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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 23-06-2009, 07:39   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...nto_29389.html

Lo ha fatto durante un evento di presentazione della tecnologia agli sviluppatori.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-06-2009, 07:46   #2
Sig. Stroboscopico
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L'Avatar di Sig. Stroboscopico
 
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Il vero problema grosso sarà sempre il tempo di uscita dei giochi/software compatibili.
Idem per il Natal, anche se in questo giro PS3 è sempre la più lenta a far uscire titoli...
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Old 23-06-2009, 08:00   #3
Eraser|85
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almeno natal non spreca le risorse della console... e toccare la ram è un sacrilegio visto che i giochi vengono fatti per girare esattamente con quel quantitativo di ram. Toglierne anche solo un po' equivale a rischiare di far girare peggio i giochi
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Old 23-06-2009, 08:05   #4
Pat77
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Penso che da possessore di 360 anche Natal utilizzerà in modo minimo la ram per funzionare, ma non penso siano questi i reali problemi.
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 23-06-2009, 08:33   #5
ncc2000
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anke io sono peplesso per il carico di lavoro a cpu e ram...sicuramente preferibile la soluzione natal...oltretutto, piu' si va avnti, e piu' i programmatori spremono ogni goccia di risorsa...figurati se viene tolta loro parte della potenza di calcolo...
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Old 23-06-2009, 08:43   #6
Pier de Notrix
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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Penso che da possessore di 360 anche Natal utilizzerà in modo minimo la ram per funzionare, ma non penso siano questi i reali problemi.
La XBOX 360 ha 512 MB di memoria condivisa tra GPU e CPU, che possono essere quasi interamente convogliate alla grafica. Dato che i giochi non sforano l'utilizzo di 256 MB per la GPU (questo vale anche per quelli per PC, come dimostrato da un articolo che ho letto su un'altra testata), la X non avrà problemi.

La PS3 ha 256 MB per la grafica a 256 per la CPU, ma, date le considerazioi sui giochi di cui prima, non credo si porranno limiti da questo punti di vista.

Il limite vero è il CELL! Difatti "la libreria di gestione del tracciamento dei movimenti richiede alcune SPU del processore Cell" (1 CPU + 5 SPU + 2 non funzionanti), mentre la X ha 3 core di CPU complete, non penose SPU specializzate solo in un set di istruzioni. Alla X rimarranno sempre altre due CPU complete per il gaming.
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Old 23-06-2009, 08:52   #7
GROVE
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nn si discute sul fatto che la cell+7spu(ne ha 8 in totale 1 nn funzionante di "scorta") è molto piu potente in flops rispetto alle 3 cpu di x360...e la spu nn funzionante è 1 e non 2. controllate bene i vostri fatti prima di scrivere indiscrezioni.
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Old 23-06-2009, 08:57   #8
dotlinux
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Natal ha un suo processore, una sua ram ecc ecc, è una mini console.
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Old 23-06-2009, 08:57   #9
nv17
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Originariamente inviato da GROVE Guarda i messaggi
nn si discute sul fatto che la cell+7spu(ne ha 8 in totale 1 nn funzionante di "scorta") è molto piu potente in flops rispetto alle 3 cpu di x360...e la spu nn funzionante è 1 e non 2. controllate bene i vostri fatti prima di scrivere indiscrezioni.
Stavo giusto per scriverlo io: se c'è qualcosa di veramente innovativo e performante su PS3 è proprio il Cell. Non ci sono paragoni col G5 tri-core della 360.
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Old 23-06-2009, 09:09   #10
Pat77
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L'Avatar di Pat77
 
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Città: Ceranova (PV)
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Originariamente inviato da dotlinux Guarda i messaggi
Natal ha un suo processore, una sua ram ecc ecc, è una mini console.
Questo non lo sapevo, e quali sono le caratteristiche, la cosa si fa interessante, ma sarà alimentata dalla 360?

Comunque riguardo a Sony non so se Cell sia poi effettivamente meglio o peggio, anche EE doveva essere un portento e poi... ma non penso che questo sensore ne influenzi le performance, al limite usano l'spu di riserva
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Old 23-06-2009, 09:12   #11
Crisa...
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Originariamente inviato da GROVE Guarda i messaggi
nn si discute sul fatto che la cell+7spu(ne ha 8 in totale 1 nn funzionante di "scorta") è molto piu potente in flops rispetto alle 3 cpu di x360...e la spu nn funzionante è 1 e non 2. controllate bene i vostri fatti prima di scrivere indiscrezioni.
si, peccato pero' che si sta parlando di videogiochi e non di calcolo scientifico

la potenza bruta nei calcoli in virgola mobile(ovvero l'unica cosa che sono capaci di fare le spu) serve a poco in questo ambito
Crisa... è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-06-2009, 09:18   #12
coschizza
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Originariamente inviato da nv17 Guarda i messaggi
Stavo giusto per scriverlo io: se c'è qualcosa di veramente innovativo e performante su PS3 è proprio il Cell. Non ci sono paragoni col G5 tri-core della 360.
non ci sono paragoni perche il cell è inferiore in alcune situazioni e superiori in altre , quindi per questo il confronto non si puo fare se non parlando di situazioni e ambiti specifici

come cpu per una console sicuramente il cell da il peggio rispetto al concorrente ma questo si vede.

mentre in azienda ho comprato 4 workstation con il cell ma per fare calcoli scientifici dove da il suo meglio
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Old 23-06-2009, 09:20   #13
cignox1
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Messaggi: 1853
[/quote]
almeno natal non spreca le risorse della console... e toccare la ram è un sacrilegio visto che i giochi vengono fatti per girare esattamente con quel quantitativo di ram. Toglierne anche solo un po' equivale a rischiare di far girare peggio i giochi
[/quote]

E' vero, anche se mi auguro davvero che Sony si sia garantita un piccolo spazio di manovra fin da subito, non concedendo ai giochi l'uso di tutto lo spazio...
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Old 23-06-2009, 09:27   #14
The_misterious
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ma c'è una data di uscita per Natal o è una semplice demo?
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Old 23-06-2009, 10:04   #15
GROVE
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Messaggi: 987
http://ps3thevolution.com/2009/04/08/god-of-war-iii-developers-spus-much-faster-than-developers-think/

per chi dice che le SPU sono "lente".

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Old 23-06-2009, 10:45   #16
TRF83
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L'Avatar di TRF83
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palestro
Messaggi: 1951
Le spu vanno benissimo per alcuni calcoli e discretamente per altri. In pratica sono delle VPU ottimizzate per l'uso di matrici. E proprio questo dovrebbe agevolarle in questo campo: l'analisi dell'immagine catturata dalla PSEye, è una matrice di punti, il pane quotidiano delle SPU (che confermo essere 7+1ridondante+un core simil PPC per l'arbitraggio delle risorse). Il vantaggio del controller Sony, credo sarà nel costo: PjNatal includerà una cam, dei microfoni (mi pare più di uno, ma non sono sicuro), una CPU e della RAM. Sicuramente più costosi di una PSEye (che integra microfono), e un paio di pezzi di plastica con un motorino brushless per la vibrazione.. (non mi pare di aver letto che i controller "a gelato", integrino incinometri/accelerometri per agevolare il calcolo..ma nulla è escluso). Poi, discorso grafica..le demo presentate per queste applicazioni, non sono certo una gioia per gli occhi, non essendo il target di queste periferiche! Credo che usciranno giochi dalla grafica mediocre, ma che puntano tutto sulla giocabilità (come si faceva qualche tempo fa..e come fa tutt'ora la Wii). per cui i problemi di memoria non dovrebbero sorgere..idem per quanto riguarda il carico su "alcune PSU", che comunque, viene indicato come "minimo"..
TRF83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-06-2009, 12:35   #17
II ARROWS
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Non si parla di SPU di riserva, quella SPU è ROTTA.
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Old 23-06-2009, 12:45   #18
GROVE
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Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 987
L'ottava SPU nn è necessariamente rotta..è inattiva, e lo si fa per aumentare il yield, cmq il risultato è lo stesso, la ps3 nn avra mai l'ultima spu abilitata quindi conta poco.
GROVE è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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