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29-11-2020, 09:49 | #701 |
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ieri abbiamo fatto l'aggiornamento del gioco su due pc,
io dopo 4 minuti di gioco CTD. mia ragazza dopo 8minuti freez gioco! grande ubisoft,pero al rientro poi è andato tutto bene per le 4 ore di gioco fatte.
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29-11-2020, 10:00 | #702 |
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curiosità che non c'entra nulla, non vi date fastidio/fate spoiler a giocare allo stesso gioco contemporaneamente su due PC
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29-11-2020, 11:04 | #703 | |
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dove hai trovato la cappa?dove l'avambraccio? ecc... comunque prima di rientrare in game dopo il crash abbiamo eseguito ccleaner sul registro di sistema..non so se centra ma male non fa.
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29-11-2020, 12:39 | #704 | |
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Fatto una volta tipo 15 anni fa e quel genio di CCleaner mi andò a sputtanare tutto il registro Ora forse negli anni lo hanno migliorato e non fa più questi scherzi, ma non mi fido più e formattando almeno una volta l'anno ed usando molto meno il PC non é che il registro sia mai così ingolfato
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29-11-2020, 12:58 | #705 |
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Tutto dipende da ciò che si va e ciò che si va a toccare. Nel 99% dei casi non serve andare ad agire sul registro ad di fuori dell'uso di installer standard.
Detto questo, raramente Ccleaner nella funzione di registro (con impostazioni di default) va a rimuovere qualcosa di diverso da voci deprecate (che comunque se restano dove stanno non è che facciamo chissà cosa). Anche se è norma accertarsi di verificar cosa sia ciò che lui trova dopo aver fatto la scansione del registro. Comunque i crash nello specifico sarei più propenso a pensare siano imputabili a corruzione della cache o a file stessi del gioco post update (per questo farei un controllo dell'integrità dei files di gioco da client).
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29-11-2020, 22:07 | #706 | ||
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Due update, uno per tutti ed uno solo per convidivedere un punto di vista con chi ci sta giocando...
A livello di profondità e personalizzazione del combat system mi sta convicendo sempre di più. Le abilità speciali (quelle che consumano adrenalina) sono poche ma molto diverse tra loro e plasmano la nostra "build" modificando il modo in cui combattiamo a lungo e corto raggio. Le abilità definite "talenti" invece sono un'infinità, si dividono tra passive (semplici bonus) e attive. Quelle attive le dobbiamo "puntare" investendo via via i punti talento guadagnati (che hanno sostituito il classico livellamento per exp del PG). Il sistema ricorda un po' quello degli ultimi Final Fantasy su PS2, tipo lo Zodiac System del XII o il sistema di abilità del X, in cui sostanzialmente si intraprende una "strada" per lo sviluppo del PG. Qui in Valhalla il livellamento è così rapido che non ho dubbi che nell'endgame si sarà sbloccato praticamente tutto, ma nelle prime 30-40 ore di gioco è interessantissimo perchè si devono compiere delle scelte orientando l'investimento dei primi 100 punti o giù di lì. In particolare alcune di queste abilità/talenti cambiano sostanzialmente l'impronta che diamo agli scontri, alcune spostano lo stile pesantemente sui debuff/danni nel tempo (veleno-fuoco), altre cambiano proprio il CS. Recentemente ho sbloccato la possibilità di usare con una mano le armi a due mani, sostanzialmente va a raddoppiare le possibilità di combinazione tra le varie armi a disposizione. Dopo le prime 35h di gioco con doppia Accetta o Accetta+Mazzafrusta, ho fato qualche ora con Ascia a 2 mani + Accetta ed ora ho trovato una quadra molto interessante con la combinazione Martello + Lancia lunga. Veramente molto molto interessante e facile da sperimentare... In spoiler invece una cosa che non mi sta piacendo, legga chi ha fatto almeno 15-20h di gioco
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30-11-2020, 06:02 | #707 | ||
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La parte di...
Per il livello di difficoltà, il gioco in realtà non ti avverte ingame, viene semplicemente indicato in rosso il blocco della missione nel diario. Se questo succede, significa che la missione (o il blocco che la riguarda) avrà degli scontri che richiedono un livello di potenza maggiore rispetto a quello che possiedi. In realtà anche fin troppo conservativo (quantomeno coi primi 3 livelli di difficoltà), laddove anche se è rosso, con una potenza stimata di magari 190, se tu hai 150-160 potresti affrontarlo senza troppi accorgimenti.
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30-11-2020, 07:19 | #708 | |||
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Riguardo al combat è la prima volta "post souls" in cui sto cambiando arma e combinazioni delle stesse in base al moveset, al nemico, e al peso/ velocità dei fendenti. E questa è una cosa molto molto bella per me in un gioco. Per quanto riguarda il secondo punto, anche io l'ho rushato di brutto, e mi sono trovato ad affrontarlo a livello 50 facendo uscire fuori i grossi limiti di programmazione lato animazioni dei boss di Ubisoft: sto schifo di boss peloso è davvero orribile come è fatto, fra hitbox che non hanno senso di esistere, movimenti illeggibili e a volte non credibili, un danno incredibile e altre cosette fastidiose. Dopo averlo portato a un millimetro di Vita, mi si è incastrato il PG contro il muro e mi ha ucciso. Ho messo poi a facile ( gioco a dreng) e l'ho ucciso definitivamente in venti secondi Ero comunque soddisfatto dai, l'avevo praticamente ucciso Ultima modifica di bonusax : 30-11-2020 alle 07:22. |
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30-11-2020, 07:47 | #709 | ||
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@bonusax
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30-11-2020, 07:54 | #710 | |||
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Però si, le animazioni sono davvero fatte male ed imprecise di sto maledetto |
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30-11-2020, 08:28 | #711 |
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Più che altro mi rendo conto di quanto poca capacità abbiano in ambito boss fight perché molti boss o accoliti sembra che siano totalmente programmati senza tenere conto delle meccaniche del gioco e del tuo Pg.
Se il nostro Pg dopo 3 schivate va in apnea ( ma corre all'infinito, ma vabbè) e un range di schivate di mezzo metro, non puoi creare dei nemici elite o boss senza avere ben in testa cosa può fare il nostro Pg. Soprattutto perché in questo gioco non possiamo aumentare la statistica della stamina ( o se è possibile me lo sono perso) e quindi devono per forza badare a questo aspetto non potendo noi intervenire strategicamente. È un errore di programmazione creare un nemico che ha un pattern di 4 colpi che però: -Ha un tracking esasperato ( molti di questi colpi sono quasi rallentatati e avvengono mentre il nemico ruota per venire verso di te) - ha un range a volte di metri, in cui il nemico si sposta scivolando sul terreno davvero di quattro o cinque metri. -non ha animazioni di collegamento da una posizione all'altra. Capita spesso ad esempio che durante un movimento legato ad un colpo subìto improvvisamente il nemico effettu un colpo d'attacco passando da un'animazione passiva a quella attiva in un decimo di secondo. - Tutto questo è frutto di un lavoro poco certosino in merito alle boss fight. |
30-11-2020, 17:10 | #712 | |||||
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30-11-2020, 17:21 | #713 |
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È fuori tipici chiedere se qualcuno ha fatto il confronto tra il game su ps5 e game su PC? Cambia molto in prestazioni tra full HD e 4k ?
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30-11-2020, 18:04 | #714 |
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OT, ma chi è che diceva che Odyssey fosse peggio di Origins? A me sembra un balzo in avanti paragonabile a quello per l'umanità sulla Luna.
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30-11-2020, 18:15 | #715 | |
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E' migliorato il combat, cosa già detta e ridetta, così come qualche aspetto secondario, ma per il resto è sulla medesima linea, senza nulla di particolare. Odyssey non cambia Origins dalla notte al giorno e, con tutta la buona volontà del mondo, non riesco nemmeno a capire come si possa dire una cosa simile. Perché per tanto così allora Valhalla è lo sbarco su Marte Per questo quando tu ne avevi chiesto un parere, facendo presente che Origins ti avesse fatto schifo, è più che naturale che nessuno ti consiglierebbe Odyssey in quanto ne è una versione 1.5 Odyssey è peggiore a Origins sul piano narrativo e nella caratterizzazione (per la questione del doppio personaggio), ma proprio per il modo in cui s'è deciso di intrecciare i filoni narrativi, diluendo il tutto con un numero infinito di missioni inutili e pretesti per allungarne artificialmente la durata, tanto che alcune delle missioni più interessanti sono quelle dei racconti perduti (dlcs gratuiti rilasciati a cadenza mensile).
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 30-11-2020 alle 18:18. |
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30-11-2020, 18:42 | #716 | |
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E lo gioco esplorando senza seguire la main quest se non quando non ho proprio più nulla da fare. Sto a 4-5 ore ormai, sono ancora a Cefalonia e ho appena toccato Itaca, quindi può rivelarsi ancora una schifo, per ora mi diverte Lo gioco a normale cercando di sfruttare il cs, armi, parate, stili, ecc , anche se mediamente gioco quasi solo da cacciatore/assassino e un pelo me la cavo finora, son riuscito a sconfiggere anche gente di livello più alto provando a ragionarci, forse anche questo avrebbe aiutato in Origins Comunque che Valhalla fosse come andare su Marte rispetto a Origins l'avevo già capito dalle due orette giocate e dai commenti letti qui Ultima modifica di GoFoxes : 30-11-2020 alle 18:45. |
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30-11-2020, 18:59 | #717 |
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Perché lato esplorazione sono stati fatti dei timidi passi nella giusta direzione, ma nulla di così radicale o rivoluzionario.
Ho poco più di 170 ore in Origins e oltre le 220 in Odyssey, ma quello che ho visto è solo una versione 1.5 del precedente, per alcune cose in meglio (vedasi il combat, ma non solo), per altre in peggio (come il già menzionato loot diabolico o le inutili fasi a schermaglia), qualche piccola novità e vecchie reintroduzioni dal passato (vedasi la componente navale).
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30-11-2020, 19:26 | #718 | |
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Quoto, @gofoxes fidati di noi, anche io 110 ore su Origins, Odissey giocato con la donna, non ho il contatore perché account suo ma abbiamo finito la main facendo molte secondarie e girando anche le aree opzionali rispetto alla main, e ora 42 ore su Valhalla. Se da Origins a Odissey hai lo sbarco della luna ti dico cosa vedo io con le dovute proporzioni tra Odissey e Valhalla: - L'invenzione della Ruota - la diffusione su scala globale di internet - la scoperta del fuoco - l'uso industriale e domestico dell'energia elettrica
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30-11-2020, 19:46 | #719 |
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Tornando a Valhalla. Piccola rettifica > ho trovato una boccia*
Quindi lo slide per la nudità ora ha senso * no, non è un refuso, proprio una di numero.
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30-11-2020, 20:20 | #720 | |||
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No aspetta, ma mica
in caso già vista, poca roba
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