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EOS R: Canon propone la sua mirrorless Full Frame, che mostra luci e ombre
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Old 28-04-2014, 10:19   #21
Luther_Blissett
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Old 28-04-2014, 10:20   #22
ssayan5
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Iscritto anche io, complimenti per il Thread!
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Old 28-04-2014, 10:36   #23
Gainas
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ma è normale che non ci sia alcuna interfaccia di gioco, intendo dire, barra della vita, inventario di scelta rapida ecc.? Mi pareva di ricordare che nella versione per consolle si potesse vedere vita/energia/armi impugnate/oggetti ecc.
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Old 28-04-2014, 10:36   #24
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Old 28-04-2014, 10:39   #25
UnicoPCMaster
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Eccomi, complimenti per il thread!
- Se dal lato della giocabilità si è conservato tutto (anzi, c'è anche qualche miglioria), da lato dell'atmosfera e del level design abbiamo fatto un bel passo indietro... in più c'è da dire che anche nelle piccole cose, DS1 era sempre coerente: i nemici erano posizionati in un luogo per una motivazione ben precisa (con rare eccezioni) e, soprattutto, i loro drop erano coerenti con la tipologia del nemico (con rare eccezioni): mi spiegate perché in DS2 un goblin dai cog****i giganteschi dovrebbe dropparmi uno stocco??

Per adesso non ho ancora visto quell'attenzione maniacale nei dettagli che c'era nel primo capitolo. :/
Concordo.
In compenso il multiplayer su un altro livello, spero non sia solo per la folla.
Inoltre anche tecnicamente mi sembra migliore, ieri ho aperto per un attimo il primo per controllare una cosa ed era ingiocabile.

Una domanda: ma voi riuscite a colpire e ad usare subito lo scudo? Ormai preferisco colpire e rotolare indietro perché mi sembra l'unico modo per non subire danni.
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Cerco Dark Souls versione retail, anche con key già utilizzata.
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Old 28-04-2014, 10:52   #26
Blasco80
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ma è normale che non ci sia alcuna interfaccia di gioco, intendo dire, barra della vita, inventario di scelta rapida ecc.? Mi pareva di ricordare che nella versione per consolle si potesse vedere vita/energia/armi impugnate/oggetti ecc.
Devi andare nelle opzioni video ed impostare l'interfaccia sempre visibile o a scomparsa

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Una domanda: ma voi riuscite a colpire e ad usare subito lo scudo? Ormai preferisco colpire e rotolare indietro perché mi sembra l'unico modo per non subire danni.
Credo dipenda dall'agilità.
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Old 28-04-2014, 11:14   #27
il menne
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Colpire e usare subito lo scudo, no a basso sl è difficile, dipende da una sommatoria di fattori: agilità, ma anche rapporto peso trasportato/totale a quanto mi pare, in quanto azioni come salto, inizio corsa, alzata di scudo, rotolata sono influenzate da questi due fattori, oltre al peso stesso dello scudo, uno leggero lo alzi prima di uno a torre almeno a inizio gioco.

Ho visto salendo di sl su ps3 che a un certo punto la cosa diventa molto meno pesante aumentando il vigore e agilità oltre un certo livello.
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Old 28-04-2014, 11:18   #28
Noir79
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USATE GLI SPOILER
C'é gente che di boss ne ha stesi appena 4-5. Grazie

Detto questo, la mia impressione finora é che l'agilitá sia ancora piú importante che in DS1... anche tenendo il carico intorno al 30% mi sento piú pesante e lento di quanto non fossi nell'altro gioco, non riesco ad aggirare bene i nemici e bloccare con lo scudo mi fa perdere un sacco di tempo - mi sa che schivare rotolando é ancora piú importante di quanto non fosse prima...

...ma voglio scoprire questi trucchetti da solo al primo giro, per cui non illuminatemi!
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Old 28-04-2014, 11:21   #29
il menne
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Comunque ieri ho spolverato quasi tutto nella foresta dei giganti e alla bastiglia
Spoiler:
arrivando sia dal corvo che dalla barca, stasera si leva di mezzo le sentinelle.


Ieri ho fatto almeno 20 livelli davanti alla cattedrale del blu, poi una volta livellato per curiosità son tornato lì e non mi chiamavan più immediatamente col segno come prima che era il delirio.

In compenso
Spoiler:
sono stato invaso da uno spirito rosso mentre andavo verso le sentinelle, umano eh, il vile mi ha beccato alla sprovvista e mentre cercavo di evitare dei colpi son cascato dal dirupo - evidentemente non tutti hanno lo stile riflessivo che ho io anche se conosco il gioco perchè quel covenant è parecchio più avanti....
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Old 28-04-2014, 11:26   #30
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Old 28-04-2014, 11:35   #31
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Hanno appena rilasciato un update per il crash al lancio
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Old 28-04-2014, 12:00   #32
michael1one
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Alcune considerazioni sparse:

- nonostante la grafica antiquata, il gioco è davvero bello da vedere (tranne alcuni punti bassissimi)...
- i boss sono facilissimi (e anche meno ispirati) rispetto a DS1 (ieri ne avrò già ammazzati 8 o 9)
- i mob sono molto più bastardi rispetto a DS1... tanto che a volte mi viene da pensare che il gioco sia un po' "scorretto" (mi è capitato di lasciarmi cadere da un'altura e il nemico che c'era sotto mi ha aggrato e mi ha colpito prima che io toccassi terra... per non parlare della precisione chirurgica dei vari arceri): cosa che in DS1 non mi è MAI passata per la testa
Quoto più o meno tutto, la IA invece ha alti e bassi mi è capitato di vedere alcuni mob che restano impalati è non ti attaccano o avvolte si incastrano da qualche parte, mi è capitato anche con un boss..
Invece per la precisione degli arcieri mi sembra che sia invariata perché anche in DS ti colpivano come niente.

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- Se dal lato della giocabilità si è conservato tutto (anzi, c'è anche qualche miglioria), da lato dell'atmosfera e del level design abbiamo fatto un bel passo indietro... in più c'è da dire che anche nelle piccole cose, DS1 era sempre coerente: i nemici erano posizionati in un luogo per una motivazione ben precisa (con rare eccezioni) e, soprattutto, i loro drop erano coerenti con la tipologia del nemico (con rare eccezioni): mi spiegate perché in DS2 un goblin dai cog****i giganteschi dovrebbe dropparmi uno stocco??

Per adesso non ho ancora visto quell'attenzione maniacale nei dettagli che c'era nel primo capitolo. :/
Quoto anche qui, ma per ora i drop mi son sembrati tutti coerenti per adesso.

Ora lo sto giocando con calma in solidaria ho provato solo una volta l' invasione/evocazione per testare.

Non ho ancora potenziato nulla, ma come pg è abbastanza agile da usare scudo e colpire velocemente fare capriole tutto sommato ho un buon equilibrio per ora.
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Old 28-04-2014, 12:10   #33
Lateo
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Concordo.
Una domanda: ma voi riuscite a colpire e ad usare subito lo scudo? Ormai preferisco colpire e rotolare indietro perché mi sembra l'unico modo per non subire danni.
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Colpire e usare subito lo scudo, no a basso sl è difficile, dipende da una sommatoria di fattori: agilità, ma anche rapporto peso trasportato/totale a quanto mi pare, in quanto azioni come salto, inizio corsa, alzata di scudo, rotolata sono influenzate da questi due fattori, oltre al peso stesso dello scudo, uno leggero lo alzi prima di uno a torre almeno a inizio gioco.

Ho visto salendo di sl su ps3 che a un certo punto la cosa diventa molto meno pesante aumentando il vigore e agilità oltre un certo livello.
Ma questo significa che le meccaniche di gioco sono state modificate rispetto a DS1? Devo ancora provare il 2, ma non mi pare di ricordare che nel primo episodio ci fosse una meccanica analoga a quella che state descrivendo.
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Old 28-04-2014, 12:13   #34
il menne
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Per chi lamenta un pochino di mancanza di "ispirazione" nel secondo capitolo rispetto al primo, premesso che tutto è molto soggettivo, e che ovviamente per anche scelta alcune cose appaiono un poco dejavous, va detto che la stragrande maggioranza degli sviluppatori di demon's e dark souls qui non sono presenti, ce ne sono solo due o tre.

Mi domando ancora oggi il perchè, la mia speranza è che stiano lavorando a un ambizioso progetto ( che se fosse demon's souls 2 per ps4 come ci sono alcuni rumor mi costringerebbe a prenderla.... mi auguro invece progetti che usciranno anche per PC )
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Old 28-04-2014, 12:20   #35
michael1one
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Originariamente inviato da Lateo Guarda i messaggi
Ma questo significa che le meccaniche di gioco sono state modificate rispetto a DS1? Devo ancora provare il 2, ma non mi pare di ricordare che nel primo episodio ci fosse una meccanica analoga a quella che state descrivendo.
Sono state aggiunte altre statistiche da tenere sottocchio
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Old 28-04-2014, 12:22   #36
Malek86
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Per chi lamenta un pochino di mancanza di "ispirazione" nel secondo capitolo rispetto al primo, premesso che tutto è molto soggettivo, e che ovviamente per anche scelta alcune cose appaiono un poco dejavous, va detto che la stragrande maggioranza degli sviluppatori di demon's e dark souls qui non sono presenti, ce ne sono solo due o tre.

Mi domando ancora oggi il perchè, la mia speranza è che stiano lavorando a un ambizioso progetto ( che se fosse demon's souls 2 per ps4 come ci sono alcuni rumor mi costringerebbe a prenderla.... mi auguro invece progetti che usciranno anche per PC )
Dopo 28 anni di indipendenza, oggi la Kadokawa ha acquistato la From Software. Può darsi che le cose non siano legate. Ma francamente qualche dubbio ce l'ho. Sicuramente l'accordo non sarà stato fatto nel giro di una notte.
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PC: Ryzen 5 1500X 3.5Ghz, AMD RX 480 8GB, 16GB DDR4-2133, WD SSD Blue M.2 250GB + WD Black 1TB, Win10 Pro x64
PC Old: P3-450, schede video varie, 128MB PC100, Soundblaster 16, Win98SE
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Old 28-04-2014, 12:24   #37
emac700
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Presente XD è dal 25 alle 00:10 che la mia vita sociale è finita.
Cmq come al solito non volendo usare guide e spoiler vari sto facendo un casino ed ora mi ritrovo a girovagare senza sapere dove andare ( ma è quello che mi piace di DS) l'unico dubbio che ho è il fatto che nell'online sono tutti equipaggiati benissimo ed io arranco con la mia spada larga +5 e l'armatura del falconiere.
domanda esiste una guida in italiano ben fatta? spero di finirlo presto e cominciare una nuova partita non lasciando nulla.
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Old 28-04-2014, 12:32   #38
il menne
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Dopo 28 anni di indipendenza, oggi la Kadokawa ha acquistato la From Software. Può darsi che le cose non siano legate. Ma francamente qualche dubbio ce l'ho. Sicuramente l'accordo non sarà stato fatto nel giro di una notte.
Hmmmmmmmmmm.... questo potrebbe spiegare molte cose... evidentemente i migliori elementi stanno già lavorando a qualche progetto commissionato dai nuovi capi.....

Boh, vedremo....
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Old 28-04-2014, 12:32   #39
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Eccomi qua
Ottimo thread
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Lo giocate tutti online alla prima run?
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