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Old 25-03-2007, 10:50   #81
BTinside
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se questi utenti postassero più di freqeuente aprirei un thread dedicato a loro e alle discussioni tecniche.
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Old 25-03-2007, 12:14   #82
Yngwie74
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L'edram non si puo' fare a meno di usarla, perche' le ROP della GPU risiedono nell'edram, ed e' il solo posto dove la GPU puo' scrivere. La GPU non puo' renderizzare verso la memoria centrale (puo' solo esportare dati con diverse limitazioni usando il memexport).
Questo proprio lo ignoravo. Quindi o usi il tiling o rinunci all'AA (o come per PGR3 abbassi la risoluzione)?



P.s.: Fa piacere rileggerti da queste parti. Sei poi riuscito a wifizzarti la casa e farti fregare i sorgenti di Fabel2?
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Old 25-03-2007, 12:17   #83
FAM
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il ritorno dei coders perduti
prima nao,poi fek,e questo e' un bene
Però questa volta li massacriamo tutti i fanboy che voglio farli tacere

Bentornati
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Old 25-03-2007, 12:47   #84
sasso
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certo che ce ne sono un paio qui dentro che farebbero meglio a stare zitti...non se ne può più di gente che inquina tutte le discussioni.....
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Old 25-03-2007, 14:50   #85
tecnologico
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certo che ce ne sono un paio qui dentro che farebbero meglio a stare zitti...non se ne può più di gente che inquina tutte le discussioni.....
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Old 25-03-2007, 14:50   #86
tecnologico
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ma grav 2 quando esce per ps3?
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Old 25-03-2007, 14:58   #87
Andre106
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ho letto delle trollate di livello su questo thread, notevole
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Old 25-03-2007, 16:18   #88
axydraul
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Io la superiorità della versione ps3 di virtua tennis non la vedo, guardate le ombre:
http://img458.imageshack.us/my.php?i...0pcopiaiw8.jpg
Non considero l'aliasing perché potrebbero essere anche grabbate male, ma le soft shadows nella versione ps3 non ci sono (fonte Eurogamer).
Per me sono pari, essendo programmati da due team diversi ognuna ha i suoi punti di forza.
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Ultima modifica di axydraul : 25-03-2007 alle 16:33.
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Old 25-03-2007, 17:17   #89
erme83
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Messaggi: 391
Raga dico sono una cosa:

oggi sono andato in un centro commerciale e...

Postazione Xbox360 quasi deserta... e ne ho approfittato per fare 2-3 partite a virtua tennis e un gioco di moto di cui non sono riuscito a capire il nome...
pad piuttosto scomodo per non dire altro...

Postazione Ps3 che metteva in bella mostra Gran Turismo HD piuttosto affollata tanto che non sono riuscito a fare 1 partita in quasi 2 ore di attesa
Da quel poco che ho visto bè il colpo d'occhio è notevole, parlo sia dell'estetica della console sony che delle immagini del gioco...
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Workstation ALI: Corsair TX V2 650 W CPU: Phenom X4 955 3.2 Ghz MB: Asrock 870 Extreme RAM:Kingston YperX 2x 2GB DDR3 1333 Mhz GPU: Shappire HD 5770 1GB HDD: WD Caviar Black 1 TB SATA III + Maxtor Sata II 320 GB + 200 GB, MAST: Sony-Nec Optiarc 7263 Console: Ps3 Slim 320 GB + Xbox360 Slim 250 GB TV + Home Teatre: LED 46" HX85 + Onkyo 5.1
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Old 25-03-2007, 17:20   #90
Silver_1982
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...direi di evitare di rispondere ai soliti elementi che fanno di tutto per fa chiudere discussioni che invece dovrebbero essere utili a tutti, a quest'ultimo proposito vorrei proporre di inserire al seguito dei nomi dei giochi, anche le particolarità che la rendono superiore alla versione della "controparte", o altre precisioni tipo sottolineare che lo stesso gioco è uscito un tot di mesi prima.

Ad esempio giusto per capirci :

nome_gioco (risoluzione 1080p, frame rate a 60,ombre, online, uscito 6 mesi dopo)

che ne dite?
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Old 25-03-2007, 17:26   #91
tecnologico
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Raga dico sono una cosa:

oggi sono andato in un centro commerciale e...

Postazione Xbox360 quasi deserta... e ne ho approfittato per fare 2-3 partite a virtua tennis e un gioco di moto di cui non sono riuscito a capire il nome...
pad piuttosto scomodo per non dire altro...

Postazione Ps3 che metteva in bella mostra Gran Turismo HD piuttosto affollata tanto che non sono riuscito a fare 1 partita in quasi 2 ore di attesa
Da quel poco che ho visto bè il colpo d'occhio è notevole, parlo sia dell'estetica della console sony che delle immagini del gioco...
e questo post che utilità ha?hai scassato coi post troll tanto per far infiammare. ti piace la ps3 ? bene prendila.
non sei riuscito a capire il nome di un gioco di moto in cui uno strano logo con la scritta motogp stampato in ogni parte? strano, ma capita...hai anche beccato l unico centro in cui invece che installare la ps3 con un gioco a caso hanno anche scaricato gt..., che culo...capita....

se vuoi trollare vai nei 3d appositi e non inquinare questo. almeno prenditi la dignità di editare il post.


ah, segnalato.
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Old 25-03-2007, 17:56   #92
tecnologico
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Originariamente inviato da Silver_1982 Guarda i messaggi
...direi di evitare di rispondere ai soliti elementi che fanno di tutto per fa chiudere discussioni che invece dovrebbero essere utili a tutti, a quest'ultimo proposito vorrei proporre di inserire al seguito dei nomi dei giochi, anche le particolarità che la rendono superiore alla versione della "controparte", o altre precisioni tipo sottolineare che lo stesso gioco è uscito un tot di mesi prima.

Ad esempio giusto per capirci :

nome_gioco (risoluzione 1080p, frame rate a 60,ombre, online, uscito 6 mesi dopo)

che ne dite?
si l idea è buona ma mi dovete dare una mano...postate man mano le informazioni e io aggiorno il post iniziale
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Old 25-03-2007, 18:38   #93
peddu84
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Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Il predicated tiling e' esposto dall'api fin dai tempi dei devkit alpha, e sicuramente dagl'sdk di settembre e ottobre 2005 sui devkit definitivi.
A parte notevoli eccezioni (PGR3 e GoW) la maggior parte dei titoli in commercio fa uso del PTR, con tutti i problemi e i vantaggi che ne derivano.



Una piccola precisazione: il predicated tiling e' un concetto software, l'hardware in se' non sa che cosa sia, conosce solo il rendering verso l'edram. L'edram non si puo' fare a meno di usarla, perche' le ROP della GPU risiedono nell'edram, ed e' il solo posto dove la GPU puo' scrivere. La GPU non puo' renderizzare verso la memoria centrale (puo' solo esportare dati con diverse limitazioni usando il memexport).
Evidenetemente abbiamo detto una boiata. Su queste cose si parla sempre per sentito dire, finchè non arriva qualcuno che ci lavora sopra e ci chiarisce un pò le idee. Sarebbe bello capitasse più spesso...

Fek, puoi dirci le innovazioni più importanti introdotte nei dev kit MS a partire da ottobre 2005 ?
Sai per caso quando sono stati rilasciati i dev kit definitivi per PS3 ?
Che ne pensi del potenziale delle macchine di casa Sony e Ms ?
peddu84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2007, 09:37   #94
Demonius
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Ecco un link dove vengono mostrate le differenze grafiche di virtua tennis 3 tra la versione ps3 e x360.
A mio modesto parere leggermente meglio la versione ps3.
Ecco il link http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74528
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Old 26-03-2007, 16:14   #95
Yngwie74
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Originariamente inviato da Demonius Guarda i messaggi
A mio modesto parere leggermente meglio la versione ps3.
Ecco il link http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74528
Per me e' il contrario. Lo screenshot PS3 e' pieno di aliasing e soprattutto che fine hanno fatto le soft shadows? Le ombre dei giocatori sembrano disegnate a terra con un pennarello.

Lo stesso screen e' stato postato su multiplayer.it e non e' resized (da li si vede bene aliasing e mancanza di soft shadows)
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Old 26-03-2007, 16:21   #96
AK47
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e' certa pero' una cosa i giochi PS3 hanno sempre piu' luminosita' rispetto a quelli 360!
Lo dico da profano che non capisce una mazza di cose tecniche o programmazione.
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Old 26-03-2007, 16:24   #97
argez
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Originariamente inviato da Demonius Guarda i messaggi
Ecco un link dove vengono mostrate le differenze grafiche di virtua tennis 3 tra la versione ps3 e x360.
A mio modesto parere leggermente meglio la versione ps3.
Ecco il link http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74528


In base a quali parametri?
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Old 26-03-2007, 16:35   #98
jpjcssource
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e' certa pero' una cosa i giochi PS3 hanno sempre piu' luminosita' rispetto a quelli 360!
Lo dico da profano che non capisce una mazza di cose tecniche o programmazione.
Forse perchè il sistema di illuminazione è inferiore quindi non si vedono gradazioni di luminosità, ma è tutto luminoso alla stessa maniera? La butto li, potrei anche dire una cavolata.....
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Old 26-03-2007, 16:53   #99
sslazio
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e' certa pero' una cosa i giochi PS3 hanno sempre piu' luminosita' rispetto a quelli 360!
Lo dico da profano che non capisce una mazza di cose tecniche o programmazione.
quella della luminosità è certamente una scelta indipendente che evidentemente fanno i programmatori ma questo non significa che su xbox hanno speso meno soldi di corrente
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Old 26-03-2007, 16:53   #100
BTinside
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Per me e' il contrario. Lo screenshot PS3 e' pieno di aliasing e soprattutto che fine hanno fatto le soft shadows? Le ombre dei giocatori sembrano disegnate a terra con un pennarello.

Lo stesso screen e' stato postato su multiplayer.it e non e' resized (da li si vede bene aliasing e mancanza di soft shadows)
Strano. Io invece ho guadato il video HD e non ho notato aliasing in entrambe le versioni. L'unica cosa che ho notato è che la versione PS3 ha un illuminazione (dall'alto)più viva, più accesa. Su 360 è un pò più smorta. Lo si notà quì (le ombre sembrano identiche):

http://www.eurogamer.net/http://imag...slideshow=true

e quì :

http://www.eurogamer.net/http://imag...slideshow=true

Per il resto paiono molto simili.
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Ultima modifica di BTinside : 26-03-2007 alle 16:57.
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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