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12-12-2020, 05:48 | #561 |
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Non puoi, è calcolato dal gioco in base alla risoluzione usata, tu puoi solo determinare il distance render per alcuni parametri (geometrie, ombre o erba, vedi sopra).
Diciamo che è perfetto (come resa) in 4k che è la risoluzione nativa attorno a cui è stato "costruito" il gioco (target della One X alla release), mentre a risoluzioni inferiori è decisamente meh, specie su PC dove abbiamo quel simpatico TAA super burroso (che va corretto di shapern o di nitidezza).
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12-12-2020, 08:50 | #562 | |
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080 |
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12-12-2020, 09:42 | #563 |
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Ragazzi acquistato il gioco. Oggi spero di avere tempo . Con un 3600k è una 2070k seguendo il posto in pagina iniziale e anche il link dove c è una guida su cosa attivare ecc spero di giocarlo in fullhd ad ottimi frame.... cosa che non riesco con cyberpunk..
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Trattative concluse con Boccio74-roby88-palace71-zatoichi91-Bravonera2-|Hutch|-marn3us-raules009-rokfumi-alexburt1-Who's the next?-lou_teena-Iceman69-offdexter87-IronHead Bimbo:Ryzen 3600 - Asus ROG B550 F-WiFi - RTX 2070 SUPER Zotac amp - G-skill Tridenz 3600 - Rocket Sabrent 512 - Sharkoon TG5 pro ARGB - Seasonic Focus GX 650 80+ Gold - Sharkoon Skiller Mech - Logitech g502 Hero - Predator XB253QGP |
23-12-2020, 21:12 | #564 |
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ho ripreso a giocarci dopo mesi e mesi con una nuova vga, e mi ritrovo (anche se selezionato al massimo) l'audio del gioco abbastanza basso, qualcuno ne sa qualcosa?
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Giovicchio un po con la Asus Rog Alley |
24-12-2020, 17:29 | #565 |
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ho scoperto che è un bug, basta andare nel mixer dei volumi e sul icona del gioco alzare il livello del volume
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Giovicchio un po con la Asus Rog Alley |
25-12-2020, 22:53 | #566 |
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Ma perché il gioco mi torna continuamente al desktop?
Non vedevo l'ora venissero le Feste per avere il tempo per giocarlo ma a causa di questo problema sono fermo all'inizio... Quando il tizio cerca di insegnarmi a cacciare il cervo, riesci anche a portare a termine l'obiettivo ma poi il gioco crasha sempre! FX8350 4Ghz RX 480 Sapphire Nitro+ 8GB 16GB RAM SSD Crucial Windows 10 aggiornato all'ultima patch P.S. BUON NATALE! Ultima modifica di IlCavaliereOscuro : 25-12-2020 alle 22:56. |
27-12-2020, 18:41 | #567 |
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27-12-2020, 18:46 | #568 |
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si esatto, la stringa nel gioco è al max, su windows, proprio su icona del gioco no... bah.. ma non era presente diversi mesi fa
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Giovicchio un po con la Asus Rog Alley |
27-12-2020, 18:53 | #569 |
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Sì, non state a perderci la testa. E' un bug che è stato introdotto con l'ultima patch del primo dicembre. Finché non riaprono gli studi, non verrà fixato.
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27-12-2020, 19:07 | #570 |
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a quindi da poco che cè...
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Giovicchio un po con la Asus Rog Alley |
16-01-2021, 12:59 | #571 | |
Bannato
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21-03-2021, 13:17 | #572 |
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Preso, e come per tutti i giochi prima di iniziare la main, eseguo un po' di benchmark e cerco di ottimizzare al meglio i vari settaggi e diciamo che col PC attuale la cosa si semplifica abbastanza.
Detto questo, ho eseguito il bench @1440p in qualità ultra col preset di default che si ottiene trascinando la barra tuta a dx per avere qualità massima. In queste condizioni sono in linea con le varie review e ottengo circa 100fps. Lavorando invece nelle impostazioni avanzate riesco a perdere una ventina di fps alzando ad ultra quasi tutte le slider. Ho notato che però secondo me il gioco necessita di una passata di sharpening e potrei utilizzare quello generale dal pannello di controllo Nvidia. Aumentando la risoluzione del TAA aiuta ma non abbastanza HDR secondo me è solo discreto, in HZD per esempio l'ho trovato molto più incisivo. Queste le prime impressioni tecniche
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Aourus M.2 NVme 5000mbps 1TB Sound: Logitech Z323 Monitor: Samsung Odissey G7 27" |
23-03-2021, 14:18 | #573 |
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A me piacerebbe giocarci ma ho notato che i tempi di installazione sono lunghissimi, e soprattutto l'hardware che ho in firma non penso mi consenta di giocarci almeno a dettagli minimi/medi vero? Da dove dovrei partire per un upgrade delle componenti e quali hanno la priorità?
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23-03-2021, 15:16 | #574 | |
Senior Member
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Purtroppo col tuo PC in firma non vedo margini di miglioramento, per dire non potresti cambiare la sola scheda video perchè ci sarebbe un forte rischio che la CPU ti faccia da collo di bottiglia; 8GB di RAM sono pochi per un gioco moderno e RDR2 non fa eccezione da questo lato. Anche 2GB di VRAM sono insufficienti per giochi di questo calibro (ed altri titoli tripla A) Se vuoi un consiglio non aggiornare il PC attuale, cerca piuttosto di investire in uno totalmente nuovo. Se proprio vuoi giocartelo vai di consolle dove il gioco gira come a dettagli medio alti su PC.
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23-03-2021, 15:46 | #575 | |
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30-03-2021, 06:29 | #576 |
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Missione Go to hunt
Segnalo un problema tecnico in cui mi sono imbattuto proprio ieri.
Durante la missione del capitolo 2 “Go ti hunt”, quella dove si va a caccia dell’orso cine Hoea, ad un certo punto, quando ci si dirige verso le montagne rocciose a cavallo, l’immagine si blocca (freeze) e per continuare ho dovuto forzare la chiusura del gioco. Ho ripetuto tre volte la stessa scena ed alla fine per andare avanti ho dovuto utilizzare le librerie DX12 anziché le Vulcan. Cercando in rete ho trovato che c’erano stati problemi in quella missione
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15-04-2021, 09:14 | #577 |
Bannato
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Qualcuno di voi in questo gioco soffre di leggerissimo tearing anche con Vsync e triple buffering attivi ?
Muovendo la visuale io noto come se quasi il vsync non fosse attivo o non funzioni perfettamente, tearing anche se poco evidente quando muove ad una certa velocità. E sto giocando usando la libreria Vulkan. |
17-04-2021, 10:36 | #578 |
Bannato
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nessuno ?
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03-05-2021, 18:46 | #579 |
Bannato
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E' normale che quando vado a Saint Denis il frame rimane sempre sui 60fps ( ne faccio solitamente molto di più senza vsync ) ma quando giro per le strade avverto singoli scatti ogni volta che ruolo la visuale, accompagnato da texture popup lieve ?
Ho pensato fosse la VRAM occupata, ma da GPU-Z non arriva nemmeno a 6GB ( ho una RTX 3080 da 10GB ) in quella zona lì. |
03-05-2021, 19:04 | #580 | |
Senior Member
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Riscontro anche che le pellicce degli animali non sono così definite anche con l’opzione massima qualità attivata. Con la luce solare sembra che sfarfallino un po’, non so se rendo l’idea.
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