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#941 | |
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Bannato
Join Date: Nov 2000
Location: mi
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Degeneriamo.... la prossima critica saranno perchè non ci sono le zanzare che ti possono attaccare le malattie... |
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#942 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Roma Caput Trafficus Sesso: Maschile
Posts: 9,078
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già così va meglio. Magari si intendono 40 "tipologie di creature" (es draghi, minotauri, goblin) che a loro volta poi hanno delle specifiche tipologie.
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#943 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
Location: Francavilla al Mare
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#944 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
Location: Francavilla al Mare
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#945 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Magmoor Caverns
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Beh io da quando ho la 6800GT(2 anni) e 1 GB non ho mai avuto problemi con FC.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#946 | |
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Senior Member
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#947 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
Posts: 14,091
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Ma veramente tanto per fare paragoni in Morrowind 40 tipi di creature (Npc esclusi)non c'erano proprio, erano meno, guardate che distribuite nel gioco non sono mica poche.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#948 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
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Dai, siamo realisti.
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#949 | |
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#950 |
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Senior Member
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ma 40 tipi di mostri diversi imho sonjo tantissimi, non capisco
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#951 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
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Cioè...40 mostri, giri due mesi prima di scontrarti con qualcosa.
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#952 | |
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#953 |
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Ma tu parlavi di motore prestante riferito a FC. Ma all'epoca non era considerato così prestante...come magari non sarà considerato quello di Oblivion oggi.
D'altro canto sono passati 2 anni e più...un gioco che esce 2 anni dopo è normale che sia graficamente superiore e più pesante. Non è che si fermano i programmatori e dicono "in oblivion la qualità deve essere pari a FC così tutti tra 2 anni ci giocano alla perfezione". Poi non è che ci si accontenta di 20 fps, semplicemente in questo genere di giochi sono più che sufficenti..al contrario di magari uno sparatutto. Riguardo l'IA bisogna vedere com'è quella di Oblivion. Se fa schifo o meno. Tieni conto che in Oblivion almeno a livello numerico ce n'è da gestire di IA(al contrario di Morrowind..molto meno). Ci sono persino gli animali da cacciare che hanno una loro IA.
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#954 | |
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Senior Member
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#955 | |
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Senior Member
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Ma io scherzavo... Comunque, direttamente da Oblivionitalia, vi riporto quanto scritto a proposito delle creature: "Sono previsti 40-50 tipi di creature (28 qui elencati) e da 2 a 5 sotto-tipi per molte creature. Nel gioco saranno anche presenti gruppi di aggressori umanoidi di varie classi e con diverso equipaggiamento come i mitici “dawn assassins”, banditi, etc. Questi, come in Bloodmoon, ricompaiono dopo un pò di tempo che sono stati uccisi e non rientrano nel conto della popolazione annunciata. Animali: Cervi Pecore Cavalli Mucche Galline Uccelli Pesci Pesci Macellai Farfalle Ratti Giganti Cani Lupi Cavalli Selvatici Daedra: Scamp Imp Clannfear Daedroth Dremora Mostri: Minotauro Spriggan Land Dreugh Goblins Kobolds Trolls Ogres Unicorni Non-morti: Lich Ghoul Scheletri Scheletri Ghoul Zombie Fantasmi"
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#956 | |
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#957 | |
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#958 | |
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#959 | |
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#960 | |
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Per altri giochi sono molto pochi, come nwn ecc...
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