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Old 05-09-2016, 13:50   #20901
Thunder-74
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Si...e i 368.81 sono gli unici che mi portano a quei livelli di impegno.Riguardo la cpu ti mostrai già i test di metro LL con stesso sli e cpu diverse e i medi erano molto più alti in esacore ed anche i minimi beneficiavano.La mia idea è che in singola si vive bene anche con un i7 quad ma in sli serve un esacore e se poi il gioco è pure cpu dipendente il beneficio aumenta.Almeno per i 4790k.Uno Skylake non l'ho mai provato....ma anche li andrebbe fatto test con le stesse identiche vga come avevo potuto fare con le mie 780ti prima su z97 e poi su x99

Inviato dal vivavoce della mia Daf Variomatic
Sicuramente si possono avere dei benefici sui titoli CPU dipendenti. E' pur vero che io devo stare sui 60 frames, raramente mi trovo a sfruttare a pieno le schede. Se riesco a tirare avanti, volevo aspettare Cannon Lake, perchè sono sicuro che anche per il settore mainstream, intel tirerà fuori almeno gli esa-core. Comunque sicuro che questo 4790k, non vedrà altro SLi e forse altra VGA in generale.

EDIT: forse per questa volta continuo ad non essere CPU limited... FIX per usare lo SLi a "palla" LINK se hai modo Fabietto, prova a cambiare il profilo come dicono, ovvero usare il profilo 0x080002F5 nella voce solita e nel paragrafo delle opzioni non definite, cercare 0x00A0694B e sostituirlo con 0x00000001
Se non trovi il profilo, puoi inserirlo tu "a mano"
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 32Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S

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Old 05-09-2016, 14:01   #20902
fabietto27
 
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Sicuramente si possono avere dei benefici sui titoli CPU dipendenti. E' pur vero che io devo stare sui 60 frames, raramente mi trovo a sfruttare a pieno le schede. Se riesco a tirare avanti, volevo aspettare Cannon Lake, perchè sono sicuro che anche per il settore mainstream, intel tirerà fuori almeno gli esa-core. Comunque sicuro che questo 4790k, non vedrà altro SLi e forse altra VGA in generale.

EDIT: forse per questa volta continuo ad non essere CPU limited... FIX per usare lo SLi a "palla" LINK se hai modo Fabietto, prova a cambiare il profilo come dicono, ovvero usare il profilo 0x080002F5 nella voce solita e nel paragrafo delle opzioni non definite, cercare 0x00A0694B e sostituirlo con 0x00000001
Stasera lo provo....ma dice testato con una 690...

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Old 05-09-2016, 14:06   #20903
amon.akira
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Vuoi sapere una cosa? Ho provato a fare dei bench con hbao+ e vxao, in valle geotermica faccio una ventina di frames in più sia sui minimi, massimi e medi con vxao, tecnicamente più pesante... Sono andato a vedere l'impegno delle schede video e CPU. Infatti nel primo caso le schede sono impegnate al 55% fino a 3/4 di test è solamente alla fine aumentano . La CPU rimane costante sul 50%. Nel caso del vxao le schede sono molto più usate e ottengo appunto frames più alti.. Iminimi sono sopra ai 20... Con le dx12 ho un impegno delle schede più alto ovviamente con hbao+
Primo pensiero è andata alla CPU, anche se come detto non era impegnata al 100%. Ho quindi provato a vedere se la cosa cambiava utilizzando la mia res, la percentuale di utilizzo delle schede è rimasta invariata come la cpu..
Chiedo a te e a Fabietto, se poteste monitorare le vostre schede durante il terzo test con hbao+ in dx11. Grazie
sicuramente c entra con la cpu, io lo noto di piu con l i5, fin da quando usci il vxao e le dx12 su tomb raider, a parità di hbao in dx12 ho un picco del 85% mentre in dx11 100%, vxao in dx11 80-90% quindi sgrava cmq sulla cpu.
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Old 05-09-2016, 14:32   #20904
Thunder-74
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sicuramente c entra con la cpu, io lo noto di piu con l i5, fin da quando usci il vxao e le dx12 su tomb raider, a parità di hbao in dx12 ho un picco del 85% mentre in dx11 100%, vxao in dx11 80-90% quindi sgrava cmq sulla cpu.
la cosa bella è che io in DX12 o DX11 con VXAO ho più frames che DX11 con HBAO+. Comunque sembrerebbe che c'entra il profilo Sli impostato dei drivers.
come ho aggiunto al mio post precedete, bisogna provare con qui parametri. Questa sera provo e vi faccio sapere.
@Fabietto, si all'epoca fu provato con una 690, ma sono convinto che i profili per lo Sli, si comportano un po' allo stesso modo su tutti i vari Sli.
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Old 05-09-2016, 14:36   #20905
amon.akira
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la cosa bella è che io in DX12 o DX11 con VXAO ho più frames che DX11 con HBAO+. Comunque sembrerebbe che c'entra il profilo Sli impostato dei drivers.
come ho aggiunto al mio post precedete, bisogna provare con qui parametri. Questa sera provo e vi faccio sapere.
@Fabietto, si all'epoca fu provato con una 690, ma sono convinto che i profili per lo Sli, si comportano un po' allo stesso modo su tutti i vari Sli.
cmq sarebbe coerente, io sia con vxao che hbao dx12 ho meno cpu usage di hbao dx11

praticamente hbao dx11 a me mi stronca la cpu 6600k a 4.5ghz tutti i core 100% di picco
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Old 05-09-2016, 14:53   #20906
mikael84
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Grazie Mike....quello che non mi torna però è il perchè dei crash a meno appunto di lasciare la memoria in gestione automatica a windows. Mah...saranno anni che non tocco quel parametro. Mai avuto problemi con un piccolo paging fisso




Potrebbe dipendere dal fatto che ho anche lanciato i 3 bench subito in successione con schede sempre più calde, senza uscire dal gioco e settando i profili con i tasti rapidi settati in AB?
Comunque credo che la seconda scheda ceda un pò tra i 2080 e i 2100 a seconda della situazione. La prima invece è una roccia.
A parte questo credo che vada un pò preso con le pinze. Nel senso che questi bench interni di "prova" non siano attendibili al 100%, un pò come quelli dei metro
Io sono ormai 5 anni che ho levato il paging e sto meglio. 16gb di SSD buttati.
DL con le 970 e paging abilitato spesso scazzava a molti, levato il paging tutto ok.
Io sempre tutto ok.
Se non hai paging e serve realmente memoria ti si impalla e devi riavviare.
COD mi è arrivato ad allocare 13gb di ram e 6,1gb di vram, mai crashato anzi sempre fluidissimo.

Da un bench all'altro la memoria viene scrollata, cmq i minimi servono a nulla, ed anche il bench è relativo e non rispecchia proprio il gioco.
Sicuramente un buon skylake aiuta nei risultati.

La 980ti non rientra nella vram e deve crearsi un buffer apposito in ram (anche nel bench).

In questo aiuta il sistema six core perchè il sistema quad channel permette un canale di dialogo doppio, e l'accesso in ram è più veloce.
Anzichè accedere a 40gb/s accedi a 80gb/s in base alle ram (128bit contro 256bit).


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EDIT: forse per questa volta continuo ad non essere CPU limited... FIX per usare lo SLi a "palla" LINK se hai modo Fabietto, prova a cambiare il profilo come dicono, ovvero usare il profilo 0x080002F5 nella voce solita e nel paragrafo delle opzioni non definite, cercare 0x00A0694B e sostituirlo con 0x00000001
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Dovrebbe essere Coffee lake non più cannonlake. Cannonlake in versione 10nm per tablet e netbook.
Previsto per il 2018 anche in variante six core per fascia performance.
I 10nm per fascia alta dovremmo vederli con Ice lake 2019, appoggiandosi sempre al socket di Coffee lake.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0

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Old 05-09-2016, 15:48   #20907
Thunder-74
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Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
cmq sarebbe coerente, io sia con vxao che hbao dx12 ho meno cpu usage di hbao dx11

praticamente hbao dx11 a me mi stronca la cpu 6600k a 4.5ghz tutti i core 100% di picco
no io non ho più del 65% della CPU usata...

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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
cut...



Dovrebbe essere Coffee lake non più cannonlake. Cannonlake in versione 10nm per tablet e netbook.
Previsto per il 2018 anche in variante six core per fascia performance.
I 10nm per fascia alta dovremmo vederli con Ice lake 2019, appoggiandosi sempre al socket di Coffee lake.
Grazie per la precisazione, ero rimasto un po' indietro Allora se resisto, aspetto il six-core al caffè
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Old 05-09-2016, 15:54   #20908
fabietto27
 
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no io non ho più del 65% della CPU usata...



Grazie per la precisazione, ero rimasto un po' indietro Allora se resisto, aspetto il six-core al caffè
Premesso che ormai ti vale la pena aspettare...mi sembra di aver capito dal discorso di Mike che è l'abbinamento col quad channel delle ram a portare beneficio....se l'esacore al gusto di caffè non ha il quad channel resti a metà del guado.

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Old 05-09-2016, 17:53   #20909
eXeS
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Grazie Mike....quello che non mi torna però è il perchè dei crash a meno appunto di lasciare la memoria in gestione automatica a windows. Mah...saranno anni che non tocco quel parametro. Mai avuto problemi con un piccolo paging fisso
A me se non ricordo male il paging fisso faceva crashare realbench quando facevo i test di stabilita della cpu in oc, quindi per evitare problemi l'ho lasciato gestire dal sistema, ho notato comunque che lo spazio riservato è inferiore alla ram fisica, e quindi la quota di sputtanamento spazio ssd non è particolarmente importante.

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Quel fix lo eviterei, incrementa gli fps nel bench integrato, ma in gioco ci sono scene dove il bloom è amplificato a livelli tali da rendere l'immagine tutta bianca, in pratica non si vede un c... quando arrivi in siberia e sei in mezzo alla bufera
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Old 05-09-2016, 18:10   #20910
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cut...

Quel fix lo eviterei, incrementa gli fps nel bench integrato, ma in gioco ci sono scene dove il bloom è amplificato a livelli tali da rendere l'immagine tutta bianca, in pratica non si vede un c... quando arrivi in siberia e sei in mezzo alla bufera
Ok, comunque ho provato in effetti i miglioramenti ci sono..

Test effettuati a 1405/7600 tutto al max con SMAA e HBAO+:
Prima


Dopo con modifica profilo
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Old 05-09-2016, 19:03   #20911
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A me se non ricordo male il paging fisso faceva crashare realbench quando facevo i test di stabilita della cpu in oc, quindi per evitare problemi l'ho lasciato gestire dal sistema, ho notato comunque che lo spazio riservato è inferiore alla ram fisica, e quindi la quota di sputtanamento spazio ssd non è particolarmente importante.


Quel fix lo eviterei, incrementa gli fps nel bench integrato, ma in gioco ci sono scene dove il bloom è amplificato a livelli tali da rendere l'immagine tutta bianca, in pratica non si vede un c... quando arrivi in siberia e sei in mezzo alla bufera
E' lo stesso effetto della modifica del LOD che usano i taroccatori del punteggio al 3dmark
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Old 05-09-2016, 19:07   #20912
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Quel fix lo eviterei, incrementa gli fps nel bench integrato, ma in gioco ci sono scene dove il bloom è amplificato a livelli tali da rendere l'immagine tutta bianca, in pratica non si vede un c... quando arrivi in siberia e sei in mezzo alla bufera
Sono modifiche al LOD


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E' lo stesso effetto della modifica del LOD che usano i taroccatori del punteggio al 3dmark



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Premesso che ormai ti vale la pena aspettare...mi sembra di aver capito dal discorso di Mike che è l'abbinamento col quad channel delle ram a portare beneficio....se l'esacore al gusto di caffè non ha il quad channel resti a metà del guado.

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Se ti ritrovi con ampi accessi al buffer ram, il quad channel è sicuramente un piccolo vantaggio visto che raddoppi la banda.
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Ultima modifica di mikael84 : 05-09-2016 alle 19:09.
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Old 05-09-2016, 19:08   #20913
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E' lo stesso effetto della modifica del LOD che usano i taroccatori del punteggio al 3dmark
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Sono modifiche al LOD
Mi spiegate ? Sono curioso
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Old 05-09-2016, 19:25   #20914
mikael84
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Mi spiegate ? Sono curioso
Sono delle modifiche LOD, utilizzate per i 3dmark. Trucchi che ti fanno prendere vari punti ma di certo non sono trucchi per game che come riportato da exes fanno quell'effetto.

Leggi qua
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2116

Poi qua
http://www.overclock.net/t/1360415/guide-3dmark-tweaks

Guarda il video
https://www.youtube.com/watch?v=OMnSiwyN4qA

Per colpa della Lod Fabio non dormiva più di notte, al solo pensiero dei 3dmark taroccati.
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Old 05-09-2016, 19:30   #20915
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Sono delle modifiche LOD, utilizzate per i 3dmark. Trucchi che ti fanno prendere vari punti ma di certo non sono trucchi per game che come riportato da exes fanno quell'effetto.

Leggi qua
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2116

Poi qua
http://www.overclock.net/t/1360415/guide-3dmark-tweaks

Guarda il video
https://www.youtube.com/watch?v=OMnSiwyN4qA

Per colpa della Lod Fabio non dormiva più di notte, al solo pensiero dei 3dmark taroccati.
No non dormo più perchè sono anSSSiano
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Diciamo che Mike ha visto la mia 980ti asic 58.9 volare a 23800 di graphic score a 1518/8400
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Old 05-09-2016, 19:43   #20917
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Sta sozzeria non la conoscevo...
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Ali3n77
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Sta sozzeria non la conoscevo...
Comunque il profilo che ho usato su Tomb Raider , fa usare le vga di più e la grafica nel bench non è corrotta...
Sese...dicono tutti cosi'
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Old 05-09-2016, 20:49   #20919
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Sese...dicono tutti cosi'
Giuro, non sapevo proprio ... Sono un semplice dal cuore puro, o ci arrivo di mio o amen, mai prese scorciatoie in nessun ambito
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Old 05-09-2016, 21:07   #20920
TigerTank
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Io sono ormai 5 anni che ho levato il paging e sto meglio. 16gb di SSD buttati.
DL con le 970 e paging abilitato spesso scazzava a molti, levato il paging tutto ok.
Io sempre tutto ok.
Se non hai paging e serve realmente memoria ti si impalla e devi riavviare.
COD mi è arrivato ad allocare 13gb di ram e 6,1gb di vram, mai crashato anzi sempre fluidissimo.

Da un bench all'altro la memoria viene scrollata, cmq i minimi servono a nulla, ed anche il bench è relativo e non rispecchia proprio il gioco.
Sicuramente un buon skylake aiuta nei risultati.

La 980ti non rientra nella vram e deve crearsi un buffer apposito in ram (anche nel bench).

In questo aiuta il sistema six core perchè il sistema quad channel permette un canale di dialogo doppio, e l'accesso in ram è più veloce.
Anzichè accedere a 40gb/s accedi a 80gb/s in base alle ram (128bit contro 256bit).
Grazie Mike! Eh avevo provato pure levandolo del tutto ma non ha cambiato nulla. Crash pure così.

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Originariamente inviato da eXeS Guarda i messaggi
A me se non ricordo male il paging fisso faceva crashare realbench quando facevo i test di stabilita della cpu in oc, quindi per evitare problemi l'ho lasciato gestire dal sistema, ho notato comunque che lo spazio riservato è inferiore alla ram fisica, e quindi la quota di sputtanamento spazio ssd non è particolarmente importante.
Sì alla fine con un ssd da 512 e uno da 256, 16GB alla fine non sono tanti...e purtroppo nel mio caso è stata appunto l'unica soluzione per ROTR dx11

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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
Giuro, non sapevo proprio ... Sono un semplice dal cuore puro, o ci arrivo di mio o amen, mai prese scorciatoie in nessun ambito
Sì ma poi che tristezza barare nei bench
Soprattutto perchè c'è pure Mike che ha l'occhio da terminator e sgama in un attimo
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Ultima modifica di TigerTank : 05-09-2016 alle 21:11.
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