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Old 12-04-2012, 13:15   #101
Darrosquall
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Premetto che non ho avuto l'occasione di provare ne Dark Soul ne il prequel (ho una certa allergia alle "scatolette") però da quello che ho sentito dire, nonostante la difficoltà del gioco sia estremamente alta, se perdi è sempre e solo colpa del fatto che giochi male e non perchè il gioco "bara" (chi si ricorda Xaero di Q3a a Nightmare?).
Me lo confermate?
no, è trial and error spinto, non diciamo BS chi lo ha detto è solo un fanboy. Un esempio pratico?In demon's soul, primo livello, a un certo punto sali una scalinata, parte lo "script" e arrivano due che tirano giù dalle scale un barilotto che non riesci ad evitare.
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Old 12-04-2012, 13:23   #102
arxangel
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Premetto che non ho avuto l'occasione di provare ne Dark Soul ne il prequel (ho una certa allergia alle "scatolette") però da quello che ho sentito dire, nonostante la difficoltà del gioco sia estremamente alta, se perdi è sempre e solo colpa del fatto che giochi male e non perchè il gioco "bara" (chi si ricorda Xaero di Q3a a Nightmare?).
Me lo confermate?
No non bara, però è mooooolto difficile uccidere un boss al primo colpo, devi prima studiarlo bene e individuare il suo attacco che lo lascia scoperto e la giusta strategia, quindi almeno 3-4 morti per boss sono fisiologiche, tranne che usi le guide allora li puoi battere al primo colpo.
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Old 12-04-2012, 13:44   #103
Brightblade
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A parte le sequenze scriptate, a causa delle quali si puo' morire una volta (se si muore una seconda a causa di queste, allora forse e' meglio dedicarsi ad altro ), se e' come in Demon's Souls, un buon modo per non morire (o quantomeno per aumentare le probabilita' di non morire) e' prima di tutto procedere sempre cautamente, a chiappe strette e scudo alzato, soprattutto quando si entra in scenari nuovi che non si conoscono. Mai andare all'arrembaggio, una tattica da hack and slash non paga quando anche i nemici iniziali possono uccidere con due colpi pg parecchio livellati che pero' si fanno beccare a guardia scoperta.
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Old 12-04-2012, 14:39   #104
nighteyes
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no, è trial and error spinto, non diciamo BS chi lo ha detto è solo un fanboy. Un esempio pratico?In demon's soul, primo livello, a un certo punto sali una scalinata, parte lo "script" e arrivano due che tirano giù dalle scale un barilotto che non riesci ad evitare.
Sorry, ma non lo trovo valido come esempio: riesci ad evitare il barilotto se hai i riflessi pronti e rotoli giù dalle scale E poi c'è un barilotto per run

L'esempio pratico da citare è il Cavaliere dagli Occhi Rossi a guardia del Mausoleo
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Trattariva Ok con Robococco, emmedi, ghost driver, vtecb4st4rd, lollomac e ilpicchio.
Cuffie: Beyerdynamic DT880 600ohm, Shure SRH 840; Dac/Amp: Meier Audio Corda Stepdance. Gaming: Dark Souls II (PS3), Shovel Knight (PC)
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Old 12-04-2012, 14:49   #105
john18
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Approposito esce ad agosto!

http://www.gamemag.it/news/dark-soul...ive_41659.html


Certo la nuova petizione non si può leggere...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 12-04-2012, 15:07   #106
Donbabbeo
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Non mi pronuncio sulla difficoltà/bastardaggine del gioco perchè non avendolo mai provato non so dare un giudizio di questo tipo, ma quelle cose che nighteyes diceva prima (inventario non in pausa etc) sono il minimo sindacale per un gioco che fa dell'essere arduo la sua bandiera...

Ciò che mi sfugge (più che altro perchè noto pareri discordanti) sul sistema punitivo del gioco...
Ho capito che il gioco punisce spesso, quello che non mi è chiaro è se la punizione si limita alla morte (e relativa "rinascita" al checkpoint) o se contempla altro.
Inoltre quello che non ho chiaro è se il gioco punisce per l'incapacità del giocatore o se punisce anche la sfortuna senza possibilità di controbattere, cioè se io combatto un mob e sono chiaramente in vantaggio, ma sebbene mi difenda correttamente lui fa ugualmente un attacco fortunato che annulla la mia difesa e mi oneshotta senza che possa minimamente reagire è abbastanza penoso...
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 12-04-2012, 15:10   #107
Brightblade
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Ma comunque non capisco perche' tutti i thread dedicatigli qui su hwup debbano storpiarne il nome... almeno il thread ufficiale della versione PC, quando sara' il momento, chiamiamolo Dark SoulS
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Old 12-04-2012, 15:18   #108
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Non mi pronuncio sulla difficoltà/bastardaggine del gioco perchè non avendolo mai provato non so dare un giudizio di questo tipo, ma quelle cose che nighteyes diceva prima (inventario non in pausa etc) sono il minimo sindacale per un gioco che fa dell'essere arduo la sua bandiera...

Ciò che mi sfugge (più che altro perchè noto pareri discordanti) sul sistema punitivo del gioco...
Ho capito che il gioco punisce spesso, quello che non mi è chiaro è se la punizione si limita alla morte (e relativa "rinascita" al checkpoint) o se contempla altro.
Inoltre quello che non ho chiaro è se il gioco punisce per l'incapacità del giocatore o se punisce anche la sfortuna senza possibilità di controbattere, cioè se io combatto un mob e sono chiaramente in vantaggio, ma sebbene mi difenda correttamente lui fa ugualmente un attacco fortunato che annulla la mia difesa e mi oneshotta senza che possa minimamente reagire è abbastanza penoso...
Diciamo che non ci sei andato troppo lontano

Il gioco punisce l'incapacita' ma anche la sfortuna. Nel senso che ti potrebbe benissimo capitare di trovare in un dungeon un gruppo di nemici che da soli bastano e avanzano a impennare la barra della difficolta' senza che tu possa sottrarti alla competizione. Le porte dietro di te si chiudono, non hai una ceppa di pozione rigenerante e ti trovi a combattere 6 scheletri potenziati all'assurdo che ti rompono il in 5 minuti.

Le punizioni comprendono la perdita dell'equipaggiamento, dell'oro e del pg stesso. Peggio di cosi non poteva andare, visto e considerato il funzionamento bastardo dei save.

Diciamola tutta, DS e' il gioco che per antonomasia sa' regalare delle immense soddisfazioni...ma e' pure il gioco che sa' mandarti a letto stressato e frustrato peggio di tutti gli altri.
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Old 12-04-2012, 15:23   #109
Darrosquall
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A parte le sequenze scriptate, a causa delle quali si puo' morire una volta (se si muore una seconda a causa di queste, allora forse e' meglio dedicarsi ad altro )
il concetto è che se muori una volta, come nel mio caso, significa dover rifare 10 minuti di gioco palloso, un minuto di caricamento per riavviare il tutto, senza aver imparato nulla di nuovo, solo che sai che c'è il barilotto e quindi sei preparato a scansarlo. E se sopra nel ponte sbagli lato dove andare, finisci nelle grinfie di un nemico che non puoi sconfiggere perchè ti uccide con un colpo, e devi rifare la trafila.

Io spero che queste cose siano un po' mitigate in dark souls. E comunque eventuali caricamenti più rapidi aiuteranno, su ps3 era na palla ogni volta.
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Old 12-04-2012, 15:28   #110
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il concetto è che se muori una volta, come nel mio caso, significa dover rifare 10 minuti di gioco palloso, un minuto di caricamento per riavviare il tutto, senza aver imparato nulla di nuovo, solo che sai che c'è il barilotto e quindi sei preparato a scansarlo. E se sopra nel ponte sbagli lato dove andare, finisci nelle grinfie di un nemico che non puoi sconfiggere perchè ti uccide con un colpo, e devi rifare la trafila.

Io spero che queste cose siano un po' mitigate in dark souls. E comunque eventuali caricamenti più rapidi aiuteranno, su ps3 era na palla ogni volta.
Veramente sono pure peggiorate

Ora ci sono i malus e le maledizioni che sono capaci di perseguitarti per TUTTA la durata del gioco, a meno che tu non abbia un culo gigantesco a trovare uno dei pochissimi guaritori sparsi per il mondo che sappia come curare e/o annullare gli effetti di questi incantesimi. Ce ne sono alcune di letali e altre sfiancanti, tipo delle rane merdosissime che lentamente di abbattono i punti vita facendoti ritornare praticamente un niubbo di primo livello in quanto a vitalita'...

Roba da spaccare il gamepad per la disperazione
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Old 12-04-2012, 15:30   #111
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F5? la speranza è l'ultima a morire
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Old 12-04-2012, 15:30   #112
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F5? la speranza è l'ultima a morire
...non farmi ridere
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Old 12-04-2012, 15:32   #113
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il concetto è che se muori una volta, come nel mio caso, significa dover rifare 10 minuti di gioco palloso, un minuto di caricamento per riavviare il tutto, senza aver imparato nulla di nuovo, solo che sai che c'è il barilotto e quindi sei preparato a scansarlo. E se sopra nel ponte sbagli lato dove andare, finisci nelle grinfie di un nemico che non puoi sconfiggere perchè ti uccide con un colpo, e devi rifare la trafila.

Io spero che queste cose siano un po' mitigate in dark souls. E comunque eventuali caricamenti più rapidi aiuteranno, su ps3 era na palla ogni volta.
Ho ben presente a quale parte ti riferisci, dopo le prime due ore di gioco non ero ancora riuscito a raggiungere il primo "checkpoint" (chiamiamolo cosi' anche se in realta' era il punto in cui si apriva la prima scorciatoia a Boletaria) e l'avevo rimesso sullo scaffale Dopodiche' mi sono intestardito e l'ho platinato in solitaria. Come gia' scritto da altri, son giochi che sanno dare grande soddisfazione, ma il nervoso mangiato e' parecchio pure quello.
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Old 12-04-2012, 15:43   #114
Darrosquall
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Ho ben presente a quale parte ti riferisci, dopo le prime due ore di gioco non ero ancora riuscito a raggiungere il primo "checkpoint" (chiamiamolo cosi' anche se in realta' era il punto in cui si apriva la prima scorciatoia a Boletaria) e l'avevo rimesso sullo scaffale Dopodiche' mi sono intestardito e l'ho platinato in solitaria. Come gia' scritto da altri, son giochi che sanno dare grande soddisfazione, ma il nervoso mangiato e' parecchio pure quello.
io non sono mai arrivato alla prima scorciatoia, ho visto solo il ponte venduto dopo due giorni per trackmania 2 però il fatto che dopo tot tempo lo hai ripreso per finirlo mi fa ben sperare
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Old 12-04-2012, 15:51   #115
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Mi hai ricordato le mie notti insonni con Tomb Raider. Ho ancora gli incubi per il sistema di checkpoint su SegaSaturn...checkpoint sistemato prima del mostro finale, dopo mille-mila tentativi, una volta ammazzato il mostro, si doveva raggiungere la cima della piramide, tutto condito con salti al limite dell'assurdo con pareti e punti di appoggio che a stento si vedevano... naturalmente se cadevi dovevi riammazzare il mostro. Dopo giorni passati a bestemmiare ci riesco e vedo l'inizio del video finale di Lara che scivola fuori dalla piramide, o almeno presumo che fosse quello finale visto che il gioco si blocca... riavvio e mi ritrovo a dover riaffrontare il mostro, dopo altri innumerevoli tentativi rifaccio il tutto ma si riblocca. Preso dallo sconforto prendo il disco e lo vado a cambiare per un altro gioco: non ho mai finito Tomb Raider. Anzi ora mi vado a vedere il video su youtube.
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Old 12-04-2012, 15:57   #116
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io non sono mai arrivato alla prima scorciatoia, ho visto solo il ponte venduto dopo due giorni per trackmania 2 però il fatto che dopo tot tempo lo hai ripreso per finirlo mi fa ben sperare
In realta' anch'io volevo metterlo su ebay ma ci ho dormito sopra e l'ho ripreso in mano il giorno dopo, non potevo lasciare impunita un'umiliazione simile Poi soprattutto avevo letto che l'inizio era forse una tra le parti peggiori, perche' non hai neanche il tempo di capire da che parte sei girato e assimilare il battle system che diventi subito carne da macello anche per i mob piu' insignificanti
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Old 12-04-2012, 17:38   #117
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da un team giapponese che si sarà domandato "ah ma perchè, usano i PC per giocare?" bisognerà ringraziare già se tornano indietro sul mangia save GFWL. Per le texture campa cavallo che l'erba cresce. Bisognerebbe chiedere fluidità, non texture. Già dal video scatta
Delel texture me ne frega entro certi limiti. L'important eè che ci siano delle opzioni grafiche decenti, non dico come il red engine ma nemmeno come in Darksiders altrimenti o preghi iddio che sul tuo pc vada bene o ti inculi e soprattutto che, visto che la possibilità c'è eccome, la giocabilità mouse+tastiera sia garantita nonchè la cusotmizzazione libera dei tasti.
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Quello che non ti uccide... rimpiangerà di non averlo fatto
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Old 12-04-2012, 17:58   #118
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occhio però....si PUO' mettere in pausa...basta non essere collegati ad internet...almeno su console è così da quanto ricordo....al massimo poi provo
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CASE: CM HAF 912 plus| MOBO: ASROK P67 EXTREME 6 B3| CPU: INTEL i7-2600K| RAM: HYPERX PREDATOR 16GB 1600MHz CL11| SSD: 840 120GB| HDD: 2xWD CAVIAR BLUE 1TB| VGA: EVGA GTX 1080 TI SC2| ALI: EVGA G2 850W| S.O: WINDOWS 10 PRO X64
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Old 12-04-2012, 18:02   #119
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Delel texture me ne frega entro certi limiti. L'important eè che ci siano delle opzioni grafiche decenti, non dico come il red engine ma nemmeno come in Darksiders altrimenti o preghi iddio che sul tuo pc vada bene o ti inculi e soprattutto che, visto che la possibilità c'è eccome, la giocabilità mouse+tastiera sia garantita nonchè la cusotmizzazione libera dei tasti.
Gia' sarebbe molto a mio parere ma non so' se certe richieste verranno accontentate.
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Old 12-04-2012, 18:12   #120
mirkonorroz
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Quasi quasi faccio una petizione che il gioco venga pagato a numero di morti.
Una morte 50 cents. Oppure la prima 1 cent, e poi si aumenta man mano

Esistono ancora le sale giochi? Si potrebbe metterlo a fianco di Dragon's Lair.
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990FX-AM3+: ASRock 990FX Extreme 9 ; PILEDRIVER-VISHERA: amd fx-8350@4000 MHz ; DDR3: 4x8=32 GB 666.5 MHz ; GCN 1.2 PIRATE ISLANDS FIJI PRO: amd/sapphire radeon r9 Fury Tri-X [+7CU]
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