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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 16-03-2006, 21:04   #241
dani&l
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Premetto che non l'ho visto il filmato che giudicate, ma ne ho visti molti altri prima, e le animazioni non sono mai state un "granchè"... camminate slittanti, alcune animazioni "scattose"... certo su quello già me lo aspettavo, come le prestazioni sul lato tecnico... finchè alla bethsda non assumeranno gente dalla Epic o ID non c'è niente da fare
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Old 16-03-2006, 21:16   #242
Beelzebub
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Secondo me il problema delle dimensioni dell'area di gioco non si pone: anche se fosse uguale a Morrowind, e non superiore, sarebbe comunque enorme. Quanti di voi hanno esplorato ogni singolo centimetro della mappa? Credo pochi, anzi, pochissimi...

E poi, non è da escludere che vengano rilasciate espansioni come avvenne per Morrowind, quindi tranquilli!
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Old 16-03-2006, 21:25   #243
JackNapier
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Originally Posted by Beelzebub
Secondo me il problema delle dimensioni dell'area di gioco non si pone: anche se fosse uguale a Morrowind, e non superiore, sarebbe comunque enorme. Quanti di voi hanno esplorato ogni singolo centimetro della mappa? Credo pochi, anzi, pochissimi...

E poi, non è da escludere che vengano rilasciate espansioni come avvenne per Morrowind, quindi tranquilli!
infatti... io ho giocato per tantissimo tempo e c'erano gran parte delle regioni settentrionali che ancora nn avevo esplorato
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Old 16-03-2006, 21:30   #244
Beelzebub
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Ho visto ora il filmato...

Dunque:

1) l'arco lancia frecce incantate con effetto fulmine, non è un lancia granate...

2) per quanto riguarda i nemici che non reagiscono ad ogni colpo, potrebbe essere perchè i colpi non vanno a segno: vi ricordo che minore è l'abilità con un'arma, maggiore è la probabilità di "ceffare" il bersaglio, anche con una spada...
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Old 16-03-2006, 21:44   #245
zerothehero
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Originally Posted by Dark Schneider
Si ma va bene fino ad un certo punto questo test. Tipo per la CPU dice che è raccomandato un 3 Ghz...se non hai un P4 3 Ghz(o Amd a 3 ghz) in pratica ti dice che non è raccomandato. Quando già un A64 2.4-2.5 Ghz si mangia a colazione anche cpu P4 3.6 Ghz e più.

Test inutile.
Non mi può dire: you will rock with this configuration etc..quando ho una X300SE 64 bit..siamo seri
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Old 16-03-2006, 21:45   #246
zerothehero
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Originally Posted by Leron
le animazioni non convincono: sembrano quelle di morrowind (vedi-> infilzi un goblin e quello non fa una piega)

Questo è un problema che era già risaputo e conosciuto ampiamente dalla Bethesda..davvero non capisco PERCHE' non hanno assunto qualcuno anche soltanto bravo la metà degli animatori della Id software..peccato.
Cmq un leggero miglioramento rispetto a quelle di morrowind c'è, almeno vedendo l'ultimo filmato.
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Last edited by zerothehero : 16-03-2006 at 21:47.
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Old 16-03-2006, 21:47   #247
Dark Schneider
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Originally Posted by zerothehero
Test inutile.
Non mi può dire: you will rock with this configuration etc..quando ho una X300SE 64 bit..siamo seri
Ha 256 MB video la tua X300SE?
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Old 16-03-2006, 21:48   #248
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Niente di eccezionale secondo me (bellezza grafica a parte), peccato per la totale assenza del sangue, perlomeno un minimo d'effetto di collisione per le armi da taglio sui nemici stavolta potevano mettercelo (tipo appunto tagli sui corpi, sfregi ecc...) senza doverlo necessariamente trasformare in un inutile massacro. Pazienza. In compenso però quando si viene colpiti c'è un effetto di blur carino, sicuramente convincente. In definitiva al sistema di combattimento più resa darei un 8.
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Old 16-03-2006, 21:49   #249
zerothehero
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Originally Posted by Dark Schneider
Ha 256 MB video la tua X300SE?

Mi pare 128mb..certo il gioco partirà, ma a 640x480.
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Old 16-03-2006, 21:53   #250
zerothehero
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Originally Posted by (§) The Avatar (§)
Niente di eccezionale secondo me (bellezza grafica a parte), peccato per la totale assenza del sangue, perlomeno un minimo d'effetto di collisione per le armi da taglio sui nemici stavolta potevano mettercelo (tipo appunto tagli sui corpi, sfregi ecc...) senza doverlo necessariamente trasformare in un inutile massacro. Pazienza. In compenso però quando si viene colpiti c'è un effetto di blur carino, sicuramente convincente. In definitiva al sistema di combattimento più resa darei un 8.

Il combattimento è divenuto meno "ruolistico" e più "arcade" (anche se questo termine è un pò impreciso) rispetto a Morrowind.
Ad es. il block non è governato da una statistica, ma dall'abilità dell'utente (anche se ho letto che si può disattivare il block controllato dall'utente)..questo però dovrebbe rendere gli scontri più divertenti e vari (si spera.)
In più c'è l'avoc...chissà se la bethesda in questi 4giorni ci farà vedere l'effetto della telekinesis nei suoi filmatini sadici..
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Old 16-03-2006, 21:53   #251
INFECTED
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Ragazzi ricordate che avevo mandato la mail a take2 e a play.com per sapere se la versione che vendono sui loro rispettivi shop conteneva anche i sottotitoli in italiano? Beh stasera ho ricevuto anche la risposta da parte di take2: loro hanno solo la versione inglese, quindi questo fa intuire che se non lo si ordina in Italia non si avranno i sottotitoli in italiano (oppure quella che mi ha risposto non ha capito una mazza di quello che volevo sapere)... vi ricordo invece che play.com mi aveva risposto di non essere a conoscenza di queste informazioni
Spero di essere stato d'aiuto a qualcuno e di non essere andato troppo OT
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Old 16-03-2006, 21:56   #252
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Ho questo dubbio anchio grazie per aver provato a chiarirlo
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Old 16-03-2006, 22:05   #253
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Secondo me il problema delle dimensioni dell'area di gioco non si pone: anche se fosse uguale a Morrowind, e non superiore, sarebbe comunque enorme. Quanti di voi hanno esplorato ogni singolo centimetro della mappa? Credo pochi, anzi, pochissimi...

Non ci crederai ma ho fatto qualcosa di simile, ho esplorato tutto sulla mappa.
Non c'è rimasta ombra di nero sul quadrante mappa e non c'è mare dove abbia nuotato.
Eppure anche così qualcosa sono sicuro che mi è sfuggito.....
Mi appuntavo anche tutti i luoghi già esplorati sulla mappa che girava nel web, quella in formato elettronico.
Farò uguale con Oblivion
Sopratutto senza fretta...

Ah...tutto ciò nel giro di un anno circa, forse di più.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
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Old 16-03-2006, 22:05   #254
fritzen
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Originally Posted by zerothehero
Il combattimento è divenuto meno "ruolistico" e più "arcade" (anche se questo termine è un pò impreciso) rispetto a Morrowind.
Ad es. il block non è governato da una statistica, ma dall'abilità dell'utente (anche se ho letto che si può disattivare il block controllato dall'utente)..questo però dovrebbe rendere gli scontri più divertenti e vari (si spera.)
In più c'è l'avoc...chissà se la bethesda in questi 4giorni ci farà vedere l'effetto della telekinesis nei suoi filmatini sadici..
per fortuna che si puo disattivare la parata automatica...
avevo letto che l'effetto visivo delle magie era molto ben fatto, ma a me nn sembra molto, le animazioni di nwn mi sembrano migliori... ovviamente IMHO

l'effetto blur quando si viene colpiti non è malaccio. anche se come ho letto qua, potevo rendere piu realistiche le ferite dei nemici...
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Old 16-03-2006, 22:20   #255
lcr20
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Raga ,perdonate l'intrusione che nn è inerente al topic,ma mi direste percortesia come faccio a postare delle foto in alta risoluzione sul forum..?
thanks a tutti

W Oblivion
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Old 16-03-2006, 22:29   #256
Dark Schneider
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Io penso che Oblivion sia un progetto ben più grosso(e impegnativo) da realizzare di giochi come sparatutto ID o Epic,ecc. c'è talmente tanta cura nel dettaglio del gameplay, nell'atmosfera che deve dare e la longevità molto lunga che deve garantire, che poi è normale se cose di poco conto siano lasciate stare. L'animazione dei personaggi, o le ferite dei nemici,ecc. alla fine sono abbastanza secondari in un gioco di questo genere. Evidentemente avrebbe preso anche più tempo ai programmatori. Non è che non sono bravi nel loro lavoro. Non può essere il gioco perfetto. Ed in un gioco così, se c'è qualcosa da sacrificare sono proprio queste cose.
Il maggior sforzo è stato per garantire una certa esperienza di gioco e nel creare una grande atmsofera nel mondo in cui ci muoviamo. Poi se le ferite dei nemici non sono il massimo poco male. Non è così importante. Certo se erano meglio...meglio.

Anche se a me personalmente l'animazione mi è sembrata buona..forse non in tutte le cose è curata allo stesso modo, ma ad esempio nel video riferita ai cavalli mi è sembrata buona.
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Dark Schneider is offline  
Old 16-03-2006, 22:50   #257
stefano666
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hanno sfruttato al massimo il numero di poligoni per la realizzazione del mondo esterno togliendo o minimizzando tutti gli altri effetti perche nessuna scheda video sarebbe stata in grado di gestire un gioco simile.

Il prossimo oblivion sara' perfetto,ora questo e' il massimo che la teconologia puo darci,che comunque non e' affatto male
stefano666 is offline  
Old 16-03-2006, 23:00   #258
Murdorr
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Iscritto a quanto vedo cè il fior fiore del Forum in questo Thread tutti ad aspettare Oblivion bravi bravi .

Ho appena fatto il test della configurazione e secondo lui posso giocare al MASSIMO hihihi .
Non vedo l'ora di comprarlo!!! lo userò oltre che per diletto al posto del 3DMARK2006 huahuahuahuaha .
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Last edited by Murdorr : 16-03-2006 at 23:02.
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Old 16-03-2006, 23:03   #259
socialscalator
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Originally Posted by lcr20
Raga ,perdonate l'intrusione che nn è inerente al topic,ma mi direste percortesia come faccio a postare delle foto in alta risoluzione sul forum..?
thanks a tutti


W Oblivion

Usa http://www.imageshack.us/, clicca su sfoglia e cerca la foto nel tuo computer.
Poi basta che copi una delle stringhe che vengono fuori (consiglio la seconda)

Domandina: con un 2800+ 1,5Ghz Ram e 9800Pro come pensate possa andare?
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Old 16-03-2006, 23:11   #260
astorcas
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Originally Posted by Dark Schneider
Ha 256 MB video la tua X300SE?
A me dice che il mio FX-55 non arriva alla configurazione raccomandata perché ha il clock @ 2.6GHz... vabbò
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