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28-10-2014, 09:21 | #61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
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UPDATE: sui forum più leggo, e più vedo che è un problema principalmente di nVidia, anche se è tutto nato da Firaxis ovviamente. Gli utenti ATI non lamentano di questo problema di refresh rate.
Qui un possibile fix, se volete provare a vostro rischio e pericolo (a molti però funziona!!!): Quote:
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28-10-2014, 11:02 | #62 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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Ottimo, un buon motivo per tenere a bada la scimmia e aspettare i saldi
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Case Carbide 330R - Gigabyte GAZ87X-UDH4 - I5 4670K - Samsung 840 PRO 256gb + Seagate Barracuda 1TB + WD Green 2TB - 8gb Corsair Vengeance Pro Red - Gigabyte GTX 780 WF3 OC rev.2 - Corsair Hydro Series H110i - Corsair AX760 Platinum - BenQ XL2411T - 3 gatti, Patti Alba e Andrea |
28-10-2014, 12:01 | #63 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 655
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Stavo guardando le recensioni degli utenti su steam, adesso mentre scrivo sono prevalentemente rosse, infatti pensavo di aver scelto di vedere solo quelle negative...oh io voglio aspettare i saldi per prenderlo, ma lo vorrei prendere, qua però ne parlano come alquanto moscio...la sensazione che come al solito bisognerà aspettare le canoniche 2 espansioni è forte
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28-10-2014, 14:19 | #64 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Bologna
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Sto installando, incrocio le dita...
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28-10-2014, 16:20 | #65 |
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Iscritto dal: Mar 2006
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Messaggi: 5366
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Scusate l'ot ma la mod di colonization per civ 5 merita? Servono le espansioni per giocarla?
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28-10-2014, 16:26 | #66 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
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Sei anche tu utente con monitor 144hz?
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29-10-2014, 06:08 | #67 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Bologna
Messaggi: 717
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A quanto pare no!
Che dire... non so bene cosa mi aspettassi, ma è in gran parte il "classico" intramontabile Civilization... gioco che ho adorato, lo sottolineo, ma qualche novità in più a livello di gameplay non avrebbe guastato. Per ora sono ancora un po' confuso dall'albero delle tecnologie, non è facile orientarsi, essendo tecnologia futuristica non è così intuitivo come in passato. Ho fatto circa 200 turni su una mappa a minicontinenti; sono sempre alle prese con problemi di energia e questi alieni (che sembrano un po' troppo gli zerg di starcraft) mi stanno dando oparecchi grattacapi. Mi sto divertendo, ma avrei voluto qualche novità in più... è cmq un parere moooolto parziale!
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29-10-2014, 13:18 | #68 |
Bannato
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A proposito del problema di refresh, io gioco su un samsung F8000 55" e dopo che il gioco finisce di caricare, il tv lo rileva a 1920x1080@24 (24 frame al secondo). Ovviamente è ingiocabile in quanto la freccia del mouse è scattosissima. Nelle impostazioni è indicato 1920x1080@60 ed è chiaramente falso, un bug del gioco infatti se cambio la frequenza il tv rileva quella corretta, attualmente è questo il mio sistema per risolvere.
Mi fratello anche lui su nvidia questo non succede, probabilmente perchè ha un monitor che non supporta neanche la 24p. edit: il gioco inizia con dei filmati che probabilmente sono in 1080p@24 e probabilmente terminati, il gioco non modifica il refresh come invece dovrebbe |
30-10-2014, 20:50 | #69 |
Senior Member
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Città: London, UK
Messaggi: 20541
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An update from Firaxis Games regarding Beyond Earth feedback.
Since we launched Civilization: Beyond Earth on the 24th, we've received reports that some of you are having technical issues with the game, in addition to some well thought out feedback on possible balance improvements. We thank you for your feedback and we want to let you know that the team is working on an update to address some of the issues people are experiencing in the game, as well as continuing to make improvements to gameplay and balance overall. Here is a list of technical issues we are looking to address – (please know this list is not all inclusive and we will continue to track and research issues that are reported). [ENGINE] - Correcting screen resolution problems, particularly related to the 144hz refresh rate full-screen (or lack of full-screen) issue. - Investigating a start-up problem where the game shuts down with an error immediately following the opening movie. - Investigating crash issues submitted by users, and through Steam crash reporting. - Adding an in-game option to disable depth of field effect for players that prefer the game without this. [UI] - Ongoing updates to in-game text, tool-tips, etc. - Correcting an issue where actions could be missing from embarked workers (like repairing a pillaged water improvement) - Adding "Completed" section to city production menu so players know what they just finished. - Adding advanced touch controls, gesture support, pen support. [ACHIEVEMENTS] - Achievements not firing if Max Turns was set in previous games. Also investigating some other possible causes. [MODDING] - Fixing 2D leader fall-back image support for all graphics quality settings [MULTIPLAYER] - Investigating reports of potential multiplayer stability issues There are also other bugs under investigation. If you’re working with 2K Support, and sending along savegames or dxdiag files, that information is coming directly to Firaxis as well and will help us out. We’ll provide additional details on bugfixes as we verify and correct them. As you saw during the lead-up to launch, we continue to iterate on design through development (remember the station Adept Blue? It got nerfed a month before launch). As we have done in the past, we will continue to iterate and address issues after launch as well. Our players’ feedback on balance drives the design team’s goals for the game. We’ll have more information on the balance changes as the design team has a chance to evaluate and implement your feedback. We’ll also let you know more about the timing of the upcoming patch as we assemble more information. Thanks for your patience and continuing dialog with us as we continue to support Beyond Earth.
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30-10-2014, 21:14 | #70 |
Senior Member
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sto aspettando la benedetta patch per il problema della risoluzione per continuare a giocarci... e non l'hanno buttata fuori prima di questo weekend
cheppalle
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30-10-2014, 21:19 | #71 |
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Ti ho postato un fix. Lo hai provato?
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30-10-2014, 21:53 | #72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Quote:
E sinceramente in una settimana un fix per il setting della risoluzione potevano rilasciarlo...
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30-10-2014, 22:03 | #73 |
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Ma credi che se lo potevano fare in poco tempo non lo facevano già?? Guarda che ci tengono per prima loro alle vendite.... va beh dai.. la finisco qua tanto è inutile...
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31-10-2014, 06:53 | #74 |
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Quindi mi stai dicendo che la modifica artigianale al registro scoperta da vari volenterosi utenti con più o meno conoscenze di programmazione/informatica non è alla portata di uno studio di sviluppatori per professione con anni di esperienza alle spalle?
Mi piace poi il "tanto è inutile" Inutile cosa? Parlare delle cagate che ci propinano oggi giustificando tutto con "tanto è cosi" o "eh ma colpa tua che compri al dayone"? Semmai lo dico io che la pianto "tanto è inutile" In una settimana dall'uscita se non potevano garantire la compatibilità a 120h o 144hz almeno permetti di giocare a risoluzione NATIVA del monitor a 60hz. Manco questo!
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31-10-2014, 07:26 | #75 |
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A mio parere, acquistare un game così enormemente complesso e soggetto (lo sappiamo per l'esperienze dei vecchi CIV) a patches di accomodo nel corso dei mesi (altro che settimane), ripeto, acquistare al day-one un gioco simile e poi lamentarsi delle sue disfunzionalità, appartiene a chi LEGITTIMAMENTE decide di spendere il proprio tempo e denaro come crede...
...però "ci sta" che ti possano biasimare con un:" tanto è inutile".
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31-10-2014, 08:21 | #76 | |
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Ognuno i soldi li spende come vuole e come gli pare e piace e chi vende si deve assicurare che la merce sia integra al 100%. E' una regola di mercato.
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Ultima modifica di nice_cool : 31-10-2014 alle 08:36. |
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31-10-2014, 08:34 | #77 |
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Ma difatti a me sembra che si stia parlando come se una compravendita normalissima senza "lati oscuri" la responsabilità del prodotto sia solo del cliente.
Come dire compro il prodotto X che non funziona e allora è "colpa mia che l'ho comprato, perche' ad altri va..."
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31-10-2014, 08:38 | #78 |
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I 4x al day1 sono sempre stati sbilanciati. Sempre. Specialmente un gioco come Civ con più modalità di vittoria. Che è inaccettabile è che non parta, un gioco, al limite, o che gli manchino meccaniche o contenuti indicati nella pagina del negozio, ma non mi sembra questo il caso.
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31-10-2014, 09:06 | #79 | |
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La mia lamentela è al 100% per la non-funzionalità tecnica dello stesso su una cosa che dire banale è dir poco. E' L'UNICO gioco che mi presenta questo problema da tanti anni. L'UNICO. E non è nemmeno un gioco sviluppato ex-novo con nuovo engine, nuove specifiche, nuove librerie etc etc etc... E nemmeno al lancio del suo travagliato predecessore (da cui appunto eredita buona parte della struttura tecnica) si erano mostrati difetti tecnici così inabilitanti
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31-10-2014, 09:26 | #80 | |
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Ma è inacettabile che si faccia la morale per i soldi spesi dagli utenti. Il che è anche da maleducati.
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Ultima modifica di nice_cool : 31-10-2014 alle 09:32. |
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