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Old 18-06-2019, 00:01   #601
DJurassic
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Frontiers ha fornito in anteprima il nuovo DLC ad alcuni youtubers, ci sono molti video interessanti sui contenuti, dai nuovi elementi per la personalizzazione dell'ambiente (rocce e terreno), alle aggiunte botaniche, al tour guidato che funziona davvero (nel senso che se ci mettiamo in macchina quando un animale si avvicina a sufficienza parte il messaggio registrato che da le sue caratteristiche in stile JP).

Esempio, lui ha fatto un ottimo lavoro, presentando i vari aspetti del DLC, dalla campagna agli elementi aggiuntivi.

Nel frattempo, su SteamDB è apparso anche un nuovo DLC in elenco. Spero che si riveli davvero quello per gli assets del parco del '93.


Aggiungo che conoscendo i Frontier è davvero strano (e un pò barboso) che certe cosmetiche non siano state da subito inserite all'interno del gioco e che abbiamo dovuto attendere davvero così a lungo per vedere finalmente 4 alberelli che non quella selva poco gestibile messa nel pacchetto base. Finalmente ora abbiamo i mezzi per fare dei parchi come si deve, sperando che il posizionamento di rocce e piante non sia troppo limitante.

Ultima modifica di DJurassic : 18-06-2019 alle 00:06.
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Old 18-06-2019, 07:18   #602
ulukaii
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Il posizionamento non dovrebbe essere limitato, quello che però sarà limitato nella patch 1.8 è il tool per la modifica delle textures del terreno.

In pratica ogni isola avrà la sua unicità, esempio, su alcune c'è la sabbia (Muerta, Sanctuary), su altre al posto della sabbia ci sono i ciottoli (Pena) e le restanti solo terreno roccioso/vulcanico (Tacano, Matanceros). Il problema sarà su Nublar, dove in pratica non si potrà usare tale tool per mettere la sabbia

Motivo? Il solito.
Quote:
Hiya, the reason this is not possible is because there is limited space available for materials per island. As all those slots are taken, adding new materials to Nublar would have to be at the expense of something else; that in turn would mess up people's saves and park files. That's why we've decided that is not possible, and have tried to compromise with what works per island. Hope this clarifies!

Ultima modifica di ulukaii : 18-06-2019 alle 09:33.
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Old 18-06-2019, 08:01   #603
mircocatta
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Aggiungo che conoscendo i Frontier è davvero strano (e un pò barboso) che certe cosmetiche non siano state da subito inserite all'interno del gioco e che abbiamo dovuto attendere davvero così a lungo per vedere finalmente 4 alberelli che non quella selva poco gestibile messa nel pacchetto base. Finalmente ora abbiamo i mezzi per fare dei parchi come si deve, sperando che il posizionamento di rocce e piante non sia troppo limitante.
sono stati messi alle strette dalla universal, che, come al suo solito, avrà messo pressione per far uscire il gioco in concomitanza con il film dell'anno scorso.. sono dei pescecani, non credo sia molto piacevole lavorare per loro

apro una parentesi: provo un sentimento dolce amaro vedendo come sarà planet zoo... amaro perchè, confrontato con jurassic world evolution, sembra decisamente decine di passi avanti... dolce perchè fa ben sperare per un JWE2

comunque, se non ho capito male, il jurassic tour e la struttura paleobotanica dovrebbero essere presenti anche in modalità sandbox, giusto? ottimo!

Ultima modifica di mircocatta : 18-06-2019 alle 08:20.
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Old 18-06-2019, 09:30   #604
ulukaii
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comunque, se non ho capito male, il jurassic tour e la struttura paleobotanica dovrebbero essere presenti anche in modalità sandbox, giusto? ottimo!
Sì, è solo il tool per modificare le textures del terreno (sfumare con sabbia, rocce, fango) che non è presente su Nublar, o meglio, c'è ma non permette di aggiungere la sabbia (solo rocce o fango) perché c'è un limite di materiali che possono essere usati per il landscape delle isole e Nublar è già al limite per via delle sue dimensioni.

Ultima modifica di ulukaii : 18-06-2019 alle 09:33.
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Old 18-06-2019, 11:00   #605
DJurassic
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È già disponibile l'update? Così tanto per rosicare con chi è a casa e può già provarlo.
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Old 18-06-2019, 11:21   #606
ulukaii
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È già disponibile l'update? Così tanto per rosicare con chi è a casa e può già provarlo.
Yep, son 3 GB circa, ecco il changelog
Quote:
Free Content/Features
Added new terrain painting options
- Palettes for each island are taken from the base materials used on that island - typically Rock and Grass, with Sand on some islands like Isla Muerta
- Added dirt paint layer

Added new shrub brushes
- Isla Muerta shrubs are now available on all islands
- Isla Pena shrub now available on all islands
- Standard shrub now available on all islands
- Added new vibrant shrub to all islands

Added new natural scenery items
- Added 6 individual rock variants
- Added 5 individual tree variants
- Added a random rotation toggle for placing scenery

Dinosaurs
- Added wetland need for enclosures and spinosaurids
- Added fish feeders for spinosaurids
- Pachycephalosauridae can now defend themselves against small theropods

Added terrain contour line options to the gameplay menu. Off by default
- When editing terrain
- When placing buildings

Challenge Mode
- Added random dig site option when starting a new Challenge Mode game
- Change saves so they are saved on a per island basis so using less space

Tour rides
- Allow tour ride vehicles to pass through enclosures fences by adding automatic gates
- Added VO audio tour to the tour rides
- Added bespoke music to the tour ride audio
- Added an option to set the number of vehicles on a tour ride

General Fixes & Tweaks
Buildings
- Added a tooltip for terrain constraints caused by already-placed buildings
- Show edge highlights when placing a building if the automatic flattening is beyond the maximum allowed level
- Highlight a building if it is preventing a new building from being placed
- Added specific messages for a building being obstructed by water (or by requiring water and being obstructed by land)
- Added staff and guests information to shop tooltips
- Added power consumption to building tooltips while in the power view mode
- When a building is prevented from being placed by constraints with the edge of the map, highlight the boundary in red
- Added tooltip for active expeditions to the Expedition Centre
- Added tooltip for active research to the Research Centre
- Added tooltip for active extractions to the Fossil Centre
- Added a tool tip to the Hammond Creation Lab to show currently incubating dinosaurs and their progress
- Improved player feedback on shops - low coverage reports (eg for food, drink) now may identify a building causing the problem
- Fixed incorrect shelter coverage calculation
- Show correct path on connection point with buildings
- Reduced angle snap to 22.5 degrees
- Allow smaller movements when rotating a building during placement
- Feeder placement UI now organised into a grid

Capture Mode
- Added capture-mode-specific Y Invert and Sensitivity options, for both mouse and gamepad

Challenge Mode
- Challenge Mode difficulty selection now initially show the correct picture and info

Dinosaurs
- Sauropods are now no longer panicked by large carnivores
- Dinosaurs are more likely to sleep at night
- Added scenery prestige - a boost to dinosaur prestige when near individually placed natural scenery
- Stopped dead dinos running their behaviour briefly on load
- If a dino fight is aborted in the injured state, stop processing the fight and unmark the dinos for death
- Made incubation costs consistent between min and max genome, basing the value off whatever the current max genome value is
- Allow dinosaurs to be selected while obscured by forest
- Text for "incubating" and "ready for release" in Hammond Creation Lab behave correctly
- Decreased the vehicle threat radius, and lowered dinosaur flee timer for
vehicle threats to reduce panicking dinosaurs caused by the vehicles
- Stopped dinosaurs from grazing when walking over rock or sand
- Fixed an issue where a dinosaur could become stuck in its idle target
- Allow very sick dinosaurs to still get angry
- Dinosaurs being transported no longer contribute to enclosure population
- Tweaked Carcharodontosaurus materials to fix detail issue
- Fixed excessive head wobble when a dinosaur is drowsy/sick
- Various animation tweaks/fixes

Fences
- Improve how fences (and paths) are segmented to prevent an issue were they could not be split when a section is deleted

Guests
- Allow science and security guests in locations with visible audiences

Islands
- Made the small and medium brush sizes smaller for the terrain painting and shrub brushes

Monorails Support for multiple monorails on a loop track:
- A route can now have multiple trains running on it.
- A loop track now spawns a train at each station.
- Trains on a loop now start in reverse if their station is reversed.
- Trains leave slightly quicker after a storm so that the trains don't bunch up together too much
- Only consider monorails for transport rating if they are properly operational
- Fixed bug where the visible dinosaur count would show incorrectly when a station is deactivated

Power
- Display the GUI line showing the shape of the power cable when building a substation with connected pylon

Sandbox
- Set habitat requirements to 'disabled' in sandbox settings will cause wetland need to be satisfied, as well as forest and grassland
- Fixed dinosaur escape setting not working correctly
- Added sandbox settings menu tooltips
- Sandbox settings reset now correctly resets time of day & cycle length

Stability
- Fixed a UI crash when in the map
- Fixed a physics system crash
- Fixed crash when altering window mode display properties
- Fixed a rare crash when editing terrain near a monorail
- Fixed a crash when trying to load a save game with invalid data
- Fixed a crash when adding orders to a ranger task list
- Various memory optimisations to existing code and art assets

Tour Rides
- Display the GUI line showing the shape of the gyrosphere track when placing a gyrosphere gate
- Give more freedom to the gyrosphere first person camera. Hide the guests, position the camera in one of the seats, and increase the range of turning
- Follow gyrosphere that was clicked on when choosing Ride Gyrosphere
- Fixed guests in gyrospheres and tour trucks to correctly represent the entertainment/science/security composition of the park guests on paths
- Highlight the entire gyrosphere track during editing

Transport
- The walking distance considered is now only the distance on paths from the destination monorail station to the building, as long as the source monorail station is within the allowed distance of the entrance
- The allowed walking distance from monorail stations has been increased from 300 to 500 (the allowed walking distance from the entrance remains at 600)
- In the transport view mode, highlight monorail stations blue or red to indicate that they themselves do or don't (respectively) have transport coverage. This ignores occupancy, but is designed to show the player whether they have placed their monorail station close enough to the entrance to pick up a connection

UI
- Gate icons on the map will now reflect whether a player has set a gate to open (It will still show a closed icon for 'automatic' opening of gates for jeeps and the like)
- Made the 'Manage' tab the default for all shop info panels, and the 'Dispense' tab is the default for feeders. Players no longer need to switch from the default 'Status' tab to perform regular actions
- Fixed 'reset' for gameplay options menu 'Lighting Settings'
Gameplay is now paused while the InGen Database is open
- Fixed incorrect image being used for Skin and scale toughness gene v1.0 research items
- Tooltip when picking dinosaur tranq/medicate/transport targets will now always display dino name
- Fixed gamepad icons to appear tinted a light shade of blue when displaying multiple inputs bound to a single action
- Various text fixes
- Various localisation fixes

Vehicles
- Allow player control of height when in ACU gunner mode
- Tweaked physics for AI vehicles
- Added option to gameplay menu to focus on selected vehicle when clicking on it, defaults to true to match current behaviour. If set to false, don't focus on vehicle when selected, or when cycling through vehicles. Also disable gamepad movement as this is used for the vehicle control menu, as we do when using the ranger team shortcut
- Fixed issue with transport helicopter getting stuck when trying to move a dinosaur

First person vehicle camera improvements
- Rotate the camera using the current up vector, not the world vector, so it doesn't tilt weirdly when looking up/down in a car that's on a slope
- Apply smoothing to the rotation when looking around
- When calculating the current transform, reduce the pitch and roll so it's halfway between world space (no pitch/roll) and the vehicle's space
Questi i contenuti del DLC:
Quote:
Paid Content/Features
Added new Claire Dearing campaign mode: Claire's Sanctuary
- Added new story missions
- Added new locations: Isla Nublar North, Sanctuary
- Added Challenge Mode for new locations
- Added new dinosaurs to dig sites
- Added new achievements

Added new dinosaurs
- Albertosaurus
- Euoplocephalus
- Ouranosaurus

Added Palaeobotany features
- Greenhouse building added
- Can research plants
- Researched plants can be grown in the new Greenhouse building
- Each species has preferred plants
- Each species has plants that are harmful to it
- Give a prestige and lifespan bonus/penalty based on a dinosaur's palaeobotany satisfaction levels
- Palaeofeeders can be stocked with plants grown at a Greenhouse

Added Jurassic Tour
- Added new station building
- Added new truck vehicle

Ultima modifica di ulukaii : 18-06-2019 alle 11:40.
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Old 18-06-2019, 11:35   #607
Kaider
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Peccato per il prezzo, 15€ per i tipo di contenuti a pagamento lo trovo un po' alto
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Steam
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Old 18-06-2019, 11:42   #608
DJurassic
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Peccato per il prezzo, 15€ per i tipo di contenuti a pagamento lo trovo un po' alto
Questo update è free, quello che si paga è la missione Claire's Sanctuary + 3 nuovi dino, assolutamente inutili al fine del gioco e quindi skippabilissimi.
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Old 18-06-2019, 11:47   #609
ulukaii
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Occhio, il DLC di Claire non aggiunge solo la campagna e i 3 dino, ma implementa le dinamiche sulle richieste botaniche sulle varie specie, aggiunte il tour coi veicoli e due ulteriori isole (o meglio una nuova isola e una nuova porzione di Nublar).
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Old 18-06-2019, 11:48   #610
mircocatta
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Questo update è free, quello che si paga è la missione Claire's Sanctuary + 3 nuovi dino, assolutamente inutili al fine del gioco e quindi skippabilissimi.
ehhh non so, il jurassic tour e la Greenhouse sono esclusive per chi acquista il dlc.. un po come la stazione meteo evoluta, sbloccabile solo se si acquista il dlc del dr wu
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Old 18-06-2019, 11:57   #611
DJurassic
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ehhh non so, il jurassic tour e la Greenhouse sono esclusive per chi acquista il dlc.. un po come la stazione meteo evoluta, sbloccabile solo se si acquista il dlc del dr wu
Finora i DLC li ho acquistati tutti (scontati), ma è anche vero che se li fanno pagare davvero troppo per quello che offrono. A distanza di un anno dalla sua uscita chiedere 15€ per un qualcosa che di certo non stravolge il concept di gioco è un pò da ladroni.

Sommando gioco + tutto quello che è susseguito al lancio credo che sforiamo tranquillamente i 100€.
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Old 18-06-2019, 12:02   #612
DJurassic
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Cambiando discorso sapete se esiste un modo per aumentare il lod del gioco? Fare oltre i 100fps con tutto sparato su Ultra ed avere le cose che scompaiono dopo mezzo metro è deprimente.

Avrei spinto ancora di più sul piano estetico considerando che per la tipologia di gioco 60fps sono più che sufficienti.
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Old 18-06-2019, 12:11   #613
ulukaii
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Non che io sappia. Di mio vado solo a forzare il filtro anisotropico a 16x da pannello GPU (quello ingame credo sia 8x o almeno mi sembra tale).

Al massimo a iniettare skins per i dino col tool, ma c'è poca roba valida, eccetto ovviamente le skin del modder steamBlust.
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Old 18-06-2019, 12:42   #614
Kaider
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Questo update è free, quello che si paga è la missione Claire's Sanctuary + 3 nuovi dino, assolutamente inutili al fine del gioco e quindi skippabilissimi.
Si ho letto dell'update free, anzi per fortuna rilasciano sempre qualcosa di gratis insieme all'update. Mi riferivo più alla sostanza dei contenuti a pagamento, già 9,99 magari sarebbe meglio che 15
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Steam
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Old 18-06-2019, 13:04   #615
DJurassic
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Non che io sappia. Di mio vado solo a forzare il filtro anisotropico a 16x da pannello GPU (quello ingame credo sia 8x o almeno mi sembra tale).

Al massimo a iniettare skins per i dino col tool, ma c'è poca roba valida, eccetto ovviamente le skin del modder steamBlust.
Le opzioni video sono tutte lockate mi sembra o è possibile agire sui valori?
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Old 18-06-2019, 14:19   #616
mircocatta
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Finora i DLC li ho acquistati tutti (scontati), ma è anche vero che se li fanno pagare davvero troppo per quello che offrono. A distanza di un anno dalla sua uscita chiedere 15€ per un qualcosa che di certo non stravolge il concept di gioco è un pò da ladroni.

Sommando gioco + tutto quello che è susseguito al lancio credo che sforiamo tranquillamente i 100€.
Pensa che sui social si sono indignahhhti per le voci di un eventuale jwe2 nel 2021, perché secondo loro non è "giusto" spendere altri 60€ quando potrebbe continuare a sviluppare questo titolo... fargli notare che l'engine attuale è limitato e che ulteriori sviluppi saranno praticamente impossibili non serve a niente.
La cosa assurda è che non si rendono conto di aver speso altrettanti soldi per dlc che aggiungono semplicemente dino copia incolla di altri dino già presenti in gioco..
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Old 18-06-2019, 14:38   #617
DJurassic
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Pensa che sui social si sono indignahhhti per le voci di un eventuale jwe2 nel 2021, perché secondo loro non è "giusto" spendere altri 60€ quando potrebbe continuare a sviluppare questo titolo... fargli notare che l'engine attuale è limitato e che ulteriori sviluppi saranno praticamente impossibili non serve a niente.
La cosa assurda è che non si rendono conto di aver speso altrettanti soldi per dlc che aggiungono semplicemente dino copia incolla di altri dino già presenti in gioco..
A me qualsiasi gioco sui dinosauri andrebbe bene, non solo JPE2. Ma se fosse solo quello e fosse stavolta sviluppato con tutti i criteri tipici dei giochi Frontier allora avranno sicuramente il mio supporto economico. JPE è un gioco bellissimo da vedere, tolta qualche imperferzione qua e là, ma è un gioco da sempre scarno e privo di una vera e propria sfida. Pecca in modo clamoroso sul fattore gestionale e sulla varietà proposta. Non di dinosauri ma ad esempio di edifici, di oggettistica e di cosmetiche che solo ora a distanza di un anno hanno in parte colmato tramite addon. Dove è la possibilità di avere una piazza con al centro una fontana? O anche più banalmente un hotel diverso da quei palazzi a 10 piani che ti occupano così tanto spazio? Quando hanno tirato fuori il gioco lo hanno fatto in tempi stretti per giungere in contemporanea col film. Ma leggendo i commenti di tanti giocatori e appassionati di gestionali non sò quanto questa mossa sia stata giusta. Sono tanti quelli che hanno snobbato JPE perchè ritenuto povero di contenuti e prezzato troppo al al lancio (appena uscito costava 60€ non era nemmeno localizzato in ITA) ed è un peccato perchè secondo me il gioco con qualche accorgimento in più in fase di sviluppo sarebbe stato un gioco da avere a tutti i costi. Al momento è un gioco discreto che tiene impegnati solo i veri appassionati di dinosauri ma che a stento riesce a farsi apprezzare da tutti gli altri per più di qualche ora.
Speriamo che con il 2 non si ripetano più gli stessi problemi perchè se la colpa di tutto questo è soprattutto della Universal allora non nutro grandi speranze per un ipotetivo sequel. Le licenze sono sempre in mano sua dopotutto.
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Old 18-06-2019, 15:21   #618
ulukaii
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Le opzioni video sono tutte lockate mi sembra o è possibile agire sui valori?
No, a parte quei pochissimi parametri che vedi negli .xml in ...\Partite Salvate ma con quelli ci fai praticamente niente, sono elementi di interfaccia o gestione controlli, etc.
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Old 18-06-2019, 20:35   #619
DJurassic
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Non sò voi ma anche per mettere un alberello c'è bisogno di 10 m²



Troppi constraint per una cosa così semplice. Non c'è mai la libertà di spaziare purtroppo e si finisce per non fare mai quello che si vorrebbe fare.

Ultima modifica di DJurassic : 19-06-2019 alle 09:16.
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Old 25-06-2019, 20:17   #620
ulukaii
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Patch 1.8.2

Changelog:
Quote:
Audio
- Fix for audio cutting out when rumble is active

Dinosaurs
- Prevent small dinosaurs escaping through tour ride/gyrosphere gates
- Pachycephalosaurid attack / defence re-balanced: Assigned missing defence stats, Adjust stats to better reflect size differences
- Fixed some Ouranosaurus animations
- Adjusted the weight of Albertosaurus in InGen DB
- Updated the InGen DB genus for Albertosaurus and Ouranosaurus
- Updated closed eye animation for the Albertosaurus
- Improvements to Spinoraptor fish feeder animations
- Audio tweaks for the Spinoraptor and T.rex

Missions
- Fixed sometimes showing incorrect dinosaur names for missions on Sanctuary

Scenery
- Scenery trees & rocks now are placed in water rather than on its surface
- Fixed some graphical artefacts on the islands
- Allow button rebind for scenery random rotation & entering delete mode

Stability
- Fixed hang/softlock when backing out of greenhouse panel with your cursor over the greenhouse
- Fixed a crash with dinosaur UI

UI
- Fixed missing HUD when replacing a seed in greenhouse
- Added tooltips for Off-Grid Wu buildings (research centre, expedition centre, fossil centre)
- Fixed greenhouse subtitle text truncation
- Various localisation fixes
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