Go Back   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Tutti gli articoli Tutte le news

Forum Jump
Reply
 
Thread Tools
Old 28-04-2006, 14:34   #4641
il menne
Senior Member
 
il menne's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Location: Anor Londo
Posts: 29,457
Quote:
Originally Posted by Beelzebub
Ma va bene qualunque scaglia di pesce, o ci vogliono proprio quelle?
Quelle quelle, non scaglie qualsiasi.
__________________
IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - Panasonic 50AX800 4k - iPhone X sg 256gb
il menne is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 14:36   #4642
Fable
Senior Member
 
Fable's Avatar
 
Join Date: Aug 2003
Location: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
Posts: 4,975
Quote:
Originally Posted by Gorham
Sapete dirmi se usando la procedura automatica invece di quella manuale per forzare le serrature la skill relativa alla sicurezza sale lo stesso?Grazie
Si , ti fa salire lo stesso solo che ti rompe un sacco di grimaldelli.
Quote:
Originally Posted by il menne
Nel lago (e non dal pescatore) mi dà un segnalatore verde di quest, ma ovviamente non trovo più alcuno di tali pesci.... a voi ve lo ha fatto?
Che fare? Si ricarica a un punto precedente alla quest? Altre soluzioni? :Wtf:
Non devi ricaricare niente , quando vedi la freccia verde sulla mappa devi semplicemente ingrandire la mappa per arrivare nel posto esatto del pesce.
Fable is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 14:37   #4643
OEidolon
Senior Member
 
Join Date: Nov 2005
Location: Udine
Posts: 4,918
Quote:
Originally Posted by il menne
Quelle quelle, non scaglie qualsiasi.
Piu' che altro bisogna uccidere QUEI pesci.
__________________
{Acer 5930G - P8400/2x2GB DDR2-667/9600mGT/250GB Samsung 850EVO}
{Lenovo ThinkPad E495 - Ryzen5 3500U/1x8GB DDR4-2666/Vega8/256GB NVMe}
OEidolon is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 14:39   #4644
il menne
Senior Member
 
il menne's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Location: Anor Londo
Posts: 29,457
Quote:
Originally Posted by Fable
Si , ti fa salire lo stesso solo che ti rompe un sacco di grimaldelli.


Non devi ricaricare niente , quando vedi la freccia verde sulla mappa devi semplicemente ingrandire la mappa per arrivare nel posto esatto del pesce.
Eh, già, lo so, ma nel punto esatto il pesce NON C'E' (e neppure nelle vicinanze, ho girato come un pazzo). Mi sa che mi si è incasinata la quest.... infatti ho il messaggio di quest finita, come ho scritto sopra, con solo due pesci uccisi...
__________________
IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - Panasonic 50AX800 4k - iPhone X sg 256gb
il menne is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 14:51   #4645
MATTEW1
Senior Member
 
Join Date: Feb 2005
Posts: 8,127
Ragazzi ho un grosso problema non so se sia un bug..allora sono alla missione della gilga dei guerrieri di preciso :corruzione o coscienza ed ho appena parlato kon aldos othran ma quando andiamo nella sua kasa c'e una guardia ..si mettono a discutere e alla fine la guardia lo vuole arrestare..finito i dialogo il mio omino rimane immobile come se i tasti non ci fossero + con la guardia ke mi dice stia lontano..ke faccio help!!!!!
MATTEW1 is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 14:58   #4646
Fable
Senior Member
 
Fable's Avatar
 
Join Date: Aug 2003
Location: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
Posts: 4,975
Quote:
Originally Posted by il menne
Eh, già, lo so, ma nel punto esatto il pesce NON C'E' (e neppure nelle vicinanze, ho girato come un pazzo). Mi sa che mi si è incasinata la quest.... infatti ho il messaggio di quest finita, come ho scritto sopra, con solo due pesci uccisi...
Si e' un bug ma non e' cosi grave da rovinare la quest.
Invece per i pesci riprova un altro giorno , vedrai che andra' tutto bene.
Fable is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 15:02   #4647
Nockmaar
Senior Member
 
Nockmaar's Avatar
 
Join Date: Sep 2005
Location: Roma
Posts: 1,609
Quote:
Originally Posted by il menne
Eccoci, mi trovo davanti a un altra quest forse buggosa....

Sto facendo la quest "Vai, pesce " dove mi si chiede mi pare dodici scaglie di quei pesciacci fetenti.

Bene, secco il primo, ok, secco il secondo (e non il dodicesimo) e mi dà il messaggio di finequest e di andare dal pescatore perchè si han le 12 scaglie (ma io ne ho DUE sole ).

Meglio così, dico io, vado dal pescatore e ovviamente non mi dà la possibilità nei dialoghi di finire la quest

Nel lago (e non dal pescatore) mi dà un segnalatore verde di quest, ma ovviamente non trovo più alcuno di tali pesci.... a voi ve lo ha fatto?

Che fare? Si ricarica a un punto precedente alla quest? Altre soluzioni?

O mammamia.. vai pesce...

Quella e' una delle quest in sospeso, m' e' passata la voglia di farla...
__________________
LaYrA-ProgRockItaliano
Nockmaar is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 15:30   #4648
MATTEW1
Senior Member
 
Join Date: Feb 2005
Posts: 8,127
Quote:
Originally Posted by MATTEW1
Ragazzi ho un grosso problema non so se sia un bug..allora sono alla missione della gilga dei guerrieri di preciso :corruzione o coscienza ed ho appena parlato kon aldos othran ma quando andiamo nella sua kasa c'e una guardia ..si mettono a discutere e alla fine la guardia lo vuole arrestare..finito i dialogo il mio omino rimane immobile come se i tasti non ci fossero + con la guardia ke mi dice stia lontano..ke faccio help!!!!!
nessuno mi può aiutare?
MATTEW1 is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 15:34   #4649
INFECTED
Senior Member
 
INFECTED's Avatar
 
Join Date: May 2005
Location: Napoli
Posts: 6,856
Quote:
Originally Posted by il menne
Eh, già, lo so, ma nel punto esatto il pesce NON C'E' (e neppure nelle vicinanze, ho girato come un pazzo). Mi sa che mi si è incasinata la quest.... infatti ho il messaggio di quest finita, come ho scritto sopra, con solo due pesci uccisi...
Idem
L'ho lasciata in sospeso sperando in un futuro respawn
__________________
INFECTED is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 16:00   #4650
Stussi
Member
 
Stussi's Avatar
 
Join Date: Jan 2005
Location: Roma
Posts: 116
Quote:
Originally Posted by Beelzebub
Non ho detto che è buono... ho solo detto che, per chi ama i bastoni da mago è un "must have", ma solo per l'aspetto estetico! E cmq credo funzioni solo sui PG, non sui mostri... credo...
Sui negromanti che non sono mostri non funge...

Stussi ^__^
Stussi is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 16:26   #4651
eddy83
Member
 
Join Date: May 2003
Posts: 296
Riporto quanto detto sun un altro forum e che io condivido appieno:

Lo scaling di Oblivion sottrae tutti i seguenti elementi, che rivestono un ruolo fondamentale, basilare:

* senso di paura = tutto è battibile in ogni momento
* senso di speranza = speranza di trovare qualche oggetto incredibile (e sottolineo che questo NON significa ASSOLUTAMENTE che per me debba essere semplice trovarli/ottenerli)
* senso di crescita = l'aumento di livello diventa insensato (non esistono nemici imbattibili che diventano battibili; inoltre mancano tutte le situazioni intermedie, ad es.: nemico strapotente per me che potrei incontrarlo quando ormai è "solo" potente, oppure quando è abbordabile, ecc.ecc.
E su questo, badate bene, NON STO dicendo che OGNI nemico DEVE diventare a un certo punto del gioco, chi prima o chi dopo, inferiore a me... è anche giusto che qualche nemico resti SEMPRE superiore a me)
* scelte strategiche = attraverso quali vie potrei tornare e battere quel mostro che mi sembrava imbattibile? Mi preparo un nuovo incantesimo? Faccio il cacciatore/l'esploratore per tirar su soldi in vista di questo incantesimo, o di quell'armatura resistente, o di quell'arma particolarmente letale vista in negozio? Alleno le mie abilità di classe tramite missioni secondarie per poter raggiungere la gratifica di abilità che, ne sono sicuro, mi renderà la sfida più abbordabile? Ah, ops, peccato che se lo faccio aumento di livello, e se aumento di livello anche il png che volevo battere diventa più forte.
* varietà = tutto è uguale; solo all'apparenza è diverso; ovunque vai, la sfida è la stessa, camuffata da ambientazioni diverse.
E' giusto che i png siano tutti di livello 1,2, o 3, all'inizio? Sono tutti nati il giorno del mio arrivo alla Città Imperiale?
* realismo = da dove sbucano i nuovi mostri e i nuovi materiali? Dal nulla!
I mostri di alto livello hanno pensato bene che non è giusto spaventare un eroe di basso livello.
Inoltre io passo da livello 19 a livello 20, e improvvisamente TUTTI i cani e porci che ieri erano vestiti così oggi sono vestiti cosà.
Infine: possibilità di finire gilde e missione principale a livelli infimi.
Come se non bastasse, inserire le abilità su cui punto tra le abilità minori (le quali, per definizione, sono "non di classe") ottengo crescita maggiore in abilità e attributi E mi mantengo a livelli bassi, ai quali il gioco incredibilmente si rivela più semplice che ai livelli medio-alti. Contraddizione interna massima, insomma.
* rarità (conseguenza di quest'ultimo punto) = ciò che dovrebbe essere presente da sempre e raro, è invece dapprima assente e poi improvvisamente comune. Corollario: vendendo le armature e le armi migliori apparse improvvisamente, si fa su un patrimonio, e di conseguenza la gestione del denaro va a farsi friggere (si rimane per sempre stracolmi di soldi)
* esplorazione = l'esplorazione in Oblivion è assolutamente svuotata di significato. Quello che gli sviluppatori hanno elogiato come l'aspetto più curato del gioco, cioè l'esplorazione dei vari dungeon, diventa insignificante in quanto alla fine troverò sempre qualcosa di aggiustato al mio livello. Non c'è mai il senso di SODDISFAZIONE nell'aver completato un dungeon, quindi). A livello del giocatore costante, corrisponde una piattezza del contenuto dei dungeon ridicola. Tutto ciò che troverò negli scrigni è sempre idioticamente della stessa qualità.
(Altra piccola parentesi: fare il ladro di città è, anche questa, un'esperienza vuota)
eddy83 is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 16:28   #4652
prova
Bannato
 
prova's Avatar
 
Join Date: Apr 2001
Location: Bologna, all'ombra delle Torri
Posts: 6,845
Quote:
Originally Posted by MATTEW1
nessuno mi può aiutare?
Io non ti aiuto per principio sino a quando ti vedrò scrivere come un mentecatto. Ops, scusa: kome un mentekatto!

prova is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 16:30   #4653
prova
Bannato
 
prova's Avatar
 
Join Date: Apr 2001
Location: Bologna, all'ombra delle Torri
Posts: 6,845
Quote:
Originally Posted by eddy83
Riporto quanto detto sun un altro forum e che io condivido appieno:

Lo scaling di Oblivion sottrae tutti i seguenti elementi, che rivestono un ruolo fondamentale, basilare:

* senso di paura = tutto è battibile in ogni momento
* senso di speranza = speranza di trovare qualche oggetto incredibile (e sottolineo che questo NON significa ASSOLUTAMENTE che per me debba essere semplice trovarli/ottenerli)
* senso di crescita = l'aumento di livello diventa insensato (non esistono nemici imbattibili che diventano battibili; inoltre mancano tutte le situazioni intermedie, ad es.: nemico strapotente per me che potrei incontrarlo quando ormai è "solo" potente, oppure quando è abbordabile, ecc.ecc.
E su questo, badate bene, NON STO dicendo che OGNI nemico DEVE diventare a un certo punto del gioco, chi prima o chi dopo, inferiore a me... è anche giusto che qualche nemico resti SEMPRE superiore a me)
* scelte strategiche = attraverso quali vie potrei tornare e battere quel mostro che mi sembrava imbattibile? Mi preparo un nuovo incantesimo? Faccio il cacciatore/l'esploratore per tirar su soldi in vista di questo incantesimo, o di quell'armatura resistente, o di quell'arma particolarmente letale vista in negozio? Alleno le mie abilità di classe tramite missioni secondarie per poter raggiungere la gratifica di abilità che, ne sono sicuro, mi renderà la sfida più abbordabile? Ah, ops, peccato che se lo faccio aumento di livello, e se aumento di livello anche il png che volevo battere diventa più forte.
* varietà = tutto è uguale; solo all'apparenza è diverso; ovunque vai, la sfida è la stessa, camuffata da ambientazioni diverse.
E' giusto che i png siano tutti di livello 1,2, o 3, all'inizio? Sono tutti nati il giorno del mio arrivo alla Città Imperiale?
* realismo = da dove sbucano i nuovi mostri e i nuovi materiali? Dal nulla!
I mostri di alto livello hanno pensato bene che non è giusto spaventare un eroe di basso livello.
Inoltre io passo da livello 19 a livello 20, e improvvisamente TUTTI i cani e porci che ieri erano vestiti così oggi sono vestiti cosà.
Infine: possibilità di finire gilde e missione principale a livelli infimi.
Come se non bastasse, inserire le abilità su cui punto tra le abilità minori (le quali, per definizione, sono "non di classe") ottengo crescita maggiore in abilità e attributi E mi mantengo a livelli bassi, ai quali il gioco incredibilmente si rivela più semplice che ai livelli medio-alti. Contraddizione interna massima, insomma.
* rarità (conseguenza di quest'ultimo punto) = ciò che dovrebbe essere presente da sempre e raro, è invece dapprima assente e poi improvvisamente comune. Corollario: vendendo le armature e le armi migliori apparse improvvisamente, si fa su un patrimonio, e di conseguenza la gestione del denaro va a farsi friggere (si rimane per sempre stracolmi di soldi)
* esplorazione = l'esplorazione in Oblivion è assolutamente svuotata di significato. Quello che gli sviluppatori hanno elogiato come l'aspetto più curato del gioco, cioè l'esplorazione dei vari dungeon, diventa insignificante in quanto alla fine troverò sempre qualcosa di aggiustato al mio livello. Non c'è mai il senso di SODDISFAZIONE nell'aver completato un dungeon, quindi). A livello del giocatore costante, corrisponde una piattezza del contenuto dei dungeon ridicola. Tutto ciò che troverò negli scrigni è sempre idioticamente della stessa qualità.
(Altra piccola parentesi: fare il ladro di città è, anche questa, un'esperienza vuota)
Sei rimasto indietro di svariati millenni: per fixare il tutto c'è il mod di Oscuro.
O ancora non lo hai installato?

E se non l'hai installato che ti lamenti a fare? Hai la soluzione a portata di mano e stai ancora a menarla.
prova is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 16:32   #4654
elfoscuro
Senior Member
 
elfoscuro's Avatar
 
Join Date: May 2002
Location: Sassari
Posts: 1,475
Quote:
Originally Posted by prova
Io non ti aiuto per principio sino a quando ti vedrò scrivere come un mentecatto. Ops, scusa: kome un mentekatto!

ke bastardo ke 6
elfoscuro is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 16:33   #4655
eddy83
Member
 
Join Date: May 2003
Posts: 296
Quote:
Originally Posted by prova
Sei rimasto indietro di svariati millenni: per fixare il tutto c'è il mod di Oscuro.
O ancora non lo hai installato?

E se non l'hai installato che ti lamenti a fare? Hai la soluzione a portata di mano e stai ancora a menarla.
Il mod oscuro è incompatibile praticamente con tutto. Eppoi sono considerazioni sulla scelta dei programmatori e sulla consolizzazione del gioco
eddy83 is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 16:39   #4656
wiltord
Senior Member
 
wiltord's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Roma
Posts: 25,515
davvero dà problemi di compatibilità? con quali mod?
__________________
L'addestramento è niente, la volontà è tutto
Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s
wiltord is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 16:41   #4657
elfoscuro
Senior Member
 
elfoscuro's Avatar
 
Join Date: May 2002
Location: Sassari
Posts: 1,475
Quote:
Originally Posted by wiltord
davvero dà problemi di compatibilità? con quali mod?
non mi sembra ci siano problemi di compatibilità io ho diversi mod attivi, sul forum ufficiale al contrario c'è un'elenco enorme di mod pienamente compatibili con l'oscuro
elfoscuro is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 17:01   #4658
prova
Bannato
 
prova's Avatar
 
Join Date: Apr 2001
Location: Bologna, all'ombra delle Torri
Posts: 6,845
Quote:
Originally Posted by eddy83
Il mod oscuro è incompatibile praticamente con tutto
Ma non è vero: io ho una lista di mod attivi da riempire una pagina e problemi zero.
Certo, se uno installa Oscuro [che re-livella i mostri e modifica le tabelle dei tesori] con altri mod che modificano ancora i livelli dei mostri e ridisegnano ancora le tabelle dei tesori, allora che colpa ne ha il mod se quel tipo è stupido?

Io non ho problemi, e come me svariate altre migliaia di persone che lo hanno scaricato
prova is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 17:19   #4659
andrespi
Member
 
Join Date: Aug 2001
Posts: 45
Volevo rendere noto a tutti che è partito un progetto per realizzare un mod italiano su larga scala. Il progetto è uffficialmente iniziato, anche se ancora ad uno stadio embrionale. Stiamo decidendo la trama, gli assetti generali, e il nome. Ufficialmente siamo più di 4 persone per ora; Chiunque sia realmente interessato a farne parte, mi contatti per pm.
Vi elenco alcune delle caratteristiche del mod che abbiamo in programma:

- Una storia appassionante, lunga, di qualità, e studiata attentamente.

- La storia si dipanerà atttraverso una serie di steps con molteplici risoluzioni. In linea generale cercheremo di realizzare steps della storia che abbiano in linea di massima almeno 3 metodi di risoluzioni possibili (ed ognuno potrà essere ricondotto a una di queste tre vie: combattimento, magia e furtività). Se noterete le 3 vie di risoluzione corrisponderanno anche in linea di massima, con le specializzazioni che il vostro pg può interpretare in Oblivion. Ma comunque ci potranno benissimo essere in certi casi anche più di 3 modi.

- La storia e gli steps della quest richiederanno logica, impegno, ragionamento e azione, e che permetterà ad oggnuno di interpretare il proprio ruolo.

Scusate per l'off-topic. Sottolineo comunque che è uno dei primi mod italiani per oblivion che siano su così larga scala e così ambiziosi e dediti all'inserimento di una main quest e una storia appassionante. Cerchiamo principalmente (ma non solo; infatti accettiamo anche membri dediti ad altri campi) persone che siano esperte col construction set e che si possano dedicare al lato e alla realizzazione tecnica del mod. Grazie a tutti e scusate per l'off-topic.
andrespi is offline   Reply With Quote
Old 28-04-2006, 18:15   #4660
JackNapier
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,099
Quote:
Originally Posted by eddy83
Riporto quanto detto sun un altro forum e che io condivido appieno:

[cut]
o ma basta!!! continui a sputare veleno su sto gioco!! mi meraviglio come nessuno sia stufo del tuo comportamento. Ti sei già lamentato una, due, tre, quattro, cinque volte e mobbasta!!!
JackNapier is offline   Reply With Quote
 Reply


GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono ug...
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma Garmin Forerunner 265 è sempre più...
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook ...
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare megl...
Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande dissipatore tiene GPU e memoria al fresco Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande...
Amazon annuncia Echo Pop, e le nuove gen...
Dopo 7 anni la Master Ball sbarca su Pok...
L'interferometro Virgo, per rilevare le ...
Mac Mini 2023 ad un super prezzo su Amaz...
Stratolaunch inizia la sperimentazione d...
Overwatch 2: la modalità PvE, ann...
L'intelligenza artificiale può ca...
Radeon RX 7900 XTX potente come una GeFo...
Tesla, fra gli annunci agli azionisti c'...
Microsoft spinge ancora sull'IA: tantiss...
PowerColor RX 7900 XTX Red Devil bollent...
HPE Aruba Networking: con la nuova inter...
Addio alle password anche su 1Password: ...
Tutte le cuffie Beats in offerta su Amaz...
realme 11 Pro Series arriverà anc...
BurnAware Premium
BurnAware Free
Firefox 113
Dropbox
K-Lite Mega Codec Pack
K-Lite Codec Pack Full
K-Lite Codec Pack Standard
K-Lite Codec Pack Basic
Chromium
Firefox Portable
Thunderbird Portable
Process Lasso
Google Chrome Portable
K-Lite Codec Pack Update
NTLite
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 15:36.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www2v