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Old 26-03-2008, 19:11   #1
Zimmemme
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Leggi qui se vuoi iniziare con la computergrafica.

Vuoi iniziare a fare computergrafica ma non sai come muoverti?
Segui la traccia guida ma prima decidi se vuoi fare grafica 3D o 2D.

Grafica 3D.

Cosa vuoi ottenere?

1--- Render.
2--- Animazioni.
3--- Modelli.

1) Render
1.1 --- Immagini fotorealistiche.
1.2 --- Immagini non fotorealistiche.


2) Animazioni
2.1 --- Animazioni per cortometraggi cartoon.
2.2 --- Animazioni per videogames.
2.3 --- Animazioni per effetti speciali nei film.

3) Modelli.
3.1 --- Modelli per l'architettura.
3.2 --- Modelli da realizzare fisicamente (gioielli, elementi meccanici ecc)
3.3 --- Modellazione organica (persone, piante, insetti ecc.)

1.1) Immagini fotorealistiche.
Più che un software di modellazione ti serve un potente motore di rendering.
Il consiglio è quindi quello di modellare con il programma che preferisci e poi di utilizzare un motore del tipo Maxwell o VRay.
Di gratuito citiamo Indigo mentre a pagamento ci sono anche Fryrender, Mental-Ray ecc.

1.2) Immagini non fotorealistiche.
Quasi tutti i motori di render possono fare quanto ti serve senza eccessive perdite di tempo nei settaggi.
I motori proprietari dei più comuni pacchetti 3d sono in grado di generare render ottimi.
In questa fase è da considerare, invece, altri parametri come la possibilità di impostazione della scena con luci ed artefatti vari e la possibilità di poter effettuare un buon painting ed una buona texturizzazione.
Direi che Cinema4D con il modulo BodyPaint sia la scelta migliore.
Di gratuito c'è Blender con un ottimo modulo di unwrap.

2.1) Animazioni per cortometraggi cartoon.
In questo campo nomi come Maya e Softimage Xsi fanno da padroni.
Non dimentichiamo anche il famoso Lightwave ma in generale tutti i software di modellazione poligonale con un buon modulo di animazione vanno bene.

2.2) Animazioni per videogames.
Questo è terreno di 3DStudio Max che vanta anni di esperienza nel settore.
Ultimamente anche con Softimage Xsi hanno prodotto ottimi games, Assassin Creed giusto per citarne uno.
Da notare anche che Blender contiene al suo interno un vero e proprio Game Engine per creare i propri giochi 3d gratuitamente.

2.3) Animazioni per effetti speciali nei film.
Un solo nome: Maya, il più usato nel settore.

3.1) Modelli per l'architettura.
La scelta dovrebbe ricadere su software del tipo Revit, Archicad, Allplan ecc.

3.2) Modelli da realizzare fisicamente.
Qui serve un cad.
La scelta è grande, parametrico o esplicito, modellazione solida o nurbs ecc.
Rhinoceros, Omnicad, Catia, SolidWork sono solo alcuni dei nomi più famosi.
Per creare velocemente bassorilievi c'è il gratuito Zsurf.

3.3) Modellazione organica.

3.3.1 --- Modellazione umani ed animali.
3.3.2 --- Modellazione piante ed insetti.
3.3.3 --- Modellazione ambienti naturali.

3.3.1 Modellazione umani ed animali.
Il software principe per creare umani ed animali con pochissimo sforzo ed ottenendo ottimi risultati è Poser.
In alternativa c'è il gratuito (ma molto meno completo) MakeHuman.
Da citare vi è anche Quidam della N-Sided.
Se invece si vuole modellare tutto da zero senza aiuti automatici ma con un grande grado di libertà e personalizzazione ci sono gli strumenti si sculpt 3d come Zbrush o il gratuito modulo sculpt di Blender.

3.3.2 Modellazione piante ed insetti.
......

3.3.3 Modellazione ambienti naturali.
I software per questo scopo sono molteplici, si va da Vue D'Esprit a Brice3D fino al gratuito Terragen.

Ultima modifica di Zimmemme : 01-04-2008 alle 08:53.
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Old 26-03-2008, 22:57   #2
Zimmemme
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Grafica 2d


1--- Grafica raster.
2--- Grafica vettoriale.
3--- Cad
4--- Siti Web


1) Grafica raster.

1.1 --- Fotomontaggi.
1.2 --- Fotoritocco.
1.3 --- Colorazione fumetti.
1.4 --- Grafica pittorica.
1.5 --- Anime e manga.


2) Grafica vettoriale.

2.1 --- Creazione di loghi aziendali. (Illustrator?)
2.2 --- Creazione di volantini o poster pubblicitari. (Illustrator?)
2.3 --- Cartoons.

3) Cad

3.1 --- Meccanica.
3.2 --- Architettonica.

4) Siti Web

4.1 --- Statici.
4.2 --- Dinamici.


-------------------------

1.3) Colorazione fumetti (!!)
- A livello professionistico, senza alcun dubbio, Photoshop. Oltre ad un'ottima e avanzata gestione dei livelli si ha un controllo pressochè totale su tutte le componenti di stampa e sulla gestione di periferiche quali tavolette grafiche.
Metodo intuitivo per inchiostrazione di tavole tramite tracciati e simulatori di pressione (per chi non dispone di tavoletta grafica), svariati parametri per poter ripulire le scansioni a matita e tanto tanto altro.
Possibilità di creare pennelli di qualsivoglia genere in maniera parametrizzata e relativa capacità di "condividere" i propri set di brush (su tutti, famosissimo il set di un grande designer, Barontieri). Come alternativa gratutia, The Gimp, il cui limite maggiore è quello della gestione della quadricomia e di tutte le componenti legate alla stampa vera e propria.

1.4) Grafica pittorica
- Il campo si divide tra utilizzatori di Photoshop e utilizzatori di Corel Painter. Il software Corel è sviluppato appositamente per la realizzazione di grafica pittoria, ciò significa un set infinito di matite, pennelli, acquarelli, oli, tempere, ecc. che riproducono in maniera perfetta i comportamenti reali di tali strumenti. E' prevista la gestione del supporto su cui si "dipinge", con possibilità di scegliere la grammatura della carta, il tipo di tela, ecc. tutto riprodotto fedelmente in maniera digitale. Il risultato è quello di illustrazioni dal forte impatto materico. La difficoltà di apprendimento non è indifferente dato che, comunque, bisogna conoscere bene le tecniche (reali!) di pittura e disegno. In alternativa, Photoshop e la sua gstione dei pennelli che, se ben settati, possono riprodurre buona parte degli strumenti di Corel Painter.

1.5) Anime e Manga.
- Per anime e fumetti esistono Anime Studio e Manga Studio della Smith Micro Graphics.




2.3) Cartoons.
- Ci sono software specifici tipo Moho.
Molti utilizzano Flash per creare i propri cartoons con animazione vettoriale.




...... aspetto suggerimenti ....

Ultima modifica di Zimmemme : 01-04-2008 alle 08:58.
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Old 27-03-2008, 09:36   #3
Zimmemme
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Messaggi: 5930
Post di servizio 2.
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Old 27-03-2008, 10:22   #4
thegiox
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Città: Saronno
Messaggi: 17482
bel lavoro zimmemme, sistema per bene il thread che ti metto in rilievo
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OlivettiDualPower_AsusM5A99X Evo R2.0_FX8320_16GB DDR3_GTX2060_cooled by Ybris Apple Cinema Display 30" 2x Canon EOS R6
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Old 27-03-2008, 13:11   #5
frikes
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Messaggi: 8566
Quote:
Originariamente inviato da Duff79
Un disegnatore 2D in ambito civile che vuole passare al 3D che software dovrebbe scegliere di casa Autodesk?
duff ti cancello il messaggio originale per non spezzare i post di servizio
__________________
|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY
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Old 27-03-2008, 13:54   #6
Zimmemme
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L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
X DUFF.

Ciao, vuoi passare dal 2d al 3d?

Bene, secondo lo schema della prima pagina al punto 3.1 della sezione 3d dovresti scegliere un programma tra Allplan, Revit, Archicad ecc. ecc.

Se tu vuoi un software della Autodesk c'è Revit!
Ma io di architettura sono a zero!

Ultima modifica di Zimmemme : 27-03-2008 alle 15:03.
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Old 27-03-2008, 19:13   #7
Atlantisland
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Bravissimo, bella zimme!

OTTIMA guida per ambientarsi nel mondo intricato dei programmi di CG

__________________
L'intelligenza è forse l'unica ricchezza ad essere stata distribuita equamente, infatti nessuno si lamenta di averne meno degli altri.
Mài Piccì: Q6600 2,4 Giggi | MoBo: Asus P5K-e wifi ap | VGA: Zotac 8800gt 700\1700\1000 | Ali: Corsair Tx650w | Ram: Corsair Xms2 800mhz. 4-4-4-12
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Old 27-03-2008, 19:22   #8
Zimmemme
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Originariamente inviato da Atlantisland Guarda i messaggi
Bravissimo, bella zimme!

OTTIMA guida per ambientarsi nel mondo intricato dei programmi di CG

Un grazie a tutti quelli che mi hanno aiutato consigliandomi cosa scrivere ed a tutti quelli che lo faranno per arricchire questo thread.
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Old 28-03-2008, 11:37   #9
mikes
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E se volessi realizzare una specie di cartone animato che non sia in 3D ?
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Old 28-03-2008, 12:52   #10
Zimmemme
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Originariamente inviato da mikes Guarda i messaggi
E se volessi realizzare una specie di cartone animato che non sia in 3D ?
Allora devi guardare nella sezione 2D che, ahimè, è ancora incompleta.
Se Chamber1 ... speriamo si chiami così, non ricordo bene... mi da una mano potremmo a breve disporre di una guida su questo argomento.
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Old 28-03-2008, 12:55   #11
frikes
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Originariamente inviato da mikes Guarda i messaggi
E se volessi realizzare una specie di cartone animato che non sia in 3D ?
una bella animazione in flash. che però non è assolutamente da sottovalutare rispetto alle animazioni 3D. sono due modi di disegnare e progettare completamente diversi
__________________
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Old 28-03-2008, 14:20   #12
Atlantisland
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Un grazie a tutti quelli che mi hanno aiutato consigliandomi cosa scrivere ed a tutti quelli che lo faranno per arricchire questo thread.
se hai bisogno o di una mano o di un piede, non esitare a fare un fischio eh?
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Old 28-03-2008, 14:58   #13
Zimmemme
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se hai bisogno o di una mano o di un piede, non esitare a fare un fischio eh?
Mi servirebbero delle dritte per implementare la sezione 2D.
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Old 28-03-2008, 15:47   #14
wallytod
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Originariamente inviato da Zimmemme Guarda i messaggi
Mi servirebbero delle dritte per implementare la sezione 2D.
Per quanto mi riguarda, sulla grafica 2D:

Colorazione fumetti (!!)
- A livello professionistico, senza alcun dubbio, Photoshop. Oltre ad un'ottima e avanzata gestione dei livelli si ha un controllo pressochè totale su tutte le componenti di stampa e sulla gestione di periferiche quali tavolette grafiche.
Metodo intuitivo per inchiostrazione di tavole tramite tracciati e simulatori di pressione (per chi non dispone di tavoletta grafica), svariati parametri per poter ripulire le scansioni a matita e tanto tanto altro.
Possibilità di creare pennelli di qualsivoglia genere in maniera parametrizzata e relativa capacità di "condividere" i propri set di brush (su tutti, famosissimo il set di un grande designer, Barontieri). Come alternativa gratutia, The Gimp, il cui limite maggiore è quello della gestione della quadricomia e di tutte le componenti legate alla stampa vera e propria.

Grafica pittorica
- Il campo si divide tra utilizzatori di Photoshop e utilizzatori di Corel Painter. Il software Corel è sviluppato appositamente per la realizzazione di grafica pittoria, ciò significa un set infinito di matite, pennelli, acquarelli, oli, tempere, ecc. che riproducono in maniera perfetta i comportamenti reali di tali strumenti. E' prevista la gestione del supporto su cui si "dipinge", con possibilità di scegliere la grammatura della carta, il tipo di tela, ecc. tutto riprodotto fedelmente in maniera digitale. Il risultato è quello di illustrazioni dal forte impatto materico. La difficoltà di apprendimento non è indifferente dato che, comunque, bisogna conoscere bene le tecniche (reali!) di pittura e disegno. In alternativa, Photoshop e la sua gstione dei pennelli che, se ben settati, possono riprodurre buona parte degli strumenti di Corel Painter.


Spero di essere stato d'aiuto per il thread
A disposizione per gli utenti che vogliono approfondire tali argomenti.
wallytod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2008, 20:36   #15
Atlantisland
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Originariamente inviato da wallytod Guarda i messaggi
Per quanto mi riguarda, sulla grafica 2D:

Colorazione fumetti (!!)
- A livello professionistico, senza alcun dubbio, Photoshop. Oltre ad un'ottima e avanzata gestione dei livelli si ha un controllo pressochè totale su tutte le componenti di stampa e sulla gestione di periferiche quali tavolette grafiche.
Metodo intuitivo per inchiostrazione di tavole tramite tracciati e simulatori di pressione (per chi non dispone di tavoletta grafica), svariati parametri per poter ripulire le scansioni a matita e tanto tanto altro.
Possibilità di creare pennelli di qualsivoglia genere in maniera parametrizzata e relativa capacità di "condividere" i propri set di brush (su tutti, famosissimo il set di un grande designer, Barontieri). Come alternativa gratutia, The Gimp, il cui limite maggiore è quello della gestione della quadricomia e di tutte le componenti legate alla stampa vera e propria.

Grafica pittorica
- Il campo si divide tra utilizzatori di Photoshop e utilizzatori di Corel Painter. Il software Corel è sviluppato appositamente per la realizzazione di grafica pittoria, ciò significa un set infinito di matite, pennelli, acquarelli, oli, tempere, ecc. che riproducono in maniera perfetta i comportamenti reali di tali strumenti. E' prevista la gestione del supporto su cui si "dipinge", con possibilità di scegliere la grammatura della carta, il tipo di tela, ecc. tutto riprodotto fedelmente in maniera digitale. Il risultato è quello di illustrazioni dal forte impatto materico. La difficoltà di apprendimento non è indifferente dato che, comunque, bisogna conoscere bene le tecniche (reali!) di pittura e disegno. In alternativa, Photoshop e la sua gstione dei pennelli che, se ben settati, possono riprodurre buona parte degli strumenti di Corel Painter.


Spero di essere stato d'aiuto per il thread
A disposizione per gli utenti che vogliono approfondire tali argomenti.
grande wally!

aggiungeteaggiungete!!!
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L'intelligenza è forse l'unica ricchezza ad essere stata distribuita equamente, infatti nessuno si lamenta di averne meno degli altri.
Mài Piccì: Q6600 2,4 Giggi | MoBo: Asus P5K-e wifi ap | VGA: Zotac 8800gt 700\1700\1000 | Ali: Corsair Tx650w | Ram: Corsair Xms2 800mhz. 4-4-4-12
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Old 29-03-2008, 21:27   #16
uncle pritt
Junior Member
 
L'Avatar di uncle pritt
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 19
per render fotorealistici avete dimenticato mental ray, presente in max maya e XSI, che viene fornito direttamente col software senza dover acquistare plugin esterne. bisognerebbe anche citare fryrender, fprime, indigo...ma la lista sarebbe piuttosto lunga

per i modelli per architettura oltre a quelli già citati aggiungerei anche autocad e rhino, ottima alternativa ad autocad ed anche piu' economica. ma anche max o maya o xsi o blender o... possono essere usati per architettura

aggiungerei una sezione di modellazione generica: non esiste solo il modello umano o architettonico. ok che è una guida generale, ma allargare il panorama di scelte non puo' che giovare e indirizzare magari meglio un novizio

per il 2d simile a painter citerei il valido artrage, in versione gratuita e pro ad un prezzo irrisorio
per i cartoni animati suggerirei moho, l'avevo provato tempo fa, non so se è ancora attivo ma ricordo che di tutorial per imparare ce n'erano a sufficienza. di piu' professionale avevo sentito toon boom col quale ci hanno fatto i simpson

per ora quello che mi viene in mente

ciaooooooooo
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Old 01-04-2008, 08:33   #17
balrog82
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L'Avatar di balrog82
 
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Città: Quahog, Rhode Island
Messaggi: 85
Per illustrazioni 2D Illustrator dice la sua (specie per immagini da ridimensionare molte volte).

Per anime e fumetti esistono Anime Studio e Manga Studio della Smith Micro Graphics (la stessa casa di Poser e Vue, per intenderci); sono però costosetti e non troppo diffusi.

Oltre a Poser (commerciale) e MakeHuman (free), esiste Quidam della N-Sided (grazioso ma poco diffuso - alcune delle immagini della homepage sono realizzate da un team italiano).
__________________
Cooler Master Centurion 590 | AsRock M3A790GXH/128M | AMD Phenom II 955 BE | Arctic Cooling Freezer Xtreme | Corsair 4 GB CAS 9 | Corsair VX 550w | Sapphire Radeon 4890 Vapor-X
Canon 450D | Canon EF 35 mm f2,0 | Canon EF 85 mm f1,8 | Canon EF-S 18-55 f3,5 - 5,6 (nella scatola )
balrog82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-04-2008, 09:19   #18
The Swan Song
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Scusate ragazzi, vorrei farvi alcune domande...
Premetto che non so assolutamente niente di questo campo ma mi ha sempre interessato... Il campo che più mi interessa è la creazione di modelli auomobilistici, derivati dall'incorcio di due o più modelli...
Sapete consigliarmi un programmino free, facile da usare nel quale posso cominciare a cimentarmi in questo settore...
Probabilmente la creazione di modelli automobilistici è un po' troppo complicata per cominciare con la cg, però se riuscite a darmi una mano sarei veramente contento...
Grazie mille a tutti coloro che mi sapranno indicare una buona strada da seguire!!
The Swan Song è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-04-2008, 10:21   #19
Zimmemme
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Scusate ragazzi, vorrei farvi alcune domande...
Premetto che non so assolutamente niente di questo campo ma mi ha sempre interessato... Il campo che più mi interessa è la creazione di modelli auomobilistici, derivati dall'incorcio di due o più modelli...
Sapete consigliarmi un programmino free, facile da usare nel quale posso cominciare a cimentarmi in questo settore...
Probabilmente la creazione di modelli automobilistici è un po' troppo complicata per cominciare con la cg, però se riuscite a darmi una mano sarei veramente contento...
Grazie mille a tutti coloro che mi sapranno indicare una buona strada da seguire!!
2D o 3D?
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Old 01-04-2008, 10:24   #20
The Swan Song
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3D....
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