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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 25-11-2006, 20:25   #4301
albys
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Originally Posted by Xilema
Non penso di aver mai fatto una rece di questo gioco: una volta finito sono stato impegnato a discutere della trama, che si sviluppa lentamente, ma alla fine risulta migliore e più intricata del 99,9 % di tutti gli FPS mai usciti.
Sei solo al terzo intervallo, il meglio viene più avanti !
Ti avviso che la parte centrale potrebbe sembrarti un po' ripetitiva quanto a locations, ma probabilmente avrai capito che questo gioco fa dell' atmosfera il suo punto forte; e credimi, ci saranno dei livelli davvero da paura !
Il discorso bullet-time... ha una giustificazione assoluta nel gioco, anche più che in Max Payne, ma non posso dirti niente altrimenti ti rovinerei la trama: ne riparleremo quando avrai finito il gioco.
E credimi, lo slo-mo ti servirà almeno in un paio d' occasioni in cui i nemici saranno cazzuti ed in gran numero.
Goditi il gioco così, lentamente, corridoio dopo corridoio, e lascia che la sensazione d' isilamento e di angoscia ti attanagli !
Appena cominciato il quarto intervallo.
Bello il primo esterno notte, peccato che poi si rientri subito.
Guarda, per ora il discorso location monotone ci sta anche... tipici complessi industriali di ogni fps dal 1995 in avanti.
Se poi dici che adesso continua così forse i Monolith hanno esagerato.
Certo è che gli scontri sono proprio belli e a me piace comunque l'atmosfera da thrilling...

Ho notato una cosa: è forse l'FPS in cui morire è meno facile.
Io lo gioco a livello normale, e fin qui sarò morto tre volte.
Il fatto è che ci sono tanti escamotage per conservare la forza... io ho tenuto spesso i 10 medkit, poi c'è la corazza, poi quando è bassa la forza si ricarica da sola pian piano, poi c'è il bullet time per i momenti difficili... insomma, curiosa questa cosa!
Venendo da Far Cry e da Call of Duty United Offensive giocato a livello difficile (una straordinaria sfida), oltre che da Q4, mi pare che questo gioco sia molto più permissivo, nonostante una IA dei nemici notevole.
Ovviamente il gioco diventerà più difficile avanzando, però ricordo che a Far Cry livello normale (il secondo di 5) era già cazzutissimo (ricordate la nave al secondo livello?)

Meglio così, comunque. Uno poi si regola come vuole....
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CASE: Cooler Master Centurion 5 II - ALI: Chieftech APS 650C 650W - M/B: Asus Sabertooth P67 rev. B3 bios 2103 - CPU: Intel i7 2600 @3,40 GHz - RAM: Corsair XMS DDR3 8GB - GPU: Asus Strix GTX960 2GB (Detonator 355.82) - HD: WD 1TB - MONITOR: Philips Brilliance 220S plus 16/10 22" - MOUSE/TASTIERA: Logitech Cordless Desktop MX5500 Revolution
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Old 25-11-2006, 20:34   #4302
Xilema
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Originally Posted by albys
Appena cominciato il quarto intervallo.
Bello il primo esterno notte, peccato che poi si rientri subito.
Guarda, per ora il discorso location monotone ci sta anche... tipici complessi industriali di ogni fps dal 1995 in avanti.
Se poi dici che adesso continua così forse i Monolith hanno esagerato.
Certo è che gli scontri sono proprio belli e a me piace comunque l'atmosfera da thrilling...

Ho notato una cosa: è forse l'FPS in cui morire è meno facile.
Io lo gioco a livello normale, e fin qui sarò morto tre volte.
Il fatto è che ci sono tanti escamotage per conservare la forza... io ho tenuto spesso i 10 medkit, poi c'è la corazza, poi quando è bassa la forza si ricarica da sola pian piano, poi c'è il bullet time per i momenti difficili... insomma, curiosa questa cosa!
Venendo da Far Cry e da Call of Duty United Offensive giocato a livello difficile (una straordinaria sfida), oltre che da Q4, mi pare che questo gioco sia molto più permissivo, nonostante una IA dei nemici notevole.
Ovviamente il gioco diventerà più difficile avanzando, però ricordo che a Far Cry livello normale (il secondo di 5) era già cazzutissimo (ricordate la nave al secondo livello?)

Meglio così, comunque. Uno poi si regola come vuole....

Diciamo che a breve (dal secondo sottointervallo del quarto intervallo) la location cambierà, basta complessi industriali !
Imho l' atmosfera thriller si addice di più allo stile dei livelli che stai per affrontare, vedrai...
Per quanto riguarda l' IA ci ho giocato solo a difficile e ad ultradifficile: se da una parte è vero che si è sempre pieni di kit, dall' altra è facilissimo morire in uno scontro qualsiasi, quasi senza accorgersene.
Prova ad alzare un po' la difficoltà, e vedrai che basteranno un paio di raffiche ad accopparti.
Far cry e Q4 sono più difficii di FEAR a parità di settaggi, ma ti ripeto, alza un po' il livello e vedrai...

P.S. Se ti piacerà questo gioco, ti consiglio di cominciare già a pensare al prossimo: Condemned - Criminal origins, sempre Molith, sempre gioco inquietante, stesso motore di FEAR ma gameplay radicalmente diverso.
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Last edited by Xilema : 25-11-2006 at 20:48.
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Old 25-11-2006, 22:36   #4303
albys
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Grazie!
Di condemned ho letto poco e su TGM, ricordo solo che pur avendo il motore di FEAR la grafica era definita molto meno bella, è vero?

Nel frattempo sono al secondo quadro del 4° intervallo, e.... azz, cacchio sono quei ninja?
Azz... in effetti qui ci si scagozza sotto abbastanza..

Ah, ho portato la difficoltà a difficile, proprio ora che ci sono quei bastardoni...
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Old 26-11-2006, 07:37   #4304
fukka75
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Originally Posted by albys
Nel frattempo sono al secondo quadro del 4° intervallo, e.... azz, cacchio sono quei ninja?
Spoiler:
Tranquillo, con grande sfoggio di fantasia, i Monolith ne hanno piazzati solo 5 in tutto il gioco, la sola nota di originalità per tutti gli 11 intervalli
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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Old 26-11-2006, 10:23   #4305
Xilema
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Originally Posted by albys
Grazie!
Di condemned ho letto poco e su TGM, ricordo solo che pur avendo il motore di FEAR la grafica era definita molto meno bella, è vero?

Nel frattempo sono al secondo quadro del 4° intervallo, e.... azz, cacchio sono quei ninja?
Azz... in effetti qui ci si scagozza sotto abbastanza..

Ah, ho portato la difficoltà a difficile, proprio ora che ci sono quei bastardoni...

Imho su Condemned hanno cannato un po' tutti.
A livello di grafica siamo li li con FEAR, solo i modelli sono un po' meno definiti e qualche ambiente un po' meno fotorealistico, ma nel complesso siamo su ottimi livelli.
Anche lui è pieno di tocchi di classe e di atmosfere pazze e malate.
Il gameplay è radicalmente diverso, si usa molto spesso l' arma bianca e poco quelle da fuoco, inoltre si eseguiranno piccole indagini alla CSI.
Diciamo che il combattimento all' arma bianca può risultare più monotono alla lunga dello sparare, ma un' IA frizzante dei nemici, una maggior varietà dei livelli rispetto a FEAR e un' atmosfera a tratti più "spessa" anche di quella di FEAR ne fanno imho un gioco fantastico.
Ad ogni modo... goditi FEAR perchè nonostante i pochi difetti è davvero un giocone, e lo capirai l' istante in cui compariranno le scritte finali: probabilmente sarai a bocca aperta come fui io.
Ah, dimenticavo, c' è anche l' espansione Extraction Point per FEAR: non è fatta dai monolith (e si vede), ma è comunque un buon gioco se vuoi ributtarti di peso nelle atmosfere malate di FEAR.
Intanto ascoltati i telefoni, cincischia coi portatili e... vedrai che fra poco farai un curioso incontro: sarà una nota fondamentale per la trama.
Il bello sta per arrivare !
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Old 26-11-2006, 11:01   #4306
albys
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Originally Posted by fukka75
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Tranquillo, con grande sfoggio di fantasia, i Monolith ne hanno piazzati solo 5 in tutto il gioco, la sola nota di originalità per tutti gli 11 intervalli
Azz... altra critica-massacro!
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Old 26-11-2006, 11:07   #4307
DVD2005
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Originally Posted by albys
Grazie!
Di condemned ho letto poco e su TGM, ricordo solo che pur avendo il motore di FEAR la grafica era definita molto meno bella, è vero?

a Condemned ci ho giocato quasi per caso ed è stata una gran bella sorpresa, te lo consiglio.
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Old 26-11-2006, 12:04   #4308
fukka75
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Originally Posted by albys
Azz... altra critica-massacro!
Per quelli che sono i punti fondamentali di un fps SECONDO ME (a scanso di equivoci lo scrivo maiuscolo, non si sa mai ), c'è troppo poca varietà di nemici in F.E.A.R., ed è questo uno dei motivi per cui non gradisco molto 'sto gioco. Cmnq per tornare in tema dei ninja, ce ne sono molti di più in ExPo, il che è tutto dire.
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Old 26-11-2006, 12:33   #4309
Xilema
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Originally Posted by fukka75
Per quelli che sono i punti fondamentali di un fps SECONDO ME (a scanso di equivoci lo scrivo maiuscolo, non si sa mai ), c'è troppo poca varietà di nemici in F.E.A.R., ed è questo uno dei motivi per cui non gradisco molto 'sto gioco. Cmnq per tornare in tema dei ninja, ce ne sono molti di più in ExPo, il che è tutto dire.

Si, perchè in Far cry c' era mooolta più varietà, vero ?
I soliti mercenari per tutto il gioco e quei 4 stupidi mutanti.
Marò, proprio una gran varietà.
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Old 26-11-2006, 14:27   #4310
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Originally Posted by fukka75
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Tranquillo, con grande sfoggio di fantasia, i Monolith ne hanno piazzati solo 5 in tutto il gioco, la sola nota di originalità per tutti gli 11 intervalli
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uhm... io ne ho contati almeno 8, di quei ninja... certo non sono tantissimi


comunque la varietà dei nemici in FEAR non mi pare così tanto bassa.

il fatto è che al 95% è un gioco che si svolge in interni, quindi a qualcuno può risultare un po' troppo claustrofobico, ma credo la cosa sia voluta.
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Old 26-11-2006, 17:32   #4311
albys
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In effetti c'è una pericolosa tendenza a programmare pochi tipi di nemici, negli fps moderni.
Come detto, in effetti anche nell'ottimo Far Cry i nemici erano di due soli tipi.
E l'eccellente Call of Duty aveva ovviamente solo soldati.
Però è anche vero che se i combattimenti sono belli, la cosa passa in subordine.

Nel frattempo ho finito l'intervallo 4, e devo dire che obiettivamente è un gioco che prende alla gola.
Penso che solo Clive Barker Undying avesse questa atmosfera crudelmente sospesa.
Ora sono nel 5, gli uffici continuano ma alcuni frangenti di gioco sono capolavori di tensione.

Quei ninja sono però eccezionali, peccato che ce ne siano pochi...
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Old 26-11-2006, 17:34   #4312
albys
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Originally Posted by DVD2005
a Condemned ci ho giocato quasi per caso ed è stata una gran bella sorpresa, te lo consiglio.
Condemned sarà mio!

Grazie Xilema per le info.
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Old 26-11-2006, 18:02   #4313
gam76
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Originally Posted by albys
Condemned sarà mio!

Grazie Xilema per le info.
Condemned e' molto ma molto piu' malato di fear davvero sono bei spaventi io l'avevo quasi finito poi per errore ho formattato e perso i salvataggi mentre fear e' piu' trq ma graficamente superiore...entrambi degni di nota

OT/qualcuno ha i salvataggi di Condemned
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Old 26-11-2006, 19:12   #4314
dj.cats
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magari la varietà dei nemici in fear è giustificata dal fatto che i replicanti sono dei cloni anche nella storia, poi ogni tanto le divise dei replicanti avevano colori diversi
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Old 26-11-2006, 20:27   #4315
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Originally Posted by gam76
Condemned e' molto ma molto piu' malato di fear davvero sono bei spaventi io l'avevo quasi finito poi per errore ho formattato e perso i salvataggi mentre fear e' piu' trq ma graficamente superiore...entrambi degni di nota

OT/qualcuno ha i salvataggi di Condemned
qualcosa ho tenuto.
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Old 26-11-2006, 20:37   #4316
Xilema
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Originally Posted by albys
In effetti c'è una pericolosa tendenza a programmare pochi tipi di nemici, negli fps moderni.
Come detto, in effetti anche nell'ottimo Far Cry i nemici erano di due soli tipi.
E l'eccellente Call of Duty aveva ovviamente solo soldati.
Però è anche vero che se i combattimenti sono belli, la cosa passa in subordine.

Nel frattempo ho finito l'intervallo 4, e devo dire che obiettivamente è un gioco che prende alla gola.
Penso che solo Clive Barker Undying avesse questa atmosfera crudelmente sospesa.
Ora sono nel 5, gli uffici continuano ma alcuni frangenti di gioco sono capolavori di tensione.

Quei ninja sono però eccezionali, peccato che ce ne siano pochi...

Di ninja mimetici ne troverai altri... più avanti...
Da questo capitolo le cose cominciano a farsi più intricate a livello di trama, e ti chiederai il perchè di alcune cose.
Gustati ogni momento di ansia: alla fine sicuramente rimarrai a bocca aperta !
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Old 26-11-2006, 20:37   #4317
Xilema
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Originally Posted by albys
Condemned sarà mio!

Grazie Xilema per le info.

Vai tranquillo, è un' altra grande produzione Monolith.
Se le atmosfere di FEAR ti stanno piacendo... quelle di Condamned ti esalteranno !
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Old 26-11-2006, 21:07   #4318
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i dialoghi nn si sentono neanke con l'audio integrato...possibile ke debba formatt?
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Old 26-11-2006, 21:30   #4319
paovett
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pur essendo OT, quoto la bontà del gioco CONDEMNED....snobbato dalla critica, ma uno dei giochi più belli del 2006...
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Old 26-11-2006, 21:42   #4320
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Originally Posted by Xilema
Secondo i miei canaoni di fluidità questo gioco non è giocabile con textures a palla con nessuna scheda video presente sul mercato: in alcuni frangenti il framerate si abbassa troppo; resta giocabile, ma imho in un FPS la fluidità dev' essere totale, sempre attorno ai 40 !
mah, io ho provato in 1024x768 aa4x af16x tutto al massimo comprese luci e tectures minimo 45 fps
1280x960 aa2x af16x il resto come sopra minimo 41 fps ho una 1900xt 2gb di ram opt170@2500

ho scelto la prima per tenere l' aa4x selo tenevo con la risoluzione più alta scendfevo sotto i 40 nel test delle prestazioni.
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