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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 27-07-2007, 11:02   #1841
ciccio er meglio
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Originally Posted by nemesis_76 View Post
OT Inizio

Peccato che i parametri delle gomme della Ferrari sono comunque legate alla sospensioni e tutto quello che c'è attorno ed avendo la Mclaren sospensioni diverse da quelle della Ferrari, non se ne fatta un fico secco di quei parametri.
Cmq non sono contro la Ferrari, ma sono solo un Tifoso McLaren.

Fine OT
Ma secondo te che motivo aveva il tecnico della Mclaren ad avere informazioni tecniche (addirittura un manuale!) della Ferrari?

Forse aveva finito di leggere il codice da vinci e voleva leggere qualcosa di più tecnico!

La verità è che se avessero tolto tutti i punti del 2007 alla mclaren e l'avessero radiata per 2 anni (2007/2008) la F1 avrebbe perso moltissimi spettatori. Inoltre la Mclaren avrebbe perso tutti gli sponsor.

IMHO ieri hanno fatto un accordo con la ferrari in modo tale da fargli recuperare il gap di punti un poco alla volta e vincere ugualmente il mondiale piloti e costruttori così sono tutti contenti


mannaggia alla 56k non riesco a scaricare l'aggiornamento al prof1 per fsone 1.3
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Old 27-07-2007, 11:04   #1842
pierfrancesco11
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Originally Posted by nemesis_76 View Post
é giusto che non hanno tolto nessun punto alla mclaren e piloti, perchè innanzitutto non c'è niente nella vettura che ricordi la Ferrari e poi hanno fatto tutto singolarmente i due tecnici all'insaputa delle rispettive squadre e sarebbe ingiusto far pagare al team e/o piloti.

Forza Hamilton vincerai il campionato con la tua Mclaren.
Senza andare a vedere dove sta la ragione ma non e' una cosa lecita che i piani della Ferrari siano andati a finire in mani di "uno della McLaren".

Tutto questo a prescindere se poi li abbiano usati o meno...
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pierfrancesco11 is offline   Reply With Quote
Old 27-07-2007, 11:20   #1843
nemesis_76
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Originally Posted by pierfrancesco11 View Post
Senza andare a vedere dove sta la ragione ma non e' una cosa lecita che i piani della Ferrari siano andati a finire in mani di "uno della McLaren".

Tutto questo a prescindere se poi li abbiano usati o meno...
Su questo sono pienamente d'accordo con te ed è per questo che secondo me i due tecnici devono essere banditi dal mondo delle corse, io non dico che non deve pagare nessuno ma solo che non ci deve rimettere chi non c'entra.
nemesis_76 is offline   Reply With Quote
Old 27-07-2007, 11:21   #1844
nemesis_76
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Originally Posted by ciccio er meglio View Post
Ma secondo te che motivo aveva il tecnico della Mclaren ad avere informazioni tecniche (addirittura un manuale!) della Ferrari?

Forse aveva finito di leggere il codice da vinci e voleva leggere qualcosa di più tecnico!

La verità è che se avessero tolto tutti i punti del 2007 alla mclaren e l'avessero radiata per 2 anni (2007/2008) la F1 avrebbe perso moltissimi spettatori. Inoltre la Mclaren avrebbe perso tutti gli sponsor.

IMHO ieri hanno fatto un accordo con la ferrari in modo tale da fargli recuperare il gap di punti un poco alla volta e vincere ugualmente il mondiale piloti e costruttori così sono tutti contenti


mannaggia alla 56k non riesco a scaricare l'aggiornamento al prof1 per fsone 1.3
Volevano portarsi il fascicolo alla Honda nella speranza di un assunzione, ma li hanno beccati, infatti avevano gia effettuato 2 colloqui con il patron della honda.
nemesis_76 is offline   Reply With Quote
Old 27-07-2007, 11:27   #1845
D3vil
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2 pagine che non c'entrano niente col 3d, bravi!!!
State andando troppo OT, questo è il 3d di rfactor, non facciamolo chiudere per cortesia.

bye
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Old 27-07-2007, 12:00   #1846
::::Dani83::::
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Ragazzi voi che settaggi usate nell' *.ini per il force feedback?
Io sto provando il Real Feel FFB plugin ma nn mi ci sto trovando molto bene...non mi trasmette gran che o forse sono io che l'ho settato male... voi con quali settaggi vi trovate bene? Me ne date un pò da provare?
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Old 27-07-2007, 18:37   #1847
pirlano
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Originally Posted by ::::Dani83:::: View Post
Ragazzi voi che settaggi usate nell' *.ini per il force feedback?
Io sto provando il Real Feel FFB plugin ma nn mi ci sto trovando molto bene...non mi trasmette gran che o forse sono io che l'ho settato male... voi con quali settaggi vi trovate bene? Me ne date un pò da provare?
Io ne ho provati alcuni ma questo è quello con cui ho più feeling (ho un DFP)
dal pannello joystick
-pedali non combinati
-forza effetti globale da 90 a 140% a seconda del setup dell'auto
-forza molla e ammortizzatore a 0% (tanto poi lo regola il RealFeelFFB)
-molla di centratura disattivata

per il controller.ini guarda sotto
Code:
[ Force Feedback ]
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.40690" // Strength of Force Feedback effects.  Range 0.0 to 1.0.
FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force prediction="0.00000" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)
FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables)
FFB steer force neutral range="0.00000" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)
FFB steer force neutral function="0.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity".  Range 0.0 to infinity.  0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="2.00000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip function="1.00000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3
FFB steer force grip weight="0.25000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9.  How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="1.00000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4).  How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer front grip fract="0.00000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction.  Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering damper.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper.  Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.00000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency.  Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.00000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.00000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.00000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.30000" // How strong the rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="2.00000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-0.35000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are.  Suggested Range: -2.0 to 2.0.
Ora una domanda la faccio io...come posso evitare che nelle gare online perda la connessione? (sarà tutta colpa della 56k? mi sa di si XD)
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Old 27-07-2007, 18:40   #1848
kusiman
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Originally Posted by ::::Dani83:::: View Post
Ragazzi voi che settaggi usate nell' *.ini per il force feedback?
Io sto provando il Real Feel FFB plugin ma nn mi ci sto trovando molto bene...non mi trasmette gran che o forse sono io che l'ho settato male... voi con quali settaggi vi trovate bene? Me ne date un pò da provare?
quoto,ho lo stesso problema
eppure su rfactor central leggo solo commenti entusiastici,quindi sono sicuro di sbagliare qualcosa,ma cosa
quando lo attivo sembra di usare il feed positivo su un volante logitech(fai una curva a destra e il volante "tira" nella stessa direzione)
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Old 27-07-2007, 18:45   #1849
::::Dani83::::
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Grazie per i settaggi pirlano, più tardi li provo
Nel readme dell'ffp pupupu tititi dice di tenere attivata anche la molla di centratura (anche se dev'essere settata a 0) magari lo rileggo meglio perchè vado a memoria...

Per quanto riguarda le disconnessioni.. che ping hai in media?

x kusiman: A questo problema c'è una soluzione nei settaggi del plugin, la stringa da modificare la trovi nel readme che c'è insieme al plugin real ffp pupupu tititi
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Old 27-07-2007, 19:18   #1850
gottardi_davide
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Originally Posted by ::::Dani83:::: View Post
Ragazzi voi che settaggi usate nell' *.ini per il force feedback?
Io sto provando il Real Feel FFB plugin ma nn mi ci sto trovando molto bene...non mi trasmette gran che o forse sono io che l'ho settato male... voi con quali settaggi vi trovate bene? Me ne date un pò da provare?
corroa scaricarlo, non sapevo esistesse.
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Old 27-07-2007, 19:29   #1851
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Originally Posted by pirlano View Post
Ora una domanda la faccio io...come posso evitare che nelle gare online perda la connessione? (sarà tutta colpa della 56k? mi sa di si XD)
Purtroppo non c'è una procedura da seguire o settaggi particolari per evitare il connection lost.
L'unico consiglio sicuramente valido è quello di non avere nessuna applicazione che utilizzi la banda internet aperta (nemmeno msn e simili)...soprattutto per le 56k.

Cmq quoto ciccio er meglio sulla storia del codice da vinci, e finisco qui l'OT che se no andrebbe avanti altre 10 pagine
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Old 28-07-2007, 10:39   #1852
ciccio er meglio
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Originally Posted by Junior83 View Post
Cmq quoto ciccio er meglio sulla storia del codice da vinci, e finisco qui l'OT che se no andrebbe avanti altre 10 pagine
Ti ringrazio
Almeno qualcuno ha gradito la mia battuta

Qualcuno ha provato questo programma: http://www.rfactorcentral.com/detail...ctor%20Tweaker

Sapete se si può forzare rfactor ad usare i due core della cpu?
Ma il prossimo gp di f1 è in Ungheria, vero? C'è questo circuito per rfactor?
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Old 28-07-2007, 11:41   #1853
Junior83
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certo, dell'Hungaroring ne trovi diverse versioni su rfactor central
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Old 28-07-2007, 12:28   #1854
ciccio er meglio
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Originally Posted by Junior83 View Post
certo, dell'Hungaroring ne trovi diverse versioni su rfactor central
Che stupido che sono certe volte! Io cercavo Ungaroring per questo non mi ero accorto che ci sono addirittura 3 versioni di Hungaroring!

grazie
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Old 28-07-2007, 12:42   #1855
gottardi_davide
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Originally Posted by ::::Dani83:::: View Post
Grazie per i settaggi pirlano, più tardi li provo
Nel readme dell'ffp pupupu tititi dice di tenere attivata anche la molla di centratura (anche se dev'essere settata a 0) magari lo rileggo meglio perchè vado a memoria...

Per quanto riguarda le disconnessioni.. che ping hai in media?

x kusiman: A questo problema c'è una soluzione nei settaggi del plugin, la stringa da modificare la trovi nel readme che c'è insieme al plugin real ffp pupupu tititi
l'ho provato e mi trovo bene solo se imposto in rfactor il livello di ritorno di forza a 100% e non -100% come avevo in precedenza.
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Old 28-07-2007, 13:19   #1856
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Originally Posted by gottardi_davide View Post
l'ho provato e mi trovo bene solo se imposto in rfactor il livello di ritorno di forza a 100% e non -100% come avevo in precedenza.
ah... proverò anche io, grazie per la dritta
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Old 28-07-2007, 14:54   #1857
pirlano
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io uso il FFB a -40/-50 con effetti pieni altrimenti lo sterzo si gira da solo e l'auto è inguidabile (con le impostazioni che ho postato sopra)
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Old 30-07-2007, 15:01   #1858
melauf00
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Originally Posted by Junior83 View Post
Non devi installare in una sottocartella
cancellala e ripeti l'installazione scegliendo la cartella principale di rFactor, poi l'estrazione farà il resto e avviando il gioco avrai subito il mod che hai appena messo

Grazie 1000 !!!
Ora funziona !!!
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Old 30-07-2007, 16:06   #1859
Junior83
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Originally Posted by melauf00 View Post
Grazie 1000 !!!
Ora funziona !!!
Figurati, buon divertimento
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Old 30-07-2007, 17:24   #1860
ulukaii
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Ciao a tutti,
volevo chiedere un'informazione su questo gioco, visto che stà incominciando a interessarmi per i vari mod che sono usciti/stanno uscendo.
E' possibile giocarlo off-line, come TDU, o GtLegends per intenderci, o al massimo off-line posso solo fare test sui tracciati con singola macchina?
ulukaii is offline   Reply With Quote
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