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26-09-2014, 17:28 | #61 |
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Shadow of Mordor: 6GB of VRAM for ultra textures
http://www.overclock.net/t/1515461/i...ultra-textures |
26-09-2014, 17:41 | #62 | |
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Sul serio, ridicoli, non c'è da aggiunger altro, ormai i prossimi porting next-scatolette faranno fuori vRAM come noccioline.
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26-09-2014, 17:45 | #63 |
Bannato
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26-09-2014, 18:18 | #64 | |
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Compriamo piuttosto giochi con un minimo di cura verso il pc, anziché comprare 400e di schede video per giocare in 1080p o con texture upscalate dal 900p della x1. :P
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26-09-2014, 18:33 | #65 | |
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26-09-2014, 18:57 | #66 |
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Per favore, tra la fascia alta son 4gb quelle con 6gb son special edition e robe così. 6gb di vram, devs plis
EDIT: Beh la scritta sotto che dice la differenza tra ultra e high e se si installano le texture Ultra HD, immagino siano texture sparare a 4k
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26-09-2014, 20:09 | #67 |
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26-09-2014, 21:16 | #68 |
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Nove e mezzo su polygon. Assassin creed ok.. Assassin creed come dovrebbe essere a quanto pare.
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26-09-2014, 22:03 | #69 | |
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6gb di vram ahahhaha ora chi li regge più i fanboy della vram |
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26-09-2014, 22:48 | #70 |
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a me interessa il gioco...se poi ad ultra vedo il verde orco piu verde pace...sarà una caratteristica entusiast ad high con 3gb sarà comunque spettacolare....ma ripeto a quanto pare c'è anche un gioco dietro quindi pace...
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26-09-2014, 22:51 | #71 | |
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La Terra di mezzo: L'ombra di Mordor...Nessuno l'aspetta?
Quote:
Aspetterò i saldi, sempre che non lo demoliscano i commenti. Mah se avesse textures in 4k o comunque superiori al 2k se ne potrebbe parlare, ma con 6gb siamo fuori di testa... Una politica che non m'è mai piaciuta. Comunque non son malato di grafica... Prediligo il gameplay sempre e comunque. |
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27-09-2014, 06:13 | #72 | |
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Per il discorso texture, non illudetevi sulla qualità, il fatto di richiedere molta vRAM indica solamente che non si sono concentrati granché sull'ottimizzazione nell'uso delle risorse, stesso identico problema di Watch Dogs (dove le texture ultra sono burrose allo stesso modo delle high e entrambe non hanno nessuna effettiva qualità, se non per qualche elemento in primo piano).
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27-09-2014, 08:55 | #73 |
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Schermata delle opzioni:
http://www.neogaf.com/forum/showpost...80&postcount=1 Mi vien da ridere perchè tra poco smonto la mia 770 da 2 Gb di Vram e monto la 970 da 4 Gb, se non altro potrò selezionare le texture ad Alto . Scherzi a parte, a me il gioco ingrifa per le sue potenzialità -tra l'altro, non sono nemmeno un fan o conoscitore di Tolkien e dei suoi libri, ho giusto visto i tre film sull'onda dell'hype mediatico, giudicandoli a tratti esaltanti, a tratti una palla assoluta-, e leggere quei numeri nelle valutazioni finali mi ha lasciato basito. Aggiungo solo un appunto sul discorso Vram: a suo tempo, poco dopo la presentazione della PS4, un programmatore del team di Just Cause 2, al lavoro sul videogioco di Mad Max su PC e nuove console, durante una intervista ad una domanda in merito a che sistema avrebbero consigliato di assemblare ad un utente PC per stare abbastanza sicuro che le conversioni da PS4 e XBOX1 non avrebbero dato problemi, disse espressamente di procurarsi una scheda video che montasse il più alto quantitativo a bordo di Vram possibile, questo perchè l'architettura delle nuove console gestiva la memoria in maniera unificata tra sistema e GPU, cosa non possibile sull'attuale architettura PC. Ora, non sto dicendo che servano 6 Giga di ram per muovere qualsivoglia gioco convertito da PS4/XBOX1, dico che conversioni dirette del codice, ovvero proprio come dice Ulukaii, prive di qualsivoglia sbattimento per ottimizzzare la gestione della ram su architetture diverse come il PC, porteranno inevitabimente, in futuro, a queste situazioni: Watch Dogs, Wolfenstein, The Evil Within, Shadow of Mordor, giochi dall'aspetto tecnico complessivo mediocre, ma dalle richieste a livello ram, esorbitanti. Se nella generazione precedente ce la prendevamo in quel posto nelle conversioni perchè il quantitativo di ram era ridicolo, in quella "nuova", ce la prenderemo in quel posto non perchè abbiano quantitativi assurdi di ram, ma perchè vi accedono dinamicamente in maniera completamente diversa da quanto accade su PC e nessuno si sbatterà in fase di conversione a tener conto di questo aspetto per riscrivere il codice di accesso e gestione alla Vram in maniera adeguata. Quindi tutti di Titan adesso, ollè!
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Questa è poesia! |
27-09-2014, 08:56 | #74 | |
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27-09-2014, 09:03 | #75 |
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quindi quelli di ubilol hanno fatto un buon lavoro di ottimizzazione perché alla fin fine watch dogs richiedeva 4gb, e non 6 come in questo caso
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27-09-2014, 09:47 | #76 |
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Non per dire l'avevo detto... ma si sono proprio curioso di sapere cosa avranno da dire i soliti disfattisti della prima ora (leggere le prime due pagine di thread) ora che sembra si tratti di un gran gioco.
Non che ci volesse molto a capire che poteva essere un giocone: insomma le meccaniche alla base di assassin's creed sono spettacolari, bastava solo epurarle da quei due-tre difetti macroscopici che il gioco ubisoft si porta appresso da anni...
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27-09-2014, 10:54 | #77 | ||
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Cos'ho da dire? Io rimango della medesima opinione che avevo quando scrissi i commenti che ho scritto. E', né più né meno, quello che penso ancora oggi.
Quote:
Così l'utente va in crisi di panico perché non può portare un parametro da medium a high (figuriamoci ultra) e corre a prendere una nuova GPU, per la felicità di nVidia/AMD. Quote:
E il bello è che comunque le si guardi fanno pena perché di high o ultra non hanno niente.
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27-09-2014, 11:45 | #78 |
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No ma parliamone, fammelo provare e te lo dico io poi se è un giocone
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27-09-2014, 15:39 | #79 |
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una cosa non mi è chiara... ma se uno non ha 6gb di vRam non può proprio attivare le texture Ultra? o può farlo comunque rischiando che scatti? discorso uguale anche per High...
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27-09-2014, 15:56 | #80 |
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Quasi certamente le puoi attivare (anzi penso sicuramente), ma satureranno velocemente la vRAM e quando questo avviene avrai stuttering anche pesante.
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