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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 17-03-2006, 01:33   #281
Dark Schneider
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Originally Posted by Voghen
Ecco l'articolo della foto:

http://www.pcgameshardware.de/?article_id=457821

Non capisco nulla di tedesco ma un paio di cose mi saltano all'occhio...

1.280x1.024

3,8 GHz

7800 GTX

E gira a 21 fps... ci verrà l'ulcera signori...

A me non sembra scoraggiante. Intanto può essere un picco minimo....ma poi personalmente mi aspetto che il gioco giri sui 25-30 fps.
Per un gioco simile è ok.
Non è mica uno sparatutto.

Cmq la visuale esterna sicuramente risulterà un po' più pesante di quella interna.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 17-03-2006, 01:37   #282
Dark Schneider
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Originally Posted by astorcas
A me dice che il mio FX-55 non arriva alla configurazione raccomandata perché ha il clock @ 2.6GHz... vabbò
Si ma in pratica va a vedere solo la frequenza..probabilmente un Celeron 3.0 Ghz risulta raccomandato.
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Old 17-03-2006, 02:12   #283
Voghen
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Originally Posted by Dark Schneider
A me non sembra scoraggiante. Intanto può essere un picco minimo....ma poi personalmente mi aspetto che il gioco giri sui 25-30 fps.
Per un gioco simile è ok.
Non è mica uno sparatutto.

Cmq la visuale esterna sicuramente risulterà un po' più pesante di quella interna.
Se il top a disposizione sul mercato non riuscirà a superare i 20/25 fps in esterna (faccio notare che non si vedono ne animali, na mostri, ne acqua) saranno problemi grossi...

Mi auguro che quello screen sia stato fatto durante un test con una scheda di fascia media...
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Old 17-03-2006, 07:02   #284
Beelzebub
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E' inutile fare congetture se non si sa a che risoluzione e con quali dettagli sta giocando: magari ha tutto al massimo con aa4x e af 16x a 1280... te credo che fa 21 fps all'aperto, in piena campagna...

Un consiglio che do a tutti è quello di fare un bel formattone dell'hd, in modo da installare Oblivion su un s.o. bello pulito. Poi quando lo vedremo girare con i nostri occhi, sapremo se riusciamo ad accontentarci anche del minimo dettaglio, o se uscire di corsa a comprare una scheda video nuova!
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Old 17-03-2006, 07:05   #285
Beelzebub
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Originally Posted by Murdorr
Iscritto a quanto vedo cè il fior fiore del Forum in questo Thread tutti ad aspettare Oblivion bravi bravi .

Ho appena fatto il test della configurazione e secondo lui posso giocare al MASSIMO hihihi .
Non vedo l'ora di comprarlo!!! lo userò oltre che per diletto al posto del 3DMARK2006 huahuahuahuaha .
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Old 17-03-2006, 07:17   #286
dani&l
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Ma io che vi dico da settimane ? ma che pensate di trovare 50 / 60 fps ?? Si, al chiuso quando entrate nelle case, ma all'aperto, negli open space, è già tanto se raggiungerete picchi di 30 fps... 20/25 imho sarà il framerate che otterrete.

Qual'è il problema ? Morrowind lo si giocava a quei frame ( mi ricordo benissimo, con balmora che scendovo sui 15/20).

Io vi ho avvisati...

Comunque mi sono scaricato il video dei combattimenti, e devo dire che rispetto a 2 mesi fà sono migliorati sicuramente come "movenze", anche se per me risultano troppo "frenetici" ( leggi arcade) che è forse la piega stonata che ha preso oblivion.... tutto per i fanatici consolari

La parata non è più automatica, ma con il tasto dx del mouse, ovviamente , come i colpi, l'efficacia dipenderà dalle stat che abbiamo in esse. Più alto è il block e più para la nostra parata. E' un mix di abilità PG e Giocatore umano.
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Old 17-03-2006, 07:31   #287
Dural
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Originally Posted by dani&l

La parata non è più automatica, ma con il tasto dx del mouse, ovviamente , come i colpi, l'efficacia dipenderà dalle stat che abbiamo in esse. Più alto è il block e più para la nostra parata. E' un mix di abilità PG e Giocatore umano.
Beh, per me che nn sono un purista degli RPG nn sembra una cosa tanto negativa, anzi, almeno un pò di skill personale ce la devi mettere


Cmq l'articolo in tedesco dice semplicemente che il gioco è un mangia-risorse per quella che è la loro esperienza, e che richiede appunto un sistema molto potente per girare a 1280x1024 senza problemi.

Nessuna sorpresa direi, come già detto, con Morrowind è stata la stessa cosa..
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Old 17-03-2006, 07:52   #288
gianlu75xp
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Originally Posted by Dural
Beh, per me che nn sono un purista degli RPG nn sembra una cosa tanto negativa, anzi, almeno un pò di skill personale ce la devi mettere


Cmq l'articolo in tedesco dice semplicemente che il gioco è un mangia-risorse per quella che è la loro esperienza, e che richiede appunto un sistema molto potente per girare a 1280x1024 senza problemi.

Nessuna sorpresa direi, come già detto, con Morrowind è stata la stessa cosa..
Esatto. Oblivion definirà un nuovo standard di pesantezza, sulla strada tracciata da Fear e COD 2 nell'ultimo periodo... non c'è da sorprendersi. Se oggi giochiamo a Morrowind al massimo, 4 anni fa non poteva dirsi la stessa cosa.... ma che pc avevamo 4 anni fa? Purtroppo lo si potrà vedere, almeno graficamente parlando, nel suo splendore presunto, solo fra un pò di tempo.... nel frattempo bisogna scendere a compromessi, chi più, chi meno, almeno fino al raggiungimento di una MINIMA fluidità... e per fortuna che l'hanno "alleggerito" degli effetti più pesanti per renderlo più fruibile alla versione xbox, altrimenti sarebbe ancora peggio...
gianlu75xp is offline  
Old 17-03-2006, 08:37   #289
wiltord
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quoto l'amico gianlu...ancora qualche giorno di pazienza ragazzi...
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Old 17-03-2006, 09:02   #290
Gorham
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Originally Posted by Murdorr
mi sa tanto che la Ram video in questo gioco sia + utile che in altri giochi...

Pertanto credo (MIA OPINIONE PERSONALE )

128mb Video = Dettagli minimi o medi

256mb Video = Dettagli medi & alti

512mb Video = Dettagli alti & massimi


.

La quantità di memoria video diventa importante a parità di chipset installato sulla scheda video.
Converrai con me che Oblivion girerà senz'altro meglio su una 6800GT da 128Mb piuttosto che su una 6600GT da 256Mb.
Inoltre è stato più volte ribadito dalla Bethesda stessa che la quantità di memoria video inciderà esclusivamente su due parametri, la qualità delle textures e l'applicazione del filtro anisotropico.
Se vai qualche pagina indietro ho già postato i vari settaggi di queste due voci in relazione alla quantità di Vram disponibile.

Ciao
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Old 17-03-2006, 09:10   #291
Gorham
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Originally Posted by Dark Schneider
Eheh ma XBox360 ha quei 10 mb ram di tipo embebbed ..non una ram comune.
Una ram di tipo "embebbed" è estremamente veloce ma sempre 10Mb sono.
A meno che Xbox360 non utilizzi un sistema di compressione delle textures proprietario di cui non sono a conoscenza non capisco come fanno a starci stare le textures in alta qualità in 512Mb+10Mb di, seppur velocissima, ram mentre chi, per assurdo, ha a disposizione 2Gb+128Mb deve "accontentarsi" delle textures di qualità ridotta.....
E non ditemi che lo streaming da DVD è più efficente di quello da HD.

Ciao
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Old 17-03-2006, 09:22   #292
dani&l
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A chi interessa il countdown :

http://home.planet.nl/~willi408/TES-Countdown/

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Old 17-03-2006, 09:23   #293
Dural
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Perché con tutta probabilità quel buffer velocissimo, anche se di dimensioni ridotte, ti consente, sfruttanto probabilmente uno dei tre core del X360, di effettuare delle decompressioni di textures "on the fly" che con una normale architettura PC nn sarebbe possibile eseguire (pure supposizioni ovviamente).

Quanto al discorso 6800GT 128MB vs 6600gt 256MB è probabile che fino ad un certo livello di dettaglio delle textures risulti più performante la prima, ma da una certa soglia in poi lo swapping da hd ritengo che potrebbe far pendere la bilancia della fluidità verso la seconda soluzione.
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Old 17-03-2006, 09:27   #294
giova22
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Ho vissto la confezione di oblivion in negozio. Anche se attaccato c' era il bollino con scritto dvd non presente nella confezione. L' avete vista anche voi nei negozi?
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Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 17-03-2006, 09:34   #295
dani&l
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Originally Posted by giova22
Ho vissto la confezione di oblivion in negozio. Anche se attaccato c' era il bollino con scritto dvd non presente nella confezione. L' avete vista anche voi nei negozi?
all'ebgames, ma come al solito sono delle confezioni stampate semplicemente per dire che si possono ordinare, ma non hanno niente in magazzino. Alcune volte sono stampate pure da cani
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Old 17-03-2006, 09:35   #296
Skullcrusher
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Originally Posted by dani&l
all'ebgames, ma come al solito sono delle confezioni stampate semplicemente per dire che si possono ordinare, ma non hanno niente in magazzino. Alcune volte sono stampate pure da cani
Già, all'EbGames fanno sempre così...
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Old 17-03-2006, 09:37   #297
Beelzebub
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A chi di voi arriva il 20?
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Old 17-03-2006, 09:39   #298
wiltord
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Originally Posted by Beelzebub
A chi di voi arriva il 20?
il 20 qui in italia credo a nessuno. almeno originale...

ma già da venerdì prossimo ipotizzo che qualcuno ci starà giocando...
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Old 17-03-2006, 09:40   #299
Beelzebub
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Originally Posted by wiltord
il 20 qui in italia credo a nessuno. almeno originale...

ma già da venerdì prossimo ipotizzo che qualcuno ci starà giocando...
Ah, ecco... mi stavo già alterando...

Alla Fnac mi hanno dato quasi per certo che venerdì 24 gli arriva... speriamo! Ci metto le tende dalle 5 del mattino...
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Old 17-03-2006, 09:44   #300
Gorham
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Originally Posted by Dural
Quanto al discorso 6800GT 128MB vs 6600gt 256MB è probabile che fino ad un certo livello di dettaglio delle textures risulti più performante la prima, ma da una certa soglia in poi lo swapping da hd ritengo che potrebbe far pendere la bilancia della fluidità verso la seconda soluzione.
Assurdo, la 6600GT ha un bus di memoria da 128bit contro i 256bit della 6800GT (il che incide profondamente sulla disponibilità di banda passante), ha "solo" 8 pixel pipeline contro le 16 della 6800GT e, se non ricordo male, 4 vertex engine contro i 6 della 6800GT.
Una 6800GT da 128Mb sarà costretta magari a visualizzare le textures in qualità ridotta per via dell'esiguo quantitativo di vram, ma, a parità di risoluzione e dettagli grafici (texture a parte appunto), farà girare Oblivion con una frame rate decisamente superiore a qualsiasi 6600GT in commercio.
Non per niente nell'elenco delle schede supportate da Oblivion la Bethesda ha posto la 6800 nella fascia alta e la 6600 in quella media senza specificare il quantitativo di memoria installata onboard....

Ciao
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