console, proprio perchè le due versioni comunque sono diverse e quella pc al massimo della qualità supera abbastanza quella per Xbox 360.

Quote:
Originally Posted by PaxNoctis View Post
tu dici che ci sono le mod apposta? Buh... io per un altro gioco non penso mi sarei dato tanto la pena di cercare e installare le mod per adattarlo ai miei gusti, avrei semplicemente cambiato gioco. Cosa che è sempre probabile se in TES5 manterranno questa politica.
Ehm...no, questa cosa non l'ho detta io mi sa che ti sei confuso
__________________
Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
Giant Lizard is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 16:11   #11350
PaxNoctis
Senior Member
 
PaxNoctis's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Loro Ciuffenna
Posts: 1,652
Quote:
Originally Posted by Giant Lizard View Post
ma il framerate tra pc e Xbox360 non è diverso? A me sembra che su pc giri meglio che su Xbox 360, o sbaglio?
Non sbagli... con un pc che costa 5 volte l'Xbox gira meglio in effetti...

Quote:
Ehm...no, questa cosa non l'ho detta io mi sa che ti sei confuso
Si, scusa non eri te..
PaxNoctis is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 16:12   #11351
Er Monnezza
Senior Member
 
Er Monnezza's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
Posts: 11,503
Quote:
Originally Posted by Beelzebub View Post
Ti assicuro che ti sbagli. Il gameplay è stato modificato rispetto a Morrowind proprio perchè in base ai dati di vendite e di gradimento di Morrowind su Xbox, sapevano cosa fare per ottenere risultati migliori con Oblivion su X360...

Di più, il multipiattaforma ha influito anche sul versante tecnico, perchè alcune features sono state eliminate per garantire un framerate "minimo" su Xbox360 stabilito da contratto con la Microsoft.
Per quanto mi riguarda, Oblivion rispetto a Morrowind ha una giocabilità peggiore, anche solo il fatto del livellamento dei nemici, è troppo da console, cosi come la gestione dell'inventario che in Oblivion è ridicola e fatta apposta per semplificare le cose per l'utilizzo del pad, in Morrowind invece l'inventario era molto più comodo e funzionale
Er Monnezza is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 16:16   #11352
PaxNoctis
Senior Member
 
PaxNoctis's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Loro Ciuffenna
Posts: 1,652
Quote:
Originally Posted by Er Monnezza View Post
Per quanto mi riguarda, Oblivion rispetto a Morrowind ha una giocabilità peggiore, anche solo il fatto del livellamento dei nemici, è troppo da console, cosi come la gestione dell'inventario che in Oblivion è ridicola e fatta apposta per semplificare le cose per l'utilizzo del pad, in Morrowind invece l'inventario era molto più comodo e funzionale
Cazzarola... è vero... non essendo un "consolaro" non mi ero mai reso conto che l'inventario era peggiorato per questa ragione...
PaxNoctis is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 16:18   #11353
slipknot2002
Senior Member
 
slipknot2002's Avatar
 
Join Date: Oct 2002
Location: Sperduto nella provincia padovana
Posts: 1,674
Quella l'avevo detta io, ne rivendico la proprietà
Hanno allargato le possibilità di gioco per molti (che comunque non sono per tutti ), ma per questo non mi sento di criticare bethesda...avrebbero potuto modulare la difficoltà in base a vari livelli, meno GDR o più GDR, forse si sente la mancanza di questo.
Fortunatamente per chi è più esperto di GDR vengono in aiuto le mod.
Un prodotto più da Elite sarebbe sicuramente stato curato maggiormente, ma i tempi moderni non consentono di concentrare troppi sforzi verso una minoranza di videogiocatori.
__________________
Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante
slipknot2002 is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 16:19   #11354
sommojames
Senior Member
 
sommojames's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Torino
Posts: 6,329
Mi permetto di spezzare una lancia a favore del gameplay di Oblivion. IMHO le novità penso siano state introdotte per eliminare alcuni difetti di Morrorwind.
1- Sulla mappa si vedono le locazioni delle quest: a me non dispiace affatto, in Morrorwind spesso non riuscivo a completare delle quest perchè i pg davano delle indicazioni sommarie, a volte inesatte sul luogo da raggiungere, e spesso mi ritrovavo a perdere ore ed ore a "rastrellare" l'isola per la location desiderata. L'alternativa sarebbe stata porre più attenzione alle indicazioni fornite, ma mpstrare direttamente i luoghi sulla mappa probabilmente era meno sbatti da implementare, e probabilmente anche più efficace (vedi errori di localizzazione).
2- Autolivellemento dei pg: non so voi ma in Morrorwind mi era capitato in una partita, senza aver giocato nemmeno più di tanto, di aver giusto finito le quest dei Telvanni e di essere praticamente invincibile, tanto che i mostri più potenti non riuscivano manco a scalfirmi e li tiravo tutti giù con massimo 2 colpi di spadone. Tutto ciò per me era la morte del gameplay e pertanto smisi di giocare. Quello del livellamento è una soluzione che cerca di risolvere questa situazione, che per quanto mi riguarda è la morte del gameplay. L'ideale penso sarebbe stato fornire l'opportunità di scegliere se attivare questo feature o meno nel menù delle opzioni.

PS Resta il fatto che vedere i banditi con l'armatura di vetro è uno schifo

Last edited by sommojames : 12-04-2007 at 16:22.
sommojames is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 16:22   #11355
slipknot2002
Senior Member
 
slipknot2002's Avatar
 
Join Date: Oct 2002
Location: Sperduto nella provincia padovana
Posts: 1,674
Quello che stona un pò su Oblivion è il fatto che sia possibile spostarsi da una parte all'altra con un semplice click, comodo per carità, ma che toglie un pò il gusto dell'esplorazione.
__________________
Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante
slipknot2002 is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 16:23   #11356
Er Monnezza
Senior Member
 
Er Monnezza's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
Posts: 11,503
Quote:
Originally Posted by sommojames View Post
Mi permetto di spezzare una lancia a favore del gameplay di Oblivion. IMHO le novità penso siano state introdotte per eliminare alcuni difetti di Morrorwind.
1- Sulla mappa si vedono le locazioni delle quest: a me non dispiace affatto, in Morrorwind spesso non riuscivo a completare delle quest perchè i pg davano delle indicazioni sommarie, a volte inesatte sul luogo da raggiungere, e spesso mi ritrovavo a perdere ore ed ore a "rastrellare" l'isola per la location desiderata. L'alternativa sarebbe stata porre più attenzione alle indicazioni fornite, ma mpstrare direttamente i luoghi sulla mappa probabilmente era meno sbatti da implementare, e probabilmente anche più efficace (vedi errori di localizzazione).
2- Autolivellemento dei pg: non so voi ma in Morrorwind mi era capitato in una partita, senza aver giocato nemmeno più di tanto, di aver giusto finito le quest dei Telvanni e di essere praticamente invincibile, tanto che i mostri più potenti non riuscivano manco a scalfirmi e li tiravo tutti giù con massimo 2 colpi di spadone. Tutto ciò per me era la morte del gameplay e pertanto smisi di giocare. Quello del livellamento è una soluzione che cerca di risolvere questa situazione, che per quanto mi riguarda è la morte del gameplay. L'ideale penso sarebbe stato fornire l'opportunità di scegliere se attivare questo feature o meno nel menù delle opzioni.
Con quella delle quest sono d'accordo, mi capitava anche a me di perdere moltissimo tempo a girare senza sapere dove andare, per la seconda invece io al contrario ho avuto molte difficoltà con Morrowind, proprio perchè a seconda di dove andavi, poteva succedere di trovare dei nemici assurdi e gli facevi solo il solletico con la tua spadina del cactus
Er Monnezza is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 16:51   #11357
Giant Lizard
Senior Member
 
Giant Lizard's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: Paris
Posts: 15,966
Quote:
Originally Posted by slipknot2002 View Post
Quello che stona un pò su Oblivion è il fatto che sia possibile spostarsi da una parte all'altra con un semplice click, comodo per carità, ma che toglie un pò il gusto dell'esplorazione.
bè ma mica è obbligatorio se non vuoi, non lo usi.

Comunque a me le frecce che ti indicano dove andare sono molto ma molto comode, sopratutto considerando l'imbarazzante traduzione italiana (più di una volta non ho capito cosa cavolo dovessi fare e per fortuna che c'erano le frecce!).

Forse come per il fast travel, anche qui avrebbero dovuto renderle opzionabili...ovvero, chi vuole, le usa, chi non vuole le toglie io probabilmente le avrei tolte e se dopo 10 minuti non riesco a capire cosa fare o dove andare, le rimetterei

per quanto riguarda il livello dei nemici che cresce, mi pare che ad un certo punto (livello 20?) si blocchi, quindi dopo il problema non sussiste.
__________________
Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
Giant Lizard is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 17:56   #11358
Er Monnezza
Senior Member
 
Er Monnezza's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
Posts: 11,503
Quote:
Originally Posted by Giant Lizard View Post
bè ma mica è obbligatorio se non vuoi, non lo usi.

Comunque a me le frecce che ti indicano dove andare sono molto ma molto comode, sopratutto considerando l'imbarazzante traduzione italiana (più di una volta non ho capito cosa cavolo dovessi fare e per fortuna che c'erano le frecce!).

Forse come per il fast travel, anche qui avrebbero dovuto renderle opzionabili...ovvero, chi vuole, le usa, chi non vuole le toglie io probabilmente le avrei tolte e se dopo 10 minuti non riesco a capire cosa fare o dove andare, le rimetterei

per quanto riguarda il livello dei nemici che cresce, mi pare che ad un certo punto (livello 20?) si blocchi, quindi dopo il problema non sussiste.
non è tanto il problema del livello dei nemici che cresce, è che è semplicemente una cosa assurda.
In Morrowind questa storia del livellamento non c'era, all'inizio andavi solo dove potevi permetterti di affrontare i nemici; invece nei posti dove sapevi esserci nemici troppo duri per te non ci andavi, ci potevi tornare sempre in seguito una volta diventato abbastanza forte da affrontarli
Er Monnezza is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 18:13   #11359
Laumar
Member
 
Join Date: Nov 2005
Posts: 267
Scusate ho una piccola domanda: ma gli addestramenti delle abilità se ne possono fare solo 5 per livello? mi spiego: se per esempio mi addestro in alchimia, poi se non passo al livello successivo non mi posso addestrare in nient'altro???
Grazie
Laumar is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2007, 19:26   #11360
Er Monnezza
Senior Member
 
Er Monnezza's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
Posts: 11,503
Quote:
Originally Posted by Laumar View Post
Scusate ho una piccola domanda: ma gli addestramenti delle abilità se ne possono fare solo 5 per livello? mi spiego: se per esempio mi addestro in alchimia, poi se non passo al livello successivo non mi posso addestrare in nient'altro???
Grazie
esatto
Er Monnezza is offline   Reply With Quote
 Reply


GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono ug...
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma Garmin Forerunner 265 è sempre più...
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook ...
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare megl...
Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande dissipatore tiene GPU e memoria al fresco Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande...
Amazon annuncia Echo Pop, e le nuove gen...
Dopo 7 anni la Master Ball sbarca su Pok...
L'interferometro Virgo, per rilevare le ...
Mac Mini 2023 ad un super prezzo su Amaz...
Stratolaunch inizia la sperimentazione d...
Overwatch 2: la modalità PvE, ann...
L'intelligenza artificiale può ca...
Radeon RX 7900 XTX potente come una GeFo...
Tesla, fra gli annunci agli azionisti c'...
Microsoft spinge ancora sull'IA: tantiss...
PowerColor RX 7900 XTX Red Devil bollent...
HPE Aruba Networking: con la nuova inter...
Addio alle password anche su 1Password: ...
Tutte le cuffie Beats in offerta su Amaz...
realme 11 Pro Series arriverà anc...
BurnAware Premium
BurnAware Free
Firefox 113
Dropbox
K-Lite Mega Codec Pack
K-Lite Codec Pack Full
K-Lite Codec Pack Standard
K-Lite Codec Pack Basic
Chromium
Firefox Portable
Thunderbird Portable
Process Lasso
Google Chrome Portable
K-Lite Codec Pack Update
NTLite
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 15:37.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v