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#241 |
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Bannato
Join Date: Nov 2000
Location: mi
Posts: 18,786
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Premetto che non l'ho visto il filmato che giudicate, ma ne ho visti molti altri prima, e le animazioni non sono mai state un "granchè"... camminate slittanti, alcune animazioni "scattose"... certo su quello già me lo aspettavo, come le prestazioni sul lato tecnico... finchè alla bethsda non assumeranno gente dalla Epic o ID non c'è niente da fare
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#242 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
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Secondo me il problema delle dimensioni dell'area di gioco non si pone: anche se fosse uguale a Morrowind, e non superiore, sarebbe comunque enorme. Quanti di voi hanno esplorato ogni singolo centimetro della mappa? Credo pochi, anzi, pochissimi...
E poi, non è da escludere che vengano rilasciate espansioni come avvenne per Morrowind, quindi tranquilli!
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#243 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,099
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#244 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
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Ho visto ora il filmato...
Dunque: 1) l'arco lancia frecce incantate con effetto fulmine, non è un lancia granate... 2) per quanto riguarda i nemici che non reagiscono ad ogni colpo, potrebbe essere perchè i colpi non vanno a segno: vi ricordo che minore è l'abilità con un'arma, maggiore è la probabilità di "ceffare" il bersaglio, anche con una spada...
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#245 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: milano
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Test inutile. Non mi può dire: you will rock with this configuration etc..quando ho una X300SE 64 bit..siamo seri
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We are the flame and darkness fears us ! |
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#246 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: milano
Posts: 13,905
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Questo è un problema che era già risaputo e conosciuto ampiamente dalla Bethesda..davvero non capisco PERCHE' non hanno assunto qualcuno anche soltanto bravo la metà degli animatori della Id software..peccato. ![]() Cmq un leggero miglioramento rispetto a quelle di morrowind c'è, almeno vedendo l'ultimo filmato.
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We are the flame and darkness fears us ! Last edited by zerothehero : 16-03-2006 at 21:47. |
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#247 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Magmoor Caverns
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#248 |
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Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 209
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Niente di eccezionale secondo me (bellezza grafica a parte), peccato per la totale assenza del sangue, perlomeno un minimo d'effetto di collisione per le armi da taglio sui nemici stavolta potevano mettercelo (tipo appunto tagli sui corpi, sfregi ecc...) senza doverlo necessariamente trasformare in un inutile massacro. Pazienza. In compenso però quando si viene colpiti c'è un effetto di blur carino, sicuramente convincente. In definitiva al sistema di combattimento più resa darei un 8.
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#249 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: milano
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Mi pare 128mb..certo il gioco partirà, ma a 640x480.
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#250 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: milano
Posts: 13,905
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Il combattimento è divenuto meno "ruolistico" e più "arcade" (anche se questo termine è un pò impreciso) rispetto a Morrowind. Ad es. il block non è governato da una statistica, ma dall'abilità dell'utente (anche se ho letto che si può disattivare il block controllato dall'utente)..questo però dovrebbe rendere gli scontri più divertenti e vari (si spera.) In più c'è l'avoc...chissà se la bethesda in questi 4giorni ci farà vedere l'effetto della telekinesis nei suoi filmatini sadici..
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#251 |
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Senior Member
Join Date: May 2005
Location: Napoli
Posts: 6,856
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Ragazzi ricordate che avevo mandato la mail a take2 e a play.com per sapere se la versione che vendono sui loro rispettivi shop conteneva anche i sottotitoli in italiano? Beh stasera ho ricevuto anche la risposta da parte di take2: loro hanno solo la versione inglese, quindi questo fa intuire che se non lo si ordina in Italia non si avranno i sottotitoli in italiano (oppure quella che mi ha risposto non ha capito una mazza di quello che volevo sapere)... vi ricordo invece che play.com mi aveva risposto di non essere a conoscenza di queste informazioni
Spero di essere stato d'aiuto a qualcuno e di non essere andato troppo OT
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#252 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2003
Location: Regno Unito
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Ho questo dubbio anchio grazie per aver provato a chiarirlo
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#253 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
Posts: 14,091
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Non ci crederai ma ho fatto qualcosa di simile, ho esplorato tutto sulla mappa. Non c'è rimasta ombra di nero sul quadrante mappa e non c'è mare dove abbia nuotato. Eppure anche così qualcosa sono sicuro che mi è sfuggito..... Mi appuntavo anche tutti i luoghi già esplorati sulla mappa che girava nel web, quella in formato elettronico. Farò uguale con Oblivion Sopratutto senza fretta... Ah...tutto ciò nel giro di un anno circa, forse di più.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#254 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Posts: 1,275
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avevo letto che l'effetto visivo delle magie era molto ben fatto, ma a me nn sembra molto, le animazioni di nwn mi sembrano migliori... ovviamente IMHO l'effetto blur quando si viene colpiti non è malaccio. anche se come ho letto qua, potevo rendere piu realistiche le ferite dei nemici...
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#255 |
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Member
Join Date: Apr 2005
Posts: 106
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Raga ,perdonate l'intrusione che nn è inerente al topic,ma mi direste percortesia come faccio a postare delle foto in alta risoluzione sul forum..?
thanks a tutti W Oblivion
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#256 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Magmoor Caverns
Posts: 29,124
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Io penso che Oblivion sia un progetto ben più grosso(e impegnativo) da realizzare di giochi come sparatutto ID o Epic,ecc. c'è talmente tanta cura nel dettaglio del gameplay, nell'atmosfera che deve dare e la longevità molto lunga che deve garantire, che poi è normale se cose di poco conto siano lasciate stare. L'animazione dei personaggi, o le ferite dei nemici,ecc. alla fine sono abbastanza secondari in un gioco di questo genere. Evidentemente avrebbe preso anche più tempo ai programmatori. Non è che non sono bravi nel loro lavoro. Non può essere il gioco perfetto. Ed in un gioco così, se c'è qualcosa da sacrificare sono proprio queste cose.
Il maggior sforzo è stato per garantire una certa esperienza di gioco e nel creare una grande atmsofera nel mondo in cui ci muoviamo. Poi se le ferite dei nemici non sono il massimo poco male. Non è così importante. Certo se erano meglio...meglio. Anche se a me personalmente l'animazione mi è sembrata buona..forse non in tutte le cose è curata allo stesso modo, ma ad esempio nel video riferita ai cavalli mi è sembrata buona.
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#257 |
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Member
Join Date: Jan 2003
Posts: 177
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hanno sfruttato al massimo il numero di poligoni per la realizzazione del mondo esterno togliendo o minimizzando tutti gli altri effetti perche nessuna scheda video sarebbe stata in grado di gestire un gioco simile.
Il prossimo oblivion sara' perfetto,ora questo e' il massimo che la teconologia puo darci,che comunque non e' affatto male |
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#258 |
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Senior Member
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Iscritto
Ho appena fatto il test della configurazione e secondo lui posso giocare al MASSIMO hihihi Non vedo l'ora di comprarlo!!! lo userò oltre che per diletto al posto del 3DMARK2006 huahuahuahuaha
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#259 | |
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Usa http://www.imageshack.us/, clicca su sfoglia e cerca la foto nel tuo computer. Poi basta che copi una delle stringhe che vengono fuori (consiglio la seconda) Domandina: con un 2800+ 1,5Ghz Ram e 9800Pro come pensate possa andare?
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#260 | |
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Senior Member
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