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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 29-06-2006, 15:48   #7641
jimmywarsall
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Originally Posted by Beelzebub
Bravo furbo! Ti sei fatto impietosire!

Io sono passato da Kvatch, tutti malbecciati che mi supplicavano di aiutarli, e io gli ho risposto: "sticazzi", e ho tirato dritto!

Altro che "The hero of Kvatch"...
Eh sì... sono troppo buono di natura... pensa che una volta ho ucciso un cervo e poi me ne sono pentito quasi subito (sono andato ad espiare le mie colpe davanti ai 9 divini).

Comunque mi sono divertito un casino a piallare quei bast**** di Daedra e mi sono fatto un considerevole bottino... il che non guasta mai...
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Old 29-06-2006, 15:50   #7642
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Originally Posted by Kerrace
Si, e' da ieri che te lo dico!!!!!!


:eeek: Ma chi ti ha messo in testa questa cosa?? Skill primarie o secondarie SALGONO ESATTAMENTE ALLA STESSA MANIERA ! ! !
Basta allenarle.
Piu' ripari, piu'sale armorer. In maniera identica sia che sia primary o secondary.
Ma l'hai letto il link che ti ho mandato??!?
ma ke esagerato, ke mi urli a squarcia gola?cmq bisogna anke precisare ke si parte da una base minore rispetto alle skill primaire (le primarie partono da 25 le secondarie da 0 mi pare)
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Old 29-06-2006, 15:52   #7643
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Originally Posted by clessidra4000
ma ke esagerato, ke mi urli a squarcia gola?cmq bisogna anke precisare ke si parte da una base minore rispetto alle skill primaire (le primarie partono da 25 le secondarie da 0 mi pare)
E va beh, ma son tre pagine che va avanti sto tormentone!
Chiedo venia
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Old 29-06-2006, 15:56   #7644
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MMh vediamo se ho capito bene... quando si arriva a 10 punti di Major skill si passa di livello, e si possono assegnare da 1 a 5 punti agli attributi in base a quanto complessivamente si sono fatte salire le skill che fanno capo a quegli attributi.

Quindi, mi conviene avere in Major skill skill sì che si usano per passare di livello ma facenti capo agli attributi più diversi, in modo tale che salgono anche le secondarie nel frattempo e posso assegnare più punti agli attributi.

Quindi:

Primarie
Armorer (Endurance)
Blade (Strenght) --> si usa un fracco
Heavy Armor (Endurance)
Restoration (Willpower)
Destruction (Willpower)
Mysticism (Intelligence)
Mercantile (Personality)


Tra le secondarie da accoppiare alle primarie dovrei usare molto:
Hand-to-Hand per esempio (per far salire Strenght)
Block (per Endurance)
e chessò per esempio Illusion o Speechcraft per personality.

E avrei sempre un +5 Endurance, +5 Strenght e un ~+3 sul resto (Willpower o Personality o Intelligence).

Ci sono o mi sfugge qualcos'altro? La classe così sarebbe bilanciata?
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Old 29-06-2006, 15:57   #7645
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Originally Posted by ThePunisher
(Ah, forse dite che avendo 3 skill di Endurance i +5 che do a ogni livello sono meno alla fine, perchè avendone 2 potrei dare +5 più volte... o sbaglio?)


Beh, comunque Armorer non è una skill che si usa un botto... in part. all'inizio...
Assolutamente no. Stiamo dicendo che avendo 3 skill di endurance come primarie e' MOLTO difficile beccarsi il +5 ad ogni aumento di livello.
Basta prendersi per sbaglio un +1 di blade e addio +5 di endurance.

Massimizzare il prima possibile endurance e'importantissimo per i PF, visto che vuoi fare il guerriero.


SOSPETTO: ma lo stai facendo apposta??!?
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Old 29-06-2006, 15:58   #7646
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Originally Posted by Kerrace
Assolutamente no. Stiamo dicendo che avendo 3 skill di endurance come primarie e' MOLTO difficile beccarsi il +5 ad ogni aumento di livello.
Basta prendersi per sbaglio un +1 di blade e addio +5 di endurance.

Massimizzare il prima possibile endurance e'importantissimo per i PF, visto che vuoi fare il guerriero.


SOSPETTO: ma lo stai facendo apposta??!?
No asd... leggi il post precedente al tuo, credo di aver capito .

Adesso dimmi se sono l33t .
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Old 29-06-2006, 16:00   #7647
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Originally Posted by ThePunisher
MMh vediamo se ho capito bene... quando si arriva a 10 punti di Major skill si passa di livello, e si possono assegnare da 1 a 5 punti agli attributi in base a quanto complessivamente si sono fatte salire le skill che fanno capo a quegli attributi.

Quindi, mi conviene avere in Major skill skill sì che si usano per passare di livello ma facenti capo agli attributi più diversi, in modo tale che salgono anche le secondarie nel frattempo e posso assegnare più punti agli attributi.

Quindi:

Primarie
Armorer (Endurance)
Blade (Strenght) --> si usa un fracco
Heavy Armor (Endurance)
Restoration (Willpower)
Destruction (Willpower)
Mysticism (Intelligence)
Mercantile (Personality)


Tra le secondarie da accoppiare alle primarie dovrei usare molto:
Hand-to-Hand per esempio (per far salire Strenght)
Block (per Endurance)

E avrei sempre un +5 Endurance, +5 Strenght e un ~+3 sul resto (Willpower o Personality o Intelligence).

Ci sono o mi sfugge qualcos'altro? La classe così sarebbe bilanciata?
mamma ma quante pi**e mentali ti fai, ma si va bene tra l'altro puoi sempre modificare in game il tuo stile di gioco (mi sono messo in test di aumentare mira e nnfaccio altro ke usare arco e frecce)lanciati nel gioco!!!l'unica coa io cambierei armaiolo con blocco
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Old 29-06-2006, 16:01   #7648
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Originally Posted by clessidra4000
mamma ma quante pi**e mentali ti fai, ma si va bene tra l'altro puoi sempre modificare in game il tuo stile di gioco (mi sono messo in test di aumentare mira e nnfaccio altro ke usare arco e frecce)lanciati nel gioco!!!l'unica coa io cambierei armaiolo con blocco
Eh no cazz... sennò poi ho 2 skill endurance che si usano molto sul primario e sarebbe difficile avere +5 .
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Old 29-06-2006, 16:01   #7649
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Originally Posted by ThePunisher
MMh vediamo se ho capito bene... quando si arriva a 10 punti di Major skill si passa di livello, e si possono assegnare da 1 a 5 punti agli attributi in base a quanto complessivamente si sono fatte salire le skill che fanno capo a quegli attributi.

Quindi, mi conviene avere in Major skill skill sì che si usano per passare di livello ma facenti capo agli attributi più diversi, in modo tale che salgono anche le secondarie nel frattempo e posso assegnare più punti agli attributi.

Quindi:

Primarie
Armorer (Endurance)
Blade (Strenght) --> si usa un fracco
Heavy Armor (Endurance)
Restoration (Willpower)
Destruction (Willpower)
Mysticism (Intelligence)
Mercantile (Personality)


Tra le secondarie da accoppiare alle primarie dovrei usare molto:
Hand-to-Hand per esempio (per far salire Strenght)
Block (per Endurance)
e chessò per esempio Illusion o Speechcraft per personality.

E avrei sempre un +5 Endurance, +5 Strenght e un ~+3 sul resto (Willpower o Personality o Intelligence).

Ci sono o mi sfugge qualcos'altro? La classe così sarebbe bilanciata?

Ohhh, YES!

Corretto. E'proprio cosi'che funziona!!
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Old 29-06-2006, 16:02   #7650
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Originally Posted by clessidra4000
mamma ma quante pi**e mentali ti fai, ma si va bene tra l'altro puoi sempre modificare in game il tuo stile di gioco (mi sono messo in test di aumentare mira e nnfaccio altro ke usare arco e frecce)lanciati nel gioco!!!l'unica coa io cambierei armaiolo con blocco
Si, anch'io cambierei armaiolo con blocco
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Old 29-06-2006, 16:03   #7651
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inoltre ricorda ke ci sono pozioni e magie ke aumentano temporaneamente le caratteristiche, quindi se ti serve + forza o + resistenza una bella bevuta della giusta pozione e distruggi tutto
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Old 29-06-2006, 16:04   #7652
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Originally Posted by Kerrace
Si, anch'io cambierei armaiolo con blocco
... Eh no... non puoi dirmi così ... blocco mi sembra salga abbastanza... e la tenevo come secondaria per avere punti di endurance, invece armorer è più controllata e controllabile.

Non mi farebbe salire TROPPO di livello avere Heavy e Blocco? O no?
(Se no, dovrei far salire anche armorer nel frattempo e non mi sembra tanto facile).
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Last edited by ThePunisher : 29-06-2006 at 16:06.
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Old 29-06-2006, 16:05   #7653
jimmywarsall
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Originally Posted by jimmywarsall
2 domande::
1) i corpi di persone/animali uccisi quanto ci impiegano a sparire??? Sono passato per Kvatch dopo qualche giorno ed ho ritrovato per strada un paio di banditi e lupi che avevo fatto fuori... possibile che "nessuno li faccia sparire"? O che "non si decompongano"? C'è un apposito Mod o basta aspettare un poco di più?

2) Non si può eliminare (o vendere magari!) qualcuno degli incantesimi inutilizzati nella propria lista? Ne ho una lista lunga così di alcuni che non utilizzo più (perchè sono meno potenti/utili di altri).
Mi quoto.
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Old 29-06-2006, 16:05   #7654
Jengiska
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Una domandina...
Ma avere lama e contundente allora è inutile vero ?
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Ho concluso con: Dream Sequencer, Max2, DD LOM, Anthonello, hom, Cicciopanza, drive97, toto81, Flexer, Giulio83, CriminalC, niko0, oispob
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Old 29-06-2006, 16:13   #7655
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Primarie
Armorer (Endurance)
Blade (Strenght) --> si usa un fracco
Heavy Armor (Endurance)
Restoration (Willpower)
Destruction (Willpower)
Mysticism (Intelligence)
Mercantile (Personality)


Dai raga, non potete abbandonarmi ora che vi sto dando soddisfazioni .

Ho scelto Armorer anzichè Block tra le primarie perchè così posso controllare maggiormente la salita di livello... se sono indietro in termini di livello posso sempre riparare più roba e nel contempo sarò riuscito a costruirmi una salita che grazie a skill primarie e secondarie così definite mi permetterà quasi sempre almeno 2 +5.
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Last edited by ThePunisher : 29-06-2006 at 16:15.
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Old 29-06-2006, 16:15   #7656
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Originally Posted by ThePunisher
Beh, comunque Armorer non è una skill che si usa un botto... in part. all'inizio...
Questa è una boiata, scusa se te lo dico

Specie all'inizio, dove un 1pt in + o in - di armatura o danno può far la differenza, io riparavo tutto, anche quello che trovavo (per piazzarlo meglio dal pus... ehm, dal mercante locale). Molti dei miei guadagni son partiti in martelli, ma tuttosommato avevo sempre la roba al 100%. Ora come ora continuo a farlo.

BTW, puoi sempre tenerti tutte e tre le skill fra le primarie (il mio pg ce le ha), l'avvertimento è che se vuoi fare efficient levelling non conviene, se vuoi semplicemente giocare, lascia pure così. Io ho maxato Strength e Endurance appena qualche livello fa (sono 25), ed effettivamente i livelli fatti picchiando soltanto son passati in fretta.

Alla fine ho deciso di sviluppare Light Armor invece di Heavy e stop.
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Old 29-06-2006, 16:17   #7657
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Originally Posted by Deep73
Questa è una boiata, scusa se te lo dico

Specie all'inizio, dove un 1pt in + o in - di armatura o danno può far la differenza, io riparavo tutto, anche quello che trovavo (per piazzarlo meglio dal pus... ehm, dal mercante locale). Molti dei miei guadagni son partiti in martelli, ma tuttosommato avevo sempre la roba al 100%. Ora come ora continuo a farlo.

BTW, puoi sempre tenerti tutte e tre le skill fra le primarie (il mio pg ce le ha), l'avvertimento è che se vuoi fare efficient levelling non conviene, se vuoi semplicemente giocare, lascia pure così. Io ho maxato Strength e Endurance appena qualche livello fa (sono 25), ed effettivamente i livelli fatti picchiando soltanto son passati in fretta.

Alla fine ho deciso di sviluppare Light Armor invece di Heavy e stop.
Sì, ho capito, ma salirà più block che armorer... se non voglio buttare i soldi in martelli in particolare... se sono preso male come livello al limite mi compro martelli a go go e comincio a riparare .
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Old 29-06-2006, 16:22   #7658
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Originally Posted by Jengiska
Una domandina...
Ma avere lama e contundente allora è inutile vero ?
Come primarie sì... O una o l'altra.... ed inoltre, la terza skill di Forza, Corpo a corpo, in stò gioco fa talmente ca...re che la si sbatte SEMPRE in secondaria.

Per la precisione: se hai un pg orco usa Contundente primaria (l'orco ha un bonus), con un nord usa Lama, con il resto quel che vuoi.
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Old 29-06-2006, 16:24   #7659
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Originally Posted by ThePunisher
Sì, ho capito, ma salirà più block che armorer... se non voglio buttare i soldi in martelli in particolare... se sono preso male come livello al limite mi compro martelli a go go e comincio a riparare .
Block? Personalmente paro veramente poco... è rimasto attorno al 55 se nn sbaglio. Skill praticamente usata solo in Arena, poi quasi nulla.
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Old 29-06-2006, 16:26   #7660
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Originally Posted by Deep73
Block? Personalmente paro veramente poco... è rimasto attorno al 55 se nn sbaglio. Skill praticamente usata solo in Arena, poi quasi nulla.

MMh... io invece paro abbastanza, perchè poi l'avversario è rincoglionito e puoi colpirlo più agilmente.
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