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#4421 | |
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Senior Member
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Questo concetto vecchio stampo va bene per normali rpg non per OBlivion imho. Eppoi non capisco il mio personaggio è fortissimo e man mano che salgo di livello e abilità uccido i mostri più diffusi sempre + facilmente non è che un topo o un goblin mi fanno male come quando ero a livello 1. E neppure i minotauri non mi fanno male come quando ero a livello 15 per dire. Quindi non capisco questo accanimento. Se il fastidio è vedere banditi in armature di vetro? allora si sarebbe preferito che avessero armature di stracci ma forza spaventosa e danno assurdo come su alcuni RPG in cui per potenziare i nemici cambiano loro colore?
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<<La Verità non richiede fede.>> |
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#4422 | |
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Member
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#4423 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2002
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boh forse dipende dal livello di dettagli impostato.
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#4424 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
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#4425 | |
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Senior Member
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#4426 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
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Da sempre negli RPG di stampo classico ( D&D nelle varie versioni, esempio ) si e' usato livellare gli incontri ( mostri o NPC ) in base ai livelli del personaggio/gruppo. Ancora piu' per quanto riguarda gli incontri casuali ( e i tesori che hanno ).
Io, sinceramente, non vedo tutto questo scandalo, anzi... E chi gioca o ha giocato a RPG da tavolo credo possa comprendere meglio questo discorso dei G.S.
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LaYrA-ProgRockItaliano |
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#4427 | |
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#4428 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
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strano ......sarà qui che gli altri 256mb di ram video danno il loro effetto ...........tu come giochi con la x1800xla oblivion (te lo chiedo perchè io stavo acquistando poco tempo fa proprio sta scheda??tutto a palla???devo dire comunque che è più pesante di f.e.a.r |
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#4429 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2002
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Cioè se gli dai la trama lineare come Gothic non va bene perchè è noiosa.....se dai loro la libertà che palle posso andare ovunque non è bello devo esserci dei lmiti.....come dicevo oramai abbiamo troppo e siamo incontentabili.
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#4430 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
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P.S. Tra l' altro Baldur' s Gate era mooooooooolto lineare e si basava su AD&D
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LaYrA-ProgRockItaliano |
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#4431 | |
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Join Date: May 2003
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#4432 | |
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Senior Member
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Ancora ma Baldurs Gathe era lineare come gioco aveva un inizio e una fine non lo puoi paragonare a Oblivion. E' forse il miglior RPG che ho giocato su pc ma non si può paragonare ad Oblivion.
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#4433 | |
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Member
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#4434 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2002
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E' come se giochi a GTA SA e fai solo le misisoni principali e poi dici: bah è il solito gioco in cui spari e uccidi.
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#4435 | |
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Senior Member
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player.removeitem
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#4436 | |
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Senior Member
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sicuramente gli sviluppatori hanno pensato ke in un gioco come oblivion le cose si devono poter fare anke al primo livello, cioè nn puoi trovare nemici imbattibili se il tuo intendo è quello della sola esplorazione, l'unica cosa su cui concordo è ke banditi con armi e armature d'ebano di vetro o dedraediche sono una cavolata, anke xkè nella realtà se vendessero qsti pezzi sarebbere stra rikki e quindi nn + banditi!!! |
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#4437 | |
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Senior Member
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#4438 | |
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#4439 | |
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Senior Member
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Secondo me poco centra questo con le console, piuttosto è l'interfaccia del gioco che ne ha risentito...per dire non è più possibile mettere le note sulla mappa cosa che era sicuramnete utile. Purtroppo è così che vanno le cose visto che il mercato console è appetibile molto + di quello pc. (e qui sono decisioni di marketing poco centrano i programmatori)
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#4440 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
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Non credo che tu abbia già fatto tutte le Quest Daedriche, tutte le Quest delle Gilde e tutte le Quest che ti affidano gli Npc.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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