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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 19-03-2006, 13:49   #801
Leatherscraps
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Originally Posted by cangia
probabilmente , come già detto in precedenza, il motore scala il dettaglio grafico in maniera direttamente proporzionale all'hardware usato ... nel senso che se con un pc di fascia alta ( fx 57 + 2 giga ram + 7800 gtx ) abbiamo 2 milioni di poligoni a schermo con texture 64 * 64 ( ho messo cifre a caso, giusto per spiegarmi ) , con un Barton 3200 + 1 giga + 9800 pro non avremo solo texture a 32 * 32 , ma anche 750 mila poligoni .. questo potrebbe spiegare il frame rate accettabile su un sistema datato ..

per la fattibilità del tutto pero', passo la parola a chi se ne intende ( fek o yossarian o chi per loro )

certo sono d'accordo sarebbe scandaloso!ma la cosa che mi stupiva era la performance a dett max..

p.s cmq li conosco gli effetti di oblivion e so che una 9800 fra parentesi deve durare meno fatica per via dell sm 2.0
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Old 19-03-2006, 13:51   #802
giova22
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Originally Posted by Rinha
Magari è il massimo dettaglio per quella configurazione. Non ho mai perso tempo a vedere quali effetti gestisce il motore di Oblivion ma, giusto per un esempio, sicuramente ci saranno gli shader 3.0 che la 9800 non supporta...

Comunque se, al di là del dettaglio, non girasse a 20fps con una 9800 sarebbe da denuncia. E' ancora una signora scheda e non credo che tutti a casa abbiano una 7800GTX...

Quoto

Ma poi mi pare che un effetto sm 3.0 si possa implementare anche in un 2.0 purchè non superi le 64 istruzioni assembler senza perdere in qualità. Sbaglio? MI sembra di averlo letto così però....
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Old 19-03-2006, 13:55   #803
cangia
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Originally Posted by Leatherscraps
certo sono d'accordo sarebbe scandaloso!ma la cosa che mi stupiva era la performance a dett max..

p.s cmq li conosco gli effetti di oblivion e so che una 9800 fra parentesi deve durare meno fatica per via dell sm 2.0
.. sarebbe scandaloso cosa? il mio intervento era atto a sottolineare che un motore grafico con tale scalabilità rappresenta un ottimo " investimento" .. forse hai capito male cose volevo dire ...

edit: forse investimento non è il termine appropriato .. non mi veniva in mente altro .. cmq era per dire che si tratterebbe di un motore grafico programmato bene pensando anche ad hw non recente. Sicuramente meglio di un motore grafico " statico" ( nel senso che scala solo la qualità delle texture, degli effetti, ecc ) che per quanto ridotto all'osso girerebbe cmq male su hw datato.
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Last edited by cangia : 19-03-2006 at 13:57.
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Old 19-03-2006, 13:55   #804
Leatherscraps
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Originally Posted by Rinha
Magari è il massimo dettaglio per quella configurazione. Non ho mai perso tempo a vedere quali effetti gestisce il motore di Oblivion ma, giusto per un esempio, sicuramente ci saranno gli shader 3.0 che la 9800 non supporta...

Comunque se, al di là del dettaglio, non girasse a 20fps con una 9800 sarebbe da denuncia. E' ancora una signora scheda e non credo che tutti a casa abbiano una 7800GTX...

Questa cosa mi ricorda call of duty 2, mi lascia molto perplesso e un po' amareggiato:

Perchè preclude la possibilità di :

1)vedere il max dettaglio e la max qualità possibile anche se va a scatti tanto per sognare e poi uno rimette le impostazioni normali

2)trovare il proprio compromesso qualità/fps x es se io voglio giocare con il max dettaglio e mi vanno bene 15fps non lo potrei fare

3)le componeti hardware overcloccate non sarebbero considerate!!!!


Spero veramente non ci sia questo sistema di autobilanciamento
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Old 19-03-2006, 13:56   #805
Dark Schneider
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Originally Posted by Leatherscraps
quindi per te con la config 9800pro e xp a MAX DET. va a 20fps?

se le prestazioni decadono del 50%...

Ma che fa 20 fps non sta scritto da nessuna parte mi pare.

Solo che è un dato di fatto che se ti metti ad acquisire un video mentre giochi è molto stressante per il Pc, perchè si pija une bel po' di risorse. Tra l'altro non è proprio corretto dire che si acquisisce in tempo reale: il programma è impostato per acquisire un fotogramma ogni chessò 2-3 secondi ed ovviamente deve anche comprimere per non far occupare troppo spazio. Se poi pensi che una cosa del genere è stata fatta su un Athlon XP 2200+ e 9800Pro trai tu le conclusioni. Sul video dell'E3 con super Pc e 2 6800 Ultra ovviamente non soffriva così come in quei video..perchè cmq il pc utilizzato era ben più potente. Ma anche lì andava tutto a moviola, ed in altre fasi scatti vistosi. E' proprio un operazione esosa da fare l'acquisire durante una sessione di gioco.

In pratica da quello che ricordo, la GPU deve trasferire nella memoria centrale quello che ha appena renderizzato, quindi salvarlo su disco fisso. Un operazione simile influenza molto le prestazioni.

p.s. riguardo le impostazioni sula 9800pro, è possibile che sia il max su una 9800Pro. Poi sono stati disattivate alcune cose pare(aa e Hdr..ma invece di hdr penso ci si riferisce al bloom). Tieni conto anche che chi ha 128 MB di memoria video gioca con le texture ridotte,ecc. e magari per vga di una certa potenza c'è un limite delle impostazioni settabili.
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Old 19-03-2006, 13:57   #806
Leatherscraps
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Originally Posted by cangia
.. sarebbe scandaloso cosa? il mio intervento era atto a sottolineare che un motore grafico con tale scalabilità rappresenta un ottimo " investimento" .. forse hai capito male cose volevo dire ...
sarebbe scandaloso non poter giocare con schede video più datate perchè non tutti si possono permettere di spendere le milionate...

mi ero spigato male
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Old 19-03-2006, 13:59   #807
cangia
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Originally Posted by Leatherscraps
sarebbe scandaloso non poter giocare con schede video più datate perchè non tutti si possono permettere di spendere le milionate...

mi ero spigato male

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Old 19-03-2006, 14:00   #808
Tyldan
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Ragazzi, io credo che il loro motore grafico vede quale scheda video abbia il player, e imposti automaticamente il limite della qualita' dei dettagli, come in Black & White 2.
Quando dicono massimi dettagli, intendono "massimi" per quella scheda, e non massimi dettagli di quel gioco!!!
Poi stiamo parlando di una 9800 con 128 Mb, quindi se con una da 128 ci si gioca cosi' (calcolando che mentre giocavano acquisivano il video), con una da 256 ci si gioca e anche bene. Ed io credo che una buona fetta di players ne abbiano una con 256mb, quindi quei filmati ci fanno ben sperare.
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Old 19-03-2006, 14:02   #809
Leatherscraps
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Originally Posted by Dark Schneider
Ma che fa 20 fps non sta scritto da nessuna parte mi pare.

Solo che è un dato di fatto che se ti metti ad acquisire un video mentre giochi è molto stressante per il Pc, perchè si pija une bel po' di risorse. Tra l'altro non è proprio corretto dire che si acquisisce in tempo reale: il programma è impostato per acquisire un fotogramma ogni chessò 2-3 secondi ed ovviamente deve anche comprimere per non far occupare troppo spazio. Se poi pensi che una cosa del genere è stata fatta su un Athlon XP 2200+ e 9800Pro trai tu le conclusioni. Sul video dell'E3 con super Pc e 2 6800 Ultra ovviamente non soffriva così come in quei video..perchè cmq il pc utilizzato era ben più potente. Ma anche lì andava tutto a moviola, ed in altre fasi scatti vistosi. E' proprio un operazione esosa da fare l'acquisire durante una sessione di gioco.

In pratica da quello che ricordo, la GPU deve trasferire nella memoria centrale quello che ha appena renderizzato, quindi salvarlo su disco fisso. Un operazione simile influenza molto le prestazioni.

p.s. riguardo le impostazioni sula 9800pro, è possibile che sia il max su una 9800Pro. Poi sono stati disattivate alcune cose pare(aa e Hdr..ma invece di hdr penso ci si riferisce al bloom). Tieni conto anche che chi ha 128 MB di memoria video gioca con le texture ridotte,ecc. e magari per vga di una certa potenza c'è un limite delle impostazioni settabili.

no no ma il discorso dell acquisizione l'avevo capito anche perchè mi posso immaginare il carico per la cpu (specie se non è dualcore) e so come funziona un pc visto che faccio ingenieria e ho dato qualche esame di informatica

il fatto era che non essendo a conoscenza del sistema di autobilanciamento ero comprensibilmente stupito delle performance ottenute con una 9800
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Old 19-03-2006, 14:02   #810
cangia
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Originally Posted by Tyldan
Ragazzi, io credo che il loro motore grafico vede quale scheda video abbia il player, e imposti automaticamente il limite della qualita' dei dettagli, come in Black & White 2.
Quando dicono massimi dettagli, intendono "massimi" per quella scheda, e non massimi dettagli di quel gioco!!!
Poi stiamo parlando di una 9800 con 128 Mb, quindi se con una da 128 ci si gioca cosi' (calcolando che mentre giocavano acquisivano il video), con una da 256 ci si gioca e anche bene. Ed io credo che una buona fetta di players ne abbiano una con 256mb, quindi quei filmati ci fanno ben sperare.

sperando sempre che

1) il motore grafico non si autoregoli basandosi sulla quantità di memoria della scheda video, e non sulla gpu che monta ( 6600 256 mega, 6800 128 mega )

2) si possa regolare i settaggi manualmente ( ma penso proprio che si potrà fare ... almeno .. spero )
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Old 19-03-2006, 14:13   #811
Tyldan
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Originally Posted by cangia
sperando sempre che

1) il motore grafico non si autoregoli basandosi sulla quantità di memoria della scheda video, e non sulla gpu che monta ( 6600 256 mega, 6800 128 mega )

2) si possa regolare i settaggi manualmente ( ma penso proprio che si potrà fare ... almeno .. spero )
Se e' come in B&W2, ogni scheda grafica vviene settata manualmente dai programmatori in un file.config, quindi il gioco dice:"Questo ha una 9800, il programmatore ha messo dettagli bassi, e dettagli bassi siano"

E almeno in B&W2 si potevano cambiare andando a cercare la propria scheda grafica e cambiando i valore di default
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Old 19-03-2006, 14:22   #812
Erian Algard
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Originally Posted by Tyldan
Se e' come in B&W2, ogni scheda grafica vviene settata manualmente dai programmatori in un file.config, quindi il gioco dice:"Questo ha una 9800, il programmatore ha messo dettagli bassi, e dettagli bassi siano"

E almeno in B&W2 si potevano cambiare andando a cercare la propria scheda grafica e cambiando i valore di default
Questa è una cosa che mi da sui nervi....ormai non solo fanno dei giochi che sono tutt'altro che perfetti, ma ci impediscono pure di configurarli come cavolo ci pare. Bah..........
Erian Algard is offline  
Old 19-03-2006, 14:29   #813
Leatherscraps
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Originally Posted by Erian Algard
Questa è una cosa che mi da sui nervi....ormai non solo fanno dei giochi che sono tutt'altro che perfetti, ma ci impediscono pure di configurarli come cavolo ci pare. Bah..........
quoto
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Old 19-03-2006, 14:32   #814
Tyldan
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Originally Posted by Erian Algard
Questa è una cosa che mi da sui nervi....ormai non solo fanno dei giochi che sono tutt'altro che perfetti, ma ci impediscono pure di configurarli come cavolo ci pare. Bah..........
Vero... ma cosi facendo fanno si che il gioco si adatti a una varieta' di schede video non indifferente, e poi se uno vuole settarla come si pare, va sul file .config e la cambia a suo piacimento!
Ad esempio avevo una 5700 LE e con B&W2 nel file.config era setteta a dettagli medi, perche' credevano che non potesse supportare dei dettagli maggiori.
Una volta cambiato il settaggio di default ho giocato a dettagli medio-alti e con un buon numero di fps!
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Old 19-03-2006, 14:34   #815
giova22
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ma questa cosa del setup "automatico" è confermata o è una supposizione?
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Old 19-03-2006, 14:37   #816
Tyldan
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Originally Posted by giova22
ma questa cosa del setup "automatico" è confermata o è una supposizione?
Supposizione, ma vedendo la qualita' delle textures nella collina piu' distante (che fa schifo) o anche il raggio da cui si cominciano a vedere i cespugli, con una 9800 da 128, mi si conferma sempre di piu' la cosa!
Perche' sappiamo di quale potenza dispone il motore grafico di oblivion, e sicuramente non e' quella!
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Old 19-03-2006, 15:32   #817
Leron
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tommylee1, rispondo qui e spero di non dovermi ripetere

no, non ci sono "regole" che ti obbligano a scrivere in italiano, esiste però la buona educazione


in questo forum applichiamo una cosa che si chiama "Netiquette"

http://it.wikipedia.org/wiki/Netiquette

evidenzio i punti che ci interessano in questo caso


Se si manda un messaggio, è bene che esso sia sintetico e descriva in modo chiaro e diretto il problema.


Non divagare rispetto all'argomento del newsgroup o della lista di distribuzione;

e PIU' IMPORTANTE DI TUTTI, E RIVOLTO A TUTTI GLI UTENTI:

Non essere intolleranti con chi commette errori sintattici o grammaticali. Chi scrive, è comunque tenuto a migliorare il proprio linguaggio in modo da risultare comprensibile alla collettività.





Conseguenza: da una parte gli utenti di questo thread sono vivamente invitati a NON ironizzare, sfottere o scrivere post OT

dall'altra tu sei vivamente invitato a scrivere in una maniera CAPIBILE che non ci costringa a rileggere i tuoi post 10 volte


ora basta OT plz
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Old 19-03-2006, 16:05   #818
Vash88
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Il video del -3 è eccezionale!!! Altro che le espressioni facciali di Vampire bloodlines (che erano già ottime). è la prima volta che vedo in un gioco gli occhi lucidi come se fossero reali... in half life 2 non erano fatti così bene

Il metodo di ridurre gli oggetti con le loro versioni in qualità minore al posto della nebbia è utilizzato nella stragrande maggioranza degli fps che sono in prima persona (ottimo esempio ne è farcry) e poi di solito basta cambiare qualche parametro dal file di config.

Per far girare questo gioco senza texture troppo nutellose sono certo che ci vorra una vga da almeno 256 MB.

La 9800pro che ormai è una scheda datata non è in grado renderizzare al massimo il gioco, oltretutto è una scheda video da 128 Mb.
Penso che si cominciera a vedere un "buon" (per me) dettaglio grafico dalla fascia 6800 GT in su...

Tutto questo ovviamente IMHO!


Qui ci sono i video 5 e 6 in HD
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1688

Last edited by Vash88 : 19-03-2006 at 16:09.
Vash88 is offline  
Old 19-03-2006, 16:15   #819
davide155
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Originally Posted by Vash88
Il video del -3 è eccezionale!!! Altro che le espressioni facciali di Vampire bloodlines (che erano già ottime). è la prima volta che vedo in un gioco gli occhi lucidi come se fossero reali... in half life 2 non erano fatti così bene

Il metodo di ridurre gli oggetti con le loro versioni in qualità minore al posto della nebbia è utilizzato nella stragrande maggioranza degli fps che sono in prima persona (ottimo esempio ne è farcry) e poi di solito basta cambiare qualche parametro dal file di config.

Per far girare questo gioco senza texture troppo nutellose sono certo che ci vorra una vga da almeno 256 MB.

La 9800pro che ormai è una scheda datata non è in grado renderizzare al massimo il gioco, oltretutto è una scheda video da 256 Mb.
Penso che si cominciera a vedere un "buon" (per me) dettaglio grafico dalla fascia 6800 GT in su...

Tutto questo ovviamente IMHO!


Qui ci sono i video 5 e 6 in HD
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Ecco, invece secondo me il video meno 3 è il più brutto di tutti.
Dove le vedete le animazioni facciali stupefacenti......
Dai ragazzi.....vabbè esaltare un gioco ma così non credo sia il modo migliore per farlo.
Le animazioni facciali sono fatte si, abbastanza bene, ma non paragonabili minimamente ad half-life 2 perchè è una castroneria
I volti di half-life 2 erano renderizzati con più di 30 muscoli facciali. Hanno lavorato molto su questa cosa, e infatti si vede il risultato.
Ma in oblivion credo proprio di no.
Non hanno espressività, non si sa se ridono, se piangono....Muovono solo le labbra.
Le arcate sopracigliari stanno ferme immobili, gli occhi non danno segno più di due espressività.
Vabbè poi la farei lunga.
Va bene che abbia fatto un passo avanti, ma non così eccessivo da superare half-life 2 che a me sembra il gioco con la miglior espressività FACCIALE visto fin'ora.
Cmq aspettiamo il gioco per giudicare a fondo.
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Old 19-03-2006, 16:19   #820
ciocia
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Ho visto il video days3, interessante ( a parte sempre insoliti illuminazione e colori ).
Per le espressioni, boh, non mi piacciono ne' queste ne' quelle di HL2.
Forse pretendo troppo..
-3 giorni
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42"
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