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#581 |
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Bannato
Join Date: Apr 2006
Posts: 4,281
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prima di hammer esisteva un programma simile, con cui mappavi su half life 1, si chiama worldcraft se non sbaglio, e forse con quello ci mappi anche dod, ma non sono sicuro
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#582 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
Posts: 3,672
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cercando per internet ho travato che sto hammer 3.5 lo kiamavano pure worldcraft. cmq l'ho settato per tutto tranne per build programs.. fatto sta che mi da errore se compilo..non trovo gli eseguibili di 3 4 file hlrad hlvis hlbsp e hlnonmiricordo
qualcuno ha idee? nei gcf?
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#583 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2006
Location: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
Posts: 1,091
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Ragaz volevo sapere una cosa. Ho provato a ralizzare una porta con la texture metaldoor025a, la quale sembra avere due parti fatti di vetro. Volevo sapere se si poteva fare che queste due parti fossero trasparenti in modo da poter vedere da una stanza all'altra, perchè quando la renderizzo mi fa un blocco unico. Se non è possibile c'è un modo per costruire una porta avente anche delle finestre?
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#584 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
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niente di + facile.. ti costruisci la porta con dei brush di cui uno avrà la texture di vetro poi selezioni tutto e ci dai su tietoentity func_door
se non ti fosse chiaro ti faccio una mappa d'esempio
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#585 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2006
Location: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
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Ah, capisco, ma non si utilizzano troppi poligoni?
Ho provato ad aprire la mappa ufficiale di cbble di css e ho visto che le finestre quando le seleziono sono composte da un unico oggetto, come è possibile? |
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#586 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
Posts: 3,672
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questo perchè una volta che fai diventare i brush un'unico oggetto ovvero la porta vengono considerati come un'unico oggetto
non preoccuparti dei poligoni
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#587 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2006
Location: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
Posts: 1,091
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Cavolo ho bisogno ancora di voi
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#588 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
Posts: 3,672
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allora nuovi screen
![]() le scale con l'ascensore viste dalla finestra sul tetto ![]() e questa è la prepanic room devo metterci ancora qualke modello ma per ora volevo farvi vedere l'illuminazione
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#589 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
Posts: 3,672
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allora in questo caso devi fare 2 cose
te per prima cosa crei il modello della porta lasciando lo spazio per il vetro frangibile che farai dopo e questi primi bush li fai diventare la porta a cui darai un nome poi crei il vetro che si possa spaccare, lo posizioni nella fessura del vetro e su parent nel class info del vetro metti il nome della porta ora cm aprirai la porta il vetro si sposterà insieme a lei
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#590 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2006
Location: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
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Grazie Gerargod ce l'ho fatta
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#591 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2006
Location: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
Posts: 1,091
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Raga, per caso sapete un bel sito dove ci sono texture aggiuntive a volonta? mi servirebbero delle cose specifiche grazie.
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#592 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
Posts: 3,672
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fino a poco tempo fa c'era un bel sito pieno di modelli etc ma lo hanno kiuso..prova a cercare con google "texture hammer" o qualcosa di simile
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#593 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
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ecco l'eterno fatto da snake
il laghetto ![]() la baita vista dal laghetto ![]() come sopra da un'altra angolatura, si vedono anke le montagne dietro
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#594 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Mantova
Posts: 302
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Volevo fare una precisazione: le finestre che, molto probabilmente hai selezionato, sono in realtà dei modelli precompilati. Non sono ottenute dall'unione di poligoni creati in Hammer. Sono state create con programmi esterni, appositamente dedicati alla creazione di oggetti 3d: per esempio 3d studio max è il primo che mi viene in mente. Nelle librerie di hammer vi sono molti di questi modelli, ma hanno l'unico difetto di essere poco editabili, per cui devono essere impiegati così come sono.
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Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan |
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#595 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
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comunque se ci fossero ancora prob per creare porte o altro di simile chiedimi e ti faccio un tutorial.
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#596 |
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Bannato
Join Date: Apr 2006
Posts: 4,281
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nessuno che commenta l'esterno della baita realizzato dal sottoscritto ?
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#597 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Mantova
Posts: 302
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![]() Ah, lo sai (+ che altro lo dico per chi non lo sa) che c'è un opzione per genereare un mondo "freddo"? Semplice: nelle proprietà ... si chiama "The world is cold" ... da spuntare. Poi raccontami gli effetti.
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#598 | |
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Bannato
Join Date: Apr 2006
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#599 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
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cocaina a go go asd
cosa cambia questa opzione isy?
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#600 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Roma
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Eccomi. E' che tra lavoro, il clan e impegni vari non ho fatto più nessuna mappa. Comunque ho intenzione di riprendere presto.
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