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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 29-06-2006, 13:44   #7621
Kerrace
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Originally Posted by ThePunisher
RAGA, HO DECISO, COSI' FINALMENTE SMETTO DI SCASSARVI E GIOCO!!!

Con i vostri consigli e valutando cosa voglio fare sono giunto a questa razza\classe:

IMPERIAL

BONUS @ STRENGHT + WILLPOWER

SIGN @ WARRIOR

CLASS @ "Red Knight"

SKILL:
Block (Endurance)
Heavy (Endurance)
Armorer (Endurance)
Blade (Strenght)
Destruction (Willpower)
Restoration (Willpower)
Mysticism (Intelligence)





Che ne dite?

/corretto
Ripeto: secondo me e'un gravissimo errore avere tutte e tre le skill di endurance come primary.
Ti condanni ad avere pochi punti ferita.
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Old 29-06-2006, 13:47   #7622
ThePunisher
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Originally Posted by Kerrace
Ripeto: secondo me e'un gravissimo errore avere tutte e tre le skill di endurance come primary.
Ti condanni ad avere pochi punti ferita.
Ad averne pochi? LOL
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Old 29-06-2006, 13:52   #7623
Deep73
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Originally Posted by ThePunisher
Beh ma scusa se parto con 25... con detect life me la alzo nel frattempo a di più...
Il guaio è che Mysticism oltre a Detect Life (Novice) e Soul Trap (Apprentice) ha poco altro di utile. Semmai Dispel (boh? utile? ci sono le pozioni), Telekinesis (mai usato) e, appena ad Expert, Spell Absorption e Spell Reflection, utili + che altro per creare oggetti contenenti questi effetti. Ma, ai tempi a cui ti servono, hai già Mysticism ad Expert comunque... che parti da 25 o da 5.
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Quando la musica ti porta in un diverso stato mentale, senti il tuo corpo vibrare. Allora PUOI volare!
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Old 29-06-2006, 13:53   #7624
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Originally Posted by Deep73
Il guaio è che Mysticism oltre a Detect Life (Novice) e Soul Trap (Apprentice) ha poco altro di utile. Semmai Dispel (boh? utile? ci sono le pozioni), Telekinesis (mai usato) e, appena ad Expert, Spell Absorption e Spell Reflection, utili + che altro per creare oggetti contenenti questi effetti. Ma, ai tempi a cui ti servono, hai già Mysticism ad Expert comunque... che parti da 25 o da 5.
Ti giuro, se si potesse lasciare vuota una skill primaria lo farei lol.
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Old 29-06-2006, 14:01   #7625
Deep73
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Originally Posted by ThePunisher
Ad averne pochi? LOL
Beh, con 8 livelli maxi Endurance (10 avanzamenti fra i tre skill li farai a livello facilmente => +5 Endurance ogni liv.) .... il che vuol dire:
120 hp iniziali + 64 hp di avanzamento fino al 9° => 184 hp
Di seguito hai 3 skill "inutili" per l'avanzamento di attributi e prendi 10 hp a livello... => butti via punti per avere sì Health considerevole a bassi livelli, ma poi? Le skill saranno attorno ai 60-70 .... molto lontane da 100.
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Old 29-06-2006, 14:08   #7626
ThePunisher
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Originally Posted by Deep73
Beh, con 8 livelli maxi Endurance (10 avanzamenti fra i tre skill li farai a livello facilmente => +5 Endurance ogni liv.) .... il che vuol dire:
120 hp iniziali + 64 hp di avanzamento fino al 9° => 184 hp
Di seguito hai 3 skill "inutili" per l'avanzamento di attributi e prendi 10 hp a livello... => butti via punti per avere sì Health considerevole a bassi livelli, ma poi? Le skill saranno attorno ai 60-70 .... molto lontane da 100.
Vabbè... li avrei comunque quegli HP in seguito...
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Old 29-06-2006, 14:08   #7627
anto
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Originally Posted by anto
Devo dire che anche secondo me sarebbe buona cosa crearsi un personaggio da se.
Io ho accettato il profilo arcere tanto per provare il gioco ed ora francamente ho delle skill inutili.

Il che non vuol dire che non si possa giocare, sicuramente avrei fatto meno fatica a progredire...

Che voi sappiate è possibile adesso scambiare qualche skill tra primarie e secondarie?

Ecco il mio profilo: Nome Xeena

Nord, segno della signora, femmina, arcera livello 32

primarie:
armaiolo 98
lama 100
contundente 59
corpo a corpo 38
armatura leggera 82 (92 magicamente)
mira 88
furtività 70

Secondarie:
atletica 53
blocco 32
armatura pesante 84
alchimia 17
alterazione 7
evocazione 8
distruzione 29
illusione 7
misticismo 6
recupero 70
acrobazia 34
commercio 30
sicurezza 33
oratoria 53

forza 125
intelligenza 47
volontà 58
agilità 110
velocità 88
resistenza 117
personalità 30
fortuna 50

salute 460
magika 94
energia 420

peso trasportabile 755


dato che mi diverto a combinare insieme pezzi di armatura leggera e pesante sapete dirmi come cambia il fattore velocità?

Un'ultima cosa: qualcuno ha provato a partecipare all'attività commerciale dei negozi con la quota di 500 monete così poi da poter vemder la mercanzia ad un prezzo più alto? Mi sembra che serva una skill commercio da 75 francamente dura da perseguire..

Anto
Nessuno che mi sa suggerire come cambiare in corsa una primaria con una secondaria? Corpo a corpo lo vorrei proprio lasciare...

Anto
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Old 29-06-2006, 14:13   #7628
Kerrace
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Originally Posted by ThePunisher
Ad averne pochi? LOL
Secondo me ti sfuggono proprio i fondamentali di sto gioco... riassumo brevemente.
-) Ogni volta che sali di livello becchi un numero di PF aggiuntivi pari al tuo valore di endurance / 10

-) Ogni volta che sali di livello puoi ricevere diversi bonus alle caratteristiche: +1 +2 +3 +4 +5, a seconda di QUANTE SKILL ASSOCIATE A QUELLA CARATTERISTICA hai guadagnato livelli

Vien da se' che se hai tutte e'tre le skill di endurance di classe e' molto difficile ogni livello salire SOLO di quelle.

Spero stavolta di essere stato chiaro
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Old 29-06-2006, 14:15   #7629
Kerrace
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Originally Posted by ThePunisher
Vabbè... li avrei comunque quegli HP in seguito...
No, ti sbagli, perche' l'assegnamento dei PF e' come nel D&D: NON E'RETROATTIVO!!Quindi se passi i primi dieci lvl con endurance a 30, prendi in tutto 30 PF in piu', perdendone un fracasso!
Pensaci
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Old 29-06-2006, 14:17   #7630
jimmywarsall
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Originally Posted by karplus
ma allora cosa serve "dissipa 85 punti"?
Credo (all 99%) che significhi che: se l'avversario ha 100 di magicka tu la fai calare di 85... e quindi con i 15 di magicka che gli restano non può castare molti incantesimi...
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Old 29-06-2006, 14:25   #7631
Deep73
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Originally Posted by Kerrace
Secondo me ti sfuggono proprio i fondamentali di sto gioco... riassumo brevemente.
-) Ogni volta che sali di livello becchi un numero di PF aggiuntivi pari al tuo valore di endurance / 10

-) Ogni volta che sali di livello puoi ricevere diversi bonus alle caratteristiche: +1 +2 +3 +4 +5, a seconda di QUANTE SKILL ASSOCIATE A QUELLA CARATTERISTICA hai guadagnato livelli

Vien da se' che se hai tutte e'tre le skill di endurance di classe e' molto difficile ogni livello salire SOLO di quelle.

Spero stavolta di essere stato chiaro
quoto te, ma vale anche per ThePunisher... raffinando il discorso che ho fatto sopra.

Forse ti sfugge che nella normale attività di bloccare, incassare colpi e riparare, 10 punti sulle tre skill le fa ad ogni livello... e tale incremento causa automaticamente anche il passaggio d livello. Ovviamente, se anche UNA sola volta aumenta che so, Blade, l'ipotesi fa a farsi benedire e si cucca un +3 o un +4 in Endurance.

Per questo è meglio avere una skill secondaria (sempre se vuoi il pg variegato e nn monotematico)... quella la puoi aumentare quanto vuoi senza passare di livello, il che implica che puoi fare + facilmente l'"efficient levelling" (+5 in un attributo).

Fondamentalmente son paranoie... se ti piace il pg, lo giochi e basta.
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Old 29-06-2006, 14:28   #7632
Deep73
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Originally Posted by jimmywarsall
Credo (all 99%) che significhi che: se l'avversario ha 100 di magicka tu la fai calare di 85... e quindi con i 15 di magicka che gli restano non può castare molti incantesimi...
Avevo spiegato sopra: significa che rimuovi 85 punti di magnitudo degli spella attivi su di te o sul bersaglio.
Se q.no ti lancia un Fardello ad es., con Dissipa lo rimuovi (nn so quanta magnitudo ha Fardello nè se conta lo skill di chi lo lancia).
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Old 29-06-2006, 14:30   #7633
jimmywarsall
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Originally Posted by Beelzebub
Poi mi sono tolto subito la quest Paranoia, affrontandola nel modo più remunerativo...
A me quello str***o di Glarthir non mi vuole parlare!
Mi invita a mezzanotte dietro la cappella e poi mi dice qualcosa del tipo: "non posso parlare ora"...
E' un bug solo mio?
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Originally Posted by Beelzebub
E soprattutto, non vado a consegnare quello stramaledetto amuleto! Per un bel pò non voglio nemmeno sentir parlare di portali di Oblivion!
Stesso discorso mio... però i portali non c'entrano con l''amuleto... io passavo per caso (ero a livello 3!) vicino a Kvatch e mi hanno fermato chiedendomi aiuto... ho fatto tabula rasa!
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Old 29-06-2006, 14:46   #7634
jimmywarsall
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Originally Posted by Deep73
Ti pigli Evoca Scheletro, Evoca Zombi, Evoca Furfante e sei a posto.
Come faccio io... ieri ero in un dungeon... mi sono evocato uno scamp ed uno zombie (grazie all'apposito Mod che permette di evocare 2 diverse creature...) e mi sono seduto comodo comodo mentre loro facevano un macello...

Però col passare del tempo questa "evocazione" mi sembra un po' un cheat... mi evoco un paio zombie... li uccido... ne intrappolo l'anima... e mi ricarico le armi magiche praticamente gratis... QUASI TROPPO FACILE!!!!

2 domande::
1) i corpi di persone/animali uccisi quanto ci impiegano a sparire??? Sono passato per Kvatch dopo qualche giorno ed ho ritrovato per strada un paio di banditi e lupi che avevo fatto fuori... possibile che "nessuno li faccia sparire"? O che "non si decompongano"? C'è un apposito Mod o basta aspettare un poco di più?

2) Non si può eliminare (o vendere magari!) qualcuno degli incantesimi inutilizzati nella propria lista? Ne ho una lista lunga così di alcuni che non utilizzo più (perchè sono meno potenti/utili di altri).

Last edited by jimmywarsall : 29-06-2006 at 14:55.
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Old 29-06-2006, 15:03   #7635
Kerrace
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Originally Posted by Deep73
quoto te, ma vale anche per ThePunisher... raffinando il discorso che ho fatto sopra.

Forse ti sfugge che nella normale attività di bloccare, incassare colpi e riparare, 10 punti sulle tre skill le fa ad ogni livello... e tale incremento causa automaticamente anche il passaggio d livello. Ovviamente, se anche UNA sola volta aumenta che so, Blade, l'ipotesi fa a farsi benedire e si cucca un +3 o un +4 in Endurance.

Per questo è meglio avere una skill secondaria (sempre se vuoi il pg variegato e nn monotematico)... quella la puoi aumentare quanto vuoi senza passare di livello, il che implica che puoi fare + facilmente l'"efficient levelling" (+5 in un attributo).

Fondamentalmente son paranoie... se ti piace il pg, lo giochi e basta.

E lo so ben, io.
E' quello che cerco di dire da IERI!!
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Old 29-06-2006, 15:11   #7636
Beelzebub
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Originally Posted by jimmywarsall
Stesso discorso mio... però i portali non c'entrano con l''amuleto... io passavo per caso (ero a livello 3!) vicino a Kvatch e mi hanno fermato chiedendomi aiuto... ho fatto tabula rasa!
Bravo furbo! Ti sei fatto impietosire!

Io sono passato da Kvatch, tutti malbecciati che mi supplicavano di aiutarli, e io gli ho risposto: "sticazzi", e ho tirato dritto!

Altro che "The hero of Kvatch"...
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Old 29-06-2006, 15:20   #7637
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Originally Posted by Kerrace
Secondo me ti sfuggono proprio i fondamentali di sto gioco... riassumo brevemente.
-) Ogni volta che sali di livello becchi un numero di PF aggiuntivi pari al tuo valore di endurance / 10

-) Ogni volta che sali di livello puoi ricevere diversi bonus alle caratteristiche: +1 +2 +3 +4 +5, a seconda di QUANTE SKILL ASSOCIATE A QUELLA CARATTERISTICA hai guadagnato livelli

Vien da se' che se hai tutte e'tre le skill di endurance di classe e' molto difficile ogni livello salire SOLO di quelle.

Spero stavolta di essere stato chiaro
Quindi adesso dovrei togliere anche Armorer dalle skill primarie... e mettere?


Certo che se tolgo anche armorer dalle primarie... poi per farla salire mi ci vogliono settimane...
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Last edited by ThePunisher : 29-06-2006 at 15:30.
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Old 29-06-2006, 15:24   #7638
ThePunisher
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Originally Posted by Deep73
quoto te, ma vale anche per ThePunisher... raffinando il discorso che ho fatto sopra.

Forse ti sfugge che nella normale attività di bloccare, incassare colpi e riparare, 10 punti sulle tre skill le fa ad ogni livello... e tale incremento causa automaticamente anche il passaggio d livello. Ovviamente, se anche UNA sola volta aumenta che so, Blade, l'ipotesi fa a farsi benedire e si cucca un +3 o un +4 in Endurance.

Per questo è meglio avere una skill secondaria (sempre se vuoi il pg variegato e nn monotematico)... quella la puoi aumentare quanto vuoi senza passare di livello, il che implica che puoi fare + facilmente l'"efficient levelling" (+5 in un attributo).

Fondamentalmente son paranoie... se ti piace il pg, lo giochi e basta.
No no, non mi torna assolutamente:

ENDURANCE, preso da wikipedia:
Health increase on leveling (Endurance ÷ 10)

Cioè se io alzo al massimo Endurance nei primi livelli con l'aumento dei successivi mi dà comunque un bonus pari a Endurance / 10, quindi al limite alla fine dovrei avere più HP, non meno. Spiegate please se non è così.

(Ah, forse dite che avendo 3 skill di Endurance i +5 che do a ogni livello sono meno alla fine, perchè avendone 2 potrei dare +5 più volte... o sbaglio?)


Beh, comunque Armorer non è una skill che si usa un botto... in part. all'inizio...
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Last edited by ThePunisher : 29-06-2006 at 15:34.
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Old 29-06-2006, 15:46   #7639
task-
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Originally Posted by task-



mi sto creando un nuovo personaggio e volevo fare un arciere mago del tipo:
- summo una bestiolina [quindi mi serve Conjuration ]

- indebolisco l'avversario paralizzandolo con un incantesimo e lo rimepio di frecce... ora quale incantesimo posso usare epr fare questo? damage strenght/ drain agility di destrunction, o gli immobilaze di Illusion (ma credo ceh questi siano solo on touch, quindi dovrei avvicinarmi e colpirlo?)?


muchas gratias...

:P
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Old 29-06-2006, 15:48   #7640
Kerrace
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Originally Posted by ThePunisher
Quindi adesso dovrei togliere anche Armorer dalle skill primarie... e mettere?
Si, e' da ieri che te lo dico!!!!!!
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Originally Posted by ThePunisher
Certo che se tolgo anche armorer dalle primarie... poi per farla salire mi ci vogliono settimane...
:eeek: Ma chi ti ha messo in testa questa cosa?? Skill primarie o secondarie SALGONO ESATTAMENTE ALLA STESSA MANIERA ! ! !
Basta allenarle.
Piu' ripari, piu'sale armorer. In maniera identica sia che sia primary o secondary.
Ma l'hai letto il link che ti ho mandato??!?
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