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Old 12-10-2021, 16:09   #16621
CrazyDog
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NVIDIA Control Panel > Manage 3D Settings
• Added Shader Cache Size control to set the maximum amount of disk space to use for
storing shader compiles.
• Vertical Sync options for Optimus notebook GPUs are now the same as for desktop GPUs.

DLSS
Back 4 Blood, Baldur's Gate 3, Chivalry 2, Crysis Remastered Trilogy, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Sword and Fairy 7 e Swords of Legends Online.

Fixed Issues in this Release:

[GeForce RTX 3080]: The system does not boot with two Samsung Odyssey G70A 28" monitors are connected to the GPU. [3359697]
[GeForce GTX 960]: The primary monitor lost after resume from sleep or shutdown. [3340905]
[Windows 11]: The screen flashes once after switching to the discrete GPU-only mode in the NVIDIA Control Panel. [3330077]
[Multiple Apps][Ansel/Freestyle]: Depth of field filter shows blurry characters. [200749545]
[Notebook]: Vulkan test applications run on the integrated graphics processor instead of the discrete GPU. [200770322]

Open Issues:

[Doom Eternal][HDR][FSR]: Eternal]: Texture across the game darkens and is unplayable after enabling HDR + FSR. [200776916]
[Rise of the Tomb Raider]: Characters and background disappear and corruption is prominent when Anti-Aliasing is set to SSAA 2X and SSAA 4x. [200777463]
[Deathloop][HDR]: TDR/corruption occurs in the game with Windows HDR enabled. If this issue occurs, toggle the Windows HDR setting.
[YouTube]: Video playback stutters while scrolling down the YouTube page. [3129705]
Tom Clancy's The Division 2 may display graphical artifacts. [200754013]
Sonic & All-Stars Racing Transformed may crash on courses where players drive through water. [3338967]
[HDR][G-Sync]: Mouse pointer gets stuck after turning on HDR from the Windows Control Panel or after toggling G-Sync from the NVIDIA control panel. [200762998] To work around, click the mouse (right or left button). The mouse cursor will be sluggish for a few seconds before returning to normal operation.
[NVIDIA Control Panel]: After setting the display multiplexer type to “dGPU”, the setting is not preserved across a reboot or resume from S4. [200779758]
[Windows 11]: Display goes blank when video is switched to full-screen with G-Sync enabled. [200778687]
solo DCH?
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Old 12-10-2021, 16:18   #16622
Thunder-74
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solo DCH?
hanno uppato solo questi per ora. Alla fine io li uso. Cambia poco. il pannello si va di app da MS store e amen
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Old 12-10-2021, 16:22   #16623
FrancoBit
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Ma la Shader Cache Size ha un valore di default? O devo picchiare pesante ed esagerare con lo spazio a disposizione? Va su C: immagino, scusate sono a lavoro, curioso, ma non ho modo di approfondire per ora
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Old 12-10-2021, 16:23   #16624
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Ma la Shader Cache Size ha un valore di default? O devo picchiare pesante ed esagerare con lo spazio a disposizione? Va su C: immagino, scusate sono a lavoro, curioso, ma non ho modo di approfondire per ora
ecco come si presenta

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Old 12-10-2021, 16:30   #16625
FrancoBit
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ecco come si presenta
Grazie,
stasera scarico, chissà quel "senza limiti" fino a dove arriva
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Old 12-10-2021, 16:37   #16626
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Grazie,
stasera scarico, chissà quel "senza limiti" fino a dove arriva
verso l'infinito e oltre
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Old 12-10-2021, 16:40   #16627
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Grazie,

stasera scarico, chissà quel "senza limiti" fino a dove arriva
Fino alla fine dell'ssd immagino



Ps ma da ignorantone che sono , questa che sarebbe la risposta di Nvidia a fc6?
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

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Old 12-10-2021, 16:53   #16628
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Sei tutti noi. Approfondisci sta roba dai dai
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PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
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Old 12-10-2021, 16:58   #16629
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Fino alla fine dell'ssd immagino



Ps ma da ignorantone che sono , questa che sarebbe la risposta di Nvidia a fc6?
E se me lo sfonda?
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Old 12-10-2021, 17:14   #16630
Thunder-74
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se trovo info volentieri . Certo è che prima non era possibile decidere un limite e si lasciava all'applicazione.

Comunque questi nuovi drivers sono unb po' un taglio con il passato:

NVIDIA ha lanciato oggi il suo driver grafico WHQL GeForce 496.13 pronto per il gioco con molti miglioramenti e modifiche. A partire dalla denominazione, l'azienda è passata dalla versione 472.12 WHQL rilasciata il 20 settembre alla denominazione 49x.xx rilasciata oggi. Un aumento così significativo della denominazione delle versioni è raro e ci fa chiedere perché l'azienda abbia deciso di farlo, probabilmente in preparazione del ramo Windows 11 dei suoi driver, che utilizza la versione 500. Inoltre, questa versione è unica perché manca del versione standard del driver non DCH che NVIDIA rilascia solitamente, oltre al driver DCH. La versione odierna contiene solo la versione DCH del driver, spingendo la tecnica di packaging del driver DCH di Microsoft come via da seguire. Vale la pena sottolineare che i driver DCH sono di dimensioni più ridotte e sono più veloci da installare. In questo momento non ci sono nemmeno driver per Windows 7/8/8.1, forse questi verranno pubblicati presto. Abbiamo chiesto a NVIDIA chiarimenti sulla politica DCH e aggiorneremo questo post quando avremo notizie da loro.

A partire dalla versione 496.13, NVIDIA ha anche rimosso il supporto per Windows 8.1, Windows 8 e Windows 7. L'ultimo driver a supportare questi sistemi operativi è il 472.12. Questo ha un senso, dal momento che tra questa versione e oggi, Microsoft ha lanciato il suo sistema operativo Windows 11. NVIDIA ha anche ridotto il grasso rimuovendo il supporto per l'architettura Kepler, che è stata lanciata nel 2012 e includeva modelli come GeForce GTX 780 Ti, GTX 780, GTX 770, GTX 760, GT 740, GT 730, GTX 690, GTX 680, GTX 670 , GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650 Ti e GTX 630.


FONTE
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Old 12-10-2021, 18:10   #16631
TigerTank
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si
Drivers 496.13
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Grazie, do una pulitina e provo anch'io questi + pannello "microsoft"

Magari con il rilascio di windows 11 i drivers saranno solo DCH, d'altronde Nvidia è un bel pò che ormai spinge in questa direzione pubblicando solo quelli.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE

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Old 12-10-2021, 18:16   #16632
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Grazie, do una pulitina e provo anch'io questi + pannello "microsoft"

Magari con il rilascio di windows 11 i drivers saranno solo DCH, d'altronde Nvidia è un bel pò che ormai spinge in questa direzione pubblicando solo quelli.
Di nulla tiger... stavo giocando a F.I.R.S.T. veramente carino
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Old 12-10-2021, 18:17   #16633
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Di nulla tiger... stavo giocando a F.I.R.S.T. veramente carino
Quello del coniglio?
E' F.I.S.T.

Tu sei F.I.R.S.T., il nostro apripista

EDIT: messi i drivers.

NVCleanstall indica ancora i 472.12 per cui gli ho dovuti scaricare a parte dal sito nvidia, però la cosa carina è che se rileva drivers DCH aggiunge automaticamente l'opzione per scaricare il pannelli nvidia dal Microsoft Store.

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Old 12-10-2021, 18:55   #16634
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Quello del coniglio?
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Tu sei F.I.R.S.T., il nostro apripista

EDIT: messi i drivers.

NVCleanstall indica ancora i 472.12 per cui gli ho dovuti scaricare a parte dal sito nvidia, però la cosa carina è che se rileva drivers DCH aggiunge automaticamente l'opzione per scaricare il pannelli nvidia dal Microsoft Store.


Hahahahha hai ragione da pugno sono passato a primo hahahah comunque da provare . La demo non ha RT e dlss. Sul sito nVidia in 4K il dlss triplica le performances .



https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/


Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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Su un video ho visto che il DLSS si può settare OFF o AUTO e poi c'è uno slide "DLSS Sharpness".
Supporta anche Nvidia Reflex.
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Non so se avete visto i due ultimi video di Buildzoid sul canale Actually Hardware OC. Se non l'avete fatto andateci: https://www.youtube.com/watch?v=w-zSgiMEzkU

Cmq in breve, fa una analisi approfondita del PCB di una Gigabyte 3090 che si è fusa durante una sessione di New World. Nel secondo video riesce anche a resuscitarla (ma non è stabile).
La sua ipotesi è che il punto debole che causa questo genere di incidenti sia il layout asimmetrico dei VRM, che - dice lui - è sbilanciato verso questo o quel power stage a scapito di un altro. Il controller che - davanti a un design simmetrico dovrebbe distribuire la corrente fra i vari power stages in modo equo - in questo caso dovrebbe essere in grado di diversificare fra le varie fasi. A un certo punto però, per motivi non specificati, ne fa saltare una a causa della eccessiva potenza erogata (chiedo venia se sbaglio ma faccio fatica a distinguere fra VRM, power stages e power phases).
In pratica questo riguarda tutte le RTX 3000, comprese le founder, e non è colpa del gioco.
Power stages, eseguono la conversione dalla tensione d'ingresso a quella di uscita.

Ho guardato i vari PCB, e stranamente il gioco fonde le schede con i VRM più scarsi, gli UPI
Solamente EVGA e Gigabyte infatti usa questi VRM per la gestione della corrente nelle varie fasi.
Alcune case, utilizzano solo questo VRM per la banale gestione delle memorie (probabilmente il più economico).

EVGA già inizialmente aveva problemi di distribuzione sul pciexpress.
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Power stages, eseguono la conversione dalla tensione d'ingresso a quella di uscita.

Ho guardato i vari PCB, e stranamente il gioco fonde le schede con i VRM più scarsi, gli UPI
Solamente EVGA e Gigabyte infatti usa questi VRM per la gestione della corrente nelle varie fasi.
Alcune case, utilizzano solo questo VRM per la banale gestione delle memorie (probabilmente il più economico).

EVGA già inizialmente aveva problemi di distribuzione sul pciexpress.
Mike mi hai messo la pulce nell'orecchio.
Vero quello che scrivi circa gli UPI ma a quanto pare EVGA poi li ha cambiati.
Ad esempio la 3080Ti FTW3 monta gli OnSemi. LINK.
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Mike mi hai messo la pulce nell'orecchio.
Vero quello che scrivi circa gli UPI ma a quanto pare EVGA poi li ha cambiati.
Ad esempio la 3080Ti FTW3 monta gli OnSemi. LINK.
Vero, per la 3080ti ha messo tutti Onsemi.
Infatti la 3090 è completamente upi, come la "vecchia" 3080.
https://www.techpowerup.com/review/e...3-ultra/3.html


Non si sa, se ha aggiornato pure le altre. Almeno non saprei.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - RTX 3080 FE - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - XFX 850 watt - tim 200/20 mbps.
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Old 12-10-2021, 20:19   #16639
TigerTank
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Vero, per la 3080ti ha messo tutti Onsemi.
Infatti la 3090 è completamente upi, come la "vecchia" 3080.
https://www.techpowerup.com/review/e...3-ultra/3.html


Non si sa, se ha aggiornato pure le altre. Almeno non saprei.
Forse hanno provveduto anche sulle 3080 di produzione postuma. Butta un occhio a QUESTO POST del forum evga e ai link.

E questo è il pcb della recensione indicata in cui si vede che monta gli OnSemi. FOTO.

Anche se non mi torna che quella scheda abbia ancora il baffo rosso...per cui prendo tutto con le pinze.

Sarei curioso di aprire la mia e controllare, se non fosse per lo sbattimento con la pasta termica sugli induttori.
Con la mia comunque per fortuna non ho mai avuto problemi di PCI-E.
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Ultima modifica di TigerTank : 12-10-2021 alle 20:23.
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Old 12-10-2021, 20:53   #16640
mikael84
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Forse hanno provveduto anche sulle 3080 di produzione postuma. Butta un occhio a QUESTO POST del forum evga e ai link.

E questo è il pcb della recensione indicata in cui si vede che monta gli OnSemi. FOTO.

Anche se non mi torna che quella scheda abbia ancora il baffo rosso...per cui prendo tutto con le pinze.

Sarei curioso di aprire la mia e controllare, se non fosse per lo sbattimento con la pasta termica sugli induttori.
Con la mia comunque per fortuna non ho mai avuto problemi di PCI-E.
Molte cose ma confuse.
In primis il 6 pin adattato ad 8 per competere, potrebbe spiegare la soglia misera caricata su un pcie. Anche se in realtà sul 6 pin, il carico è davvero minimo.
150+150+60+40 (400w)
Hanno fatto un'aggiornamento ad onsemi per la questione di ripartizione pciexpress degli UPI, come sempre sostenuto era proprio un problema di ripartizione, per quello che EVGA stava zitta.

Però bisogna vedere quante sono quelle con UPI in giro e quelle con Onsemi, perchè uno (se non ho letto male), menziona l'aggiornamento delle 3080 e 3080ti alla 3090 base, che è totalmente Upi (proprio quelle che saltano).
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