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06-05-2020, 07:21 | #1 |
www.hwupgrade.it
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...169_89120.html
Un modder ha realizzato un incredibile porting di Super Mario 64 per PC, con supporto per DirectX 12. I giocatori potranno riscoprire questo capolavoro con la risoluzione 8K e il formato 16:9, almeno finché Nintendo non prenderà provvedimenti Click sul link per visualizzare la notizia. |
06-05-2020, 07:47 | #2 |
Senior Member
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Video rimosso a tempo di record
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06-05-2020, 08:47 | #3 |
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Da un lato capisco perfettamente Nintento che fa di tutto per proteggere un suo prodotto dove ha speso parecchi dindini e giustamente non vuole che la gente se lo scarichi e se lo giochi aggratise... Dall'altra parte, non vedo come possa guadagnarci ancora: credo che nessuno compri piu' una copia di Mario64 da anni, quindi spendere soldi per proteggere la proprieta' intellettuale non porta a nessun guadagno. Penso che se mi trovassi in una situazione del genere cercherei comunque il diffondersi di un ottimo gioco fatto da me senza avere niente in cambio, ma non so quanto danno oggettivo possa fare qualcuno che rende disponibile a tutti questo gioco adesso (e non alla data di pubblicazione).
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06-05-2020, 09:09 | #4 | |
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Città: Cagliari
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Comunque credo che in casi simili sia più che altro una questione di principio, deve passare il messaggio che se cazzeggi con le IP nintendo loro non ci passano MAI sopra.
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06-05-2020, 13:22 | #5 | |
Senior Member
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Diverso invece sarebbe cercare di fermare questo, che taglierebbe le gambe a un qualsiasi remake ufficiale |
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06-05-2020, 14:13 | #6 | |
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Super Mario 64 HD Texture Pack Anche perché il vero limite sono i modelli poligonali che a dirla tutta non erano il massimo nemmeno nel 1996, figuriamoci oggi... |
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06-05-2020, 14:32 | #7 | |
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06-05-2020, 15:53 | #8 |
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Preciso che non intendessi dire che la grafica di Mario 64 facesse schifo, come la maggior parte dei giocatori anch'io sbavavo sulle foto delle riviste dell'epoca, ma più che altro per il bilinear texure filtering che su console era ancora un concetto alieno, per gli effetti di trasparenza ecc... i modelli 3D credo non fossero nulla di straordinario nemmeno per l'epoca, prendiamo per esempio il primo Tomb Raider, sempre del 96, a me pare che, nonostante le tette a piramide il modello di Lara sia ben più ricco di poligoni di quello del baffuto idraulico italo americano.
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06-05-2020, 18:19 | #9 | |
Senior Member
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Certo per TR era ancora più difficile avere una grafica soddisfacente dato che puntava a un certo realismo e comunque era anche lui un eccezione come qualità per il periodo.
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