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#4301 | |
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Senior Member
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Bello il primo esterno notte, peccato che poi si rientri subito. Guarda, per ora il discorso location monotone ci sta anche... tipici complessi industriali di ogni fps dal 1995 in avanti. Se poi dici che adesso continua così forse i Monolith hanno esagerato. Certo è che gli scontri sono proprio belli e a me piace comunque l'atmosfera da thrilling... Ho notato una cosa: è forse l'FPS in cui morire è meno facile. Io lo gioco a livello normale, e fin qui sarò morto tre volte. Il fatto è che ci sono tanti escamotage per conservare la forza... io ho tenuto spesso i 10 medkit, poi c'è la corazza, poi quando è bassa la forza si ricarica da sola pian piano, poi c'è il bullet time per i momenti difficili... insomma, curiosa questa cosa! Venendo da Far Cry e da Call of Duty United Offensive giocato a livello difficile (una straordinaria sfida), oltre che da Q4, mi pare che questo gioco sia molto più permissivo, nonostante una IA dei nemici notevole. Ovviamente il gioco diventerà più difficile avanzando, però ricordo che a Far Cry livello normale (il secondo di 5) era già cazzutissimo (ricordate la nave al secondo livello?) Meglio così, comunque. Uno poi si regola come vuole....
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CASE: Cooler Master Centurion 5 II - ALI: Chieftech APS 650C 650W - M/B: Asus Sabertooth P67 rev. B3 bios 2103 - CPU: Intel i7 2600 @3,40 GHz - RAM: Corsair XMS DDR3 8GB - GPU: Asus Strix GTX960 2GB (Detonator 355.82) - HD: WD 1TB - MONITOR: Philips Brilliance 220S plus 16/10 22" - MOUSE/TASTIERA: Logitech Cordless Desktop MX5500 Revolution |
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#4302 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2000
Location: Provincia de Venessia
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Diciamo che a breve (dal secondo sottointervallo del quarto intervallo) la location cambierà, basta complessi industriali ! Imho l' atmosfera thriller si addice di più allo stile dei livelli che stai per affrontare, vedrai... Per quanto riguarda l' IA ci ho giocato solo a difficile e ad ultradifficile: se da una parte è vero che si è sempre pieni di kit, dall' altra è facilissimo morire in uno scontro qualsiasi, quasi senza accorgersene. Prova ad alzare un po' la difficoltà, e vedrai che basteranno un paio di raffiche ad accopparti. Far cry e Q4 sono più difficii di FEAR a parità di settaggi, ma ti ripeto, alza un po' il livello e vedrai... P.S. Se ti piacerà questo gioco, ti consiglio di cominciare già a pensare al prossimo: Condemned - Criminal origins, sempre Molith, sempre gioco inquietante, stesso motore di FEAR ma gameplay radicalmente diverso.
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ALI: Seasonic Focus PX 850W * MOBO: Gigabyte Z390 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 9700K * GPU: Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Ripjaws 3200 CL16 * HD: SSD Samsung 860 EVO 1 TB + Samsung 860 QVO 2 TB * OS: Windows 10 Home 64 bit Last edited by Xilema : 25-11-2006 at 20:48. |
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#4303 |
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Senior Member
Join Date: May 2000
Location: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Grazie!
Di condemned ho letto poco e su TGM, ricordo solo che pur avendo il motore di FEAR la grafica era definita molto meno bella, è vero? Nel frattempo sono al secondo quadro del 4° intervallo, e.... azz, cacchio sono quei ninja? Azz... in effetti qui ci si scagozza sotto abbastanza.. Ah, ho portato la difficoltà a difficile, proprio ora che ci sono quei bastardoni...
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#4304 | |||
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#4305 | |
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Imho su Condemned hanno cannato un po' tutti. A livello di grafica siamo li li con FEAR, solo i modelli sono un po' meno definiti e qualche ambiente un po' meno fotorealistico, ma nel complesso siamo su ottimi livelli. Anche lui è pieno di tocchi di classe e di atmosfere pazze e malate. Il gameplay è radicalmente diverso, si usa molto spesso l' arma bianca e poco quelle da fuoco, inoltre si eseguiranno piccole indagini alla CSI. Diciamo che il combattimento all' arma bianca può risultare più monotono alla lunga dello sparare, ma un' IA frizzante dei nemici, una maggior varietà dei livelli rispetto a FEAR e un' atmosfera a tratti più "spessa" anche di quella di FEAR ne fanno imho un gioco fantastico. Ad ogni modo... goditi FEAR perchè nonostante i pochi difetti è davvero un giocone, e lo capirai l' istante in cui compariranno le scritte finali: probabilmente sarai a bocca aperta come fui io. Ah, dimenticavo, c' è anche l' espansione Extraction Point per FEAR: non è fatta dai monolith (e si vede), ma è comunque un buon gioco se vuoi ributtarti di peso nelle atmosfere malate di FEAR. Intanto ascoltati i telefoni, cincischia coi portatili e... vedrai che fra poco farai un curioso incontro: sarà una nota fondamentale per la trama. Il bello sta per arrivare !
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#4306 | |||
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#4307 | |
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a Condemned ci ho giocato quasi per caso ed è stata una gran bella sorpresa, te lo consiglio.
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#4308 | |
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), c'è troppo poca varietà di nemici in F.E.A.R., ed è questo uno dei motivi per cui non gradisco molto 'sto gioco. Cmnq per tornare in tema dei ninja, ce ne sono molti di più in ExPo, il che è tutto dire.
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#4309 | |
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Senior Member
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Si, perchè in Far cry c' era mooolta più varietà, vero ? I soliti mercenari per tutto il gioco e quei 4 stupidi mutanti. Marò, proprio una gran varietà.
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#4310 | |||||
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
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comunque la varietà dei nemici in FEAR non mi pare così tanto bassa. il fatto è che al 95% è un gioco che si svolge in interni, quindi a qualcuno può risultare un po' troppo claustrofobico, ma credo la cosa sia voluta.
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#4311 |
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In effetti c'è una pericolosa tendenza a programmare pochi tipi di nemici, negli fps moderni.
Come detto, in effetti anche nell'ottimo Far Cry i nemici erano di due soli tipi. E l'eccellente Call of Duty aveva ovviamente solo soldati. Però è anche vero che se i combattimenti sono belli, la cosa passa in subordine. Nel frattempo ho finito l'intervallo 4, e devo dire che obiettivamente è un gioco che prende alla gola. Penso che solo Clive Barker Undying avesse questa atmosfera crudelmente sospesa. Ora sono nel 5, gli uffici continuano ma alcuni frangenti di gioco sono capolavori di tensione. Quei ninja sono però eccezionali, peccato che ce ne siano pochi...
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#4312 | |
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Senior Member
Join Date: May 2000
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Grazie Xilema per le info.
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#4313 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
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OT/qualcuno ha i salvataggi di Condemned
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#4314 |
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Member
Join Date: Jun 2006
Location: Finale Emilia (MO)
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magari la varietà dei nemici in fear è giustificata dal fatto che i replicanti sono dei cloni anche nella storia, poi ogni tanto le divise dei replicanti avevano colori diversi
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"I'm on a mission let me take you back and forth, another jam that's gonna let you scream for more, from New York, London 'til Amsterdam let's F..ck, I wanna Rock your body Rock" Ferry Corsten - Rock Your Body, Rock Lego ™ Fans Club - Non c'è nessun motivo per non essere civili... |
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#4315 | |
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Senior Member
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#4316 | |
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Senior Member
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Location: Provincia de Venessia
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Di ninja mimetici ne troverai altri... più avanti... Da questo capitolo le cose cominciano a farsi più intricate a livello di trama, e ti chiederai il perchè di alcune cose. Gustati ogni momento di ansia: alla fine sicuramente rimarrai a bocca aperta !
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#4317 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2000
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Vai tranquillo, è un' altra grande produzione Monolith. Se le atmosfere di FEAR ti stanno piacendo... quelle di Condamned ti esalteranno !
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#4318 |
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Bannato
Join Date: Jun 2004
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i dialoghi nn si sentono neanke con l'audio integrato...possibile ke debba formatt?
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#4319 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
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pur essendo OT, quoto la bontà del gioco CONDEMNED....snobbato dalla critica, ma uno dei giochi più belli del 2006...
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#4320 | |
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Senior Member
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1280x960 aa2x af16x il resto come sopra minimo 41 fps ho una 1900xt 2gb di ram opt170@2500 ho scelto la prima per tenere l' aa4x selo tenevo con la risoluzione più alta scendfevo sotto i 40 nel test delle prestazioni.
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"A pessimist is someone who is waiting for it to rain. But I'm already soaked to the skin." L. Cohen. |
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