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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 01-10-2020, 06:52   #17121
ticchi
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Nei frattempo l'ho finito e devo dire che mi ero dimenticato fosse così bello. Per Crysis 2 che mod consigliate?

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Old 01-10-2020, 07:19   #17122
ferro10
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Nei frattempo l'ho finito e devo dire che mi ero dimenticato fosse così bello. Per Crysis 2 che mod consigliate?

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Assolutamente BlackFire's Mod 2 + MaLDoHDv4


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Old 01-10-2020, 10:02   #17123
ticchi
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Messa, spettacolo. E finalmente CPU usata al 95%!

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Old 01-10-2020, 11:25   #17124
ferro10
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Si è una delle mod migliori in assoluto ti cambia di parecchio il gioco..


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Old 01-10-2020, 16:45   #17125
ticchi
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Si è una delle mod migliori in assoluto ti cambia di parecchio il gioco..


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Per Crysis Warhead che consigli invece?

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Old 01-10-2020, 21:13   #17126
ferro10
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Per Crysis Warhead che consigli invece?

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Per warhead c'è solo la QualityMod v2.1

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Old 03-10-2020, 06:09   #17127
sertopica
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E niente, serve la shitstorm per farli muovere...

Nuova patch:
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Crysis Remastered Update 1.2.0 Release Notes


Additions and Improvements

Improvements made to all difficulty levels.
Improved AI behavior in order to provide a more challenging experience to players.
Added Nano Suit classic controls to gamepad.
Added advanced sensitivity settings for PC.
Also added mouse sensitivity for vehicle controls.

Performance
Reduced ray tracing artifacts from bright, emissive objects.
Enable volumetric scattering for High and Higher presets.
Optimized ray tracing CPU side processing.
General CPU improvements made. More changes will come in upcoming Patches.
Improved low glossiness ray-tracing support

Bug Fixes
Fixed a bug that occurred when leaning with character.
Fixed an issue where the action map could reset to default.
Also fixed issues with melee attacks and power jumps using the Classic suit mode.
Fixed a bug where the hair color of Korean soldiers changed depending on camera position.
Fixed an issue with the post-process rotations on all entities.
Also fixed single tap suit shortcut activation for melee
Fixed multiple issues with HDR.
Fixed an issue where shadows could flicker.
Also fixed a bug where Crouch and ADS did not work the same as Sprint (Holding Shift – Sprint is on hold, but when tapping the key it is on toggle.)
Fixed blending issues between shadow cascades.
Fixed issues with objects/water collision particles.
Also fixed an issue where using Alt + Tab during full-screen mode reset resolution to the desktop’s default resolution.
Forse entro la prossima patch ne varra' la pena.
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Old 03-10-2020, 08:24   #17128
Fantomatico
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Grazie Sertopica. Oggi lo riprovo, lo avevo messo da parte proprio aspettando una seconda patch.

Se migliorano/risolvono i problemi lato cpu e la reattività dei comandi, siamo già ad un buon punto... il "problema" semmai rimane legato al confronto diretto con l'originale, dove in più occasioni i modelli poligonali dei personaggi sono abbastanza inferiori, ma dubito si possa far qualcos'altro su quello.
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Ultima modifica di Fantomatico : 03-10-2020 alle 08:28.
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Old 03-10-2020, 09:23   #17129
StylezZz`
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''General CPU improvements made. More changes will come in upcoming Patches.''

Finalmente, qualcuno qui che ci sta giocando può confermare? Grazie.
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Old 03-10-2020, 09:54   #17130
Fantomatico
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Ho fatto una prova al volo, nella stessa scena stesse impostazioni ho preso 2-3 fps..che in Crysis non sono così irrilevanti.
Lo sento comunque ancora molto "pesante", ci mette un po' prima di caricare la scena e stuttera abbastanza nei primi secondi che si carica il livello...
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Old 03-10-2020, 10:36   #17131
Crysis90
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Dubito sinceramente che possano sistemare i difetti dell'engine che non sfrutta i multi-core solo tramite patch.

Comunque, se ci riuscissero e ciò apportasse miglioramenti tangibili al frame-rate ed all'esperienza di gioco, allora potrebbe anche rivelarsi degno di un acquisto futuro.
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Old 03-10-2020, 12:30   #17132
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Dubito sinceramente che possano sistemare i difetti dell'engine che non sfrutta i multi-core solo tramite patch.

Comunque, se ci riuscissero e ciò apportasse miglioramenti tangibili al frame-rate ed all'esperienza di gioco, allora potrebbe anche rivelarsi degno di un acquisto futuro.
L'engine di base lo supporta eccome... Anzi dovrebbe essere anche migliorato rispetto a quanto visto con il CE3 con Crysis 2 e 3.

Il problema sta nel porting dove probabilmente non si sono curati di riadattare tutti i richiami dal batusto CE2 a CE 5.6.5 hanno fatto un mero copia e incolla... e credo che lo stesso problema c'era anche per il porting di PS3 e 360 ma era più trasparente la cosa visto che tutto è stato tarato per le console dell'epoca con la resa che è quella che è.
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Ultima modifica di Ubro92 : 03-10-2020 alle 12:34.
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Old 03-10-2020, 15:03   #17133
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Dubito sinceramente che possano sistemare i difetti dell'engine che non sfrutta i multi-core solo tramite patch.

Comunque, se ci riuscissero e ciò apportasse miglioramenti tangibili al frame-rate ed all'esperienza di gioco, allora potrebbe anche rivelarsi degno di un acquisto futuro.
Hunt showdown e' un ottimo esempio di quello che puo' fare l'ultima iterazione del CE. Se ci lavorano sodo possono migliorare la situazione, e anche di parecchio secondo me.
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Old 03-10-2020, 17:10   #17134
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Hunt showdown e' un ottimo esempio di quello che puo' fare l'ultima iterazione del CE. Se ci lavorano sodo possono migliorare la situazione, e anche di parecchio secondo me.
Ma la remastered non è basato sul CE che usa hunter showdown altrimenti non ci sarebbe niente da dire.




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Old 03-10-2020, 18:18   #17135
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Hunt Showdown usa il CE 5.4, mentre Crysis Remaster l'ultima 5.6.5.

Il problema non è il motore ma il porting...

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Old 03-10-2020, 20:44   #17136
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Hunt Showdown usa il CE 5.4, mentre Crysis Remaster l'ultima 5.6.5.

Il problema non è il motore ma il porting...

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Ne dubito che sia basato sulla 5.6.5

Sappiamo che è basato sulla versione Xbox 360 che usa un CE 3 appositamente modificato per farlo girare su quella piattaforma.

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Old 03-10-2020, 23:20   #17137
Ubro92
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Il CE3 è un motore concepito per il multicore, Crysis 3 ancora oggi scala in modo estremamente lineare le risorse su CPU anche con 8-12 core.

Il Remaster basta che vedi anche su wiki e si basa sulla versione 5.6.5 che ha anche il supporto nativo al RT se poi in giro ci sono voci errate dovrebbe essere Crytek a chiarirle. Eventualmente si potrebbe fare una verifica analizzando i file di gioco.

Ma il problema è che è un porting 1 a 1 senza alcuna ottimizzazione alla base, manco le texture e i modelli hanno concretamente fatto un passo avanti in termini di complessità le uniche cose migliorate riguardano l'illuminazione globale e il RT, features diventate native nel motore dalla versione 5.5.

Il precedente porting su ps3 e 360, si basa anch'esso sulla versione CE2 ma li hanno avuto la furbizia di rimuovere dal gioco gli elementi che pesavano di più e addirittura un intero livello, presumo che anche li non godesse di un'implementazione fatta a dovere del CE3 seguito con questo Remastered che ha dato un'altra mazzata.

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Old 04-10-2020, 09:31   #17138
Crysis90
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Se ci lavorano sodo possono migliorare la situazione, e anche di parecchio secondo me.
Ma porca t****, ma perchè diavolo ci si deve sempre lavorare DOPO il lancio!?!?!?!?!?!?!!?!?!?!

Ma non sono capaci a partire dalle cose FONDAMENTALI e poi magari lasciare a patch post-lancio le cose "secondarie"??

Io veramente boh, resto allibito.
Il primo impatto e le recensioni influiscono tantissimo sulle vendite, sia che si tratti di software che di hardware.
Ma perchè diavolo continuano a rilasciare roba che non funziona e che deve essere patchata pesantemente per diventare qualcosa di decentemente godibile!?!?!?



Comunque:

https://www.youtube.com/watch?v=ApiGnFBqqzQ

questo utente segnala un netto miglioramento a lato utilizzo multi-core dopo l'installazione della patch 1.2.0.

Qualcuno che ha il gioco che può confermare?

Ultima modifica di Crysis90 : 04-10-2020 alle 09:34.
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Old 04-10-2020, 10:05   #17139
Crysis90
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https://www.youtube.com/watch?v=Y93ypkVZVpg

Comunque per me la Enhanced Edition rimane 1 gradino sopra la Remaster.
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Old 04-10-2020, 17:23   #17140
ticchi
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Comunque per me la Enhanced Edition rimane 1 gradino sopra la Remaster.
Io l'ho appena finita e l'ho trovata spettacolare.

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