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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 27-07-2018, 10:40   #21
ulukaii
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Patch

Patch Release 7.33
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Fixed:
- Couple of typos in some dialogs.
- Invisible blocker in the harbourmaster’s office near the top of the stairs.
- The straw texture is not visible.
- Lore section categories (in Inventory UI) don’t react properly to being clicked upon.
- Tilo can change clothes in front of the gambler in the commissary (how rude!).
- The portcullis/main gate’s state doesn’t refresh properly when reloading a save.
- Rare case where the ladder in the rafters doesn’t refresh properly after reloading a save.
- Tilo can’t climb through the garden window while wearing the armour.
- The music heard when talking to the gambler is not the Rats' theme.
- Hornets’ nest (from the jail's chest) sound remains active after reloading a save.
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Old 07-09-2018, 14:00   #22
ulukaii
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Patch

Patch release 7.37
Quote:
Hi there! Here's a small corrective patch addressing a couple of bugs (including the clever exploit which allowed Tilo to stay longer up in the air while using the fire steel).

Fixed:
- Rats sometimes can’t enter the armory via the courtyard.
- Exploit with Tilo floating in the air while using the fire steel tool.
- Lots of little geometry gaps.
- A few items appear too dark when they’re in the shadows.
- Rats’ feet don’t quite touch the ground when climbing stairs.
- Couple of floating items.
- When failing the alembic quest and reloading a save, Tilo can’t fix all the leaks anymore.
- Rare case where the small chest past the rubble is not interactible after reloading a save.
- Corrupted letters (black squares) appearing in German texts.
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Old 07-09-2018, 14:41   #23
F5F9
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e sul secondo capitolo niente?
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Old 07-09-2018, 15:05   #24
ulukaii
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Ancora nulla che io sappia.
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Old 07-09-2018, 15:08   #25
F5F9
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Ancora nulla che io sappia.
allora aspettiamo
lo aspetto perché di giochi non del tutto derivativi praticamente non ne escono più da tanto...
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Old 20-09-2018, 18:36   #26
ulukaii
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Patch release 7.43
Quote:
This corrective patch brings us to version 7.43 and fixes some small bugs which can occur in very specific conditions. It also takes care of a possible exploit at the end of the game involving casks of brisance.

Fixed:
- Tilo’s hood can sometimes have a weird rotation (over his chest).
- Exploit with pre-staged brisances at the end of the game.
- Edge case where time can occasionally get un-frozen when Tilo performs songs.
- Some mesh gaps in the courtyard.
- Dropping the water bucket on the skiff, saving and reloading can result in the bucket vanishing.
- Hitting the ESC key to cancel quitting the game can make the main menu unresponsive.
- German localization: The flower book’s first chapter spills over page 2.
- Rare case where guards can detect Tilo when he’s in a specific spot in the harbour's pen.
- Small distant section popping visually when getting out of the barracks.
- Rare case where the grid shortcut in the jail is not properly reinitialized.
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Old 18-10-2018, 14:06   #27
ulukaii
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Patch

Patch Release 7.45
Quote:
Fixed:
- Texture stretching on some of the catacombs' walls.
- Some visual section toggling issues.
- Tilo's flower book remains stuck on the first page.
- One of the guards in the barracks doesn't go back to bed after being awoken.
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Old 18-01-2019, 13:56   #28
ulukaii
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Patch

Patch Release 7.91
Quote:
Welcome to this special new patch for Ghost of a Tale!

In this one we’ve fixed quite a few things but also optimized the game even more (including the jail, commissary, etc.) in prevision for next month’s release on consoles. The photo mode has also gained the often requested focus distance control and we’ve added a couple of items for Tilo to wear.

But most importantly, this patch contains brand new character theme tracks composed by Mathieu. As previously indicated they have been recorded by the London Symphony Orchestra and they’re, simply put, amazing. But don't take my word for it and listen to the theme of Tam & Farrow here.

In the same vein, whenever you transition to a new area in-game you will be greeted by new music tracks to emphasize the location’s atmosphere. It’s one of the things players always wished there were more of in the game.

On a different topic, over the last few months we’ve watched a lot of play-throughs and we’ve seen that most players just hit the quicksave button whenever they hide. Which means many of them will only have ONE save to rollback to (namely the autosave) if they decide they made a wrong decision in a dialog or if they stumble upon an issue that prevents them from moving ahead in a quest.

In order to alleviate that, we’ve implemented a new rolling quicksave system comprised of 5 slots. In other words, when you hit the quicksave button, the save will get created in the next available quicksave slot, looping from number 5 back to number 1. That way, you’ll always have 5 quicksaves available for you to roll back to.

We hope this will make your playing experience even more enjoyable!

Fixed:
- Spiderwebs, urns and fake beards are a little too dark sometimes.
- Case where Silas’ key can be picked up.
- Achievement for closing all the shutters triggers too early.
- Achievement for disposing of all the spiders triggers too early.
- Couple of typos.
- The windows’ fade planes remain translucent (instead of being black).
- Light leaking in several places.
- Some missing colliders.
- A few plants on the shore change rotation when getting close to them.
- In option menus, you can’t go down with the Dpad when selecting a dropdown menu.
- Rare bug involving a certain magpie and a chest in the Great Hall.
- An asterisk remains visible in the Misc and Keys categories of the inventory when it should not.
- Fixed a rare case of Tilo getting stuck in the lower Great Hall with the elevator up.

Changed:
- Improved performance in many locations (jail, commissary, shore, etc.).
- Rezzia won’t disappear at night if you’re in the middle of the commissary quest.
- Photo mode instructions stay on the screen a little longer before fading away.
- Improved songs’ volume.

Added:
- Added Chinese title art.
- Added new ambient musics to many locations (11 new tracks in total).
- Brand new character theme musics added during dialogs.
- Added focus distance control in photo mode.
- Added new rolling quicksaves system.
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Old 18-01-2019, 15:33   #29
F5F9
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è molto bello che continuino a curare il gioco, ma il seguito?
speriamo che su console abbia il successo che merita
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Old 02-02-2019, 11:48   #30
ulukaii
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Patch Release 8.10
Quote:
Hello all, here's a quick patch release (v8.10) to address some bugs that were reported to us this week. It also contains a thorough optimization pass on all of the game's particle systems, which should bring along a nice little performance boost for all the configurations.

Fixed:
- Silas speaks English in the German version (how rude).
- The progress bar when launching the game is invisible.
- The text of the footnotes sometimes appears under the footnote’s scrollbar.
- The footnotes’ scrollbar sometimes appears scrolled all the way down when it shouldn’t.
- Rare case of guards not being able to cross the jail’s drawbridge.
- Bugs when restarting a new game from an ongoing session (including armor’s pauldrons issue).
- Pine Cone tutorial UI issue.
- Tilo can get stuck in a specific spot near the Far Tower.
- Some light-leaking at the Far Tower location.
- Rampart guard can sometimes leave his post and disappear (he was tersely reprimanded).
- The brightness slider does not have an immediately visible effect when manipulated.
- Section visibility issue when loading a save from scratch where Tilo's hiding in the basin of the courtyard's entrance.

Changed:
- NPCs’ speech bubble icons now appear fainter when they're behind a wall.
- Performance optimization pass on the game’s particles.
Hot-fix 8.11
Quote:
- The Steam controller's triggers are non-responsive.

Ultima modifica di ulukaii : 03-02-2019 alle 10:07.
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Old 22-03-2019, 15:11   #31
ulukaii
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Patch Release 8.33
Quote:
Hi all, this is a corrective patch which brings in all of the bug fixes and improvements that were developed for the recently released console versions (PS4 & Xbox One).

Fixed:
- Using the Dpad when rebinding a button (in the Controls menu) messes up the UI.
- Rebinding gamepad sticks messes up the controls.
- Footnotes sometimes appear as a single vertical line.
- The credits scroll stops before reaching the end.
- Can’t return to the main menu when the credits have stopped.
- The Green Flame intro is skipped if you do a Start New Game after you already watched the intro once during your gaming session.
- Lines in the quest tasks feedback UI sometimes overlap.
- Rare cases where markers for a completed quest remain on the map.
- Rare cases where Tilo acts as though he’s under attack by spiders even though they’re all dead.
- Geometry holes.
- Dead spiders sometimes make a noise and play their dead animation even though they’re already dead.
- The save-while-you’re-hiding UI remains visible on screen if you do a Start New Game while Tilo is hiding in your current playing session.
- Arachnophobia achievement is not granted after killing all spiders.
- Section visibility issue near the starting cell in the jail.
Spoiler:
- After Tilo sends up an incorrect banner to the magpie and gets the expected negative to the EXP, should Tilo jump off the brazier the Magpie reacts again as though you just sent up the wrong banner (resulting in a secondary negative to the EXP reward).

Changed:
- Torches' flickering has been greatly reduced as to not be so distracting.
- Debug options menu renamed to “Misc”.
Spoiler:
- Performance has been improved after Tilo's kidnapped to the Far Tower.
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Old 08-04-2020, 15:10   #32
fraussantin
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ti quoto qui

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Alcuni settings non vengono applicati al volo, richiedono il riavvio del gioco, specie su risoluzione/textures e alcuni effetti.

In generale, ricordo una bella definizione dell'immagine in GoaT già durante l'early access. Dopo la pubblicazione della release finale venne rilasciata anche una patch specifica per migliorare la resa delle texture sulle superfici (prima pagina del thread, verso il fondo, c'è il changelog con screen comparativo e i dettagli).
guardando gli screen tuoi è molto bello e nitido invece quelli fatti da me senza sharpening ( anche perchè negli screenshot non viene catturato) è tutto blurroso

https://steamuserimages-a.akamaihd.n...30BA69FB2E9F6/
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...CBF05BA4F59F8/


dovrei capire quale opzione settare

sto messo così ,
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...92B2060B86E69/
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...57781CA8F2817/


togliendo aberrazione cromatica non cambia molto , un po ai lati e basta.


edit quelle transizioni campo visivo mi han messo le pulci , ora provo a levarle..



ri edit , togliendo transizioni , e profondità di campo si vede già molto meglio , ma ancora non ci siamo


ci rimetto lo sharpen di nvidia e addio
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

Ultima modifica di fraussantin : 08-04-2020 alle 15:19.
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Old 08-04-2020, 15:45   #33
ulukaii
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Già provato a togliere AA e a fare DSR da pannello nvidia?
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Old 08-04-2020, 16:13   #34
fraussantin
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Già provato a togliere AA e a fare DSR da pannello nvidia?
Ho provato a togliere AA , ma non mi pareva cambiasse niente . Peró non ho riavviato.

Comincio a pensare che sia qualche impostazione nel driver Nvidia

Stasera faccio prove piú approfondite.
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Old 08-04-2020, 16:25   #35
ulukaii
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Ricordo che non usavo impostazioni particolari ingame e da pannello GPU (all'epoca non esisteva lo sharpen da pannello) la solita roba: filtro anisotropico a 16x e filtro struttura ad alta qualità e ottimizzazioni disabilitate. In più andavo di DSR, almeno con la versione finale (nell'e.a. no perché faceva casino). Non ricordo il ratio esatto, ma direi quasi 4k.

PS: gli shot li avevo presi con la photo-mode integrata. Nulla di elaborato, ma permette di togliere almeno hud e lavorare sull'inquadratura, anche se ogni tanto sfasava un po' il post-processing.

Ultima modifica di ulukaii : 08-04-2020 alle 16:29.
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Old 08-04-2020, 18:32   #36
fraussantin
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Ricordo che non usavo impostazioni particolari ingame e da pannello GPU (all'epoca non esisteva lo sharpen da pannello) la solita roba: filtro anisotropico a 16x e filtro struttura ad alta qualità e ottimizzazioni disabilitate. In più andavo di DSR, almeno con la versione finale (nell'e.a. no perché faceva casino). Non ricordo il ratio esatto, ma direi quasi 4k.

PS: gli shot li avevo presi con la photo-mode integrata. Nulla di elaborato, ma permette di togliere almeno hud e lavorare sull'inquadratura, anche se ogni tanto sfasava un po' il post-processing.
Il dsr non lo metto perché essendo in 1440p per averlo nitido dovrei uppare a 2880p e non vale la pena perdere fps .

Cmq aliasing +Sharp leggero danno già un buon risultato sul mio monitor ( perché anche quello cambia tanto poi sui settaggi da scegliere)

Sì la photomode é funzionale provata per uno screen , manca come in tutte il supersampling o come si chiama .. quello ê solo su Ansel , ma Cmq fa il suo dovere .
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