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Old 11-04-2012, 23:17   #81
Darrosquall
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Non so se le immagini del trailer si riferiscono già alla qualità del porting per pc (com'è logico che sia, visto che si tratta del trailer per pc..ma non si può mai dire) , ma a giudicare dal questo video la qualità è abb pessima..basta osservare le texture completamente "piatte" e slavate dell'erba sulle rocce
Speriamo bene
sarà conversione 1:1 , ma sticazzi, il pcismo muore dietro sti pipponi tecnici da frustrati.
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Old 11-04-2012, 23:24   #82
Custode
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Contento per la notizia e forse perchè è la prima volta a memoria che io ricordi che una petizione serve a qualcosa .
Per il resto ribadisco il mio pensiero strettamente personale:
- è un gioco non gioco, nel senso che se devo bestemmiare a piè sospinto, faccio altro;
- dal porting di un gioco che in alcuni frangenti scatta da far schifo su console, mi aspetto ben poco;
- GFWL è, dal mio punto di vista in quanto giocatore, una piaga e già solo questo mi indispone all'acquisto. Lo farò mio a prezzo budget.

Rimango fiducioso comunque che venda, se non altro per dare un senso alla petizione che lo ha voluto su PC e nella speranza che faccia da esempio positivo per altri titoli esclusiva console che sarei ben più lieto di vedere su PC.
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Old 11-04-2012, 23:34   #83
lukesh
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ultima news, si vede pure la cover:

http://multiplayer.it/notizie/101782...cialmente.html
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Old 11-04-2012, 23:59   #84
savethebest
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gioco fantastico, atmosfera unica e soprattutto gameplay eccezionale! non mi divertivo così da anni, lo prenderò sicuramente anche su pc.

se vi piacciono gli rpg e gli action (molto) impegnativi, non dovete assolutamente farvelo sfuggire! non so come sarà la conversione su pc, ma anche 1:1 con solo fullhd e filtri in più mi basta e avanza
__________________
ho concluso scambi con: Nero81, DarKiller, Boss87, axion87, MarianoBigStar, FENZ , berger81 , principino84, tancrozio, solifuge, fede1984, pro-bo, Air-GT, tymmy, Chicco#32, dario amd, pier.3dnow, Oaichehai, darton, fabio356, tohni, lancillo1, xkettox85, paki, nic85, Cippo Cippo, jonny32, beltipo, giorgio156c,giangy11, s5otto, andreadam, Tony_Montana91, bosstury, oispob (e altri che non ricordo )
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Old 12-04-2012, 07:55   #85
Darkless
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sarà conversione 1:1 , ma sticazzi, il pcismo muore dietro sti pipponi tecnici da frustrati.
I pipponi tecnici da frustrati sono le discussioni sull'ubersampling di TW2.
Smadonnare per un porting 1:1 è sacrosanto e dovuto. siamo consumatori e paghiamo ed abbiamo diritto ad un prodotto di qualità adeguata alle nostre possibilità, non a un lavoraccio scadente.
__________________
Quello che non ti uccide... rimpiangerà di non averlo fatto
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Old 12-04-2012, 07:58   #86
Darkless
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Contento per la notizia e forse perchè è la prima volta a memoria che io ricordi che una petizione serve a qualcosa .
Per il resto ribadisco il mio pensiero strettamente personale:
- è un gioco non gioco, nel senso che se devo bestemmiare a piè sospinto, faccio altro;
- dal porting di un gioco che in alcuni frangenti scatta da far schifo su console, mi aspetto ben poco;
- GFWL è, dal mio punto di vista in quanto giocatore, una piaga e già solo questo mi indispone all'acquisto. Lo farò mio a prezzo budget.

Rimango fiducioso comunque che venda, se non altro per dare un senso alla petizione che lo ha voluto su PC e nella speranza che faccia da esempio positivo per altri titoli esclusiva console che sarei ben più lieto di vedere su PC.
Infatti s ema lo proverò lo sbatterò ad ultrafacile
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Old 12-04-2012, 08:17   #87
Darrosquall
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I pipponi tecnici da frustrati sono le discussioni sull'ubersampling di TW2.
Smadonnare per un porting 1:1 è sacrosanto e dovuto. siamo consumatori e paghiamo ed abbiamo diritto ad un prodotto di qualità adeguata alle nostre possibilità, non a un lavoraccio scadente.
da un team giapponese che si sarà domandato "ah ma perchè, usano i PC per giocare?" bisognerà ringraziare già se tornano indietro sul mangia save GFWL. Per le texture campa cavallo che l'erba cresce. Bisognerebbe chiedere fluidità, non texture. Già dal video scatta
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Old 12-04-2012, 08:25   #88
Custode
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E intanto nuova petizione per sfanculare GFWL dal gioco :
http://www.bluesnews.com/s/131503/da...-gfwl-petition
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Old 12-04-2012, 08:44   #89
Donbabbeo
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Unico titolo mainstream insieme a D3 al quale sono interessato a giocare, stavo addirittura valutando di procurarmi una PS3 per giocarli tutti e due ma se esce per PC ben venga
Spero in una buona conversione ma non ho fiducia
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 12-04-2012, 08:56   #90
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Mi acccontento della conversione 1:1, mi basta un framerate stabile!
Non vedo l'ora di giocarci.
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Old 12-04-2012, 09:21   #91
nighteyes
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Giusto per spiegare un paio di cose a chi non conosce il gioco ed evitare che qualcuno lo scopra solo dopo l'acquisto...

E' impossibile impostare un livello di difficoltà nel gioco.
L'unico modo per cambiare la difficoltà è passare in NG+, dove i nemici diventano più forti, hanno più vita, hanno una maggiore stabilità degli scudi,...

Il gioco salva ogni mossa del giocatore e a intervalli regolari. Se usi un oggetto per curarti, il gioco salva. Se uccidi un nemico, il gioco salva. Se stai controllando le stats delle armi nell'inventario, il gioco salva ogni tot tempo.
Se muori, il gioco salva la tua morte... e ti fa ricominciare dall'ultimo falò al quale hai riposato. Le scorciatoie che hai aperto rimarranno aperte e potrai utilizzarle per cercare di tornare dove si trova la tua macchia di sangue con le anime e le umanità.

Non esiste la pausa.
Se vai nell'inventario mentre stai combattendo, il gioco non va in pausa e il tuo nemico potrebbe ucciderti mentre stai cercando di cambiare arma.
Se sei fermo al falò, non sei in pausa. Infatti, se sei in forma undead ti possono invadere: vieni buttato fuori dall'inventario/menù e il falò si spegne. Puoi anche essere attaccato da qualche nemico che è troppo vicino al falò (raro, ma mi è capitato).
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Cuffie: Beyerdynamic DT880 600ohm, Shure SRH 840; Dac/Amp: Meier Audio Corda Stepdance. Gaming: Dark Souls II (PS3), Shovel Knight (PC)

Ultima modifica di nighteyes : 12-04-2012 alle 09:40.
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Old 12-04-2012, 09:39   #92
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sarà conversione 1:1 , ma sticazzi, il pcismo muore dietro sti pipponi tecnici da frustrati.
Perchè fare un lavoro come quello fatto per Alan wake ti farebbe schifo? a me di certo no...soprattutto se si parla di "capolavori" come questo, sarebbe veramente veramente triste assistere a un becero porting senza alcuna miglioria "tecnica"...poi va beh darro il tuo contributo conta come il due di picche , sempre su quel tasto insisti...logicamente te lo puoi permettere con gli altri non di certo con chi un pò ti conosce...fortuna tua che nn ci sentiamo da un pezzo su ts ma la prox volta che ti becco te ne dico un pò su quanto sei.....va beh la parola te la dico lì
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Old 12-04-2012, 10:05   #93
lukesh
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purtroppo con alan wake hai toppato esempio visto che è un gioco nato e sviluppato per pc, poi per certi interessi è stato portato su 360. poi nn capisco tutto questo pessimismo preventivo, come portarsi sfiga da soli
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Old 12-04-2012, 10:22   #94
Darrosquall
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Perchè fare un lavoro come quello fatto per Alan wake ti farebbe schifo? a me di certo no...soprattutto se si parla di "capolavori" come questo, sarebbe veramente veramente triste assistere a un becero porting senza alcuna miglioria "tecnica"...poi va beh darro il tuo contributo conta come il due di picche , sempre su quel tasto insisti...logicamente te lo puoi permettere con gli altri non di certo con chi un pò ti conosce...fortuna tua che nn ci sentiamo da un pezzo su ts ma la prox volta che ti becco te ne dico un pò su quanto sei.....va beh la parola te la dico lì
se entro su ts ti muto per direttissima, non mi va di parlare con gente che dice "ma sei pazzo, a comprare i giochi offline, a dare soldi a bethesda, ma manco per idea" Certo, invece siamo furbi e ce li giochiamo lo stesso, ebbé. Però poi ci lamentiamo delle texture dei giochi e dei porting 1:1, bella coerenza.
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Old 12-04-2012, 11:05   #95
Custode
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Leggevo pocanzi su Neogaf che Dark Souls ha venduto circa 1.3 milioni di copie.
I commenti erano entusiasti in proposito.
Ora, è indubbio che per un gioco così punitivo e di nicchia, 1.3 milioni di copie possano considerarsi un successo.

Ma io credo che 1.3 milioni di copie distribuite su due piattaforme come 360 e PS3 siano un mezzo flop. Ovviamente il tutto andrebbe anche relazionato ai costi di sviluppo, ma mi pare un risultato decisamente scarno se confrontato con i numeri assoluti pretesi da certi publisher per assicurare un seguito.
Questo potrebbe essere anche il motivo che ha spinto la versione PC.

Ma sicuramente sto parlando di aria fritta.
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Old 12-04-2012, 11:07   #96
Brightblade
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Giusto per spiegare un paio di cose a chi non conosce il gioco ed evitare che qualcuno lo scopra solo dopo l'acquisto...

...cut...
Ad integrare la tua descrizione (in realta' la mia esperienza deriva da Demon's Souls, ma il principio e' lo stesso) un buon consiglio che mi sento di dare per avanzare nel gioco e' di comportarsi ed essere prudenti come se ne andasse della propria vita reale E comunque si morira' un sacco in ogni caso

Quote:
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Ora, è indubbio che per un gioco così punitivo e di nicchia, 1.3 milioni di copie possano considerarsi un successo.
Penso che questo (e conseguentemente il fattore frustrazione) abbia inciso parecchio, non e' il tipico rpg in cui tornando a grindare qualche cinghiale per fare esperienza si possa superare agevolmente il boss di turno, anzi, i problemi partono gia' dai nemici apparentemente piu' scarsi se non si approccia nel modo giusto ciascun combattimento.
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Ultima modifica di Brightblade : 12-04-2012 alle 11:12.
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Old 12-04-2012, 12:08   #97
shaka444
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se entro su ts ti muto per direttissima, non mi va di parlare con gente che dice "ma sei pazzo, a comprare i giochi offline, a dare soldi a bethesda, ma manco per idea" Certo, invece siamo furbi e ce li giochiamo lo stesso, ebbé. Però poi ci lamentiamo delle texture dei giochi e dei porting 1:1, bella coerenza.
Sei proprio na barzelletta, fai sempre finta di capire quello che ti pare...se ben ricordi parlai anche di altro...poi va bhe che cxxo perdo il tempo a parlare con uno come te non lo so manco io
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Old 12-04-2012, 12:18   #98
nevets89
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Leggevo pocanzi su Neogaf che Dark Souls ha venduto circa 1.3 milioni di copie.
I commenti erano entusiasti in proposito.
Ora, è indubbio che per un gioco così punitivo e di nicchia, 1.3 milioni di copie possano considerarsi un successo.

Ma io credo che 1.3 milioni di copie distribuite su due piattaforme come 360 e PS3 siano un mezzo flop. Ovviamente il tutto andrebbe anche relazionato ai costi di sviluppo, ma mi pare un risultato decisamente scarno se confrontato con i numeri assoluti pretesi da certi publisher per assicurare un seguito.
Questo potrebbe essere anche il motivo che ha spinto la versione PC.

Ma sicuramente sto parlando di aria fritta.
se non lo provi non puoi giudicarlo...non avrà venduto molto semplicemente per il fatto che è un gioco di nicchia...non è un casual games come COD( ), è un gioco molto bello e impegnativo....io che ho giocato sia dark che demon te lo consiglio ad occhi chiusi, soprattutto se anche tu come me senti la mancanza di giochi con un po' di sfida...IMHO
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CASE: CM HAF 912 plus| MOBO: ASROK P67 EXTREME 6 B3| CPU: INTEL i7-2600K| RAM: HYPERX PREDATOR 16GB 1600MHz CL11| SSD: 840 120GB| HDD: 2xWD CAVIAR BLUE 1TB| VGA: EVGA GTX 1080 TI SC2| ALI: EVGA G2 850W| S.O: WINDOWS 10 PRO X64
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Old 12-04-2012, 12:33   #99
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se non lo provi non puoi giudicarlo...non avrà venduto molto semplicemente per il fatto che è un gioco di nicchia...non è un casual games come COD( ), è un gioco molto bello e impegnativo....io che ho giocato sia dark che demon te lo consiglio ad occhi chiusi, soprattutto se anche tu come me senti la mancanza di giochi con un po' di sfida...IMHO
Il problema è che l'ho provato .
Non metto in alcun dubbio abbia un'atmosfera che si mangia a colazione tutta la paccottiglia là fuori, solo che per me è veramente troppo.
L'errore di fondo, mia personalissima e opinabilissima opinione, è che si sia confuso gusto per la sfida con frustrazione estrema.
Per come sono fatto io, non è sfida il non poter entrare in pausa quando osservo l'inventario, quanto piuttosto capire come superare una porta sbarrata seguendo una serie di indizi approssimati, ma logici, o risolvere un enigma inizialmente oscuro, ma che con l'avanzare dei livelli viene appianato scoprendo particolari e collegando tra loro eventi magari all'apparenza considerati non importanti.
Ciò non toglie che comunque in un modo o nell'altro lo farò mio prima o poi, è che sinceramente avrei gradito dei livelli di difficoltà. Insomma, più democrazia .
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Old 12-04-2012, 13:11   #100
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Premetto che non ho avuto l'occasione di provare ne Dark Soul ne il prequel (ho una certa allergia alle "scatolette") però da quello che ho sentito dire, nonostante la difficoltà del gioco sia estremamente alta, se perdi è sempre e solo colpa del fatto che giochi male e non perchè il gioco "bara" (chi si ricorda Xaero di Q3a a Nightmare?).
Me lo confermate?
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