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Old 06-04-2018, 08:51   #5941
T_zi
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Quindi perception serve anche ad avvertire della presenza di nemici nelle vicinanze? Ogni tanto scarlett salta fuori con qualche avvertimento.

Devo assolutamente assegnare più punti alle abilità di personalità. Perdo quasi sempre il giochino carta, forbice, sasso perchè il punteggio è basso, ma le poche volte che vinco ci sono dei dialoghi interessanti.

Non riesco a decidermi a spendere i punti dei talenti, ne ho 2 da spendere per ogni personaggio e sto aspettando di livellare ancora un po' per vedere le alternative. All skilled up in questo momento mi farebbe gran comodo...

Devo tornare da charla a vedere se ha qualche wanda decente, è l'unico equip sottotono che ho al momento.
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Old 06-04-2018, 09:34   #5942
Darkless
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Quindi perception serve anche ad avvertire della presenza di nemici nelle vicinanze? Ogni tanto scarlett salta fuori con qualche avvertimento.
Perception serve a scoprire i segreti e ad aumentare la probabilità di colpire con le armi a distanza. Di base basta portarla a 7-8 poi trovi equip per portarla a 11-12. Un paio di segreti necessitano di 13-14 punti. Ma puoi usare anche il talento apposito.

Quote:
Devo assolutamente assegnare più punti alle abilità di personalità. Perdo quasi sempre il giochino carta, forbice, sasso perchè il punteggio è basso, ma le poche volte che vinco ci sono dei dialoghi interessanti.
Dovresti aver già trovato le ricette per craftare tutto l'equip per alzarlo di 4 punti. Lo fai anche con roba da poco. Inoltre un punto lo puoi prendere con i trait personali. non vale la pena investirci punti anche considerando che il gioco premia sempre con più exp se vai a menare le mani anzichè persuadere, ed è pure più divertente Certo ci perdi un po' di exp per tutti gli altri casi.

Quote:
Non riesco a decidermi a spendere i punti dei talenti, ne ho 2 da spendere per ogni personaggio e sto aspettando di livellare ancora un po' per vedere le alternative. All skilled up in questo momento mi farebbe gran comodo...
All skilled up è un must. Metà dei talenti sono fuffa ma l'altra metà sono quasi indispensabili. Puoi cmq tradare un talento per un punto abilità dal demone.

Per i melee i must sono opportunist , bully, iron hide e stand your ground. Anche leech non sarebbe male ma passati i primi livelli va pesantemente a scemare come utilità.
Se sei rogue ovviamente iron hide non lo pigli ma hai backstabber (indispensabile) e headstrong è ottimo.
Al ranger fan comodo arrow recovery e elemental arrow.
per i caster infine far out man da prendere prima di subito, elemental affinity e, inutile dirlo, il talento più overpowa: glass cannon da prendere a livello 7-8.
C'è poi roba che va bene per tutti come all skilled up (il primissimo da prendere perchè ad inizio gioco ti fa una grandissima differenza) e bigger the better. courageos e walk if off possono ben compensare i punti deboli di un personaggio.
Inutile dire che almeno un main pg deve avere pet pal e al crafter devi rifilare scientist.

Quote:
Devo tornare da charla a vedere se ha qualche wanda decente, è l'unico equip sottotono che ho al momento.
Conviene fare periodicamente il giro di tutti i vendor in tutti i villaggi e all'homestead. Ogni 2-3 ore cambiano oggetti.
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Ultima modifica di Darkless : 06-04-2018 alle 09:38.
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Old 06-04-2018, 09:52   #5943
T_zi
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Eh, all skilled up avrei dovuto prenderla prima. Non che abbia trovato grosse difficoltà finora ma un paio di scontri abbastanza lunghi ho dovuto ripeterli.

P.s. Perché gioco molto di ruolo comportandomi proprio da source hunter (aka non ammetto che venga usata la source, no matter what ), ma niente ti vieta di andare di diplomazia e poi uccidere tutti comunque
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Old 06-04-2018, 15:42   #5944
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P.s. Perché gioco molto di ruolo comportandomi proprio da source hunter (aka non ammetto che venga usata la source, no matter what ), ma niente ti vieta di andare di diplomazia e poi uccidere tutti comunque
Non è detto che un source hunter sia un fanatico eh. Cmq persuadere nemici a non attaccarti prima di eventualmente decidere di accopparli ti fa scoprie un po' di background e ti da qualche informazione utile ogni tanto. Ad hiberheim ci facevo anche un botto di px persuadendo tutti i campi a non attaccarti.
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Old 06-04-2018, 15:56   #5945
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Non è detto che un source hunter sia un fanatico eh. Cmq persuadere nemici a non attaccarti prima di eventualmente decidere di accopparli ti fa scoprie un po' di background e ti da qualche informazione utile ogni tanto. Ad hiberheim ci facevo anche un botto di px persuadendo tutti i campi a non attaccarti.
Beh, il bello degli rpg è che puoi interpretare un ruolo. Io ho scelto di essere severo, ma giusto
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Old 06-04-2018, 16:38   #5946
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Dovresti aver già capito che i source hunter non sono propriamente "giusti".
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Old 19-04-2018, 19:21   #5947
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Mi sono accorto che mi manca mezza luculla's forest... praticamente sulla mappa è esplorata ma non ci sono mai passato. Non ci ho giocato molto ultimamente, e tutto il tempo l'ho passato ad hiberheim, quindi non mi ricordavo di non aver esplorato quelle parte della foresta. Preferirei che la fog of war non si dissipasse passandoci così lontano. L'unica spiegazione è che dalla white witch's cabin mi ha "letto" il passaggio su tutta la zona dietro e per questo dalla mappa risultava esplorata.
Devo ricordarmi di mettere più note sulla mappa, tipo ad ogni deviazione. Sarebbe un vero peccato perdersi anche solo una scorciatoia, vista la quantità di dettagli/dialoghi dei livelli.
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Old 19-04-2018, 20:05   #5948
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Luculla è zeppa di container vari fra l'altro (ceppi, alveari, tesori nascosti etc.)
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Old 21-04-2018, 10:53   #5949
T_zi
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Con gli attacchi sono a posto, direi. Tra tutti i personaggi, ogni turno con le armi c'è la possibilità di applicare: muted, cursed, silenced, stunned. Devo alzare un po' strenght per equipaggiare armature migliori, ma preferisco constitution e speed.

Ma se un mio personaggio ha più di 100 in resistenza ad un elemento, e lo danneggio con quell'elemento per curarlo, se la prende? Immagino che quando si abbassa troppo il punteggio un companion possa andarsene, ma da dove si vedono i punteggi delle relazioni tra compagni di party?
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Old 21-04-2018, 11:10   #5950
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Con gli attacchi sono a posto, direi. Tra tutti i personaggi, ogni turno con le armi c'è la possibilità di applicare: muted, cursed, silenced, stunned. Devo alzare un po' strenght per equipaggiare armature migliori, ma preferisco constitution e speed.

Ma se un mio personaggio ha più di 100 in resistenza ad un elemento, e lo danneggio con quell'elemento per curarlo, se la prende? Immagino che quando si abbassa troppo il punteggio un companion possa andarsene, ma da dove si vedono i punteggi delle relazioni tra compagni di party?
piu di 100 non si può,c'è un cap
Però la cosa che dici è fattibile col talento zombie. Se lo prendi e subisci danno da veleno ti curi
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Old 21-04-2018, 12:49   #5951
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Con gli attacchi sono a posto, direi. Tra tutti i personaggi, ogni turno con le armi c'è la possibilità di applicare: muted, cursed, silenced, stunned. Devo alzare un po' strenght per equipaggiare armature migliori, ma preferisco constitution e speed.
Alla fine gli status su cui puntare sono 3: stunned, frozen e knocked down. Concentrati su quelli e sull'iniziativa alta e nel primo turno hai già vinto lo scontro.
Più di 8 punti in costituzione sono fondamentalmente inutili, avrai HP da vendere ed inoltre è un bonus molto comune fra gli equip. Figurati che alla fine con i bonus vari avevo la maga con glass cannon con quasi più hp del tanker. Concentrati piùttosto sulla main stat per il danno e speed per avere più AP.
Ricordati inoltre che il soft cap per gli attributi è 24. Dai la precedenza a portare a quel valore la main stat per il danno.

Quote:
Ma se un mio personaggio ha più di 100 in resistenza ad un elemento, e lo danneggio con quell'elemento per curarlo, se la prende? Immagino che quando si abbassa troppo il punteggio un companion possa andarsene, ma da dove si vedono i punteggi delle relazioni tra compagni di party?
I punteggi li vedi quando passi il cursore sulla loro testa. Non ricordo più però se prima li devi levare dal party. Avere affinità alta e determinati trait nei personaggi principali determina come completerai le quest personali dei companion. Uno in particolare ti si puo' anche rivoltare contro.
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Old 21-04-2018, 16:27   #5952
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Che bella zona luculla forest, sia come level design/encounter design che come scenari.
Ma i punti dei talenti in base a quale criterio vengono assegnati? Non sempre al level up li ricevo. Adesso avendo bairdotr al livello 5 come marksman vorrei elemental ranger, ma mi manca un punto...

Il level up precedente ho dato speed a tutti tranne a madora, a cui ho dato strenght, dato che la tattica è power stance - ram - whirlwind, quindi serve che possa indossare le armature migliori per sostenere un po' di danno.
Le pozioni da +15% (inserire resistenza) servono a qualcosa? Mi sembrano uno spreco di ap, rispetto al bonus che danno.
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Old 22-04-2018, 09:20   #5953
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Ma i punti dei talenti in base a quale criterio vengono assegnati? Non sempre al level up li ricevo. Adesso avendo bairdotr al livello 5 come marksman vorrei elemental ranger, ma mi manca un punto...
I talenti ne prendi uno ogni 3 livelli se non ricordo male. A fine gioco ne hai 7 in totale (di quello son sicuro). Se ce ne è uno in particolare che vuoi prendere prima possibile ti conviene tenere da parte il punto e prendere il talento quando hai i requisiti necessari. Io feci così per dare iron hide al tanker prima possibile.

Quote:
Il level up precedente ho dato speed a tutti tranne a madora, a cui ho dato strenght, dato che la tattica è power stance - ram - whirlwind, quindi serve che possa indossare le armature migliori per sostenere un po' di danno.
La regola è avere sempre speed dispari per prendere il bonus agli AP. Una volta che ce l'hai a 7 di base fin quasi all'end-game sei a posto. Poi usi i bonus degli equip per tirarla a 9 o anche a 11 quando hai raggiunto il soft cap della main stat per il danno.
I pg a cui servono di più gli AP (e l'iniziativa) sono i maghi ovviamente. Poter castare una spell livello master al primo turno risolve tutto lo scontro. Glass cannon aiuta ed è un must da dare ad un caster come talento.

Quote:
Le pozioni da +15% (inserire resistenza) servono a qualcosa? Mi sembrano uno spreco di ap, rispetto al bonus che danno.
Mai usato una pozione
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Old 22-04-2018, 11:35   #5954
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Speed é da avere non solo per l'iniziativa ma anche per gli ap aggiuntivi. A me piace avere due o tre summon al primo turno. Al momento sto usando molto headless Nick, a luculla mi sta tornando utilissimo.
Adesso sono alle miniere.
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Old 22-04-2018, 12:47   #5955
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Speed é da avere non solo per l'iniziativa ma anche per gli ap aggiuntivi. A me piace avere due o tre summon al primo turno. Al momento sto usando molto headless Nick, a luculla mi sta tornando utilissimo.
Adesso sono alle miniere.
Infatti speed serve principalmente per gli AP, l'iniziativa fai prima ad alzarla con gli equip appositi, soprattutto considerando che è un bonus secondario che si abbina e non sostituisce quello agli attributi. Quando ce l'hai intorno a 24-27 inizi sempre tu per primo.
Occhio che le summon più avanti troverai nemici che te le oneshottano, cmq sono solo una per caster. Nick conta come skill a parte e non è nemmeno gran che secondo me, sicuramente non vale la sbrodata di AP per evocarlo.
Quando cominci ad usare skill e spell livello master ed hai iniziativa alta gli scontri finiscono ancor prima di iniziare o quasi.
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Old 22-04-2018, 13:48   #5956
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Sempre che si giochi al tuo stesso gioco però..
tu alzi tutto con l'equipaggiamento,HP (e si parla di tipo 500 hp visto che riesci ad avere gli HP di un tank anche con cannone di vetro,parole tue),l'attrbituto principale fino a 24 e i secondari di qualche punto,poi alzi l'iniziativa per averla sempre maggiore rispetto ai nemici,ovviamente avrai tutte le resistenze al massimo,per non parlare di alcune abilità (diciamo 2 per personaggio) in cui spendi solo un punto perchè "tanto poi c'è l'equipaggiamento"

Vorrei vedere uno screenshot dei tuoi equipaggiamenti

Nick senza testa è la creatura piu forte che si puo evocare (escludendo il guerreiro corazzato che non ho mai usato,quindi non so). poi il discorso forza/ap spesi potrebbe anche rimetterlo in riga con gli altri,visto che in effetti costa parecchio
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Old 22-04-2018, 15:12   #5957
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Cos'è, sei invidioso dei miei vecchi equip ? A saperlo ti vendevo il save
Fatti un giro in rete e sul tubo e trovi tutti gli screen ed i filmati di party che vuoi con quei valori. Sono una cosa normalissima che si ottiene senza sforzo nell'ultimo quarto di gioco o giù di lì, soprattutto se gli equip te li crafti da te.
DOS è un gioco fortemente equip- centrico credevo l'avessi capito oramai.

Nick costa semplicemente troppi AP. L'undead decapitator è un carro armato e costa meno da evocare. Idem gli elementali. Di loro non sono gran che ma supponendo di evocarli per attaccare nemici dell'elemento opposto e quindi molto deboli ai loro attacchi nei casi specifici hanno un loro perchè. Ad eccezione dell'elementale della terra che non vale uno slot master.
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Ultima modifica di Darkless : 22-04-2018 alle 15:18.
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Old 23-04-2018, 08:54   #5958
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Nick lo evoco lo stesso per motivi di roleplay. Di fatto mi è debitore e mi sento in diritto di evocarlo quando voglio

Ho trovato mass heal, ma mi mancano ancora un paio di livelli minimo per poterlo imparare. Come vorrei che le chiavi, una volta utilizzate, sparissero dall'inventario automaticamente, senza trovarmi 30 chiavi uguali che non so se ho già usato oppure no L'ideale sarebbe avere un'intera tab dell'inventario dedicata, senza che chiavi o documenti appaiano insieme agli altri oggetti, in modo da non dover spostare tutto negli zaini ogni volta.
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Old 23-04-2018, 09:02   #5959
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Nick lo evoco lo stesso per motivi di roleplay. Di fatto mi è debitore e mi sento in diritto di evocarlo quando voglio

Ho trovato mass heal, ma mi mancano ancora un paio di livelli minimo per poterlo imparare. Come vorrei che le chiavi, una volta utilizzate, sparissero dall'inventario automaticamente, senza trovarmi 30 chiavi uguali che non so se ho già usato oppure no L'ideale sarebbe avere un'intera tab dell'inventario dedicata, senza che chiavi o documenti appaiano insieme agli altri oggetti, in modo da non dover spostare tutto negli zaini ogni volta.
Semplicemente quando usavo una chiave la lasciavo nella cassa che avevo appena aperto.
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Old 23-04-2018, 09:07   #5960
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Semplicemente quando usavo una chiave la lasciavo nella cassa che avevo appena aperto.
Ok, ma tante hanno lo stesso nome e non ti dice quale hai usato...
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