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Nikon D5600, reflex compatta con Snapbridge, per scattare e condividere
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Non è esattamente un'entry-level, e offre caratteristiche da "fascia media" come il display touch articolato, ma è anche eccezionalmente compatta. Con l'aggiunta di Snapbridge, la tecnologia di condivisione Nikon, la D5600 è la fotocamera perfetta per scattare in libertà. 
QNAP TS-473, NAS con SoC AMD dalle ottime potenzialità
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L'offerta di NAS a 4 unità è davvero molto varia; sul mercato si affacciano anche alcune versioni molto interessanti come ad esempio questo NAS di QNAP, TS-473, equipaggiato con SoC AMD, quattro porte ethernet aggregabili e grandi margini di configurazione, unità PCIe comprese
NVIDIA GeForce RTX 2070: la piccola Turing
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Giunge in commercio quest'oggi la terza scheda video della famiglia Turing, capace di gestire Ray Tracing e intelligenza artificiale per ottenere pixel sempre più vicini alla realtà. GeForce RTX 2070 è un prodotto posizionato a poco più di 500€ di prezzo che offre prestazioni maggiori di GeForce GTX 1080, con il plus in futuro di gestire il rendering ibrido dei giochi di prossima generazione
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Old 12-04-2016, 09:41   #41
barbara67
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Lo ho provato ieri sera il mercenario, parte col la scimitarra nella mano destra e lo scudo di legno nella sinistra, ma con la possibilità di switchare alla seconda scimitarra nella mano sinistra .....

Mi piace molto come si muove, credo che la prima run la farò con lui ....
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Old 12-04-2016, 09:42   #42
il menne
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Discriminato forever! E'il pg più difficile da usare all'inizio, ma quello che alla fine dà iù soddisfazioni, a mio avviso.

Che bello. Per ora ho anche sclerato poco, ma di fatto mi sto scrollando la ruggine di dosso, e ancora ne ho.

Spoiler:
Il lucertolone l'ho seccato quasi subito, il primo miniboss dopo soli pochi tentativi
e col discriminato a sl1 non è proprio una passeggiata in teoria....

Non vedo l'ora di rientrare in game stasera!

Mi sono già accorto che:

-è più veloce di ds1 ma parecchio più lento di BB
-se è come in ds2 per ora la rotolata non dà che pochissimi frame di no hit zone, perché il boss mi prendeva anche se rotolavo, quindi per ora no abuso della rotolata
-la telecamera e l'auto lock a volte mi davan fastidio e perdevo la visuale voluta nello scontro col primo boss.... meglio senza lock.
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Old 12-04-2016, 09:46   #43
Beelzebub
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La classi di partenza lasciano il tempo che trovano, servono solo per avere un personaggio con una manciata di livelli ed un equipaggiamento di base appena migliore dell'infimo. In pratica tra uno e l'altro non cambia nulla alla fin fine.

A me interessa sapere se usando due armi (anziché classico arma + scudo) si hanno dei move-set particolari od aggiuntivi, possibilità di fare più attacchi nello stesso lasso di tempo, od addirittura capacità specifiche, che permettano di dire: OK, rischio di più ma al contempo ho dei vantaggi su altri aspetti.

Questo al di là delle nuova meccanica, che non ricordo come si chiama, che per molte delle armi disponibili permette l'attivazione di una mossa specifica particolare.
Negli altri Soul la differenza tra armi che usano Forza e armi che usano Destrezza (tipicamente da dual wield) era netta, cioè nello stesso lasso di tempo colpisci più volte. Devastante soprattutto nel pvp dove se padroneggi bene questo tipo di pg non lasci il tempo all'avversario di riprendersi e contrattaccare. Il nuovo moveset non so come funzioni, volendo puoi dare un'occhiata a questo video di gameplay del mercenario che mostra solo i primi minuti di gioco, se ti fermi prima di 2:40 non ti spoileri neanche il primo mini boss.

https://www.youtube.com/watch?v=uoy1tnnzFrs

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Ti sei spiegato... questo non saprei, su questa cosa devo per forza provare il gioco (indicativamente parto verso le 16:00, a meno di problemi col controller e con lo streaming sul televisore).
Aspetto il tuo feedback! Io prima di stasera tarda (dopo le 22) non ci sarà, moglie e figlio incombono...

Quote:
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Mi sono già accorto che:

-è più veloce di ds1 ma parecchio più lento di BB
-se è come in ds2 per ora la rotolata non dà che pochissimi frame di no hit zone, perché il boss mi prendeva anche se rotolavo, quindi per ora no abuso della rotolata
-la telecamera e l'auto lock a volte mi davan fastidio e perdevo la visuale voluta nello scontro col primo boss.... meglio senza lock.
La rotolata è millimetrica, molto meno safe di DS2. Al momento sto abusando della parata...

Ah, piccolo aneddoto (spoiler molto lieve, tranquilli):

Spoiler:
prima di arrivare al falò dei troni di cenere, sulla destra all'inizio della scalinata, c'è un piccolo sentiero... mi sono avventurato lì, con guardia alzata e gambe tremanti, un panorama mozzafiato, alla mia destra il vuoto... Ad un certo punto mi attacca un cane zombie, sembrava di essere in Resident Evil... Ero preparato ad un evento del genere solo perchè ho già giocato gli altri Souls, e un pò rimpiango di non essere un neofita che si lancia alla cieca finendo nel baratro per colpa delle tipiche infamate dei From Software...


cioè, rendiamoci conto: mi scazza non essermi fatto sorprendere... questo gioco è da malati...
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Ultima modifica di Beelzebub : 12-04-2016 alle 09:53.
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Old 12-04-2016, 09:53   #44
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Negli altri Soul la differenza tra armi che usano Forza e armi che usano Destrezza (tipicamente da dual wield) era netta, cioè nello stesso lasso di tempo colpisci più volte. Devastante soprattutto nel pvp dove se padroneggi bene questo tipo di pg non lasci il tempo all'avversario di riprendersi e contrattaccare. Il nuovo moveset non so come funzioni, volendo puoi dare un'occhiata a questo video di gameplay del mercenario che mostra solo i primi minuti di gioco, se ti fermi prima di 2:40 non ti spoileri neanche il primo mimi boss.
Si, quello lo so. Ma la maggior velocità di armi che usano la Destrezza rispetto alla Forza è (era) indipendente dal fatto che usavi una o due armi... le prime sono più rapide e meno dannose (su singolo colpo) anche se le utilizzi ad una mano. Ma non è che aumentavi il numero di attacchi al secondo se usavi (esempio) due smitirarre per mano anziché una sola: semplicemente nel primo caso potevi alternare l'uso delle due armi nella sequenza d'attacco.

Per dire: potresti usare due armi basate su Forza, non parlo necessariamente di due armi basate sulla Destrezza. O fare un personaggio "ibrido", magari con una bella Ascia sulla mano destra ed una bella Lama del Caos stile quella di DS che si otteneva dall'anima di Queelag.

Il punto è se usando due armi in contemporanea si attivano meccaniche di gioco "specifiche" per quel tipo di settaggio, a prescindere da quali armi usi. Perché se NON esistono, l'unica differenza sarebbe, per l'appunto, la semplice possibilità di alternare gli attacchi tra le due armi (ed al limite sfruttare diversi moveset per armi che differiscono tra loro). Ma a quel punto preferisco tutta la vita arma + scudo.
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Old 12-04-2016, 09:54   #45
kaos.
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La rotolata è millimetrica, molto meno safe di DS2. Al momento sto abusando della parata...
Anch'io... comunque ho cancellato il vecchio pg e sto cercando di fare un volto femminile decente... ma non ci riesco. ;___;
Non ricomincio a giocare finché non mi esce qualcosa di buono.
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Old 12-04-2016, 09:57   #46
Beelzebub
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Si, quello lo so. Ma la maggior velocità di armi che usano la Destrezza rispetto alla Forza è (era) indipendente dal fatto che usavi una o due armi... le prime sono più rapide e meno dannose (su singolo colpo) anche se le utilizzi ad una mano. Ma non è che aumentavi il numero di attacchi al secondo se usavi (esempio) due smitirarre per mano anziché una sola: semplicemente nel primo caso potevi alternare l'uso delle due armi nella sequenza d'attacco.

Per dire: potresti usare due armi basate su Forza, non parlo necessariamente di due armi basate sulla Destrezza. O fare un personaggio "ibrido", magari con una bella Ascia sulla mano destra ed una bella Lama del Caos stile quella di DS che si otteneva dall'anima di Queelag.

Il punto è se usando due armi in contemporanea si attivano meccaniche di gioco "specifiche" per quel tipo di settaggio, a prescindere da quali armi usi. Perché se NON esistono, l'unica differenza sarebbe, per l'appunto, la semplice possibilità di alternare gli attacchi tra le due armi (ed al limite sfruttare diversi moveset per armi che differiscono tra loro). Ma a quel punto preferisco tutta la vita arma + scudo.
Ah, ora ho capito... boh, domanda troppo specifica, passo la palla...
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Old 12-04-2016, 10:00   #47
Lateo
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Andry, hai realizzato un lavoro mirabile. Davvero. Sono commosso. Anche se, ti confesso, ora è troppo presto per leggere tutta la meraviglia che hai prodotto: devo avere almeno qualche ora di gioco sul groppone per poter apprezzare appieno tutto ciò che hai scritto. Anche se non ci sono spoiler, voglio comunque scoprire tutto da solo.
Ma leggerò, leggerò tutto, pazientemente e diligentemente...

Piccola confessione: stamattina, appena alzato, non ho potuto resistere: come prima cosa ho avviato il gioco, sfruttando il tempo di decompattazione per fare colazione (scusate per l'orrida rima involontaria). Poi, mentre uscivo, mi sono gustato la musica della schermata iniziale. Che devo dire? Sarà che l'hype è qualcosa che non ho mai provato prima (se non quando ero adolescente), ma mi è sembrata così bella e coinvolgente da ricordarmi i fasti irraggiungibili del Maestro Uematsu-sama!

Mi sto contorcendo dalla voglia di giocare... domani mattina sono a casa, quindi mi sa che stasera ci darò dentro come un tossicodipendente

A più tardi, giovinastri!
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Old 12-04-2016, 10:07   #48
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@vegeta gran personaggio!! Io sono indeciso se ricominciare stasera con più calma e fase Gannicus
Tanto ho giocato un'ora sola e il wiccero che ho fatto assomiglia poco alla controparte "reale"...

Ci vuole in gladiatore ahahah
Grazie, ci ho messo 1h per farlo ma sono soddisfatto.
Ci sono 1000 parametri da toccare, ma alla fine con calma si può fare un bel lavoro.
Azz non riesco ad andare avanti oggi al lavoro, ho la testa da un'altra parte
Tra l'altro non so voi, ma andare a letto con l'adrenalina in corpo significa rigirarsi nel letto per un'ora, ho preso sonno alle 4
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Old 12-04-2016, 10:10   #49
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Davvero bellissimo
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Old 12-04-2016, 10:12   #50
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Si, quello lo so. Ma la maggior velocità di armi che usano la Destrezza rispetto alla Forza è (era) indipendente dal fatto che usavi una o due armi... le prime sono più rapide e meno dannose (su singolo colpo) anche se le utilizzi ad una mano. Ma non è che aumentavi il numero di attacchi al secondo se usavi (esempio) due smitirarre per mano anziché una sola: semplicemente nel primo caso potevi alternare l'uso delle due armi nella sequenza d'attacco.

Per dire: potresti usare due armi basate su Forza, non parlo necessariamente di due armi basate sulla Destrezza. O fare un personaggio "ibrido", magari con una bella Ascia sulla mano destra ed una bella Lama del Caos stile quella di DS che si otteneva dall'anima di Queelag.

Il punto è se usando due armi in contemporanea si attivano meccaniche di gioco "specifiche" per quel tipo di settaggio, a prescindere da quali armi usi. Perché se NON esistono, l'unica differenza sarebbe, per l'appunto, la semplice possibilità di alternare gli attacchi tra le due armi (ed al limite sfruttare diversi moveset per armi che differiscono tra loro). Ma a quel punto preferisco tutta la vita arma + scudo.
Se han fatto come ds2 il dual wield permette un movest ad hoc che utilizza le due armi insieme,oltre ad un colpo potente particolare effettuato sempre con le doppie spade...quindi all' incirca come desideri tu..
Bisogna però vedere se lo hanno fatto..

Deciso, stasera ricomincio con il mercenario e doppia sciabola alternata a scudo...
Gannicus forever ahahah
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Old 12-04-2016, 10:18   #51
andry18
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Il dual wealding come l'abbiamo visto in ds2 (quindi col power stance e le animazioni dedicate) si ottiene solo con le armi "speciali" che si sdoppiano

Se prendi due armi a caso e le equipaggi il moveset è quello specifico di ogni arma
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Old 12-04-2016, 10:22   #52
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Se han fatto come ds2 il dual wield permette un movest ad hoc che utilizza le due armi insieme,oltre ad un colpo potente particolare effettuato sempre con le doppie spade...quindi all' incirca come desideri tu..
Bisogna però vedere se lo hanno fatto..

Deciso, stasera ricomincio con il mercenario e doppia sciabola alternata a scudo...
Gannicus forever ahahah


Mi freghi il pg ......

P.s. Non sono ancora riuscito a trovare un fix per i 21:9 ..... se qualcuno lo trova lo posti .....
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Old 12-04-2016, 10:33   #53
Psycho77
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Complimenti per il thread ad andry.
Ho creato un personaggio giapponese troppo figo,chiamato ovviamente Hattori Hanzo.
Casualmente ho già trovato un katana niente male,ma avendo scelto la classe guerriero vado ancora in giro vestito da vichingo.

Non ho ben chiaro se tra un classe e l'altra(guerriero,assassino,cavaliere) se cambi il moveset delle mosse usando la stessa arma.Qualcuno può illuminarmi?
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Old 12-04-2016, 10:35   #54
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Complimenti per il thread ad andry.
Ho creato un personaggio giapponese troppo figo,chiamato ovviamente Hattori Hanzo.
Casualmente ho già trovato un katana niente male,ma avendo scelto la classe guerriero vado ancora in giro vestito da vichingo.

Non ho ben chiaro se tra un classe e l'altra(guerriero,assassino,cavaliere) se cambi il moveset delle mosse usando la stessa arma.Qualcuno può illuminarmi?
No, il moveset è dato dall'arma stessa. La classe è solo una build iniziale che significa ben poco
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Old 12-04-2016, 10:39   #55
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No, il moveset è dato dall'arma stessa. La classe è solo una build iniziale che significa ben poco
Grazie mille,pensavo erroneamente che avessi sbagliato classe per tirar su un perfetto samurai.
Il gioco è qualcosa di divino,non ho parole per descrivere tale capolavoro.
Un abbraccio affettuoso ai from e addio in anticipo alla mia già triste vita sociale.
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Old 12-04-2016, 10:47   #56
bonusax
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Mi freghi il pg ......

P.s. Non sono ancora riuscito a trovare un fix per i 21:9 ..... se qualcuno lo trova lo posti .....
Davvero?? Mi spiace allora quasi quasi faccio Spartacus!! Così sai che bello andare in coop??? Sempre però due spade
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Old 12-04-2016, 10:51   #57
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Se han fatto come ds2 il dual wield permette un movest ad hoc che utilizza le due armi insieme,oltre ad un colpo potente particolare effettuato sempre con le doppie spade...quindi all' incirca come desideri tu..
Bisogna però vedere se lo hanno fatto..
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Il dual wealding come l'abbiamo visto in ds2 (quindi col power stance e le animazioni dedicate) si ottiene solo con le armi "speciali" che si sdoppiano

Se prendi due armi a caso e le equipaggi il moveset è quello specifico di ogni arma
Capito, quindi devo puntare su armi di quel tipo. Presumo saranno tutte basate sulla Destrezza (mi sa che per questa specifica informazione guarderò la wiki, non vorrei settare un personaggio in una certa maniera e poi ritrovarmi a dover alzare tutt'altre statistiche).


Dopo aver letto la prima pagina, rinnovo i complimenti

Hai evitato la fustigazione, bravo

[ EDIT ]
Si, leggendo in effetti la statistica di riferimento in genere è la Destrezza. Ma nessuna ha requisiti alti, ed alcune sono basate sull'uso della Forza.

Particolarmente intriganti queste due: http://darksouls3.wiki.fextralife.co...ed%C2%A0Swords & http://darksouls3.wiki.fextralife.co...i+and+Ubadachi
La prima mi attira molto, scala su 4 statistiche. Comunque vediamo, non sfrutterò alcun suggerimento: se le trovo bene, altrimenti pace.
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Ultima modifica di cronos1990 : 12-04-2016 alle 10:58.
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Old 12-04-2016, 10:55   #58
Beelzebub
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Io ho visto un video con una lancia paurosa e mi sono venute le bave... mi sa che sto col cavaliere senza macchia e me lo gioco a suon di rotolate e madonne...

EDIT: vorrei aggiungere qualcuno come amico su Steam, si può mettere in prima l'elenco dei nick dei partecipanti? Però please, non mi spammate invasioni se no lo finisco nel duemilaecredici...
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Old 12-04-2016, 10:56   #59
p4ul1988
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Scaricato, installato, avviato e uscito Stasera mi ci butto anche io!

Davvero complimenti per il thread!
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Old 12-04-2016, 10:56   #60
barbara67
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Davvero?? Mi spiace allora quasi quasi faccio Spartacus!! Così sai che bello andare in coop??? Sempre però due spade
No no scherzavo tieni pure Gannicus, io parlavo del mercenario .....

Il mio pg si chiama White Wolf ......
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