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21-06-2010, 23:19 | #161 | |
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Pensa che rogue squadron II e III solo per la complessità poligonale [battaglia di ender ad esempio] sarebbe stato irrealizzabile per ps2. Vedi anche re4 su ps2
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22-06-2010, 07:15 | #162 |
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per la serie: se dobbiamo tirare i numeri, tiriamoli buoni..."
Molto fini a se stessi, ma giusto per mettere carne al fuoco. http://ps3.console-tribe.com/news/6-...portatili.html E poi c'è questa, mi fa morire l'ultima riga dell'articolo... http://punto-informatico.it/2919739/...mal-testa.aspx |
22-06-2010, 08:17 | #163 | |
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CHe il 3DS fosse sconsigliato sotto i 7 anni già si sapeva...
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22-06-2010, 08:47 | #165 |
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Spero che esteticamente non venga stravolto, l'ho trovato decisamente piacevole
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22-06-2010, 08:50 | #166 |
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Non ho 7 anni ho 72 mesi...
Diciamo che la cosa mi colpisce perchè penso al parco titoli orientati verso certe fasce d'età già disponibili per il DS classico. Poi ovvio che certe robe dovrebbero avere un target leggermente più elevato (a parte casi limite di genitori che comprano roba hi-tech al figlio all'asilo perchè fa trendy). Cmnq resto dubbioso fintanto che non l oprovo con mano, mai come in questo caso non ci si può rendere conto di cosa si parla finchè non si prova. Però abbiamo davanti almeno 10 mesi di seghe mentali con cui passare il tempo... che bello |
22-06-2010, 08:54 | #167 | |
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La questione del target credo sia nota alla Nintendo, ma se hanno deciso così forse è pure meglio. In ogni caso il 3D è disattivabile, credo che si potrà fare anche come impostazioni software per cui i genitori non dovrebbero preoccuparsi se il figlio lo attiva per conto suo con la levetta.
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22-06-2010, 09:02 | #168 |
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22-06-2010, 09:24 | #169 |
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Ho dei seri dubbi che sia in real time. Però se ci si dovesse anche solo avvicinare, posso tranquillamente buttare le home console fuori dalla finestra
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22-06-2010, 09:42 | #170 |
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Dimmi dove abiti ché passo io per lo smaltimento
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22-06-2010, 11:03 | #171 | |
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Leggendo un po' qua e là comunque sembra essere possibile che il Pica200 abbia numeri più spinti di quelli citati. Pare che rispetto al prodotto 2006, nel 2008 presentarono una versione con processo produttivo più basso e funzionante al doppio della frequenza. In fin dei conti se ci si pensa non hanno fornito dati, ma solo detto che il Pica200 è la Gpu dedicata. Poi probabilmente le frequenze le decideranno e non per forza devono corrispondere a quelle della prima versione 2006. Magari nel 2010 avranno affinato ulteriormente il processo produttivo e chissà..
Anche se già i numeri della versione 2006 sono buoni imho. Quote:
Queste lamentele mi sembrano le solite di sempre. Dai appena immettono tecnologie nuove, subito escono questi articoli infanganti. Gente che andava all'ospedale per colpa del Wiimote a causa di strappi muscolari, lussazioni,ecc. E' chiaro che Nintendo farà una grossa campagna per mettere un po' sull'attenti. Ma se ci ragionamo un po' su, Nintendo ha comunque sempre dato avvertimenti per la salute. Questo sia alla schermata di accensione della console, sia nei giochi...da sempre sui libretti di istruzioni ci sta scritto di fare una pausa ogni tot e cose così. Sicuramente in occasione di questo effetto 3d raddoppieranno gli avvertimenti. Poi se la gente si spara 7 ore di gioco con l'effetto 3d e schiatta non è colpa di Nintendo.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland Ultima modifica di Dark Schneider : 22-06-2010 alle 11:07. |
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22-06-2010, 11:07 | #172 |
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mi ricordo quando una quindicina e più di anni fa fecero un servizio al TG1 in cui un padre denunciava il fatto che al figlio venissero le crisi epilettiche giocando 8 consecutive a street fighter II per SNES.
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22-06-2010, 11:34 | #173 | |
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Quote:
Ma dubito che la frequenza sarà tenuta al massimo. Di solito, nei dispositivi portatili avviene esattamente il contrario: la frequenza dei componenti viene abbassata rispetto alla norma, per risparmiare batteria. Se prendi un qualsiasi smartphone, la CPU è quasi sempre downcloccata. Anche la PSP lo faceva, all'inizio. Sarei più interessato, invece, a sapere che processore ci metteranno. Penso sarà un ARM sui 500mhz, ma forse ci stupiranno e metteranno una roba da iPad (magari non al massimo della frequenza).
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22-06-2010, 11:58 | #174 | |
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Quote:
L'Apple A4 è un Cortex A8 a 1GHz, con abbinata una GPU che già sappiamo non servire al 3DS perché ha la sua. Quindi io continuo a puntare sul Cortex A8@500 MHz
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22-06-2010, 12:05 | #175 |
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La capcom ha detto ufficialmente che è una demo in real time.
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22-06-2010, 12:15 | #176 |
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Si quelle!! Diciamo che quelli che sono stati detti erano quelli relativi al progetto 2006. Ma perchè tutti si sono buttati su quelle che erano le specifiche della prima versione.
Poi è spuntato il fatto che nella versione 2008 la Gpu viaggia al doppio della frequenza di quella 2006 grazie ad un processo produttivo inferiore. Le frequenze probabilmente potrebbero essere benissimo a scelta di Nintendo e sicuramente avrà frequenze dinamiche a seconda delle esigenza. Comunque secondo me potrebbero aver ulteriormente affinato il processo produttivo in questi 2 anni, magari non tanto per alzare le frequenze, quando per risparmiare ulteriormente l'energia. Vedremo. Guarda per quanto riguarda la CPU io la butto lì: Cortex A8 oppure come ipotizzavo sopra il Cortex A5. Quest'ultimo Arm lo publicizzava come l'ideale per chi vuole sostituire nei propri prodotti i "vecchi" Arm9 e Arm11. Consuma molto meno e prestazionalmente dovrebbe garantire performance doppie di netto rispetto ad un Arm11(l'A8 invece a parità di frequenze ricordo che è 3 volte di più). Discorso frequenze a parte. Ora se mettono un Cortex A8 meglio. Se però decidono di adottare un A5 non sarà nemmeno male. Comunque un processore Cortex me l'aspetto..più che altro perchè mi sembra più logica sia dal punto di vista dei consumi, sia per il fatto che sono particolarmente adatti in ambito multimediale grazie a certe tecnologie che hanno. Il 3DS mi sembra che voglia puntare alla multimedialità, oltre che al gioco. Vedi che vogliono fare soldi per sfruttare la moda dei film 3d. Inoltre con l'adottazione di un Cortex non ci sarebbe nemmeno bisogno di mettere l'arm9 per la retrocompatibilità col DS. Perchè è totalmente compatibile con ciò che gira su applicazioni scritte per Arm9 e Arm11. http://it.emcelettronica.com/arm-lan...ntrastare-atom Ed è una soluzione che arriverà in massa guarda un po' proprio nel 2011 nei prodotti. Certo visto che supporta fino a 4 core..se il 3DS ne ha anche più di uno manco mi farebbe schifo...vabbè..mo meglio non esagerare!! In ogni caso secondo me dovrebbe essere uno tra questi due: il Cortex A8 è meglio. Però anche un A5 probabilmente sarebbe più che buono. Almeno se fanno una scelta che riguarda anche i consumi, non mi viene una buona ragione per poter adottare un Arm9 o Arm11. Vanno meno, ma consumano pure di più.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
22-06-2010, 12:15 | #177 | |
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Solo che sarebbe abbastanza inutile probabilmente, oltre a consumare parecchio, quindi non penso che sarà il caso.
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22-06-2010, 13:21 | #178 |
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Non mi preoccuperei, le ultime architetture ARM hanno dei buoni sistemi di risparmio energetico.
Piuttosto vediamo cosa riescono a fare con la GPU, che è una vera e propria incognita.
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22-06-2010, 14:12 | #179 |
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capcom oltre a confermare, come già detto, che resident evil è in real time, ha asserito che il motore grafico utilizzato è lo stesso MT Framework utilizzato per le console HD.
adesso esigo anche devil may cry e dead rising
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22-06-2010, 14:27 | #180 | |
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