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Shadow of the Tomb Raider: ecco come nasce la 'vera' Lara Croft
Shadow of the Tomb Raider: ecco come nasce la 'vera' Lara Croft
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Old 28-04-2014, 14:24   #61
Lord Nasher
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Che io sappia non puoi. L'unico modo di farli sparire è giocare offline che io sappia.
Si se giochi offline non li vedi,li odio mi rovinano l'esperienza
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Old 28-04-2014, 14:25   #62
cronos1990
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Tra l'altro non sempre sono "indicazioni"

Comunque, mi sa che rinizio (di nuovo) una partita. Per una volta tanto avevo impostato il primo PG sulla Forza, ma non riesco a trovare un'arma che mi aggrada. Ora vado di Spada bastarda potenziata a +5; un bel danno, ma potenziamento C sulla forza (trovo difficile trovare armi che abbiano almeno B).

Mi sa che inizio un bell'indiscriminato e punto su agilità e destrezza. Il problema di quest'ultimo sono le armi di partenza; non tanto per il danno, quando che non può usare quasi nulla e, con il discorso che si rompono facilmente, solo andare da un falò all'altro è problematico.
E' forse la cosa che hanno calibrato peggio del gioco.


Tanto mi sa che come in DS, va a finire che mi faccio 3-4 partite ognuna con PG strutturati in maniera diversa.
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Old 28-04-2014, 14:31   #63
Capozz
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Tra l'altro non sempre sono "indicazioni"

Comunque, mi sa che rinizio (di nuovo) una partita. Per una volta tanto avevo impostato il primo PG sulla Forza, ma non riesco a trovare un'arma che mi aggrada. Ora vado di Spada bastarda potenziata a +5; un bel danno, ma potenziamento C sulla forza (trovo difficile trovare armi che abbiano almeno B).

Mi sa che inizio un bell'indiscriminato e punto su agilità e destrezza. Il problema di quest'ultimo sono le armi di partenza; non tanto per il danno, quando che non può usare quasi nulla e, con il discorso che si rompono facilmente, solo andare da un falò all'altro è problematico.
E' forse la cosa che hanno calibrato peggio del gioco.


Tanto mi sa che come in DS, va a finire che mi faccio 3-4 partite ognuna con PG strutturati in maniera diversa.
La spada bastarda + 10 con un'infusione a scelta è un'arma validissima.
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Speed Test
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Old 28-04-2014, 14:38   #64
Pachanga
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Comunque, mi sa che rinizio (di nuovo) una partita. Per una volta tanto avevo impostato il primo PG sulla Forza, ma non riesco a trovare un'arma che mi aggrada. Ora vado di Spada bastarda potenziata a +5; un bel danno, ma potenziamento C sulla forza (trovo difficile trovare armi che abbiano almeno B).

Mi sa che inizio un bell'indiscriminato e punto su agilità e destrezza. Il problema di quest'ultimo sono le armi di partenza; non tanto per il danno, quando che non può usare quasi nulla e, con il discorso che si rompono facilmente, solo andare da un falò all'altro è problematico.
E' forse la cosa che hanno calibrato peggio del gioco.


Tanto mi sa che come in DS, va a finire che mi faccio 3-4 partite ognuna con PG strutturati in maniera diversa.
Il gioco ti permette comunque un buon approccio iniziale e prosieguo...

Spoiler:
...sia con build Destrezza che con build Forza.E,fin praticamente dall'inizio,puoi avere a disposizione armi che potrai tenere fino a fine gioco upgradandole di volta in volta.In questo senso DS II e' piu' semplice del primo capitolo...
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Old 28-04-2014, 14:45   #65
khayn88
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https://www.youtube.com/watch?v=HZB-...ature=youtu.be

è ancora un po troppo scuro per i miei gusti ma ci siamo quasi ragazzi! sembra di vedere la build delle demo! comincio a pensare che sia stata un scelta anche di gameplay il downgrade grafico, in quanto nessuno avrebbe voluto rivivere l'esperienza delle TOTG per tutto DS2.
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Old 28-04-2014, 14:47   #66
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? Cos'é, una mod che rimuove TUTTA la ambient light?
Fighissimo... spero che permettano di comprare torcie illimitate, altrimenti tanta fortuna!
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Old 28-04-2014, 14:51   #67
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
? Cos'é, una mod che rimuove TUTTA la ambient light?
Fighissimo... spero che permettano di comprare torcie illimitate, altrimenti tanta fortuna!
si al momento la rimuove completamente ma da quel che ho capito si puo aggiustare.. cosi non ci giocherei nemmeno io.. altro che torce.. toccherebbe girare con gli starlight attaccati a scudo e spada!
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Old 28-04-2014, 14:53   #68
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cioe praticamente devo premerli tutti e due contemporaneamente?
Esatto, tasto direzionale+colpo pesante/leggero destro/sinistro a seconda di quale mossa tu voglia fare.
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si possono impostare sopra il mouse nei pulsanti laterali?grazie per la risposta
Nel primo era così di default ma nel 2 purtroppo non è così, per qualche strana ragione la possibilità di utilizzare gli attacchi speciali tramite mouse è disabilitata, forse tramite qualche programmino apposito (autohotkey?) si può risolvere ma non ho provato.

Edit: i tasti laterali quasi certamente il gioco non li legge, a maggior ragione penso tu debba usare un qualche programmino.
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Cerco Dark Souls versione retail, anche con key già utilizzata.

Ultima modifica di UnicoPCMaster : 28-04-2014 alle 14:59.
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Old 28-04-2014, 15:07   #69
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è ancora un po troppo scuro per i miei gusti ma ci siamo quasi ragazzi! sembra di vedere la build delle demo! comincio a pensare che sia stata un scelta anche di gameplay il downgrade grafico, in quanto nessuno avrebbe voluto rivivere l'esperienza delle TOTG per tutto DS2.
Ma è solo lo sweetfx o c'è altro che lo rende cosi?
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Old 28-04-2014, 15:22   #70
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Ma è solo lo sweetfx o c'è altro che lo rende cosi?
è ENB quello
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Old 28-04-2014, 15:29   #71
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Finalmente l'ho appena preso è mi iscrivo alla discussione !

Qual è la classe migliore per iniziare, secondo voi ?
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Old 28-04-2014, 15:29   #72
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è ancora un po troppo scuro per i miei gusti ma ci siamo quasi ragazzi! sembra di vedere la build delle demo! comincio a pensare che sia stata un scelta anche di gameplay il downgrade grafico, in quanto nessuno avrebbe voluto rivivere l'esperienza delle TOTG per tutto DS2.
Fikerrimo... ma ci sono location letteralmente impossibile in quelle condizioni.
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Old 28-04-2014, 15:29   #73
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Finalmente l'ho appena preso è mi iscrivo alla discussione !

Qual è la classe migliore per iniziare, secondo voi ?
L'ho scritto nelle faq!!!
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Old 28-04-2014, 15:30   #74
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si al momento la rimuove completamente ma da quel che ho capito si puo aggiustare.. cosi non ci giocherei nemmeno io.. altro che torce.. toccherebbe girare con gli starlight attaccati a scudo e spada!
Anche l'ENB lo puoi modificare a piacere, cmq ci stavo pensando proprio l'altro giorno, chi sa qualcuno crea un bel ENB ,
Cmq ho fatto un profilo molto simile con lo sweetFX che crea delle belle zone buoi , in modo da costringerti a usare le torce dove servono realmente.
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Ultima modifica di michael1one : 28-04-2014 alle 15:34.
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Old 28-04-2014, 15:39   #75
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Anche l'ENB lo puoi modificare a piacere, cmq ci stavo pensando proprio l'altro giorno, chi sa qualcuno crea un bel ENB ,
Cmq ho fatto un profilo molto simile con lo sweetFX che crea delle belle zone buoi , in modo da costringerti a usare le torce dove servono realmente.
più che altro hai un tempo limitato per le torce oltre al fatto di non poter usare lo scudo.. lo trovo ottimo per una run in stile roleplaying ma giocarci la prima blind run in quelle condizioni è masochismo se sistemasse le zone completamente buie ci farei un bel pensiero, in ogni caso per ora sono tutte prove.. chissa fra un mesetto che risultati otterranno per il momento mi accontento del gedosato e 3dvision
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Old 28-04-2014, 15:48   #76
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L'ho scritto nelle faq!!!
Ha, è vero, grazie !

Lo stregone è molto penalizzato nel corpo a corpo, almeno all'inizio?
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Old 28-04-2014, 15:53   #77
khayn88
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ho appena scoperto di essermi perso il miglior scudo da early game del gioco.. mannaggia a me....

Spoiler:
Ho ucciso il pursuer ma non ho esplorato bene la stanza successiva limitandomi a salire sopra il nido
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Old 28-04-2014, 15:53   #78
Therinai
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Ha, è vero, grazie !

Lo stregone è molto penalizzato nel corpo a corpo, almeno all'inizio?
Per me non moltissimo, comunque all'inizio tutti i pg sono fragili e occorre schivare il più possibile gli attacchi. La differenza sostanziale è che il mago parte con int alta ma forza e destrezza bassa, quindi se trovi una bella spadona non potrai usarla subito. In ogni caso tutte le classi sono ben equilibrate, per quello non mi sembra una scelta cruciale.
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Old 28-04-2014, 16:00   #79
Therinai
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Mi piacerebbe inserire due righe nel primo post per riassumere le differenze tra il primo DS e DS2, ma non ci ho giocato molto, cioé mi viene in mente solo la durata dell'equip, ora molto ridotta rispetto al primo. Suggerite
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La vecchia vende una mazza per 800 anime che ha A scaling su forza eh, la trovi praticamente dopo 30 minuti di game
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