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08-04-2006, 14:23 | #21 |
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Automan non li percepisce... C'interagisce... 10-100-1000 a lui non cambia...
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08-04-2006, 14:29 | #22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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ps:infatti se noti con atitool quando vai sotto i 24 ti segna i frame in rosso! CIaO
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08-04-2006, 21:29 | #23 |
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Città: Milano per lavoro
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Dipende dal gioco!
splinter cell oppure uno strategico a 30 fps(ma anche 25fps) può andare! Un fps frenetico c'è ne vogliono di +! cmq sono le oscillazione che creano fastidio! ciao
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09-04-2006, 04:23 | #24 | |
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Io a 25 FPS vedo scattare eccome. E questo perchè in genere gioco a videogiochi che sono estremamente fluidi.
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09-04-2006, 09:35 | #25 | |
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Città: Trevisan|||||||||||||| nulla si crea, nulla si distrugge, tutto si trasforma :O
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09-04-2006, 09:45 | #26 |
Bannato
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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Io mi sembra di incominciarli a vedere uguali da 60frame in sù sinceramente fra 50 e 60 la differenza la vedo...
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09-04-2006, 10:33 | #27 |
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l'occhio dovrebbe essere a 25fps ma x mia esperienza di giocatore di quake 3 e 4
ti dico che x esempio su quake 3 se non ho 125fps fissi mi trovo malissimo , se setti il gioco a 100fps invece che 125fps te ne accorgi che e' meno reattivo, infatti a quake 4 con fps bloccati a 60 mi trovo male ma gia' dall'ultima patch 1.1 e i vari mod il gioco e' migliorato molto . secondo me l'ottimale e' 125 per un discorso di fluidita'.
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09-04-2006, 10:47 | #28 |
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io provando con crt di qualita,a refresh rate di 120 hz e giochi che riescono a sostenere 120 fps(half life 2,richard burns e molti altri),la diferenza la vedo eccome!
Sicuramente come fluidità,anche se sicuramente nn so dire se sta girando a 50 o 100 fps,ma soprattutto come "calibrazione" della velocità. Se passo a Richard burns da 120 a 30 fps alla prima curva mi schianto!
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marcocelica |
09-04-2006, 11:52 | #29 | ||
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09-04-2006, 13:07 | #30 | |
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Però io in un film alla televisione se sto attento gli scatti li vedo eccome, di meno al cinema (ma se ti concentri su un bordo di un corpo che si muove li vedi di sicuro anche tu). Sui monitor si vede di più ma ti assicuro che si vede anche sulla TV, solo che essendo tutto blurrato è più difficile. Io a UT2004 a 40 frames (anche se stabili) per secondo, non riesco a giocare come a 85 e non è che sono un super player. E te lo dico perchè ho fatto decine di prove per vedere il gioco a quanto andava con fraps. Anche a 40 costanti se sei abituato a 85 le differenze le noti. Chiaro che più ci si sposta verso i 50-60 e oltre è molto difficile (quasi impossibile) notare differenze.
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09-04-2006, 13:28 | #31 |
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dipende molto dal gioco, un test molto interessante in questo senso è aquamark 3...
...provate a fargli fare il test con un framerate ke nn va oltre i 60fps e provate poi ad impostarlo in modo ke vada oltre i 60fps vedrete ke proprio quando passa i 60 il tutto si muoverà + veloce come se subisse un'accelerazione... ...naturalmente ogni gioco fa storia a se, cmq ho notato ke in quasi tutti i gioki esiste un certo framerate ke se sorpassato xmetterà di andare + veloci rispetto a ki gioca con framerate minore (se x es. a quake3 ci metti un tot di tempo x correre da un punto all'altro della stanza sotto i 125fps, sopra ci metti di meno)... ...cmq x quanto riguarda invece la fluidità io penso ke mai si dovrebbe scendere sotto i 40fps (anke negli strategici) e ke negli sparatutto o nelle simulazioni di guida si dovrebbe stare sempre sopra i 60fps...(online invece sarebbe ottimale stare sopra i 100fps)...tutto secondo me naturalmente ... ...ciao |
09-04-2006, 14:23 | #32 |
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E' verissimo che il concetto di fluidità è soggettivo ed in base al gioco varia la soglia minima di fps però è scientificamente provato che l'occhio umano in media non è in grado di percepire differenze oltre i 60 fps.
Quando poi leggo che non si riesce a giocare sotto i 60fps o che per giocare bene ne servono 125 mi viene davvero da ridere.
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Mainboard MSI Z68A-GD80 (G3) | Cpu I7-2600k @4.0 GHz | Cooler: Noctua NH-D14 | RAM 8 GB Corsair Vengeance 1600 Mhz | Vga MSI GTX 580 Lightning | Audio Auzentech X-Fi Forte | Storage Samsung 840 EVO 256 GB + Intel X25-M G2 | Case Cooler Master ATCS 840 |PSU Seasonic Platinum 1000W | Monitor HP LP2475w | Controller Logitech G19 , G9x | S.O. Windows 7 Pro 64 bit | |
09-04-2006, 14:44 | #33 |
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cmq come diceva unaltro utente si gioca fluidamente sia a 40 50fps ke a 120fps ma dp ore d gioco a 40 50 t scoppia la testa...
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~~~GIGABYTE 965P-DS3 | CORE 2 DUO E4300 1.9ghz@0.981v@35watt | ram corsair DDR2 800MHZ (CL 4 4 4) | skeda video X1300XT@(gpu:605mhz-mem:1450mhz)~~~ ~~~MULO ALL FANLESS: CELERON 420 1.6ghz@0.83v@14watt ~~~ ~~~MEDIA CENTER ALL FANLESS: CELERON E1200 1.6ghz@0.86v@25watt | logitech z 5500 |CREATIVE AUDIGY X-FI ~~~ |
09-04-2006, 15:09 | #34 | |
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E'esagerato dire che non si riesce a giocare, ma se vuoi giocare a qualcosa di frenetico dove serve anche precisione. Beh ti servono 60 o più!
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09-04-2006, 15:17 | #35 | |
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09-04-2006, 15:34 | #36 | |
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09-04-2006, 15:51 | #37 | |
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risparmia le risate x qualcosa di veramente comico...io nn ho detto ke SERVONO quei frame, ho solo spiegato un fenomeno comune in molti gioki...ossia ke oltre una determinata soglia di frame (ke varia relativamente da gioco a gioco...i 125fps erano relativi a quake3) va tutto + veloce, hai una reattività migliore, ho anke postato l'esempio di aquamark 3 in modo ke kiunque se ne possa accorgere... ...ciao Ultima modifica di Iantikas : 09-04-2006 alle 15:54. |
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09-04-2006, 15:56 | #38 |
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20-25 fps.
Non a caso i film (vedi DVD) vengono riprodotti a 25fps
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09-04-2006, 18:22 | #39 |
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Ma che state dicendo ... i film d'azione al cinema sono inguardabile quando la telecamera si sposta velocemente
Ammesso che l'occhio abbia 25 fps (alcuni 40)... cè nè vorrebbero + del doppio per manzanza di sincronizzazione.
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09-04-2006, 20:51 | #40 |
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il discorso di aquamark nn centra,
nessun gioco a maggior fluidità è piu veloce. i 25 frame del cinema nn sono certo sufficienti per definire un filmato fluido,hanno un loro fascino ma con i games ci vuole ben di piu...
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